NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Keşif: Gezegen 9 Görevi'nde sen ve mürettebat arkadaşların, Güneş Sistemi'nin gizemli dokuzuncu gezegenini aramak üzere yola çıkmış astronotlarsınız. Oyun, 50 görevlik ve giderek zorlaşan bir kampanya olarak ilerler; her görevin kendine özgü bir kazanma koşulu vardır. Temel mekanizma klasik el almadır: kartlar herkese dağıtılır, sırayla birer kart oynanır ve en yüksek kart eli kazanır. Dört renkli kartın yanında beşinci bir renk gibi davranan roket kartları koz işlevi görür. İşin özü hedef kartlarıdır: bir hedef kartı belirli bir oyun kartını gösterir ve o kartı yalnızca hedefin sahibi kazanmalıdır. Ancak elinizdeki kartlar hakkında konuşmak yasaktır; tek koordinasyon aracınız, görev denemesi başına bir kez kullanabildiğiniz telsiz iletişim pulunuzdur.
Renkli Kart
Dört renkte (pembe, mavi, yeşil, sarı) 1-9 arası değerli büyük oyun kartları. Renkleri ayırt etmekte zorlananlar için her renge ayrıca bir sembol atanmıştır.
Roket Kartı
1-4 arası değerli büyük oyun kartları. Beşinci bir renk gibi davranır ve koz işlevi görür: oynandıklarında masadaki renkli kartların hepsini yenerler. Aynı elde birden fazla roket varsa en yüksek değerli olan kazanır.
Hatırlatıcı Kart
Büyük boy kart. Telsiz iletişimi yapıldıktan sonra ele alınır ve açıkta duran bildirilmiş kartın hâlâ oynanmadığını hatırlatır. İki yüzü de diğer kartlardan farklı göründüğü için mürettebat kimin elinde hatırlatıcı kart olduğunu görebilir.
Hedef Kartı
Renkli kartların küçük boy kopyaları. Bir hedef kartını üstlenen oyuncu, kartta gösterilen oyun kartını kazandığı bir elin içinde almak zorundadır.
Hedef Pulu
Hedeflerin hangi sırayla tamamlanacağını belirleyen pullar: 1-5 arası numaralı pullar ile göreli sıra belirten ok pulları ve en son tamamlanmayı şart koşan omega pulu.
Telsiz İletişim Pulu
Oyuncu başına bir adet. Yeşil yüzü yukarı bakması pulun henüz kullanılmadığını, kırmızı yüzü ise o görev denemesindeki iletişim hakkının tükendiğini gösterir.
Tehlike Sinyali Pulu
Zorlanan mürettebat için yardım mekanizması. Pasif ve aktif (uydu) olmak üzere iki yüzü vardır; etkinleştirildiğinde her oyuncu komşusuna bir kart verir.
Komutan Pulu
4 numaralı roket kartını elinde bulunduran oyuncuya verilir ve o görev denemesi boyunca komutanın kim olduğunu gösterir.
Kural Kitabı ve Seyir Defteri
Kuralları ve ters çevrildiğinde 50 görevlik seyir defterini içeren kitapçık. Her görevin özel kuralları, kaç hedef kartı kullanılacağı ve deneme sayısının not edileceği alan burada yer alır.
Keşif: Gezegen 9 Görevi geleneksel bir puanlama sistemi kullanmaz. Başarı ölçütü, her görevi kaç denemede tamamladığınızdır. Bir görevi başardığınızda seyir defterine o göreve kaç deneme harcadığınızı yazarsınız. O görevde tehlike sinyali alanını daire içine aldıysanız, yani tehlike sinyalini etkinleştirdiyseniz, yazacağınız sayıyı bir artırmanız gerekir. Kampanya boyunca amaç, 50 görevi mümkün olduğunca az denemeyle ve mümkünse tehlike sinyaline hiç başvurmadan tamamlamaktır. Kitapçık, tüm görevlerin tehlike sinyali kullanılmadan bitirilebileceğini belirtir.
Bir görev denemesi şu iki durumdan biriyle sona erer: - BAŞARI: Mürettebattaki herkes kendi hedeflerini tamamladığı anda görev başarıyla biter. Kalan elleri oynamanıza gerek yoktur; doğrudan bir sonraki göreve geçebilirsiniz. Hedef kartı kullanılmayan görevlerde bitiş koşulu görevin kendi metninde tanımlanır ve genellikle tüm kartlar oynanana kadar sürer. - BAŞARISIZLIK: Bir oyun kartını, o karta ait hedef kartına sahip olmayan biri kazanırsa; bir hedef pulunun sıra koşulu ihlal edilirse; veya görevin özel kurallarından biri çiğnenirse görev ANINDA kaybedilir, tüm ellerin oynanması beklenmez. Aynı görev baştan denenir: kartlar yeniden karıştırılıp dağıtılır, yeni komutan belirlenir (yine 4 numaralı roketi eline alan oyuncu) ve hedefler yeniden paylaştırılır. Kampanyanın sonu: seyir defterindeki 50. görev de tamamlandığında kampanya biter. Kitapçık zorluk kademeli arttığı için görevleri sırayla oynamayı önerir, ancak isterseniz görevleri sıra dışı da oynayabileceğinizi açıkça belirtir. Kampanyayı tek oturumda bitirmek beklenmez; istediğiniz zaman ara verip kaldığınız görevden devam edebilirsiniz.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun klasik el alma mekanizmasıyla işler; batak veya king gibi geleneksel kart oyunlarını bilenler temel mantığı zaten tanıyacaktır. Sırayla herkes ortaya birer kart oynar, bu kartlar bir 'el' oluşturur. Kazanılan eller yüzü kapalı olarak kenara konur ve yalnızca en son kazanılan ele bakılabilir.
İlk eli komutan açar; sonraki her eli bir önceki eli kazanan oyuncu açar. Eli açan oyuncu elinden istediği kartı (renkli veya roket) oynar; bu kart o elde takip edilmesi gereken rengi belirler. Saat yönünde ilerleyen diğer oyuncular, ellerinde o renkten kart varsa o renkten bir kart oynamak ZORUNDADIR. O renkten kartı olmayan istediği kartı oynayabilir. El bir roket kartıyla açılırsa roket takip edilmesi gereken renk olur: elinde roket olan herkes roket oynamak zorundadır.
Eli, açılan renkteki en yüksek değerli kartı oynayan oyuncu kazanır. Renk takibi yapmamış bir kart, değeri ne olursa olsun eli kazanamaz: yeşil 3 ile açılan bir elde oynanan sarı 9 eli alamaz, yeşil 5 alır. Eli kazanmak zorunlu değildir. Oynayabileceğiniz birden fazla kart varsa, yüksek kartla eli alabilecekken bilerek düşük bir kart oynamayı seçebilirsiniz.
Roket kartları kozdur ve oynandıklarında masadaki tüm renkli kartları yenerler. Ancak renkli bir elde roket oynayabilmek için elinizde açılan renkten kart bulunmamalıdır. Aynı elde birden fazla roket oynanırsa en yüksek değerli roket kazanır. 4 numaralı roket oyundaki en yüksek karttır ve girdiği her eli alır.
Elinizdeki kartlar hakkında konuşmak, kartlarınızı göstermek veya ima yoluyla ipucu vermek yasaktır. Kural şudur: bir bilgiye yalnızca kendi kartlarınızı bildiğiniz için sahipseniz, o bilgiyi paylaşamazsınız. Tek istisna telsiz iletişim pulunuzdur ve her görev denemesinde tam olarak bir kez kullanılabilir.
Elinizden bir renkli kartı herkesin göreceği şekilde yüzü açık olarak önünüze koyarsınız. Kart elinizin parçası olmayı sürdürür ve normal şekilde oynanabilir; tek fark artık o karta sahip olduğunuzun bilinmesidir. Ardından telsiz iletişim pulunu yeşil yüzü yukarı bakacak şekilde kartın üzerine yerleştirirsiniz: - Pul kartın ÜSTÜNDE: bu, o renkteki en yüksek kartım. - Pul kartın ORTASINDA: bu, o renkteki tek kartım. - Pul kartın ALTINDA: bu, o renkteki en düşük kartım. Bu üç koşuldan biri geçerli olmak zorundadır; hiçbiri geçerli değilse o kartı iletişim için seçemezsiniz. Örneğin elinizdeki sarı kartlar 8, 6 ve 4 ise sarı 6'yı bildiremezsiniz. Roket kartları asla bildirilemez.
Kartı ve pulu yerleştirdikten sonra bir hatırlatıcı kartı elinize alırsınız; görevi, bildirdiğiniz kartın hâlâ masada durduğunu size hatırlatmaktır. Bildirilen kartı oynadığınız anda hatırlatıcı kartı bırakır ve telsiz iletişim pulunu kırmızı yüzüne çevirirsiniz. Pulun konumu, verdiğiniz bilgi zamanla geçerliliğini yitirse bile değiştirilemez. 'En yüksek' diye bildirilen kart oyun ilerledikçe o renkteki 'tek' kartınıza dönüşebilir; pul yine de yerinden oynatılmaz.
İletişim yalnızca hedef kartları dağıtıldıktan sonra ve herhangi bir el başlamadan önce yapılabilir. El sürerken, yani kartlar ortaya oynanırken iletişim kesinlikle kurulamaz. Sıranızın gelmesini beklemeniz gerekmez; belirleyici olan elin henüz başlamamış olmasıdır. Mürettebat üyesi başına görev denemesi başına en fazla bir iletişim hakkı vardır ve görev başarısız olup yeniden denendiğinde bu hak tazelenir.
Oyun, seyir defterindeki 50 görevden oluşan bir kampanya olarak ilerler ve görevler giderek zorlaşır. Çoğu görevde belirli sayıda hedef yerine getirilmelidir; hedefler, renkli kartların küçük kopyaları olan hedef kartlarıyla gösterilir.
Bir hedef, sahibi olan oyuncunun hedef kartındaki oyun kartını içeren bir eli kazanmasıyla tamamlanır. Tamamlanan hedef kartı oyuncunun önünde yüzü kapalı çevrilir. Aynı elde birden fazla hedef tamamlanabilir. Bir oyun kartını, o karta ait hedef kartına sahip OLMAYAN biri kazanırsa görev anında kaybedilir ve baştan denenir. Yani sadece kendi hedefinizi almak değil, başkasının hedef kartını yanlışlıkla kapmamak da hayati önemdedir.
Birçok görevde hedef kartlarına hedef pulları atanır; bu pullar hedeflerin tamamlanma sırasını belirler: - Numaralı pullar (1'den 5'e): İlgili hedefin kaçıncı sırada tamamlanacağını söyler. 1 numaralı pul 'ilk elde tamamlanmalı' anlamına GELMEZ; sadece bekleyen hedefler arasında ilk sırada tamamlanmalıdır. - Ok pulları: Göreli sıra belirtir; bir hedefin başka bir hedeften önce ya da sonra tamamlanmasını şart koşar, aradaki diğer hedeflerin sırası serbest kalır. - Omega pulu: İlgili hedef en son tamamlanmalıdır. Sıra koşulunun ihlali görevi anında kaybettirir. Ancak aynı elde birbirini takip eden iki sıralı hedef birden tamamlanırsa (örneğin 1 ve 2), kartların hangisinin önce oynandığına bakılmaksızın ikisi de doğru sayılır.
Kampanya ilerledikçe iletişimi ve hedef dağıtımını değiştiren simgeler devreye girer: - ÖLÜ BÖLGE: İletişiminiz bozulmuştur. Kartınızı normal şekilde önünüze koyarsınız ve kart yine üç koşuldan birini sağlamak zorundadır; ancak pulu kartın üzerine koyamazsınız. Bunun yerine pulu kırmızı yüzüne çevirip kartın yanına bırakırsınız. Diğerleri hangi bilginin verildiğini sezgileriyle tahmin etmek zorunda kalır. - KESİNTİ: İletişim bir süre tamamen kesilir. Simgenin yanındaki sayı, iletişimin hangi elden itibaren yeniden mümkün olduğunu gösterir. Örneğin 3 yazıyorsa ilk iki el boyunca kimse iletişim kuramaz; üçüncü el başlamadan hemen önce normal kurallar geri döner. - KOMUTANIN KARARI: Belirtilen sayıda hedef kartı ortaya yüzü kapalı konur. Komutan herkese bu hedeflerin TAMAMINI üstlenip üstlenemeyeceğini sorar; yalnızca 'evet' veya 'hayır' denebilir. Sonra komutan görevi kime vereceğine karar verir ve kartlar açılır. Komutan kendini seçemez. - KOMUTANIN DAĞITIMI: Hedef kartları ortaya açık dizilmez. Komutan kartları teker teker açar, herkese sırayla o hedefi isteyip istemediğini sorar ('evet' veya 'hayır') ve kararı kendisi verir; bu kez kendini de seçebilir. Dağıtımın dengeli olması şarttır: sonunda kimse bir başkasından iki hedef fazlasına sahip olamaz. Hedef pulları kartlarla birlikte dağıtılır. Bir görevin özel kuralının çiğnenmesi de görevi kaybettirir.
İşler sarpa sardığında Dünya'daki kontrol merkezinden yardım isteyebilirsiniz. Tehlike sinyali, oyun kartları ve varsa hedef kartları dağıtıldıktan sonra ama henüz kimse iletişim kurmadan önce gönderilir. Birlikte karar verir, pulu aktif (uydu) yüzüne çevirir ve seyir defterinde o görevin tehlike sinyali alanını daire içine alırsınız. Ardından her mürettebat üyesi kartlarından birini komşusuna verir. Roket kartları verilemez. Kartların sola mı sağa mı geçeceğine birlikte karar verilir ve herkes aynı yönde vermek zorundadır; ya hepiniz kart verirsiniz ya da hiçbiriniz vermez. Pul, o görevi tamamlayana kadar aktif kalır. Kaç deneme yaparsanız yapın her denemenin başında komşunuza kart verebilirsiniz; kullanmasanız bile pul aktif kalır. Yalnızca yeni bir göreve geçtiğinizde pul tekrar pasif yüzüne çevrilir. Tehlike sinyali kullanılan bir görevde, seyir defterine yazacağınız deneme sayısı bir artırılır.
Temel akış her oyuncu sayısında aynıdır. Kitapçık üç kişilik oyunun dört veya beş kişiye göre daha kolay olduğunu belirtir; beş kişilik ve iki kişilik oyunun ise kendine özgü kuralları vardır.
Beş kişilik oyun, özellikle ileri görevlerde zorluğu belirgin biçimde artırır. Hedef kartı kullanılan görevlerde ek bir kural devreye girer ve 25. görevden itibaren geçerlidir; bu görevlerin numaraları seyir defterinde altın çerçevelidir. Ek kural 27. ve 37. görevlerde de kullanılabilir. Ek kural: oyun kartları ve hedef kartları dağıtıldıktan sonra, ilk el başlamadan önce bir mürettebat üyesi kendi hedef kartlarından birini bir başkasına devredebilir. Kimin devredeceğine ve kimin üstleneceğine, kartlarınız hakkında hiçbir şey açık etmeden birlikte karar verirsiniz. Toplam hedef sayısı değişmez; hedef desteye geri konamaz. Bu ek kuralın kullanılması deneme sayısını artırmaz.
Kitapçık oyunun en iyi üç ve daha fazla kişiyle oynandığını söyler; iki kişilik oyunda JARVIS adlı yapay zekâ üçüncü mürettebat üyesi olarak simüle edilir. Kurulum: 4 numaralı roket kartı kenara ayrılır. Kalan 39 karttan yedisi yan yana yüzü kapalı dizilir, üzerlerine yedi kart daha yüzü açık konur; bu 14 kartlık çift sıra JARVIS'in elidir. 4 numaralı roket kalan kartlara karıştırılır ve iki oyuncuya 13'er kart olacak şekilde dağıtılır. Herkes telsiz iletişim pulunu yeşil yüzü yukarı koyar ve bir hatırlatıcı kart hazırlar; tehlike sinyali pulu yüzü kapalı konur; 36 hedef kartı yüzü kapalı deste yapılır. Komutan yine 4 numaralı roket kartını tutan oyuncudur ve olağan görevleri (hedef seçimini başlatmak, ilk eli açmak, görevin özel kurallarını uygulamak) değişmez. Bunlara ek olarak komutan JARVIS'i yönetir: JARVIS'in hangi hedef kartlarını üstleneceğine ve sırası geldiğinde açık kartlarından hangisini oynayacağına tartışmasız biçimde komutan karar verir. JARVIS diğer mürettebat üyeleri gibi ele alınır ve masada nerede 'oturacağına' birlikte karar verilir. JARVIS'in yalnızca yüzü açık kartları oynanabilir; açık bir kart oynandığında altındaki kart el bitmeden değil, ancak el tamamlandıktan sonra açılır.
Evet. Kural şudur: bir bilgiye yalnızca kendi kartlarınızı bildiğiniz için sahipseniz, onu paylaşamazsınız. Kartlarınızı gösteremez, hangi kartlara sahip olduğunuzu söyleyemez, ima veya beden diliyle sezdiremezsiniz. Tek istisna telsiz iletişim pulunuzdur ve görev denemesi başına yalnızca bir kez kullanılabilir. Elinizi gördükten sonra görevin imkânsız olduğuna kanaat getirseniz bile bunu mürettebata söylemeyin; kitapçık bu durumda eli sonuna kadar oynamanızı önerir.
Yalnızca hedef kartları dağıtıldıktan sonra ve herhangi bir el başlamadan önce. El sürerken, yani kartlar ortaya oynanırken kullanamazsınız. Sıranızın gelmesini beklemeniz gerekmez; belirleyici olan sıranız değil, elin henüz başlamamış olmasıdır. Her mürettebat üyesi görev denemesi başına tam bir kez iletişim kurabilir; görev başarısız olup yeniden denendiğinde hak tazelenir.
Yalnızca renkli kartları. Bildirdiğiniz kart, o renkteki en yüksek kartınız (pul üstte), en düşük kartınız (pul altta) veya tek kartınız (pul ortada) olmak zorundadır. Bu üç koşuldan hiçbiri geçerli değilse o kartı seçemezsiniz; örneğin elinizdeki sarı kartlar 8, 6 ve 4 ise sarı 6'yı bildiremezsiniz. Roket kartları asla bildirilemez. Ayrıca bildirilen kart elinizin parçası olmayı sürdürür ve normal şekilde oynanabilir.
Hayır. Renk takibi zorunludur: açılan renkten kartınız varsa o renkten oynamak zorundasınız, roket oynayamazsınız. Yalnızca o renkten kartınız yoksa roket dahil istediğiniz kartı oynayabilirsiniz. Hangi kartı oynayacağınız ise serbesttir; eli kazanmak zorunlu değildir, yüksek kartla alabilecekken bilerek düşük kart oynayabilirsiniz.
Görev anında kaybedilir ve baştan denenir; tüm ellerin oynanması beklenmez. Kartlar yeniden karıştırılıp dağıtılır, yeni komutan belirlenir ve hedefler yeniden paylaştırılır. Aynı şey hedef pullarının sıra koşulu ihlal edildiğinde veya görevin özel kurallarından biri çiğnendiğinde de geçerlidir.
Her görev denemesinde 4 numaralı roket kartı eline gelen oyuncu bunu duyurur, komutan olur ve komutan pulunu alır. Üç görevi vardır: hedef kartı seçimini ilk o başlatır, ilk eli o açar ve görevin özel kurallarını o uygular. Bunun dışında komutan diğer mürettebat üyelerinden farklı değildir. Görev başarısız olup kartlar yeniden dağıtıldığında komutan da değişebilir.
Oyun kartları ve hedef kartları dağıtıldıktan sonra, henüz kimse iletişim kurmamışken birlikte kullanmaya karar verirsiniz. Pul aktif yüzüne çevrilir ve her mürettebat üyesi komşusuna bir kart verir; roket kartları verilemez ve herkes aynı yönde vermek zorundadır. Ya hepiniz verirsiniz ya da hiçbiriniz. Pul o görev tamamlanana kadar aktif kalır, yani her yeni denemede yeniden kart geçebilirsiniz. Karşılığında o görev için seyir defterine yazacağınız deneme sayısı bir artar.
Hayır. Numaralı hedef pulları, o hedefin bekleyen hedefler arasında kaçıncı sırada tamamlanacağını söyler, kaçıncı elde tamamlanacağını değil. 1 numaralı hedef diğer tüm hedeflerden önce tamamlanmalıdır ama bu pekâlâ beşinci elde gerçekleşebilir. Ok pulları göreli sıra (şu hedeften önce/sonra) belirtir, omega pulu ise en son tamamlanmayı şart koşar. Aynı elde birbirini takip eden iki hedef birden tamamlanırsa ikisi de geçerli sayılır.
Evet, ancak kitapçık oyunun en iyi üç ve daha fazla kişiyle oynandığını söyler. İki kişilik oyunda JARVIS adlı yapay zekâ üçüncü mürettebat üyesi olarak masaya oturur: 4 numaralı roket ayrılır, kalan 39 karttan yedisi yüzü kapalı dizilip üzerlerine yedi kart daha yüzü açık konur ve bu 14 kartlık çift sıra JARVIS'in eli olur. 4 numaralı roket kalan kartlara karıştırılıp iki oyuncuya 13'er kart dağıtılır. Komutan JARVIS'in hedeflerini seçer ve kartlarını tartışmasız oynar; JARVIS'in yalnızca açık kartları oynanabilir ve altındaki kart ancak el bittikten sonra açılır.
Zorunda değilsiniz. Kitapçık görevlerin giderek zorlaştığını belirtip sırayla oynamayı önerir, ama isterseniz görevleri istediğiniz sırada oynayabileceğinizi de açıkça söyler. Kampanyayı tek oturumda bitirmeniz de beklenmez; ilk görevler çoğu zaman beş dakikayı geçmez, ilerleyen görevler ise belirgin biçimde uzar. İstediğiniz zaman ara verip kaldığınız görevden devam edebilirsiniz.
Evet. El alma mantığı (açılan rengi takip etme, en yüksek kartın eli alması, kozun renkleri yenmesi) batak ve king ile aynıdır. Anlatmanız gereken farklar şunlardır: rekabet yerine kooperatif oynanır, elinizdeki kartlar hakkında konuşmak yasaktır, roketler koz görevi görür ve asıl amaç el sayısı toplamak değil, doğru kartların doğru kişilerce kazanılmasıdır.

Keşif: Gezegen 9 Görevi
sınırlı iletişim

The Crew: Mission Deep Sea
sınırlı iletişim

Sail
sınırlı iletişim

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game
sınırlı iletişim
%2Fpic4942502.jpg)
The Fox in the Forest Duet
sınırlı iletişim

The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game
sınırlı iletişim