
The Crew: The Quest for Planet Nine
Keşif: Gezegen 9 Görevi, Thomas Sing tarafından tasarlanan 2-5 oyuncu için kart oyunudur.
The Crew: The Quest for Planet Nine, oyuncuların Güneş Sistemi'nin sınırındaki gizemli dokuzuncu gezegeni aramak üzere yola çıkan astronotları canlandırdığı kooperatif bir el alma (trick-taking) kart oyunudur. Elinizdeki kartlar hakkında konuşmak yasaktır; koordinasyonu görev başına yalnızca bir kez kullanabildiğiniz telsiz iletişim pulunuzla sağlarsınız. Bu kayıt oyunun uluslararası KOSMOS / Thames & Kosmos baskısını temsil eder; NeoTroy Games'in Türkçe baskısı sitede ayrı bir kayıt olarak yer alır.
The Crew: The Quest for Planet Nine kooperatif bir el alma oyunudur. Mürettebat olarak 50 görevlik bir kampanyayı sırayla oynarsınız; her görevin kendine özgü kazanma koşulu vardır ve görevler ilerledikçe zorlaşır. Kartlar herkese dağıtılır, sırayla birer kart oynanır ve en yüksek kart eli kazanır. Renkli kartlara ek olarak beşinci bir renk gibi davranan roket kartları koz görevi görür. Oyunun kalbi hedef kartlarıdır: bir hedef kartı belirli bir oyun kartını gösterir ve o kartı, hedefi üstlenen oyuncunun kazandığı bir elde alması gerekir. Elinizdeki kartlar hakkında konuşmak yasaktır; görev denemesi başına yalnızca bir kez kullanabildiğiniz telsiz iletişim pulunuzla tek bir kart hakkında sınırlı bilgi verebilirsiniz.
Renkli Kart
Dört renkte (pembe, mavi, yeşil, sarı) 1-9 arası değerli büyük oyun kartları. Renkleri ayırt etmekte zorlananlar için her renge ayrıca bir sembol atanmıştır.
Roket Kartı
1-4 arası değerli büyük oyun kartları. Beşinci bir renk gibi davranır ve koz işlevi görür: oynandıklarında hangi renkli kart masada olursa olsun eli kazanırlar. Birden fazla roket varsa en yüksek değerli olan kazanır.
Hatırlatıcı Kart
Büyük boy kart. Telsiz iletişimi yaptıktan sonra ele alınır ve açıkta duran bildirilmiş kartın hâlâ oynanmadığını hatırlatır. Diğer kartlardan farklı göründüğü için mürettebat kimin elinde hatırlatıcı kart olduğunu görebilir.
Hedef Kartı
Renkli kartların küçük boy kopyaları. Bir hedef kartını üstlenen oyuncu, kartta gösterilen oyun kartını kazandığı bir elin içinde almak zorundadır.
Hedef Pulu
Hedeflerin hangi sırayla tamamlanacağını belirleyen pullar: 1-5 arası numaralı pullar ve göreli sıra belirten ok pulları ile en son tamamlanmayı şart koşan omega pulu.
Telsiz İletişim Pulu
Oyuncu başına bir adet. Yeşil yüzü yukarı bakması pulun henüz kullanılmadığını, kırmızı yüzü ise o görev denemesinde iletişim hakkının bittiğini gösterir.
Tehlike Sinyali Pulu
Zorlanan mürettebat için yardım mekanizması. Etkinleştirildiğinde herkes komşusuna bir kart verir. Pasif ve aktif (uydu) olmak üzere iki yüzü vardır.
Komutan Pulu
4 numaralı roket kartını elinde bulunduran oyuncuya verilir ve o görev denemesi boyunca komutan olduğunu hatırlatır.
Kural Kitabı ve Seyir Defteri
Kuralları ve ters çevrildiğinde 50 görevlik seyir defterini içeren kitapçık. Her görevin özel kuralları, kaç hedef kartı kullanılacağı ve deneme sayısını not edeceğiniz alan burada yer alır.
Oyunda puan yoktur. Başarı ölçütü, her görevi kaç denemede tamamladığınızdır. Bir görevi başardığınızda seyir defterine o göreve kaç deneme harcadığınızı yazarsınız. O görevde tehlike sinyali alanını daire içine aldıysanız, yani tehlike sinyalini etkinleştirdiyseniz, yazacağınız sayıyı bir artırmanız gerekir. Kampanya boyunca hedef, görevleri mümkün olduğunca az denemeyle ve mümkünse tehlike sinyaline hiç başvurmadan bitirmektir.
Bir görev denemesi şu durumlarda sona erer: - BAŞARI: Mürettebattaki herkes kendi hedeflerini tamamladığı anda görev başarıyla biter. Kalan elleri oynamanıza gerek yoktur; doğrudan bir sonraki göreve geçebilirsiniz. Hedef kartı kullanılmayan görevlerde bitiş koşulu görevin kendi metninde tanımlanır ve genellikle tüm kartlar oynanana kadar sürer. - BAŞARISIZLIK: Bir oyun kartını, o karta ait hedef kartına sahip olmayan biri kazanırsa; bir hedef pulunun sıra koşulu ihlal edilirse; ya da görevin özel kurallarından biri çiğnenirse görev anında kaybedilir. Aynı görev baştan denenir: tüm kartlar yeniden karıştırılıp dağıtılır, yeni komutan belirlenir (yine 4 numaralı roketi tutan oyuncu) ve hedefler yeniden paylaştırılır. Kampanya, seyir defterindeki 50. görev de tamamlandığında biter. Kitapçık görevleri sırayla oynamayı önerir çünkü zorluk kademeli artar; ama isterseniz görevleri sıra dışı da oynayabilirsiniz.