The Crew: The Quest for Planet Nine kooperatif bir el alma oyunudur. Mürettebat olarak 50 görevlik bir kampanyayı sırayla oynarsınız; her görevin kendine özgü kazanma koşulu vardır ve görevler ilerledikçe zorlaşır. Kartlar herkese dağıtılır, sırayla birer kart oynanır ve en yüksek kart eli kazanır. Renkli kartlara ek olarak beşinci bir renk gibi davranan roket kartları koz görevi görür. Oyunun kalbi hedef kartlarıdır: bir hedef kartı belirli bir oyun kartını gösterir ve o kartı, hedefi üstlenen oyuncunun kazandığı bir elde alması gerekir. Elinizdeki kartlar hakkında konuşmak yasaktır; görev denemesi başına yalnızca bir kez kullanabildiğiniz telsiz iletişim pulunuzla tek bir kart hakkında sınırlı bilgi verebilirsiniz.
Renkli Kart
Dört renkte (pembe, mavi, yeşil, sarı) 1-9 arası değerli büyük oyun kartları. Renkleri ayırt etmekte zorlananlar için her renge ayrıca bir sembol atanmıştır.
Roket Kartı
1-4 arası değerli büyük oyun kartları. Beşinci bir renk gibi davranır ve koz işlevi görür: oynandıklarında hangi renkli kart masada olursa olsun eli kazanırlar. Birden fazla roket varsa en yüksek değerli olan kazanır.
Hatırlatıcı Kart
Büyük boy kart. Telsiz iletişimi yaptıktan sonra ele alınır ve açıkta duran bildirilmiş kartın hâlâ oynanmadığını hatırlatır. Diğer kartlardan farklı göründüğü için mürettebat kimin elinde hatırlatıcı kart olduğunu görebilir.
Hedef Kartı
Renkli kartların küçük boy kopyaları. Bir hedef kartını üstlenen oyuncu, kartta gösterilen oyun kartını kazandığı bir elin içinde almak zorundadır.
Hedef Pulu
Hedeflerin hangi sırayla tamamlanacağını belirleyen pullar: 1-5 arası numaralı pullar ve göreli sıra belirten ok pulları ile en son tamamlanmayı şart koşan omega pulu.
Telsiz İletişim Pulu
Oyuncu başına bir adet. Yeşil yüzü yukarı bakması pulun henüz kullanılmadığını, kırmızı yüzü ise o görev denemesinde iletişim hakkının bittiğini gösterir.
Tehlike Sinyali Pulu
Zorlanan mürettebat için yardım mekanizması. Etkinleştirildiğinde herkes komşusuna bir kart verir. Pasif ve aktif (uydu) olmak üzere iki yüzü vardır.
Komutan Pulu
4 numaralı roket kartını elinde bulunduran oyuncuya verilir ve o görev denemesi boyunca komutan olduğunu hatırlatır.
Kural Kitabı ve Seyir Defteri
Kuralları ve ters çevrildiğinde 50 görevlik seyir defterini içeren kitapçık. Her görevin özel kuralları, kaç hedef kartı kullanılacağı ve deneme sayısını not edeceğiniz alan burada yer alır.
Oyunda puan yoktur. Başarı ölçütü, her görevi kaç denemede tamamladığınızdır. Bir görevi başardığınızda seyir defterine o göreve kaç deneme harcadığınızı yazarsınız. O görevde tehlike sinyali alanını daire içine aldıysanız, yani tehlike sinyalini etkinleştirdiyseniz, yazacağınız sayıyı bir artırmanız gerekir. Kampanya boyunca hedef, görevleri mümkün olduğunca az denemeyle ve mümkünse tehlike sinyaline hiç başvurmadan bitirmektir.
Bir görev denemesi şu durumlarda sona erer: - BAŞARI: Mürettebattaki herkes kendi hedeflerini tamamladığı anda görev başarıyla biter. Kalan elleri oynamanıza gerek yoktur; doğrudan bir sonraki göreve geçebilirsiniz. Hedef kartı kullanılmayan görevlerde bitiş koşulu görevin kendi metninde tanımlanır ve genellikle tüm kartlar oynanana kadar sürer. - BAŞARISIZLIK: Bir oyun kartını, o karta ait hedef kartına sahip olmayan biri kazanırsa; bir hedef pulunun sıra koşulu ihlal edilirse; ya da görevin özel kurallarından biri çiğnenirse görev anında kaybedilir. Aynı görev baştan denenir: tüm kartlar yeniden karıştırılıp dağıtılır, yeni komutan belirlenir (yine 4 numaralı roketi tutan oyuncu) ve hedefler yeniden paylaştırılır. Kampanya, seyir defterindeki 50. görev de tamamlandığında biter. Kitapçık görevleri sırayla oynamayı önerir çünkü zorluk kademeli artar; ama isterseniz görevleri sıra dışı da oynayabilirsiniz.
Oyunun temeli klasik el alma mekanizmasıdır. Sırayla herkes ortaya birer kart oynar; oynanan kart topluluğuna 'el' denir. Kazanılan eller yüzü kapalı olarak kenara konur ve yalnızca en son kazanılan ele bakılabilir.
İlk eli komutan açar; sonraki her eli bir önceki eli kazanan oyuncu açar. Eli açan oyuncu elinden istediği kartı (renkli ya da roket) oynar ve bu kart o elin takip edilmesi gereken rengini belirler. Saat yönünde ilerleyen diğer oyuncular, ellerinde o renkten kart varsa o renkten bir kart oynamak zorundadır. O renkten kartı olmayan oyuncu istediği kartı oynayabilir. Roket kartı açılırsa roket de takip edilmesi gereken renk olur: elinde roket olan herkes roket oynamak zorundadır.
Eli, açılan renkteki en yüksek değerli kartı oynayan oyuncu kazanır. Renk takibi yapmayan bir kart, değeri ne kadar yüksek olursa olsun eli kazanamaz. Eli kazanmak zorunlu değildir. Elinizde oynayabileceğiniz birden fazla kart varsa, yüksek kartla eli alabilecekken bilerek düşük bir kart oynayabilirsiniz.
Roket kartları kozdur: oynandıklarında masadaki tüm renkli kartları yenerler. Ancak renkli bir elde roket oynayabilmek için elinizde açılan renkten kart olmamalıdır. Birden fazla roket oynanırsa en yüksek değerli roket eli kazanır; 4 numaralı roket oyundaki en yüksek karttır ve girdiği her eli alır.
Elinizdeki kartlar hakkında konuşmak, göstermek veya ima etmek yasaktır. Sadece kendi kartlarınızı bildiğiniz için sahip olduğunuz hiçbir bilgiyi paylaşamazsınız. Tek istisna telsiz iletişim pulunuzdur ve her görev denemesinde tam olarak bir kez kullanılabilir.
Elinizden bir renkli kartı herkesin göreceği şekilde yüzü açık olarak önünüze koyarsınız. Bu kart elinizin bir parçası olmaya devam eder ve normal şekilde oynanabilir; tek fark artık herkesin o karta sahip olduğunuzu bilmesidir. Ardından telsiz iletişim pulunu yeşil yüzü yukarı bakacak şekilde kartın üzerine koyarsınız: - Pul kartın ÜSTÜNDE: bu, o renkteki en yüksek kartınız. - Pul kartın ORTASINDA: bu, o renkteki tek kartınız. - Pul kartın ALTINDA: bu, o renkteki en düşük kartınız. Bu üç koşuldan biri geçerli olmak zorundadır; hiçbiri geçerli değilse o kartı iletişim için seçemezsiniz. Roket kartları asla bildirilemez.
Kartı ve pulu yerleştirdikten sonra bir hatırlatıcı kartı elinize alırsınız; görevi, bildirdiğiniz kartın hâlâ masada olduğunu size hatırlatmaktır. Bildirilen kartı oynadığınızda hatırlatıcı kartı bırakır ve telsiz iletişim pulunu kırmızı yüzüne çevirirsiniz. Pulun konumu, bilgi zamanla geçerliliğini yitirse bile değiştirilemez. Örneğin 'en yüksek' diye bildirilen kart oyun ilerledikçe o renkteki 'tek' kartınıza dönüşebilir; pul yine de taşınmaz.
İletişim yalnızca hedef kartları dağıtıldıktan sonra ve bir el başlamadan önce yapılabilir; el sürerken, yani kartlar oynanırken asla iletişim kurulamaz. Mürettebat üyesi başına görev denemesi başına en fazla bir iletişim vardır. Görev başarısız olup yeniden denendiğinde herkes pulunu tekrar kullanabilir.
Çoğu görevde belirli sayıda hedef yerine getirilmelidir. Hedefler, renkli kartların küçük kopyaları olan hedef kartlarıyla gösterilir ve görevin başında mürettebat arasında paylaştırılır.
Bir hedef, sahibi olan oyuncunun hedef kartındaki oyun kartını içeren bir eli kazanmasıyla tamamlanır. Tamamlanan hedef kartı oyuncunun önünde yüzü kapalı çevrilir. Aynı elde birden fazla hedef tamamlanabilir. Hedef kartına sahip OLMAYAN bir oyuncu o oyun kartını kazanırsa görev anında kaybedilir ve baştan başlanır. Her yeni denemede tüm kartlar yeniden karıştırılır, yeniden dağıtılır ve hedefler yeniden paylaştırılır.
Birçok görevde hedef kartlarına hedef pulları atanır ve bu pullar hedeflerin tamamlanma sırasını belirler: - Numaralı pullar (1'den 5'e): İlgili hedefin kaçıncı sırada tamamlanması gerektiğini söyler. 1 numaralı pul 'ilk elde tamamlanmalı' anlamına GELMEZ; sadece bekleyen hedefler arasında ilk sırada tamamlanmalıdır. - Ok pulları: Göreli sıra belirtir; bir hedefin başka bir hedeften önce ya da sonra tamamlanmasını şart koşar, aradaki diğer hedeflerin sırası serbesttir. - Omega pulu: İlgili hedef en son tamamlanmalıdır. Sıra koşulunun ihlali görevi anında kaybettirir. Ancak aynı elde birbirini takip eden iki sıralı hedef birden tamamlanırsa (örneğin 1 ve 2), hangisinin kartının önce oynandığına bakılmaksızın ikisi de doğru sayılır.
Seyir defterindeki görevler ilerledikçe iletişimi ve hedef dağıtımını değiştiren simgeler devreye girer. Bir görevin özel kuralının ihlali de görevi kaybettirir.
İletişiminiz bozulmuştur. Kartınızı normalde olduğu gibi önünüze koyarsınız ve kart yine üç koşuldan birini (o renkteki en yüksek, tek ya da en düşük kart) sağlamak zorundadır; ancak telsiz iletişim pulunu kartın üzerine koyamazsınız. Bunun yerine pulu kırmızı yüzüne çevirip kartın yanına bırakırsınız. Diğerleri hangi bilginin verildiğini sezgileriyle tahmin etmek zorunda kalır.
İletişim bir süre tamamen kesilir. Simgenin yanındaki sayı, iletişimin hangi elden itibaren yeniden mümkün olduğunu gösterir. Örneğin 3 yazıyorsa ilk iki el boyunca kimse iletişim kuramaz; üçüncü elden itibaren, yani üçüncü el başlamadan hemen önce normal iletişim kuralları geri döner.
Belirtilen sayıda hedef kartı masanın ortasına yüzü kapalı konur. Herkes kendi kartlarını inceledikten sonra komutan sırayla her mürettebat üyesine bu hedeflerin TAMAMINI üstlenip üstlenemeyeceğini sorar; yalnızca 'evet' veya 'hayır' yanıtı verilebilir. Ardından komutan görevi kime vereceğine karar verir ve hedef kartları açılır. Görev, o oyuncunun tüm hedefleri tamamlamasıyla başarılır. Komutan kendini seçemez.
Hedef kartları ortaya açık dizilmez. Komutan hedef kartlarını teker teker açar ve her mürettebat üyesine sırayla o hedefi üstlenmek isteyip istemediğini sorar; yine yalnızca 'evet' veya 'hayır' denebilir. Kararı komutan verir ve bu kez kendini de seçebilir. Tüm hedefler dağıtılana kadar tekrarlanır. Dağıtım dengeli olmak zorundadır: sonuçta kimse bir başkasından iki hedef fazlasına sahip olamaz. Hedef pulları kartlarla birlikte dağıtılır (ilk pul ilk hedef kartıyla vb.).
İşler sarpa sardığında Dünya'daki kontrol merkezinden yardım isteyebilirsiniz. Tehlike sinyali, oyun kartları ve varsa hedef kartları dağıtıldıktan sonra ama henüz kimse iletişim kurmadan önce gönderilir. Birlikte karar verir, pulu aktif (uydu) yüzüne çevirir ve seyir defterinde o görevin tehlike sinyali alanını daire içine alırsınız. Ardından her mürettebat üyesi kartlarından birini komşusuna verir. Roket kartları verilemez. Kartların sola mı sağa mı geçeceğine birlikte karar verirsiniz ve herkes aynı yönde vermek zorundadır; ya hepiniz kart verirsiniz ya da hiçbiriniz. Pul, o görevi tamamlayana kadar aktif kalır. Kaç deneme yaparsanız yapın her denemenin başında komşunuza kart verebilirsiniz; kullanmasanız bile pul aktif kalır. Yalnızca yeni bir göreve geçtiğinizde pul tekrar pasif yüzüne çevrilir. Tehlike sinyali kullanılan bir görevde, seyir defterine yazacağınız deneme sayısı bir artırılır.
Temel akış her oyuncu sayısında aynıdır; ancak beş kişilik ve iki kişilik oyunun kendine özgü kuralları vardır. Kitapçık üç kişilik oyunun dört ya da beş kişiye göre daha kolay olduğunu belirtir.
Beş kişilik oyun özellikle ileri görevlerde zorluğu ciddi biçimde artırır. Hedef kartı kullanılan görevlerde ek bir kural devreye girer ve 25. görevden itibaren geçerlidir; bu görevlerin numaraları seyir defterinde altın çerçevelidir. Ayrıca 27. ve 37. görevlerde de kullanılabilir. Ek kural: oyun kartları ve hedef kartları dağıtıldıktan sonra, ilk el başlamadan önce bir mürettebat üyesi kendi hedef kartlarından birini bir başkasına devredebilir. Kimin devredeceğine ve kimin alacağına, kartlarınız hakkında hiçbir şey açık etmeden birlikte karar verirsiniz. Toplam hedef sayısı değişmez, hedef desteye geri konamaz. Bu ek kuralı kullanmak deneme sayısını artırmaz.
Kitapçık oyunun en iyi üç ve üzeri kişiyle oynandığını söyler; iki kişilik oyun için JARVIS adlı yapay zekâ üçüncü mürettebat üyesi olarak simüle edilir. Kurulum: 4 numaralı roket kartı kenara ayrılır. Kalan 39 karttan yedisi yan yana yüzü kapalı dizilir, üzerlerine yedi kart daha yüzü açık konur (JARVIS'in 14 kartlık çift sırası). 4 numaralı roket kalan kartlara karıştırılır ve iki oyuncuya 13'er kart olacak şekilde dağıtılır. Herkes telsiz iletişim pulunu yeşil yüzü yukarı koyar ve bir hatırlatıcı kart hazırlar; tehlike sinyali pulu yüzü kapalı konur; 36 hedef kartı yüzü kapalı deste yapılır. Komutan yine 4 numaralı roket kartını tutan oyuncudur ve komutanın olağan görevleri (hedef seçimini başlatmak, ilk eli açmak, görevin özel kurallarını uygulamak) değişmez. Buna ek olarak komutan JARVIS'i yönetir: JARVIS'in hangi hedef kartlarını alacağına ve sırası geldiğinde açık kartlarından hangisini oynayacağına tartışmasız biçimde komutan karar verir. JARVIS diğer mürettebat üyeleri gibi ele alınır ve nerede 'oturacağına' birlikte karar verilir. JARVIS'in yalnızca yüzü açık kartları oynanabilir; açık bir kart oynandığında altındaki kart, el tamamlanmadan değil ancak el bittikten sonra açılır.
Görev anında kaybedilir. Bir oyun kartını, o karta ait hedef kartına sahip olmayan biri kazanırsa oyun hemen biter ve görev baştan denenir. Kartlar yeniden karıştırılıp dağıtılır ve hedefler yeniden paylaştırılır. Bu yüzden yalnızca kendi hedefinizi almak değil, başkasının hedefini yanlışlıkla kapmamak da önemlidir.
Yalnızca hedef kartları dağıtıldıktan sonra ve bir el başlamadan önce. El sürerken, yani kartlar ortaya oynanırken iletişim kuramazsınız. Sıranızın gelmesini beklemeniz gerekmez; belirleyici olan sıranız değil, elin henüz başlamamış olmasıdır. Her mürettebat üyesi görev denemesi başına tam olarak bir kez iletişim kurabilir.
Yalnızca renkli kartları. Bildirdiğiniz kart, o renkteki en yüksek kartınız, en düşük kartınız ya da tek kartınız olmak zorundadır; bu üç koşuldan hiçbiri geçerli değilse o kartı seçemezsiniz. Örneğin elinizdeki tek sarı kartlar 8 ve 4 ise sarı 6'nızı bildiremezsiniz. Roket kartları asla bildirilemez.
Hayır. Telsiz iletişim pulunun konumu, verilen bilgi geçerliliğini yitirse bile değiştirilemez. 'En yüksek' diye bildirilen bir kart oyun ilerledikçe o renkteki tek kartınıza dönüşebilir; pul yine de yerinde kalır.
Hayır. Renk takibi zorunludur: açılan renkten kartınız varsa o renkten oynamak zorundasınız, roket oynayamazsınız. Ancak hangi kartı oynayacağınız serbesttir; eli kazanmak zorunlu değildir, yüksek kartla alabilecekken bilerek düşük bir kart oynayabilirsiniz. Yalnızca açılan renkten kartınız yoksa roket dahil istediğiniz kartı oynayabilirsiniz.
Her görev denemesinde 4 numaralı roket kartını eline alan oyuncu komutandır ve komutan pulunu alır. Üç görevi vardır: hedef kartı seçimini ilk o başlatır, ilk eli o açar ve görevin özel kurallarını o uygular. Komutan bunun dışında diğer mürettebat üyelerinden farklı değildir. Görev başarısız olup kartlar yeniden dağıtıldığında komutan da değişebilir.
Oyun kartları ve hedef kartları dağıtıldıktan sonra, henüz kimse iletişim kurmamışken birlikte kullanmaya karar verirsiniz. Pul aktif yüzüne çevrilir ve her mürettebat üyesi komşusuna bir kart verir; roket kartları verilemez ve herkes aynı yönde vermek zorundadır. Ya hepiniz verirsiniz ya da hiçbiriniz. Pul o görev tamamlanana kadar aktif kalır, yani her yeni denemede yeniden kart geçebilirsiniz. Karşılığında o görev için seyir defterine yazacağınız deneme sayısı bir artar.
Hayır. Numaralı hedef pulları, o hedefin bekleyen hedefler arasında kaçıncı sırada tamamlanacağını söyler, kaçıncı elde tamamlanacağını değil. 1 numaralı hedef diğer tüm hedeflerden önce tamamlanmalıdır ama bu beşinci elde de olabilir. Sıra ihlali görevi anında kaybettirir. Aynı elde birbirini takip eden iki hedef birden tamamlanırsa (örneğin 1 ve 2), kartların hangisinin önce oynandığına bakılmaz, ikisi de geçerli sayılır.
JARVIS adlı yapay zekâ üçüncü mürettebat üyesi olarak masaya oturur. 4 numaralı roket ayrılıp kalan 39 karttan yedisi yüzü kapalı dizilir ve üzerlerine yedi kart daha yüzü açık konur; bu 14 kartlık çift sıra JARVIS'in elidir. 4 numaralı roket kalan kartlara karıştırılır ve iki oyuncuya 13'er kart dağıtılır. Komutan (4 numaralı roketi tutan oyuncu) JARVIS'in hedeflerini seçer ve kartlarını tartışmasız biçimde oynar. JARVIS'in yalnızca açık kartları oynanabilir; bir açık kart oynandığında altındaki kart ancak el bittikten sonra açılır.
Zorunda değilsiniz. Kitapçık görevlerin giderek zorlaştığını belirtip sırayla oynamayı önerir, ama isterseniz görevleri istediğiniz sırada oynayabileceğinizi de açıkça söyler. Kampanyayı tek oturumda bitirmeniz de beklenmez; ilk görevler çoğu zaman beş dakikayı geçmez, ilerleyen görevler ise belirgin biçimde uzar.

Keşif: Gezegen 9 Görevi
sınırlı iletişim

The Crew: Mission Deep Sea
sınırlı iletişim

Sail
sınırlı iletişim

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game
sınırlı iletişim
%2Fpic4942502.jpg)
The Fox in the Forest Duet
sınırlı iletişim

The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game
sınırlı iletişim