
Kinfire Council, Kevin Wilson tarafından tasarlanan 2-6 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Kinfire Council, 2-6 oyuncunun Din'Lux şehrinin Konsey masasına oturarak şehri yeniden inşa ettiği ve Altan Kültü'nü engellediği rekabetçi bir işçi yerleştirme oyunudur. Oyuncular kaynak toplar, bölgeleri geliştirir, deniz feneri inşa eder, kararlar üzerine oy kullanır ve tehditlerle başa çıkar; tüm bunları yaparken en çok zafer puanı kazanmayı hedefler.
Kinfire Council, Kinfire Chronicles: Night's Fall'un olaylarının ardından geçmektedir. Din'Lux şehri Yıldızsız Geceler'in (Starless Nights) tehdidi altındadır. Oyuncular şehrin Konseyi olarak 5 tur boyunca şehri yönetir, komşu köylere kinfire deniz fenerleri inşa eder ve Altan Kültü'nün sabotajlarını engeller. Oyun 5 tur sürer. Her tur Güneşin Doğuşu (Sun's Rise), Gündüz Işığı (Day's Light) ve Gecenin İnişi (Night's Fall) olmak üzere 3 fazdan oluşur. 5. turun sonunda en çok zafer puanı (V) olan Konseycinin oyunu kazanır. Ancak Kült en çok V'ye sahipse, o andaki Kült Komplocu oyuncusu kazanır.
Şehir Tahtası (City Board)
Din'Lux şehrinin 3 kademesini (Tier 1, 2, 3) temsil eden tahta parçaları. İşçi alanları numaralı, açık veya yalnızca Seeker'a özgü olarak üç tipe ayrılır. Tier 1 ücretsiz, Tier 2 için 1 altın vergi, Tier 3 için 2 altın vergi ödenir. 2 adet plastik tahta tepsisiyle desteklenir.
Bölge Karosu (District Tile)
Şehir tahtasındaki 18 numaralı alana yerleştirilen çift taraflı karolar. Yüzü kapalı (temel/bej) tarafı başlangıç konumudur. City Planning aksiyonuyla ters çevrilerek geliştirilmiş tarafına geçilebilir; Tier 1 yükseltmesi 5V, Tier 2 8V, Tier 3 10V kazandırır.
Seeker Dikme (Seeker Standee)
Her oyuncuya ait altıgen tabanlı özel işçi figürü. Başlangıçta bir beceriyle gelir ve şehir dışındaki hexagonal işçi alanları dahil tüm alanlara yerleştirilebilir. Eğitim alamaz, yeni beceri kazanamaz.
İşçi Jetonu (Worker Chit)
Yuvarlak, renkli normal işçi jetonları. Yalnızca şehir tahtasındaki alanlara yerleştirilebilir. Başlangıçta becerisi yoktur; oyun içinde Çıraklık (Apprenticeship) gibi lokasyonlardan beceri öğrenebilirler. Oyuncu sayısına göre dağıtılır: 2 oyuncu = 5 işçi/kişi, 3 oyuncu = 4, 4 oyuncu = 3, 5-6 oyuncu = 2.
İşçi Sayfası (Worker Sheet)
Her oyuncunun işçilerini, etkilerini ve Seeker'ını takip ettiği kişisel sayfa. İşçi jetonları ve etki jetonları bu sayfanın belirlenmiş alanlarına yerleştirilir.
Konseycı Sayfası (Councilor Sheet)
Asimetrik özel güçleri tanımlayan kişisel kart. Her Konseycinin farklı başlangıç becerileri ve benzersiz yetenekleri vardır. Oyun başında rastgele dağıtılır.
Tehdit Kartı (Threat Card)
Şehre yönelik tehlikeleri temsil eden kartlar. Her kartın tehdit seviyesi (sol üst köşede; üzerine tehdit seviyesi kadar kargaşa jetonu birikince efekt tetiklenir), tetiklenme efekti, püskürtme maliyeti (kartın altında) ve püskürtme ödülü (V, sağ altta) vardır. Seviyesi 0 olan kart eklenir eklenmez tetiklenir ve atılır; '-' seviyeli kart püskürtülene kadar oyunda kalır.
Kararname Kartı (Decree Card)
Her tur Gündem'e (Docket) 2 yeni kararname eklenir. Oyuncular etki jetonlarıyla oy kullanır. En çok oy alanı geçer; geçen kararname ödüllendirir, geçemeyen Kriz kararnamesi ceza verir. Kanun (Law), Emir (Order), Seçim (Election) ve Kriz (Crisis) olmak üzere 4 türü vardır.
Araştırma Kartı (Research Card)
Çeşitli efektler sağlayan el kartları. Bir Konseycinin elinde tutabileceği kart sayısında sınır yoktur. Aynı anda birden fazla oynanabilir; sıra çakışmasında oyuncu sırasına göre çözülür.
Beceri Karosu (Skill Tile)
İşçilerin eğitimle kazanabileceği 3 tür beceriyi temsil eden karolar. Her işçinin en fazla 1 becerisi olabilir; yeni beceri öğrenildiğinde eskisi atılır. Seeker'lar beceri öğrenemez.
Etki Jetonu (Influence Token)
Oyunun temel çok amaçlı parçası. Oy kullanmak, şehrin ihtiyaçlarını karşılamak, deniz feneri katkısını işaretlemek ve patron bonusu kazanmak için kullanılır. Kazanıldığında kaybolmaz; Docket, İhtiyaçlar ve Fener çözümlendikten sonra işçi sayfasına geri döner. Kült etkisi alanına yerleştirilen etki jetonları oyunun geri kalanında orada kalır.
Kültçü Jetonu (Cultist Chit)
Altan Kültü üyelerini temsil eden yuvarlak numaralı jetonlar (1-18 numaralı). Sun's Rise fazında torbadan çekilerek karşılık gelen numaralı işçi alanını bloke eder. Tutuklandığında oyuncunun envanterine geçer, torba sıfırlandığında serbest kalarak torbaya döner.
Kült Lideri Jetonu (Cult Leader Chit)
Numarasız özel kültçü jetonları. Torbada 18 numaralı kültçü ile birlikte bulunur (torbada toplam 20 jeton). Çekildiğinde tehdit tahtasının 3 yuvasına etki eder (boşa kart çekilir, doluya kargaşa jetonu konur) ve sığınakta en son çözümlenir. Her iki Kült Lideri de çözümlendikten sonra torba sıfırlanır.
Kültçü Torba (Cult of Altan Bag)
Kültçü jetonlarının (18 numaralı kültçü + 2 Kült Lideri = toplam 20) karıştırılıp saklandığı bez torba. Her tur 3 jeton çekilir. Her iki Kült Lideri de çekildikten sonra torba sıfırlanır.
Kargaşa Jetonu (Trouble Token)
Tehdit kartlarına eklenen ve tetiklenmeye ne kadar yaklaşıldığını gösteren jetonlar. Tehdit seviyesi kadar kargaşa jetonu birikmesi kartın efektini tetikler. Ayrıca fener alanı hasarını (D) izlemek için fener kartına da eklenir.
Kaynak Jetonları (Resource Tokens)
5 tür kaynak jetonu: 50 Altın (coin), 25 Yiyecek (food), 25 Sıradan (common), 25 Nadir (rare), 25 Büyü (magic). Büyü joker kaynak olarak altın, yiyecek, sıradan veya nadir yerine kullanılabilir. Şehir tahtasının yanında türe göre ayrılmış tedarik havuzu oluşturulur.
Gizli Tehditler Karosu (Hidden Threats Tile)
Kurulumda tehdit destesinden çekilen 3 kartın üzerine konan ve oyun sonuna kadar açılmayan kartları örten karo. Oyun boyunca kazanılan gizli tehditler bu karonun altına eklenir; oyun sonunda açılır ve her kart için Kült V kazanır.
Shady Dealer / Kara Pazar Karosu (Shady Dealer Tile)
Alt şehir tahtasındaki yerine Shady Dealer yüzü yukarı bakacak şekilde konan çift taraflı özel karo. Buraya işçi gönderip V veya elindeki bir araştırma kartını altın karşılığında takas edebilirsin. Tumbles (3. bölge) yükseltilince Kara Pazar yüzüne çevrilir ve turda iki kez kullanılabilir.
Tehdit Karosu (Threat Tiles)
Belirli tehdit kartı efektlerini temsil eden özel karolar (örn. Moloz/Rubble, Deniz Canavarı/Sea Beast). Tehdit tahtasının yanına diziler ve ilgili tehdit tetiklendiğinde oyuna girer.
Tehdit Tahtası (Threat Board)
Aktif tehdit kartlarının sergilendiği tahta. 3 kart yuvası bulunur; kültçü sırasına (1-6, 7-12, 13-18) karşılık gelir.
Deniz Feneri Takip Tahtası (Lighthouse Tracker)
Deniz fenerinin inşa ilerlemesini izleyen tahta ve ilerleme jetonu. Her turun sonunda inşa edilmiş kat başına V dağıtır; sağ taraftaki Kült V değerini gösterir. Her tur kullanılan fener alanı yeni bir alana geçmek üzere atılır.
Fener Alanı Kartı (Lighthouse Site Sheet)
Her tur için bir fener inşaat alanını tanımlayan kart. Kargaşa jetonu maliyetleri, kat başına inşa ücreti ve hasara ilişkin bilgiler içerir. 5 tur için 5 kart vardır; her turun sonunda mevcut kart atılıp yenisi çevrilir.
Durum Tahtası (Status Board)
Şehrin İhtiyaçları izi (City Needs track), Gündem (Docket) kartları, araştırma/kararname deste alanları ve Kült etkisi bölümünü barındıran merkezi tahta. Oyunun tüm sosyal ve toplumsal mekaniklerini takip eder.
Skor Taşı (Score Marker) ve +50/+100 Jetonu
7 adet skor taşı (6 oyuncu + 1 Kült için) ve 7 adet +50/+100 jetonu. Oyuncu 50V'ye ulaşınca jetonunu +50 tarafına çevirip skor taşını 0'a alır; 100V'de +100 tarafına geçirir.
Nöbetçi Jetonu (Sentry Token)
Belirli aksiyonlardan kazanılan ve ek V ödülleri sağlayan özel jetonlar. 6 farklı türü vardır: İhtiyaç başına +1V, Fener sevkiyatı başına +1V, Tutuklanan kültçü başına +2V, Yükseltilen bölge başına +2V, Püskürtülen tehdit başına +3V, Baş sponsor olunduktan sonra +5V.
Hoparlörün Madalyonu (Speaker's Medallion)
İlk oyuncu belirteci. Turun sonunda bir sonraki Konseyciye (sola) geçer. Beraberliklerde devreden belirteci olan Konseyci oylamayı çözer.
Zafer Puanı (V) birden fazla kaynaktan kazanılır: - Bölge yükseltme (Tier 1: 5V, Tier 2: 8V, Tier 3: 10V) - Tehdit püskürtme (kartın alt sağında belirtilen V) - İhtiyaç karşılama (her karşılanan ihtiyaç başına 2V, Night's Fall'da) - Fener inşaatı (tur sonunda ilerleme taşının solundaki değer × inşa edilen kat sayısı) - Kararname efektleri (geçen kararnamenin kendi metni V verebilir; baş sponsor/sponsorlar için otomatik V yoktur, yalnızca kartın efekti söylerse) - Araştırma kartları (bazı kartlar V kazandırır) - Nöbetçi jetonları (spesifik aksiyonlara ekstra V ekler; örn. '+5V baş sponsorluk başına' Nöbetçisi varsa baş sponsor olduğunda 5V) - Oyun sonu özel efektler (bazı Kanunlar oyun sonunda V verir) Gizli tehditlerin çözümü: Oyun sonunda Hidden Threats karosunun altındaki kartlar açılır; her kart için Kült, kartın sağ altındaki V'yi kazanır. Bu V eklendikten sonra en yüksek V'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun 5 turun sonunda, 5. fener alanının puanlamasının ardından biter. Son puanlama sırası: 1. Aktif Kanun (Law) kartlarından V dağıt. 2. Gizli Tehditler açılır; her kart için Kült V alır. 3. En çok V'ye sahip oyuncu kazanır. KÜLT GALİBİYETİ: Kült en çok V'ye sahipse, o anki Kült Komplocusu (Conspirator) olan oyuncu kazanır. Kült birinci ama hiçbir oyuncu Komplocu değilse Kült kazanır ve tüm oyuncular kaybeder. 2 OYUNCULU OYUN İSTİSNASI: Kült birinci olursa her iki oyuncu da kaybeder; oyuncular Kült etkisi kazanamaz ve Kült Komplocusu olamaz. BERABERLİK ÇÖZÜMÜ (sırasıyla): 1. Kült tüm beraberlik durumlarını kazanır. 2. En çok patron alanına sahip oyuncu kazanır. 3. En çok harcanmamış kaynak jetonuna sahip oyuncu kazanır. 4. Hâlâ beraberlik varsa paylaşılan galibiyet.