Şeytanla Anlaşma, dört oyuncunun aynı ekonomik oyunu paralel oynadığı ama gizli kimlikleri nedeniyle farklı hedefler güttüğü, uygulama destekli asimetrik bir uzman euro oyunudur. Oyuncular fantastik bir dönemde halka açık binalar dikip saray mensupları toplar, üretim yapar ve kaynak biriktirir. Gizli roller şunlardır: iki Ölümlü (Mortal), bir Tarikatçı (Cultist) ve bir Şeytan (Devil). Ölümlüler ruhlarını korumaya, Şeytan diğerlerinin ruhlarını toplamaya, Tarikatçı ise ruhundan kurtulmaya çalışır. İmza mekaniği, kilitli sandıklarla yürütülen anonim ticarettir; kim kime ne teklif ettiğini yalnızca uygulama bilir. Oyun 5 tur sürer ve sonunda en yüksek zafer puanına sahip tek oyuncu kazanır.
Eşlik Eden Uygulama (Companion App)
Oyunun beyni. Oyunculara gizli kimlik atar (sandık altındaki QR koddan okunur), anlaşma sandıklarını karıştırıp gizlice dağıtır, fazları ve gizli bilgiyi yönetir. Kimin hangi rolde olduğunu ve kimin kiminle takas yaptığını yalnızca uygulama bilir.
Kilitli Sandık (Chest)
Her oyuncuya bir tane. Sürgülü kapağı ve altında bir QR kodu vardır; QR kod gizli kimliği (Ölümlü / Tarikatçı / Şeytan) belirler. Anlaşma fazında oyuncu teklifini bu sandığın içine koyar.
Oyuncu Eylem Panosu
Her oyuncunun kişisel panosu; eylem disklerinin ilerlediği eylem sistemi ile kaynakların ve gelişimlerin takip edildiği alandır.
Ana Tahta (Üretim Çarkı ve İtibar Takibi)
Üretim çarkını ve itibar (reputation) izini içeren merkezi tahta. Üretim fazında kazanılan kaynak miktarı ve itibar konumu buradan izlenir.
Bina Kartları (Building Cards)
Halka açık, zafer puanı kazandıran binalar. Kimi anında fayda, kimi sürekli bonus verir. Kart fazında draft edilir. (Adet resmi kitapçıkta belirtilir; kesin sayı doğrulanmadı.)
Olay Kartları (Event Cards)
İki yüzlü kartlar: 'iyi' yüz kaynak ödeyip itibar kazandırır, 'kötü' yüz kaynak kazandırır ama itibarı düşürür. Her tur oynanabilir. (Kesin adet doğrulanmadı.)
Saray Mensubu Kartları (Courtiers)
Eylemle edinilen, puan ve/veya özel yetenek veren karakterler. (Kesin adet doğrulanmadı.)
Ruh Parçaları (Soul Pieces)
Oyunun merkezindeki gizli değer. Başlangıç dağılımı: her Ölümlü 3, Tarikatçı 2, Şeytan 0. Ticaretle el değiştirir. Şeytan için puan, Ölümlü için Engizisyondan korunma aracıdır; Tarikatçının elinde kalması puan kaybettirir. (Toplam jeton adedi doğrulanmadı.)
Melek Kanadı ve Şeytan Kanadı Jetonları
İtibar ve yargı fazlarının ödül-ceza jetonları. Melek kanadı endüljans/olumlu; şeytan kanadı ceza sağlar ve Engizisyonun dikkatini çeker. (Kesin adet doğrulanmadı.)
Kaynak ve Para Jetonları (Resources & Coins)
İnşaat malzemeleri ile altın/para. Üretimle kazanılır; ticaret, inşaat ve borç ödemede harcanır. (Kesin adet doğrulanmadı.)
Eylem Diskleri (Action Discs)
Her oyuncu eylem fazında 2 disk yerleştirir; kaynak ödeyerek bunu 4'e çıkarabilir. Disklerle inşaat yapılır, saray mensubu alınır, olay etkinleştirilir.
Oyun sonunda en yüksek zafer puanına sahip TEK oyuncu kazanır; ortak/takım galibiyeti yoktur. Artı puan kaynakları: inşa edilen binalar, bina setleri için kilometre taşları (ŞEYTAN bunları puanlayamaz), saray mensupları, melek kanatları, kullanılmayan endüljanslar ve elde kalan kaynaklar. Ayrıca oyun sonunda gizli kimlikleri doğru tahmin etmek puan getirir (Ölümlüler Şeytanı, diğerleri Tarikatçıyı/Şeytanı doğru bilirse). Eksi puan kaynakları: borç, şeytan kanatları ve TARİKATÇININ elinde kalan ruh parçaları. Rollere göre kazanma yolları: - Ölümlü: ruh puan getirmez, yalnızca Engizisyon cezasından korur; iyi bina kombinasyonu, ekonomi ve 3 ruhunu koruyarak puan toplar. - Şeytan: 3. ve 5. tur Engizisyon fazlarında topladığı ruhlardan yüksek puan alır; asıl gücü budur. - Tarikatçı: ruhundan kurtularak kaynak toplar ve elinde ruh kalmasının puan kaybını önler.
Oyun 5. turun (ve o turdaki son Engizisyon fazının) sonunda biter. Tüm oyuncuların zafer puanları toplanır; borç, şeytan kanatları ve (Tarikatçıysa) elinde kalan ruh parçaları düşülür. En yüksek toplam puana sahip oyuncu oyunu kazanır.
Dört oyuncu aynı ekonomik oyunu paralel oynar, ama gizli kimlikleri farklı hedefler verir. Bu bir takım oyunu DEĞİLDİR: oyun sonunda en yüksek zafer puanına sahip TEK oyuncu kazanır. Roller ve başlangıç dağılımı sabittir; kimin hangi rolde olduğunu yalnızca uygulama bilir.
3 ruh parçası ve az kaynakla başlar. Ruh onlara zafer puanı GETİRMEZ; yalnızca oyun sonunda Engizisyon cezasından korur. Ölümlü, iyi bir bina kombinasyonu kurarak, akıllı ticaret ve sıkı bütçeyle kaynak/para biriktirerek ve 3 ruhunu koruyarak puan toplar.
2 ruh parçası ve biraz kaynakla başlar. Doğası gereği ruhundan KURTULMAK ister; ruhunu (özellikle Şeytana) satarak kaynak toplar ve elinde ruh kalmasının puan kaybını önler. Oyun sonunda Tarikatçının elinde kalan her ruh parçası puan kaybettirir.
0 ruh parçası ama bol kaynakla başlar. Amacı, diğer oyuncuların ruh parçalarını toplamaktır; bu ruhlar Engizisyon fazlarında (3. ve 5. tur) ona yüksek zafer puanı kazandırır. Not: Şeytan, bina setleri için verilen kilometre taşı bonuslarını puanlayamaz; gücü ruhlardan gelir.
Oyun 5 tur sürer. Her tur, uygulamanın yönettiği aşağıdaki fazlardan sırayla geçer. Bazı turlarda ek yargı fazları da devreye girer (bkz. Cadı Avı ve Engizisyon).
Üretim çarkının o anki konumuna göre kaynak ve para kazanılır. İnşa edilen binalarla üretim zamanla iyileşir.
Oyuncular bina kartı draft eder (ilk tur hariç) ve olay kartı alır. Olay kartları iki yüzlüdür: 'iyi' yüz kaynak ödeyip itibar kazandırır; 'kötü' yüz kaynak kazandırır ama itibarı düşürür. İkisi de fayda sağlar ama bedelleri farklıdır.
Kilitli sandıklarla yürütülen kör (anonim) ticaret fazı. Oyunun imza mekaniğidir; ayrıntı için 'Anlaşma ve Kilitli Sandık' bölümüne bakın.
Her oyuncu 2 eylem diski yerleştirir; kaynak ödeyerek bunu 4'e çıkarabilir. Disklerle bina inşa edilir, saray mensubu alınır ve olay kartları etkinleştirilir. Oyuncular birbirinin planını doğrudan engelleyemez.
Alınan kredilerin/borcun faizi ödenir. Ödeyemeyen oyuncular itibar kaybı veya şeytan kanadı gibi cezalarla karşılaşabilir.
İtibarı yüksek oyuncular melek kanadı (ve endüljans) kazanır; itibarı en düşük oyuncular şeytan kanadı alır ve Engizisyonun dikkatini çeker.
Her oyuncunun sürgülü kapaklı ve altında QR kodu olan bir sandığı vardır. Anlaşma fazında oyuncu sandığına kaynak/para koyar ve bir kadranla karşılığında ne istediğini belirtir. Sandıklar toplanır, uygulama tarafından okunup KARIŞTIRILARAK başka oyunculara dağıtılır; teklifi alan oyuncu onu anonim olarak kabul veya ret eder. Sözlü pazarlık YOKTUR ve kimin kime teklif verdiğini yalnızca uygulama bilir; bu anonimlik Şeytanın kimliğini gizler. Role göre ne teklif edilebileceği farklıdır: - Ölümlü: kaynak/para verir, karşılığında yalnızca PARA (altın) ister — bu yolla ruh alıp veremez. - Tarikatçı: kaynak/para verir, karşılığında para VEYA ruh parçası ister (ruhundan kurtulmak istediği için ruh vermeye isteklidir). - Şeytan: kaynak/para verir, karşılığında MUTLAKA ruh parçası ister. Bir oyuncuya ruh karşılığı bir teklif geldiğinde, bunun Şeytandan mı yoksa Tarikatçıdan mı geldiğini bilemez; sosyal çıkarımın kaynağı budur.
Oyunda ruhları ve kimlikleri sınayan iki özel yargı fazı vardır.
Oyuncular, ruhu 3'ten az olduğunu düşündükleri oyuncu(lar) için oy verir. Çoğunluk haklı çıkarsa hedef oyuncu ceza alır. Doğru tahminler melek kanadı gibi ödüller getirebilirken, hatalı itiraf/suçlama şeytan kanadı ve itibar kaybına yol açar.
Kilise oyuncuların ruhlarını denetler. Şeytan bu fazlarda o ana dek topladığı ruh parçalarından zafer puanı kazanır. Ruhu eksik olan Ölümlüler ceza görebilir; endüljans veya rüşvet benzeri araçlarla korunmaya çalışabilir.
4 oyuncu için sabit dağılım: 2 Ölümlü (her biri 3 ruh parçası ve az kaynak), 1 Tarikatçı (2 ruh parçası ve biraz kaynak), 1 Şeytan (0 ruh parçası ve bol kaynak). Kimlikler gizlidir ve sandığın altındaki QR koddan uygulama tarafından atanır. 'Herkes insan, biri Şeytan' kurgusu YANLIŞTIR; ayrı bir Tarikatçı rolü vardır.
Yalnızca Şeytana. Şeytan, topladığı ruhlardan Engizisyon fazlarında (3. ve 5. tur) yüksek puan kazanır. Ölümlü için ruh puan getirmez, sadece Engizisyon cezasından korur. Tarikatçının elinde kalan ruh ise oyun sonunda PUAN KAYBETTİRİR; bu yüzden Tarikatçı ruhundan kurtulmak ister.
Hayır. Teklifler sandığın içine gizlice konur, uygulama sandıkları karıştırıp anonim olarak başka oyunculara dağıtır ve alan oyuncu yalnızca kabul veya ret eder. Sözlü pazarlık yoktur; bu anonimlik Şeytanın kimliğini gizlemek için tasarlanmıştır.
Hayır, teklifler role göre sınırlıdır. Ölümlü kaynak/para karşılığında yalnızca para (altın) ister. Tarikatçı karşılığında para veya ruh parçası ister. Şeytan ise karşılığında mutlaka ruh parçası ister. Bir oyuncuya ruh karşılığı teklif geldiğinde bunun Şeytandan mı Tarikatçıdan mı geldiğini bilemez.
Cadı Avı 2. ve 3. turlarda gerçekleşir: oyuncular ruhu 3'ten az olduğunu düşündükleri kişiyi oylar, çoğunluk haklıysa o oyuncu ceza alır. Engizisyon ise 3. ve 5. turlarda olur: kilise ruhları denetler, Şeytan topladığı ruhlardan puan kazanır, ruhu eksik Ölümlüler ceza görebilir.
Bu bir takım oyunu değildir. Oyun sonunda en yüksek zafer puanına sahip TEK oyuncu kazanır. Her rol farklı yollardan puan toplar ve gizli kimlikleri doğru tahmin etmek de ek puan getirir. Yani 'insanlar toplu kazanır ya da Şeytan kazanır' şeklinde bir ikili sonuç yoktur.
Her olay kartının bir 'iyi' bir de 'kötü' yüzü vardır. İyi yüz genellikle kaynak ödeyip itibar izinde yükselmeni sağlar; kötü yüz sana kaynak kazandırır ama itibarını düşürür. İkisi de faydalıdır, ancak bedelleri farklıdır ve itibarın (melek/şeytan kanatları yoluyla) sonucu etkiler.