
Deal with the Devil
Şeytanla Anlaşma, Matúš Kotry tarafından tasarlanan 4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Şeytanla Anlaşma (Deal with the Devil), Matúš Kotry'nin tasarladığı, uygulama destekli, 4 oyunculu asimetrik ve gizli kimlikli bir uzman euro/ekonomi oyunudur. Fantastik bir geç Orta Çağ / erken modern dönemde oyuncular halka açık binalar inşa edip zenginlik biriktirir; ama her oyuncunun gizli bir kimliği vardır: iki Ölümlü, bir Tarikatçı ve bir Şeytan. Kimin Şeytan olduğunu yalnızca oyuna eşlik eden uygulama bilir. Oyunun kalbi, kilitli sandıklarla yapılan anonim 'anlaşma' (kör ticaret) sistemidir: oyuncular kaynak, para ve ruh parçalarını gizlice takas eder. Şeytan ruh toplamaya, Ölümlüler ruhlarını korumaya, Tarikatçı ise ruhundan kurtulmaya çalışır. Oyun sonunda en yüksek zafer puanına sahip TEK oyuncu kazanır; ortak bir 'insanlar kazanır' galibiyeti yoktur.
Şeytanla Anlaşma, dört oyuncunun aynı ekonomik oyunu paralel oynadığı ama gizli kimlikleri nedeniyle farklı hedefler güttüğü, uygulama destekli asimetrik bir uzman euro oyunudur. Oyuncular fantastik bir dönemde halka açık binalar dikip saray mensupları toplar, üretim yapar ve kaynak biriktirir. Gizli roller şunlardır: iki Ölümlü (Mortal), bir Tarikatçı (Cultist) ve bir Şeytan (Devil). Ölümlüler ruhlarını korumaya, Şeytan diğerlerinin ruhlarını toplamaya, Tarikatçı ise ruhundan kurtulmaya çalışır. İmza mekaniği, kilitli sandıklarla yürütülen anonim ticarettir; kim kime ne teklif ettiğini yalnızca uygulama bilir. Oyun 5 tur sürer ve sonunda en yüksek zafer puanına sahip tek oyuncu kazanır.
Eşlik Eden Uygulama (Companion App)
Oyunun beyni. Oyunculara gizli kimlik atar (sandık altındaki QR koddan okunur), anlaşma sandıklarını karıştırıp gizlice dağıtır, fazları ve gizli bilgiyi yönetir. Kimin hangi rolde olduğunu ve kimin kiminle takas yaptığını yalnızca uygulama bilir.
Kilitli Sandık (Chest)
Her oyuncuya bir tane. Sürgülü kapağı ve altında bir QR kodu vardır; QR kod gizli kimliği (Ölümlü / Tarikatçı / Şeytan) belirler. Anlaşma fazında oyuncu teklifini bu sandığın içine koyar.
Oyuncu Eylem Panosu
Her oyuncunun kişisel panosu; eylem disklerinin ilerlediği eylem sistemi ile kaynakların ve gelişimlerin takip edildiği alandır.
Ana Tahta (Üretim Çarkı ve İtibar Takibi)
Üretim çarkını ve itibar (reputation) izini içeren merkezi tahta. Üretim fazında kazanılan kaynak miktarı ve itibar konumu buradan izlenir.
Bina Kartları (Building Cards)
Halka açık, zafer puanı kazandıran binalar. Kimi anında fayda, kimi sürekli bonus verir. Kart fazında draft edilir. (Adet resmi kitapçıkta belirtilir; kesin sayı doğrulanmadı.)
Olay Kartları (Event Cards)
İki yüzlü kartlar: 'iyi' yüz kaynak ödeyip itibar kazandırır, 'kötü' yüz kaynak kazandırır ama itibarı düşürür. Her tur oynanabilir. (Kesin adet doğrulanmadı.)
Saray Mensubu Kartları (Courtiers)
Eylemle edinilen, puan ve/veya özel yetenek veren karakterler. (Kesin adet doğrulanmadı.)
Ruh Parçaları (Soul Pieces)
Oyunun merkezindeki gizli değer. Başlangıç dağılımı: her Ölümlü 3, Tarikatçı 2, Şeytan 0. Ticaretle el değiştirir. Şeytan için puan, Ölümlü için Engizisyondan korunma aracıdır; Tarikatçının elinde kalması puan kaybettirir. (Toplam jeton adedi doğrulanmadı.)
Melek Kanadı ve Şeytan Kanadı Jetonları
İtibar ve yargı fazlarının ödül-ceza jetonları. Melek kanadı endüljans/olumlu; şeytan kanadı ceza sağlar ve Engizisyonun dikkatini çeker. (Kesin adet doğrulanmadı.)
Kaynak ve Para Jetonları (Resources & Coins)
İnşaat malzemeleri ile altın/para. Üretimle kazanılır; ticaret, inşaat ve borç ödemede harcanır. (Kesin adet doğrulanmadı.)
Eylem Diskleri (Action Discs)
Her oyuncu eylem fazında 2 disk yerleştirir; kaynak ödeyerek bunu 4'e çıkarabilir. Disklerle inşaat yapılır, saray mensubu alınır, olay etkinleştirilir.
Oyun sonunda en yüksek zafer puanına sahip TEK oyuncu kazanır; ortak/takım galibiyeti yoktur. Artı puan kaynakları: inşa edilen binalar, bina setleri için kilometre taşları (ŞEYTAN bunları puanlayamaz), saray mensupları, melek kanatları, kullanılmayan endüljanslar ve elde kalan kaynaklar. Ayrıca oyun sonunda gizli kimlikleri doğru tahmin etmek puan getirir (Ölümlüler Şeytanı, diğerleri Tarikatçıyı/Şeytanı doğru bilirse). Eksi puan kaynakları: borç, şeytan kanatları ve TARİKATÇININ elinde kalan ruh parçaları. Rollere göre kazanma yolları: - Ölümlü: ruh puan getirmez, yalnızca Engizisyon cezasından korur; iyi bina kombinasyonu, ekonomi ve 3 ruhunu koruyarak puan toplar. - Şeytan: 3. ve 5. tur Engizisyon fazlarında topladığı ruhlardan yüksek puan alır; asıl gücü budur. - Tarikatçı: ruhundan kurtularak kaynak toplar ve elinde ruh kalmasının puan kaybını önler.
Oyun 5. turun (ve o turdaki son Engizisyon fazının) sonunda biter. Tüm oyuncuların zafer puanları toplanır; borç, şeytan kanatları ve (Tarikatçıysa) elinde kalan ruh parçaları düşülür. En yüksek toplam puana sahip oyuncu oyunu kazanır.