Knarr'da bir Viking çetesinin (félag) lideri olursunuz. Amacınız, tayfanıza yeni Viking'ler (víkingar) devşirip onları knarr adı verilen kargo geminizle uzak topraklara göndermek, ticaret yolları kurmak ve zaman zaman bu topraklara yerleşerek servetinizi büyütmektir. Aynı zamanda itibarınızı yükseltip adınızı kahramanlık şarkılarında yaşatarak daha da fazla zafer puanı kazanırsınız. Her tur çok akıcıdır: önce itibarınıza göre puan alır, ardından iki aksiyondan birini seçersiniz — ya elinizden bir Viking'i tayfanıza katarsınız (Devşir) ya da bir keşif kartı satın alarak yeni bir toprağı keşfedersiniz (Keşfet). Skor pistinde 40 puana ilk ulaşan oyuncu, oyunun sonunu tetikler. Tur içinde topladığınız aynı renk Viking'ler bir motor kurar; her yeni katılım, o rengin tüm kartlarındaki kazanımları yeniden verir. Oyun ~30 dakika sürer ve hafif-orta ağırlıktadır.
Oyun Tahtası (Board)
Merkezi tahta. Üzerinde Skor Pisti (Score Track), tüm oyuncuların ortak kullandığı İtibar Pisti (Reputation Track), 5 açık Viking kartı için renk alanları ve 6 açık Keşif kartı (3 Ticaret Toprağı + 3 Etki Toprağı) için alanlar bulunur.
Keşif Kartı (Destination Card)
İki tür: 20 Ticaret Toprakları (Trading Lands) ve 15 Etki Toprakları (Lands of Influence). Keşfet aksiyonunda Viking kartları harcanarak satın alınır ve geminin üstüne yerleştirilir. Sol üstte keşif maliyetini, sağ üstte anında kazanımı, altta ise Ticaret sırasında toplanacak sütun kazanımlarını gösterir.
Gemi Levhası (Ship Sheet)
Beyaz, bej, kahverengi ve siyah renklerde birer adet. Her levhanın iki yüzü vardır: normal yüz (ilk oyun için önerilir) ve ileri seviye yüz (advanced). Levhanın iki yanında Devşirme ve Gümüş Bilezik jetonları için alanlar bulunur.
Viking Kartı (Viking Card)
5 farklı renkte tayfa kartları. Üstlerinde bir veya daha fazla kazanım simgesi taşır. Devşir aksiyonunda tayfaya katılır; Keşfet aksiyonunda keşif maliyetini ödemek için harcanır. Sol altlarındaki '3' ve '4' işaretleri oyuncu sayısına göre desteden çıkarılacak kartları belirtir.
Gümüş Bilezik Jetonu (Silver Bracelet Token)
Oyunun para birimi. Ticaret aksiyonunda 1, 2 veya 3 tanesi harcanarak keşif kartlarından ve gemiden kazanım toplanır. Bir oyuncunun gemisinde aynı anda en fazla 3 gümüş bilezik bulunabilir; fazlası kaybedilir.
Devşirme Jetonu (Recruit Token)
Çok amaçlı joker jeton. Devşir sırasında zorunlu kart yerine 5 açık Viking kartından istediğinizi çekmenizi sağlar; Keşfet sırasında maliyette istenen herhangi 1 kartın yerine geçer. Gemide aynı anda en fazla 3 devşirme bulunabilir; fazlası kaybedilir.
Skor Jetonu (Scoring Token)
Her oyuncuya bir adet (gemi renginde, yuvarlak ahşap jeton). Skor Pistinde (Score Track) oyuncunun zafer puanını gösterir.
İtibar Jetonu (Reputation Token)
Her oyuncuya bir adet (gemi renginde, kare ahşap jeton). İtibar Pistinde (Reputation Track) oyuncunun ilerlemesini gösterir; her turun başında bu pistin ulaşılan en yüksek değeri kadar puan verir.
Kader Jetonu (Destiny Token)
Gemi renklerinde birer jeton. Yalnızca oyun başında başlangıç oyuncusunu rastgele belirlemek için kullanılır.
Eser Kartı (Artifact Card)
İsteğe bağlı varyant için kullanılır (temel oyunda kullanılmaz). Oyun boyunca geçerli, sürekli tetiklenen özel bir koşul/ödül sunar. Kurulumda rastgele 1 tanesi açılır, diğerleri kutuya kaldırılır.
Puanların tamamı Skor Pistinde (Score Track) toplanır ve dört kaynaktan gelir: 1. İtibar geliri: Her turun başında, İtibar Pistinde ulaştığınız en yüksek değer kadar puan (tur başına 5 puana kadar). Uzun oyunlarda en büyük puan kaynağı budur. 2. Kazanım simgeleri: Viking kartlarının üstündeki ve Ticaret ile toplanan zafer puanı simgeleri. 3. Keşif kartları: Bir toprağı keşfettiğinizde sağ üst köşesindeki anında zafer puanları. 4. Eserler (varyant): Açık Eser kartının koşulunu sağladığınızda kazandığınız puanlar. Oyun boyunca puanlar anında pist üzerinde işlenir; oyun sonunda ek/gizli puanlama yoktur. Oyun bittiğinde Skor Pistinde en çok puana sahip oyuncu kazanır.
Bir oyuncu Skor Pistinde 40 veya daha fazla Zafer Puanına ulaştığında oyunun sonu tetiklenir. İçinde bulunulan tur, tüm oyuncuların eşit sayıda tur oynamasını sağlamak için tamamlanır: oyunun ilk turunu oynayan oyuncunun sağındaki oyuncuyla biter. Ardından Skor Pistinde en çok puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik hâlinde, gemisinde en çok devşirme ve gümüş bilezik toplamı bulunan oyuncu kazanır.
Oyuncular saat yönünde sırayla oynar. Sırası gelen oyuncu aşağıdaki adımları bu sırayla uygular: 1) İtibar (Reputation) 2) Aksiyon: Devşir (Recruit) veya Keşfet (Explore) Bunlara ek olarak, her turda bir kez, aksiyon adımının başında veya sonunda oyuncu gümüş bileziklerini harcayarak Ticaret (Trading) yapabilir. Sıra bitince oyun soldaki oyuncuya geçer.
Oyuncu, İtibar Pistinde (Reputation Track) ulaştığı en yüksek değer kadar Skor jetonunu Skor Pistinde ilerletir. Bu kazanç her turun başında otomatik olarak yinelenir. İtibar pistinde ne kadar yükselirseniz, geçtiğiniz eşikler tur başına kazandığınız puanı artırır; başlangıçta hiç puan alınmazken, pistin en tepesinde her turunuzun başında 5 puana kadar kazanabilirsiniz. Önemli: Kazanç, o an bulunduğunuz konuma değil, pist boyunca ulaştığınız en yüksek değere göre hesaplanır.
Oyuncu iki aksiyondan birini seçmek zorundadır: Devşir (Recruit) ile elinden bir Viking'i tayfasına katar, ya da Keşfet (Explore) ile tahtadan bir Keşif kartı satın alır. Her tur yalnızca bir aksiyon yapılır. Aksiyonların ayrıntıları aşağıdaki bölümlerde açıklanmıştır.
Aksiyon adımının hemen öncesinde veya sonrasında, her turda yalnızca bir kez, oyuncu gümüş bilezik harcayarak keşif kartlarından ve gemisinden kazanım toplayabilir. Ticaret zorunlu değildir; bileziğiniz yoksa veya harcamak istemiyorsanız atlanır.
Devşir aksiyonunu seçen oyuncu, elinden bir Viking kartını önüne, Tayfa Bölgesine (Crew Zone) oynar. Tayfa Bölgesi, 5 Viking rengine karşılık gelen 5 sütuna ayrılmıştır. Oynanan Viking, kendi renginin sütununa konur ve aynı renkteki kartlar, öncekinin yalnızca üst kısmı görünecek şekilde üst üste dizilir. Bu diziliş, aynı zamanda önünüzde farklı renklerden yatay hatlar da oluşturur (bazı Eser kartları için önemlidir).
Yeni Viking'i bir sütuna koyduktan sonra, o sütundaki HER kartın üstünde gösterilen kazanımları (yeni kart dâhil) istediğiniz sırayla alırsınız. Yani sütunda ne kadar çok aynı renk Viking birikirse, her yeni katılımda o kadar çok kazanım toplanır — bu, oyunun temel motor kurma (engine building) mantığıdır. Kazanım türleri (puan, devşirme, gümüş bilezik, itibar, kart çekme) ayrı bölümde açıklanmıştır.
Kazanımları aldıktan sonra, elinize tahtadan bir Viking kartı ekleyin: oynadığınız Viking'in rengiyle eşleşen alandaki açık kartı alırsınız (örneğin sarı bir Viking oynadıysanız tahtanın sarı alanındaki kartı). Önemli: İsterseniz gemiden 1 devşirme jetonu harcayarak, eşleşen kart yerine 5 açık Viking kartından dilediğinizi alabilirsiniz. Son olarak, alınan kartın yerine desteden yeni bir Viking açılır.
Keşfet aksiyonunu seçen oyuncu, tahtanın yanındaki 6 açık Keşif kartından birini seçer ve sol üstte gösterilen keşif maliyetini öder. Maliyeti ödemek için Tayfa Bölgesindeki Viking'lerden gerekli sayı ve renkte olanları seçerek ıskartaya atar. Kart üzerindeki dört aynı renk simgesi, herhangi bir tek renkten 4 kart anlamına gelir.
Önemli: Viking kartları yerine bir veya daha fazla devşirme jetonu da harcanabilir; harcanan her devşirme (gemiden bir jeton çıkararak), maliyette istenen herhangi 1 kartın yerine geçer. Böylece elinizde tam renk uymasa bile devşirme jetonlarıyla keşif tamamlanabilir.
Maliyet ödendikten sonra Keşif kartını alıp geminizin üstüne yerleştirirsiniz ve sağ üst köşesinde gösterilen kazanımları anında alırsınız. Ardından alınan kartın yerine, aynı türden (Ticaret Toprağı veya Etki Toprağı) yeni bir kart açılır.
Ticaret Toprakları (Trading Lands) ve Etki Toprakları (Lands of Influence) olmak üzere iki tür Keşif kartı vardır ve her turda ikisinden de 3'er tanesi açıktır. Geminizin üstünde biriken tüm Keşif kartları, altlarındaki sütun kazanımlarıyla Ticaret aksiyonunuzu besler; yani ne kadar çok toprak keşfederseniz, Ticaret o kadar verimli olur.
Her turda bir kez, aksiyonundan önce veya sonra, oyuncu gümüş bileziklerini harcayarak Keşif kartlarından ve gemisinden kazanım satın alabilir. Bu kazanımlar geminin üst kısmında ve keşif kartlarının altında sütunlar hâlinde gösterilir. Oyuncu gemisinden 1, 2 veya 3 gümüş bilezik jetonu çıkararak harcamayı seçer:
Tüm Keşif kartlarınızın ve geminizin 1. sütunundaki kazanımları toplarsınız.
Tüm Keşif kartlarınızın ve geminizin 1. ve 2. sütunundaki kazanımları toplarsınız.
Tüm Keşif kartlarınızın ve geminizin 3 sütununun tamamındaki kazanımları toplarsınız. En verimli ticaret budur, ancak 3 bilezik gerektirir.
Oyunda harcanabilen klasik 'hammadde' yerine, kartlar ve keşifler size şu 5 kazanım türünü verir. Kazanımlar; Viking kartlarının üstünde, Keşif kartlarının sağ üst köşesinde (anında) ve alt sütunlarında (Ticaret ile) gösterilir.
Skor jetonunuzu Skor Pistinde 1 alan ilerletir. Oyunu 40 puanda tetikleyen ve kazananı belirleyen ana kaynaktır.
Gemiye 1 Devşirme jetonu ekler (en fazla 3). Devşir sırasında istediğiniz açık Viking kartını çekmenizi sağlar veya Keşfet sırasında bir Viking kartının yerine geçen jokerdir.
Gemiye 1 Gümüş Bilezik jetonu ekler (en fazla 3). Yalnızca Ticaret aksiyonunda harcanır.
İtibar jetonunuzu İtibar Pistinde 1 alan ilerletir. Bu, her turunuzun başında yinelenen puan kazancınızı büyüten uzun vadeli yatırımdır.
Desteden ilk Viking kartını çeker ve doğrudan Tayfa Bölgenize koyarsınız (bu kart konurken üstündeki kazanımlar ALINMAZ). Sütununuzu büyüterek motorunuzu besler.
Aşağıdaki kurallar oyun boyunca her an geçerlidir:
Bir oyuncunun kart çekmesi gerektiğinde Viking destesi boşsa, ıskarta destesi karıştırılarak yeni bir deste oluşturulur. O anda ıskarta da boşsa, önünde en çok Viking kartı olan oyuncu(lar) kendi seçtiği 1 kartı ıskartaya atmak zorundadır.
Bir oyuncunun gemisinde aynı anda en fazla 3 devşirme ve 3 gümüş bilezik bulunabilir. Bu sınırın üstündeki her jeton kaybedilir; bu yüzden jetonları biriktirmek yerine zamanında kullanmak önemlidir.
Aynı renkteki Viking'ler tek bir sütunda üst üste birikir (motor için); farklı renkler ise önünüzde yatay hatlar oluşturur. Sütunlar kazanım tetiklemesi için, hatlar ise bazı Eser kartlarının koşulları (örneğin 5 farklı renkten tam hat) için önemlidir.
İtibar pisti doğrudan puan değildir; her turunuzun başındaki İtibar adımında, pist boyunca ulaştığınız en yüksek eşik kadar Skor jetonunuzu ilerletirsiniz. Bu kazanç her tur otomatik yinelenir ve en tepede tur başına 5 puana kadar çıkar. Yani itibar, tek seferlik değil, sürekli gelir getiren bir yatırımdır.
Devşirme çok amaçlı bir jokerdir. Devşir aksiyonunda 1 devşirme harcayarak, rengi eşleşen zorunlu kart yerine 5 açık Viking kartından istediğinizi alırsınız. Keşfet aksiyonunda ise harcadığınız her devşirme, maliyette istenen herhangi 1 Viking kartının yerine geçer. Gemide en fazla 3 devşirme bulunabilir.
Devşir aksiyonunda yeni Viking'i bir sütuna koyduğunuzda, o sütundaki TÜM kartların üstündeki kazanımları (yeni kart dâhil) toplarsınız. Sütun ne kadar uzunsa her yeni katılımda o kadar çok kazanım alırsınız. Bu, oyunun motor kurma (engine building) çekirdeğidir; bu yüzden birkaç rengi derinleştirmek güçlü bir stratejidir.
Ticaret her turda yalnızca bir kez yapılabilir; aksiyonunuzdan önce veya sonra yapmayı siz seçersiniz. 1, 2 veya 3 gümüş bilezik harcarsınız: 1 bilezik keşif kartları ve geminizin 1. sütununu, 2 bilezik 1. ve 2. sütunu, 3 bilezik ise üç sütunun tamamını toplatır. Zorunlu değildir.
Evet. Harcadığınız her devşirme jetonu, keşif maliyetinde istenen herhangi 1 Viking kartının yerine geçer. Böylece renk uyumu tam olmasa bile keşfi tamamlayabilirsiniz. Devşirme ile Viking kartlarını karışık olarak da kullanabilirsiniz.
En fazla 3 devşirme ve 3 gümüş bilezik. Bu sınırın üstünde kazandığınız her jeton kaybedilir. Bu yüzden jetonları biriktirip israf etmemek, doğru zamanda harcamak önemlidir.
Deste boşaldığında ıskarta destesi karıştırılarak yeni bir deste oluşturulur. Eğer o anda ıskarta da boşsa, önünde en çok Viking kartı bulunan oyuncu(lar) kendi seçtiği 1 kartı ıskartaya atmak zorundadır. Böylece oyun akışı kesintiye uğramaz.
Hayır. Bir oyuncu 40+ puana ulaştığında oyun sonu tetiklenir ancak içinde bulunulan tur tamamlanır; herkesin eşit sayıda tur oynaması için oyun, ilk turu oynayan oyuncunun sağındaki oyuncuyla biter. Sonra en çok puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun sonunda Skor Pistinde en çok puana sahip oyuncu kazanır. Puanlar eşitse, gemisinde en çok devşirme ve gümüş bilezik toplamı bulunan oyuncu kazanır.
Hayır. Knarr'da klasik anlamda 'altın/mal' hammaddesi yoktur. Oyunun kaynakları şu 5 kazanımdır: zafer puanı, devşirme jetonu, gümüş bilezik (para birimi/ticaret için), itibar puanı ve bedava Viking kartı çekme. Keşifleri satın almak için ise Viking kartlarının kendisi (ve devşirme jokerleri) harcanır.