
Knarr, Thomas Dupont tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için aile kutu oyunudur.
Knarr, Viking gemicilerini kuzey denizlerinde keşfe ve ticarete yönlendiren, kart çekme ve yerleştirme mekaniğine dayanan akıcı bir strateji oyunudur. Her karar, yeni Viking'ler toplama ile gemini ilerletmek arasında gerilim yaratır; o kuzey atmosferi hiç eksilmez.
Knarr'da bir Viking çetesinin (félag) lideri olursunuz. Amacınız, tayfanıza yeni Viking'ler (víkingar) devşirip onları knarr adı verilen kargo geminizle uzak topraklara göndermek, ticaret yolları kurmak ve zaman zaman bu topraklara yerleşerek servetinizi büyütmektir. Aynı zamanda itibarınızı yükseltip adınızı kahramanlık şarkılarında yaşatarak daha da fazla zafer puanı kazanırsınız. Her tur çok akıcıdır: önce itibarınıza göre puan alır, ardından iki aksiyondan birini seçersiniz — ya elinizden bir Viking'i tayfanıza katarsınız (Devşir) ya da bir keşif kartı satın alarak yeni bir toprağı keşfedersiniz (Keşfet). Skor pistinde 40 puana ilk ulaşan oyuncu, oyunun sonunu tetikler. Tur içinde topladığınız aynı renk Viking'ler bir motor kurar; her yeni katılım, o rengin tüm kartlarındaki kazanımları yeniden verir. Oyun ~30 dakika sürer ve hafif-orta ağırlıktadır.
Oyun Tahtası (Board)
Merkezi tahta. Üzerinde Skor Pisti (Score Track), tüm oyuncuların ortak kullandığı İtibar Pisti (Reputation Track), 5 açık Viking kartı için renk alanları ve 6 açık Keşif kartı (3 Ticaret Toprağı + 3 Etki Toprağı) için alanlar bulunur.
Keşif Kartı (Destination Card)
İki tür: 20 Ticaret Toprakları (Trading Lands) ve 15 Etki Toprakları (Lands of Influence). Keşfet aksiyonunda Viking kartları harcanarak satın alınır ve geminin üstüne yerleştirilir. Sol üstte keşif maliyetini, sağ üstte anında kazanımı, altta ise Ticaret sırasında toplanacak sütun kazanımlarını gösterir.
Gemi Levhası (Ship Sheet)
Beyaz, bej, kahverengi ve siyah renklerde birer adet. Her levhanın iki yüzü vardır: normal yüz (ilk oyun için önerilir) ve ileri seviye yüz (advanced). Levhanın iki yanında Devşirme ve Gümüş Bilezik jetonları için alanlar bulunur.
Viking Kartı (Viking Card)
5 farklı renkte tayfa kartları. Üstlerinde bir veya daha fazla kazanım simgesi taşır. Devşir aksiyonunda tayfaya katılır; Keşfet aksiyonunda keşif maliyetini ödemek için harcanır. Sol altlarındaki '3' ve '4' işaretleri oyuncu sayısına göre desteden çıkarılacak kartları belirtir.
Gümüş Bilezik Jetonu (Silver Bracelet Token)
Oyunun para birimi. Ticaret aksiyonunda 1, 2 veya 3 tanesi harcanarak keşif kartlarından ve gemiden kazanım toplanır. Bir oyuncunun gemisinde aynı anda en fazla 3 gümüş bilezik bulunabilir; fazlası kaybedilir.
Devşirme Jetonu (Recruit Token)
Çok amaçlı joker jeton. Devşir sırasında zorunlu kart yerine 5 açık Viking kartından istediğinizi çekmenizi sağlar; Keşfet sırasında maliyette istenen herhangi 1 kartın yerine geçer. Gemide aynı anda en fazla 3 devşirme bulunabilir; fazlası kaybedilir.
Skor Jetonu (Scoring Token)
Her oyuncuya bir adet (gemi renginde, yuvarlak ahşap jeton). Skor Pistinde (Score Track) oyuncunun zafer puanını gösterir.
İtibar Jetonu (Reputation Token)
Her oyuncuya bir adet (gemi renginde, kare ahşap jeton). İtibar Pistinde (Reputation Track) oyuncunun ilerlemesini gösterir; her turun başında bu pistin ulaşılan en yüksek değeri kadar puan verir.
Kader Jetonu (Destiny Token)
Gemi renklerinde birer jeton. Yalnızca oyun başında başlangıç oyuncusunu rastgele belirlemek için kullanılır.
Eser Kartı (Artifact Card)
İsteğe bağlı varyant için kullanılır (temel oyunda kullanılmaz). Oyun boyunca geçerli, sürekli tetiklenen özel bir koşul/ödül sunar. Kurulumda rastgele 1 tanesi açılır, diğerleri kutuya kaldırılır.
Puanların tamamı Skor Pistinde (Score Track) toplanır ve dört kaynaktan gelir: 1. İtibar geliri: Her turun başında, İtibar Pistinde ulaştığınız en yüksek değer kadar puan (tur başına 5 puana kadar). Uzun oyunlarda en büyük puan kaynağı budur. 2. Kazanım simgeleri: Viking kartlarının üstündeki ve Ticaret ile toplanan zafer puanı simgeleri. 3. Keşif kartları: Bir toprağı keşfettiğinizde sağ üst köşesindeki anında zafer puanları. 4. Eserler (varyant): Açık Eser kartının koşulunu sağladığınızda kazandığınız puanlar. Oyun boyunca puanlar anında pist üzerinde işlenir; oyun sonunda ek/gizli puanlama yoktur. Oyun bittiğinde Skor Pistinde en çok puana sahip oyuncu kazanır.
Bir oyuncu Skor Pistinde 40 veya daha fazla Zafer Puanına ulaştığında oyunun sonu tetiklenir. İçinde bulunulan tur, tüm oyuncuların eşit sayıda tur oynamasını sağlamak için tamamlanır: oyunun ilk turunu oynayan oyuncunun sağındaki oyuncuyla biter. Ardından Skor Pistinde en çok puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik hâlinde, gemisinde en çok devşirme ve gümüş bilezik toplamı bulunan oyuncu kazanır.