Uzaklar'da her oyuncu gizemli Alula kıtasını keşfetmek için 8 bölge kartı oynar; kartlar soldan sağa sıralanarak yolculuğu simgeler. Ancak puanlama, en son oynanan karttan geriye doğru hesaplanır. Bu ters puanlama mekaniği, oyunun kalbidir: İlk oynadığınız kart son ve son oynadığınız kart ilk puanlayacağınız karttır.
Bölge Kartı
Her biri farklı puan koşulları ve keşif simgeleri taşıyan bölge kartları. Sayısal değerleri 1-68 arasındadır; düşük sayı ilk turda oynanmayı kolaylaştırır.
Sığınak Kartı (Sanctuary Card)
Belirli koşullar sağlandığında kazanılan özel puan kartları. Bu kartları almak için bölge kartlarında bulunan simgelere ihtiyaç duyulur.
Referans Kartı
Tüm oyunculara ortak 1 adet. Temel kural hatırlatmaları içerir.
Puanlama 8. tur bittikten sonra gerçekleşir ve kritik ters sıra kuralı uygulanır: 1. Her oyuncu kart sırasını sağdan sola okur (8. karttan 1. karta doğru). 2. Her kartın puan koşulunu yalnızca o noktaya kadar açılmış sağdaki bölgeler için kontrol et. - Yani 7. kart puanlanırken, 8. kart ve sığınak kartları dikkate alınabilir; geriye kalan kartkar dikkate alınmaz. 3. Her sığınak kartının koşulunu kontrol et ve uygun puanları topla. 4. Tüm puanlar hesaplandıktan sonra en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun 8. raundun sonunda, herkesin önünde 8 Bölge Kartı olduğunda biter. Son raundda oyuncular sergiden yeni Bölge Kartı almaz (oynayacak yer kalmadığı için), ancak o raunt Sığınak kazandılarsa 1 Sığınak kartını oyun alanlarına koyarlar. Ardından ters puanlama yapılır ve en yüksek toplam şöhrete sahip oyuncu kazanır. Oyun her zaman tam 8 raunt sürer.
Oyun 8 turdan oluşur (her oyuncu 8 bölge kartı oynar). Her tur eş zamanlı kart seçimi ve yerlştirmesiyle ilerler.
Her oyuncu elindeki kartlardan birini gizlice seçer ve yüzü kapalı olarak kendi önüne koyar.
Tüm oyuncular hazır olduğunda kartlar eş zamanlı açılır. Açılan kartlar soldan sağa doğru yerleştirilir. Eğer yeni açılan mekan kartının keşif süresi bir önceki mekan kartının keşif süresinden fazla ise oyuncu minumum 1 tane olacak şekilde keşif kartı çeker. Açılan kartların sol üst köşesinde bulunan keşif süresi numaralarına bakılır. EN DÜŞÜK numaralı kartı oynayan oyuncudan başlayarak, yükseğe doğru oyuncu sırası ilerler Bu kural kritik önemdedir: Düşük numaralı kart oynamak sıraya girme avantajı sağlar ancak bölgeler genellikle yüksek numaralı kartlar daha güçlü puanlar verir.
Oyuncuları sıra kendilerine gelince ellerinde ki sığınak kartlarından bir tanesi açık bir şekilde oynar ve ortadaki mekan kartlarından seçtikleri bir tanesini alırlar.
Bölge kartları üzerinde çeşitli simgeler bulunur. Bu simgeler oyun sonu puanlamasında ve sığınak kartı koşullarında kullanılır.
Devedikeni, Kaya, kimera, gece ve gündüz gibi simgeler kartlarda bulunur.
Puanlama, en son oynadığın karttan başlayarak geriye (sola) doğru gider. 8. kartı puanlarken yalnızca o kartın kendi koşulunu kontrol edersin. 7. kartı puanlarken sadece 7. Ve 8. kartı görebilirsin. Her kart yalnızca sağındaki kartları 'görebilir'; solundaki kartlar yani önceden oynanmış olanlar sayılmaz.
Hayır. Sığınak kartları yalnızca oyun sonu puanlamasında değerlendirilir. Aktif olarak tutulurlar ve belirtilen koşullar o anda sağlanıyorsa puan verir.
Evet, her turda 1 bölge kartı oynamak zorunlusun. Pas geçemezsin.
Tur sırası, sığınak kartı seçiminde önceliği belirler. Düşük numaralı kart oynayan oyuncu önce seçer; dolayısıyla istediği sığınak kartını alma şansı daha yüksektir.
Hayır, sığınak kartı alma koşulunu sağlasan bile almak zorunda değilsin. Bazen strateji açısından almamak daha mantıklı olabilir.
Her tur sonunda açık bölge kartlarından 1 kart alabilirsin. Ancak elindeki kartları korumak yerine yeni kart almayı tercih edebilirsin. Strateji açısından hangi kartları elinizde tutacağınızı dikkatli planlamak gerekir.