Lairs

Lairs

22 oyuncu·3060 dk
Lairs

Lairs

Board Game Geek
22 oyuncu3060 dkAğırlık: 2.5/510+ yaş
stratejimaceraailefantezi
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Lairs, iki oyuncunun Maceracılar Loncası'na (Adventurer's Guild) girmek için son sınavını verdiği iki kişilik rekabetçi bir zindan inşa ve keşif oyunudur. Her oyuncu eş zamanlı olarak ekranının arkasında bir zindan (lair) inşa eder; sonrasında dönüşümlü turlarda rakibinin zindanına Maceracı (Explorer) olarak girer ve diğer oyuncu Mimar (Builder) olarak gördüklerini tarif eder. Maceracı, harita kağıdına (map sheet) keşfettiği koridorları, duvarları, canavarları ve tuzakları kalemle çizer. Zafer Puanı (Victory Point / VP) hazinelerden, yenilen canavarlardan ve çıkışa ulaşmaktan kazanılır; oyun sonunda en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Eşitlikte zindandan ilk çıkan oyuncu galiptir.

Bileşenler

x2

Zindan Tahtası (Lair Board)

Her oyuncuya 1 adet. 6x6 ızgaralı, satır harfleri ve sütun numaralarıyla işaretli tahta. Üzerinde duvar yuvaları (wall slots) ve pusula gülü (compass rose) bulunur. Ekranın arkasında tutulur.

x2

Oyuncu Matı (Player Mat)

Her oyuncuya 1 adet. Enerji küplerinin durumunu takip eden mat. Üzerinde Conserved (Saklı) yuvalar, Fresh (Taze) sepeti, Spent (Harcanmış) sepeti ve Fatigued (Yorgun) sepeti vardır. Ayrıca 'Disarmed Traps' (Etkisizleştirilmiş Tuzaklar), 'Opened Chests' (Açılmış Sandıklar) ve 'Defeated Monsters' (Yenilen Canavarlar) için başarım sırası (Achievements Row) ile çıkış kriterleri ve puan tablosu yer alır.

x2

Ekran (Screen)

Her oyuncuya 1 adet. Bilgi tarafı oyuncuya bakacak şekilde dikilir. Üzerinde kural hatırlatıcıları, aksiyonlar ve zindan inşa kuralları yazılıdır. Zindan tahtasını rakipten gizler.

x1

Harita Kağıdı Bloğu (Pad of Map Sheets)

Her oyun için yeni bir kağıt kullanılır. Maceracı rakibin zindanını adım adım bu kağıda çizer; üstünde puan tablosu (score chart), pusula gülü ve harita alanı (map area) bulunur.

x40

Duvar Parçası (Wall Piece)

Toplam 40 adet (her oyuncuya 20 adet). Hücre kenarlarındaki yuvalara yerleştirilir, koridorları ve çıkmaz sokakları oluşturur. Zindanı inşa ederken 20 duvarın en az 17 tanesi kullanılmalıdır (en fazla 3 tanesi kenarda bırakılabilir).

x12

Enerji Küpü (Energy Cube)

Toplam 12 küp: 8 Temel/Basic (beyaz, özel niteliği yok), 2 Çeviklik/Quickness (sarı, hızlı hareket), 2 Algı/Perception (yeşil, gözlem). Her oyuncu 4 Basic + 1 Quickness + 1 Perception ile başlar (toplam 6 küp). Küpler dört konumda olabilir: Conserved (Saklı), Fresh (Taze), Spent (Harcanmış) ve Fatigued (Yorgun).

x3

Temel Zar (Basic Die)

Standart D6 olmayan özel zarlar (kural kitabında 'These are not normal dice!' notu vardır). Yüz değerleri yaklaşık 1-4 aralığındadır (resmi kural kitapçığında yüzler text olarak listelenmemiştir, sadece görsel olarak verilmiştir). Canavarla dövüşmek (Fight) ve tuzak etkisizleştirmek (Disarm) için yapılan kontrollerde (checks) atılır. Her zar bir küp (herhangi tip) harcanarak satın alınır; fiziksel 3 zardan fazla almak istersen birkaç parçada at, toplamlarını birleştir.

x1

Canavar Kartı (Monster Card)

Hungry Blob (Aç Yumru). Hedef değeri (Target) 6, kategori 'Natural'. Strike (saldırı) etkisi: 2 küpü (herhangi tip) Fatigued (Yorgun) yap. Yenildiğinde özel ödül vermez (temel oyun). Not: Kategoriler temel oyunda anlamsızdır; gelecekteki genişlemelerde (Adventurer's Pack) önem kazanır.

x1

Tuzak Kartı (Trap Card)

Greased Pit (Yağlı Çukur). Hedef değeri (Target) 5, kategori 'Mechanical'. Strike etkisi: 2 Fresh küpü Fatigued yap. Yeterli Fresh küp yoksa olduğu kadarını yorgunlaştır, eksik kalan her birim için kendi seçtiğin herhangi bir küpü (Spent dahil) yorgunlaştırırsın. Not: Kategoriler temel oyunda anlamsızdır; genişlemelerde önem kazanır.

x22

Hazine Kartı (Treasure Card)

Her kartın taban puanı (Base Score) ve genellikle bir bonus puanlama (Bonus Scoring) bilgisi vardır. 8 tip vardır: Books (Kitaplar), Statues (Heykeller), Scrolls (Tomarlar), Amulets (Tılsımlar), Cups (Kupalar), Shards (Şardlar), Crowns (Taçlar), Orbs (Küreler). Anahtar kelimeler (keywords) — örn. 'Harmony' — set bonusları için kullanılır. Resmi kural kitapçığındaki örnekler: Tranquil Goblet (Cup, Harmony keyword, taban 1), Scroll of Harmony (Scroll, taban 3, sahip olduğun her Harmony anahtar kelimeli kart için +2), Moon Shard (Shard, taban 1, farklı bir Shard'a sahipsen +2), Sun Shard (Shard, taban 1, farklı bir Shard'a sahipsen +2). Tüm 22 kartın değerleri kural kitabında tek tek listelenmemiştir; oyun içi kart yüzlerinden öğrenilir.

x6

Canavar Tokeni (Monster Token)

Tahtaya yerleştirilen Hungry Blob tokenleri. Her oyuncu kendi zindanına 3 adet yerleştirir. Yenildiğinde maceracının başarım sırasındaki Defeated Monsters slotlarına konur.

x6

Tuzak Karosu (Trap Tile)

Tahtaya yerleştirilen Greased Pit karoları. Her oyuncu kendi zindanına 3 adet yerleştirir. Etkisizleştirilirse Disarmed Traps slotuna konur.

x6

Sandık Tokeni (Chest Token)

Hazine sandıklarını temsil eder. Her oyuncu kendi zindanına 3 adet yerleştirir. Açıldığında maceracının başarım sırasındaki Opened Chests slotlarına konur.

x2

Başlangıç Karosu (Start Tile)

Her zindana 1 adet. Maceracının zindana ilk girdiği hücreyi gösterir.

x2

Çıkış Karosu (Exit Tile)

Her zindana 1 adet. Çıkış merdiveninin konumunu belirler. Çıkış koşulları sağlanınca buraya hareket ederek oyuncu zindandan çıkabilir.

x2

Maceracı Tokeni (Explorer Token)

Mimar (Builder) tarafından kendi zindan tahtası üzerinde rakibin konumunu işaretlemek için kullanılır. Maceracı, ne kadar ilerlediğini Mimar'a söyledikçe Mimar bu tokenı oynatır.

x2

Takip Tokeni (Tracker Token)

Her oyuncuya 1 adet. Maceracı kendi harita kağıdı üzerinde mevcut konumunu bu tokenla işaretler.

x2

Kalem (Pencil)

Harita kağıdına çizim için. Sivri ucu olan kalem önerilir.

x1

Kural Kitapçığı (Rulebook)

Temel oyun kurallarını içerir. Adventurer's Pack ve Deeper Dungeons gibi genişlemeler için ek içerikler ayrıca sunulur.

Puan Hesaplama

Oyun sonunda her oyuncu kendi puanını harita kağıdının üstündeki puan tablosundan (Score Chart) toplar. Puan 4 alandan gelir: 1) Hazine Koleksiyonu (Treasure Collection): • Hazinelerini yüzü açık seriye yay. En fazla 4'ünü yüzü açık tut, geri kalanları yüzü kapalı çevirmek ZORUNDASIN. • Yüzü açık her kart: Taban Puanı (Base Score) + üzerindeki Bonus Puanlama (Bonus Scoring — set/anahtar kelime/tip eşleşmesi vb.). • Yüzü kapalı her kart: 1 VP (tip, anahtar kelimeler ve diğer tüm tanımlayıcı bilgiler yok sayılır — diğer kartların set bonuslarına da etki etmez). 2) Yenilen Canavarlar (Defeated Monsters) — başarım sırasındaki Defeated Monsters slotlarına göre: • 1. yenilen canavar: 0 VP • 2. yenilen canavar: 2 VP • 3. yenilen canavar: ek +4 VP (yani 3 canavar yenmek toplamda 0+2+4 = 6 VP) 3) Çıkış (Exiting): • Zindandan İLK çıkan oyuncu: 4 VP • İkinci çıkan oyuncu (her zaman çıkmaz): 2 VP • Hiç çıkmazsan 0 VP 4) Diğer Puan (Other Scoring): • Temel oyunda başka puan kaynağı yoktur. Adventurer's Pack ve diğer genişlemelerle yeni puan yolları açılır. Genişleme öğeleri eklenince harita kağıdının sol üst Notes (Notlar) kısmı oyun sırasında kazanımları kaydetmek için kullanılır. Resmi kural kitapçığındaki tam örnek: 6 hazinen var, 2'sini face-down çevirmek zorundasın → her biri 1 VP, toplam 2 VP. 4 face-up hazine: Tranquil Goblet 1 VP (bonusu tetiklenmedi çünkü başka Cup yok), Scroll of Harmony 3 taban + 2 bonus (1 Harmony anahtarlı kart için) = 5 VP, Moon Shard 1 taban + 2 bonus (farklı bir Shard'ın var) = 3 VP, Sun Shard 1 taban + 2 bonus = 3 VP. Hazine toplamı: 2 + 1 + 5 + 3 + 3 = 14 VP. 3 canavar yendin → 6 VP. Rakip ilk çıktı, sen son turunda çıktın → 2 VP. Diğer puan (temel oyunda yok) → 0 VP. Genel toplam: 14 + 6 + 2 + 0 = 22 VP. En yüksek toplam puanı olan oyuncu kazanır. Eşitlikte zindandan ilk çıkan oyuncu galiptir.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun sonu tetikleyicisi: Bir oyuncu Çıkış (Exit) hücresine girdiğinde — VE çıkış başarım koşulunu sağladığında — zindandan çıkar. Çıkış için gerekli başarımlardan en az biri sağlanmış olmalıdır: • 3 Sandık açmış olmak, VEYA • 3 Canavar yenmiş olmak, VEYA • 2 Sandık + 2 Canavar (karma koşul). Koşulu sağlamadan Çıkış hücresine girersen çıkamazsın; oyun da BİTMEZ — başka aksiyonlarla zindanda devam etmen gerekir, çıkış koşulunu sağladıktan sonra Çıkış hücresine geri dönüp çıkabilirsin. İlk çıkan oyuncu turunu hemen bitirir. Rakibe BİR son tam tur (one final full turn) hakkı verilir — bu turda rakip enerjisini yeniler ve normal bir Maceracı turu oynar. Rakip de çıkış başarımını sağlamışsa kendi zindanından çıkabilir (2 VP bonus); sağlayamamışsa devam edip elinden gelen kadar puan toplar ama çıkamaz. Son tur bittikten sonra her iki oyuncu puanlarını hesaplar. En yüksek toplamı olan oyuncu kazanır. Eşitlik (Tiebreaker): Eşitlik durumunda zindandan İLK çıkan oyuncu galiptir. Hiçbir oyuncu çıkmamış ve eşitlik varsa kural kitabı bu durumu kapsamaz (gerçek oyunda nadiren olur — en az bir oyuncu genelde çıkar). Önemli: Çıkış başarımına ulaşmış olsan bile çıkmak zorunda değilsin; daha fazla hazine veya canavar toplamak için zindanda kalmayı seçebilirsin. Ancak ilk çıkma 4 VP avantajı ve eşitlik bozma hakkı verdiği için genelde çıkmak akıllıcadır.

Varyantlar

  • Adventurer's Pack Genişlemesi (Resmi): KTBG'nin Lairs için duyurduğu birinci genişleme paketi. Yeni canavar ve tuzak kartları ile ek hazineler ekler; temel oyunda mekanik etkisi olmayan tehlike kategorileri (Natural / Mechanical / Enchanted) burada anlam kazanır. Tam içerik bilgisi için resmi KTBG ürün sayfasına bakılır.
  • Deeper Dungeons Genişlemesi (Resmi): KTBG'nin Lairs için duyurduğu ikinci genişleme paketi. Daha büyük zindan tahtaları ve ek keşif/harita içeriği sunar. Tam içerik bilgisi için resmi KTBG ürün sayfasına bakılır.
  • Resmi Kural Kitapçığında Bahsedilmeyen Genişletmeler: Temel oyun rulebook'unun 'Hey, What's That?' bölümü, kart üstündeki bazı sembol ve niteliklerin (örn. tehlike kategorileri, kart anahtar kelimeleri) ileri içerikle anlam kazanacağını söyler. Temel kutuda mühürlü açılış kutusu (unlock box), legacy bileşeni veya beceri özelleştirme paketi YOKTUR; bu tür içerikler ancak Adventurer's Pack veya Deeper Dungeons gibi ayrı ürünlerle gelebilir.