
Long Live the Captain, 3-5 oyuncu için blöf kutu oyunudur.
Long Live the Captain, kaptanları ölen bir korsan mürettebatında yeni kaptanın kim olacağının belirlendiği, blöf ve rüşvet üzerine kurulu dil bağımsız bir kart oyunudur. 3-5 oyuncu, mürettebatın (korsan kartları) desteğini kazanmak için rüşvet kartlarını, kaynaklarını ve kurnazlıklarını kullanır; rakiplerini ise çürük elma kartlarıyla sabote eder. Korsanlar arasında dürüstlüğe yer yoktur: kazanmak strateji kadar iyi blöf yapmayı da gerektirir. Olay kartları ise dengeleri her an değiştirebilir.
Kaptanınız öldü! Ama panik yapmaya gerek yok; birkaç dakika içinde içinizden biri yeni kaptan olarak seçilecek. Ne var ki bu hiç de dürüst bir seçim olmayacak. Long Live the Captain, oyuncuların yeni korsan kaptanı olmak için mürettebatın (korsan kartları) desteğini rüşvetle satın almaya, kaynaklarını akıllıca kullanmaya ve rakiplerini blöfle yanıltmaya çalıştığı, dil bağımsız 3-5 oyunculu bir kart oyunudur. Her oyuncunun kendi renginde rüşvet ve çürük elma kartları vardır; hazine haritası, ipek, tuzlanmış balık, altın, barut ve zehir gibi kaynaklar oyunun değiş tokuş malzemesidir. Olay kartları oyunun akışına sürprizler katar. NOT: Bu kayıttaki oynanış, puanlama ve tur akışı açıklamaları İyi Kafa (Güzel Kelimeler Dükkânı) ürün sayfasındaki tanıtım metni ve kutu içeriği listesine dayanır. Adım adım kesin kurallar, tam puan değerleri ve kazanma eşiği için kutudan çıkan basılı kural kitapçığına başvurulmalıdır.
Korsan Kartı (Pirate Card)
Gemideki mürettebatı temsil eden kartlar. Yeni kaptanı belirleyecek olan bu korsanların desteğini/sadakatini kazanmak oyunun ana hedefidir. Kartların tek tek değerleri ve etkileri için kutu içi kural kitapçığına bakılmalıdır.
Olay Kartı (Event Card)
Oyunun gidişatına sürpriz ve değişiklikler katan olay kartları. Dengeleri aniden değiştirebilir. Her bir olayın tam etkisi kural kitapçığında tanımlıdır.
Rüşvet Kartı (Bribe Card)
Her oyuncu renk başına 5 rüşvet kartına sahiptir (5 renk x 5 = 25). Mürettebatın gönlünü kazanmak, oyları/desteği kendine çekmek için oynanan olumlu etkili kartlardır.
Çürük Elma Kartı (Rotten Apple Card)
Her oyuncu renk başına 5 çürük elma kartına sahiptir (5 renk x 5 = 25). Rakipleri sabote etmek, bir korsanın desteğini bozmak için kullanılan olumsuz etkili kartlardır. Genellikle blöf ile birlikte kullanılır.
Kaynak Kartları (Resource Cards)
Oyunun malzeme/para birimi işlevi gören kaynaklar: 8 Hazine Haritası (Treasure Map), 25 İpek (Silk), 25 Tuzlanmış Balık (Salted Fish), 23 Altın (Gold), 30 Barut (Gunpowder) ve 9 Zehir (Poison). Bu kaynaklar rüşvet, takas ve stratejik hamlelerde kullanılır (toplam 120 kart).
İlk Oyuncu İşareti (First Player Marker)
Turda ilk oynayacak oyuncuyu belirten işaret.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Oyunun kurulumunu, tur akışını, kart etkilerini ve kazanma koşulunu anlatan basılı kılavuz. Dil bağımsız bir oyun olduğu için asıl ayrıntılı kurallar bu kitapçıktadır.
Oyunun galibi, mürettebatın (korsan kartlarının) desteğini en etkili biçimde kendi lehine çevirerek yeni kaptan seçilen oyuncudur. Destek; rüşvet kartları, kaynaklar ve akıllı blöfle kazanılırken, çürük elma kartları ve olaylar bu dengeyi bozabilir. NOT: Kesin puanlama sistemi, korsan başına düşen değerler ve kazanma eşiği İyi Kafa ürün sayfasında verilmemiştir; net puanlama için kutu içi kural kitapçığına bakılmalıdır. Bu kayıt uydurma puan değeri içermez.
Oyun, mürettebat yeni kaptanını belirlediğinde (yani bir oyuncu yeterli desteği topladığında) sona erer ve o oyuncu kaptan olarak oyunu kazanır. NOT: Oyunu tetikleyen kesin bitiş koşulu (örneğin belirli bir kaynak/olay destesinin tükenmesi, belirli bir tur sayısı ya da bir eşiğe ulaşılması) yalnızca kutu içi kural kitapçığında tanımlıdır; bu kayıt kesin bitiş tetikleyicisini uydurmaz.
Oyunun temel hedefi, ölen kaptanın yerine mürettebatı kendi lehine kazanarak yeni kaptan seçilmektir. Bunu dürüstçe değil; rüşvet, kurnazlık, aldatma ve blöfle yaparsınız. Korsanlar arasında dürüstlüğe yer yoktur.
Oyuncular, mürettebatı (korsan kartlarını) etkileyerek desteklerini/sadakatlerini kendilerine çekmeye çalışır. Yeterli desteği toplayan oyuncu yeni kaptan olur ve oyunu kazanır. NOT: Desteğin nasıl ölçüldüğü (örneğin en çok korsanı kendine bağlamak mı, belirli bir eşiğe ulaşmak mı) ve kesin kazanma koşulu kutu içi kural kitapçığında tanımlıdır; bu kayıt kesin sayısal eşik uydurmaz.
36 Korsan Kartı, kimin kaptan olacağına 'oy verecek' ya da desteğiyle karar verecek mürettebatı temsil eder. Oyun boyunca bu korsanların gönlünü kazanmak için yarışırsınız.
Korsanlar oyunun merkezindeki 'ödül'dür: her biri kaptan seçiminde bir ağırlık taşır. Oyuncular rüşvet ve kaynaklarla korsanları kendi taraflarına çekmeye, rakiplerin kazandığı korsanları ise çürük elma ile bozmaya çalışır. Tek tek korsanların özel değerleri/etkileri için kural kitapçığına bakılmalıdır.
Her oyuncunun kendi renginde 5 rüşvet kartı vardır. Bunlar mürettebatın desteğini satın almanın temel aracıdır.
Rüşvet kartları, bir korsanın (veya bir oyların) sizin lehinize dönmesini sağlamak için oynanır. Sınırlı sayıda (5 adet) olduğundan hangi korsanı, ne zaman ve ne kadar güçlü rüşvetle etkileyeceğiniz stratejik bir karardır. Rüşvet kartlarının çoğu zaman yüzü kapalı oynanması, oyuna blöf boyutunu katar (rakipler ne kadar güçlü rüşvet verdiğinizi bilmez). NOT: Kartların tam güç değerleri ve çözümlenme sırası kural kitapçığındadır.
Her oyuncunun kendi renginde 5 çürük elma kartı vardır. Bunlar sabotaj/olumsuz etki kartlarıdır.
Çürük elma kartları, bir rakibin kazanmaya çalıştığı desteği bozmak, bir korsanın gönlünü çelmek ya da olumlu bir etkiyi tersine çevirmek için kullanılır. Rüşvet kartları gibi gizli/yüzü kapalı oynanabildiği için, masaya sürülen bir kartın rüşvet mi yoksa çürük elma mı olduğunu kestirmek blöfün kalbini oluşturur. NOT: Çürük elmanın tam etkisi (neyi ne kadar bozduğu) kural kitapçığında tanımlıdır.
Hazine haritası, ipek, tuzlanmış balık, altın, barut ve zehir kaynakları oyunun malzeme ve değiş tokuş birimidir. Rüşvetleri desteklemek, takas yapmak ve avantaj kazanmak için kullanılırlar.
Farklı kaynaklar farklı işlevler ve değerler taşır: örneğin altın klasik bir değer birimi, barut ve zehir daha 'saldırgan' etkili, hazine haritası ise nadir (yalnızca 8 adet) ve muhtemelen daha değerli bir varlıktır. Oyuncular bu kaynakları toplayıp doğru anda harcayarak mürettebat üzerindeki etkilerini artırır. NOT: Her kaynağın tam değeri, nasıl kazanıldığı ve nereye harcandığı kural kitapçığında ayrıntılıdır; bu kayıt kaynakların kesin dönüşüm oranlarını uydurmaz.
20 olay kartı, oyunun akışına dışarıdan müdahale eden, dengeleri bozan veya yeni fırsatlar açan olaylardır.
Bir olay kartı açıldığında, üzerindeki etki tüm masayı veya belirli oyuncuları etkileyebilir; öndeki oyuncuyu geriletebilir, kaynak dağılımını değiştirebilir ya da mürettebatın ruh halini altüst edebilir. Bu kartlar, hiçbir liderliğin oyun bitene kadar garanti olmadığını hatırlatır. NOT: Her olayın tam metni ve etkisi kural kitapçığındadır.
Long Live the Captain'in özü blöftür: kartlar sıklıkla gizli oynandığından rakipleriniz gerçek niyetinizi bilemez.
Bir korsana güçlü bir rüşvet mi verdiniz, yoksa bir çürük elma ile blöf mü yapıyorsunuz? Rakiplerinizi yanıltmak, güçlü görünmediğiniz anda kazanmak ya da onları gereksiz yere kaynak harcamaya itmek oyunun kazandıran becerileridir. Ürün tanıtımının vurguladığı gibi: kazanmak strateji kadar iyi blöf yapma becerisine de bağlıdır.
Oyun 3 ila 5 oyuncu içindir ve önerilen yaş 8 ve üzeridir. Dil bağımsız (language-independent) bir oyundur; kartların üzerinde okumayı gerektiren metin yerine sembol/görsel ağırlıklı bir tasarım kullanılır, bu yüzden Türkçe bilmeyenlerle de oynanabilir.
Ölen kaptanın yerine yeni korsan kaptanı olmaktır. Bunu dürüst bir seçimle değil; mürettebatı rüşvetle kazanarak, kaynaklarınızı stratejik kullanarak ve rakiplerinizi blöfle yanıltarak yaparsınız. Korsanlar arasında dürüstlüğe yer yoktur.
36 korsan kartı, 20 olay kartı, 25 rüşvet kartı (renk başına 5), 25 çürük elma kartı (renk başına 5), 1 ilk oyuncu işareti, kaynak kartları (8 hazine haritası, 25 ipek, 25 tuzlanmış balık, 23 altın, 30 barut, 9 zehir) ve bir kural kitapçığı bulunur.
Her oyuncunun kendi renginde 5'er adet rüşvet ve 5'er adet çürük elma kartı vardır. Rüşvet kartları mürettebatın desteğini kazanmak için oynanan olumlu etkili kartlar; çürük elma kartları ise rakipleri sabote etmek, kazandıkları desteği bozmak için oynanan olumsuz etkili kartlardır. İkisi de gizli oynanabildiği için blöfün temelini oluşturur.
Evet. Ürün tanıtımı oyunu açıkça bir blöf oyunu olarak tanımlar: kazanmak yalnızca stratejiye değil, iyi blöf yapma becerisine de bağlıdır. Kartların çoğu gizli oynandığından, rakiplerinizi gerçek gücünüz ve niyetiniz konusunda yanıltmak kritik bir avantajdır.
Yapılan araştırmada bu oyuna ait doğrulanabilir bir BGG kaydı, tasarımcı veya orijinal yayıncı adı bulunamamıştır. Oyun Türkiye'de 'Oyun Seçkimiz' markasıyla, İyi Kafa (Güzel Kelimeler Dükkânı) üzerinden dil bağımsız bir korsan blöf oyunu olarak satılmaktadır. Orijinal yayıncı/tasarımcı bilgisi doğrulanamadığı için bu alanlar boş (null) bırakılmıştır; uydurma bilgi eklenmemiştir.
Kaynaklar oyunun malzeme ve değiş tokuş birimidir; rüşvetleri desteklemek, takas yapmak ve mürettebat üzerinde avantaj kazanmak için kullanılır. Farklı kaynaklar farklı miktarlarda gelir (örneğin yalnızca 8 hazine haritası, 9 zehir varken 30 barut vardır), bu da bazı kaynakları daha nadir ve değerli kılar. Her kaynağın kesin değeri ve kullanımı için kutu içi kural kitapçığına bakılmalıdır.