
Noir, 1920'lerin İçki Yasağı döneminde Noirburg şehrinde geçen, oyuncuların efsanevi mafya babalarının rolüne büründüğü sıra tabanlı bir kart oyunudur. Gangsterlarını konuşlandır, rakiplerinin işletmelerini ele geçir ve şehrin en güçlü patronu ol!
Noir, 3-6 oyuncunun 1920'lerin ABD'sindeki İçki Yasağı döneminde mafya babaları olarak birbirleriyle mücadele ettiği stratejik bir kart oyunudur. Noirburg adlı kurgusal bir şehirde yasa dışı alkol ticaretinden pay kapmak, gangster ordunu büyütmek ve rakiplerini ortadan kaldırmak için mücadele edersin. Klasik mafya sinemasından ilham alan bu oyunda hedefin üç yoldan biriyle kazanmak: iki rakibin sığınağını yıkmak, şehrin parasının çoğunluğunu kontrol etmek veya geri sayım bittiğinde en güçlü mafyaya sahip olmak.
Oyun Kartı
Gangster kartları (36 adet: 14x1-güç, 10x2-güç, 8x3-güç, 4x4-güç), İşletme kartları (28 adet: 10x Kaçak İçki İmalathanesi, 8x Kaçakçı, 6x Gizli Bar, 4x Kumarhane), Reaksiyon kartları (19 adet: 3x Poker Gecesi, 4x Polis, 4x Rüşvet, 5x Silahlı Saldırı, 3x Dönek), Sığınak kartları (6 adet)
QR Kartı
Kurallar ve ek içeriklere erişim sağlayan QR kodlu referans kartı
Metal Para (Tekli)
1 değerinde metal para birimleri
Metal Para (Beşli)
5 değerinde dikdörtgen metal para birimleri
Geri Sayım Jetonu
Çeyrek daire şeklinde geri sayım jetonları, oyun sonu zamanlayıcısı olarak kullanılır
Zar
6 yüzlü standart zar, Poker Gecesi ve bazı savaş mekanikleri için kullanılır
Noir'da puanlama iki şekilde gerçekleşir: 1. Anlık Kazanma (puan hesabı gerekmez): - İki rakibin sığınağını yık: Anında kazanırsın. - Tur sonunda toplam paradaki payın %50'yi aşsın (opsiyonel kural): Anında kazanırsın. 2. Geri Sayım Puanlaması: Geri sayım sona erdiğinde en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Puan Hesaplama: - Yıkılan her sığınak: 10 puan - Masadaki açık kartların toplam değeri (güç/gelir değerleri) - Gizli gangsterlar dahil tüm kartların puan değeri - Kasadaki para miktarı doğrudan toplam puana eklenir Toplam Puan = Yıkılan sığınak puanı + Açık kart değerleri + Kasadaki para
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: ANLIK KAZANMA: 1. Fetih Zaferi (Conquest): Bir oyuncu 2 rakibinin sığınağını yıktığında oyun anında biter. Bu oyuncu kazanır. 2. Para Hakimiyeti (opsiyonel kural): Bir oyuncunun tur sonunda kasasındaki para, oyundaki toplam paranın yarısından fazlaysa oyun biter. Bu oyuncu kazanır. (Bu kural daha rekabetçi bir oyun için devre dışı bırakılabilir.) GERİ SAYIM: Geri sayım şu koşullardan biriyle başlar: - İlk sığınak yıkıldığında - Haraç toplama aşamasında bankada yeterli para kalmadığında - Bir oyuncu toplam paranın 1/3'ünü biriktirdiğinde Geri sayım başladığında, her tur sonunda geri sayım jetonlarından biri çıkarılır. 4 jeton da çıktığında oyun biter ve puanlama yapılır. Beraberlik durumunda: En fazla sığınak yıkmış oyuncu kazanır. Hala eşitlik varsa, en fazla gangstere sahip oyuncu kazanır.