Noir, 3-6 oyuncunun 1920'lerin ABD'sindeki İçki Yasağı döneminde mafya babaları olarak birbirleriyle mücadele ettiği stratejik bir kart oyunudur. Noirburg adlı kurgusal bir şehirde yasa dışı alkol ticaretinden pay kapmak, gangster ordunu büyütmek ve rakiplerini ortadan kaldırmak için mücadele edersin. Klasik mafya sinemasından ilham alan bu oyunda hedefin üç yoldan biriyle kazanmak: iki rakibin sığınağını yıkmak, şehrin parasının çoğunluğunu kontrol etmek veya geri sayım bittiğinde en güçlü mafyaya sahip olmak.
Oyun Kartı
Gangster kartları (36 adet: 14x1-güç, 10x2-güç, 8x3-güç, 4x4-güç), İşletme kartları (28 adet: 10x Kaçak İçki İmalathanesi, 8x Kaçakçı, 6x Gizli Bar, 4x Kumarhane), Reaksiyon kartları (19 adet: 3x Poker Gecesi, 4x Polis, 4x Rüşvet, 5x Silahlı Saldırı, 3x Dönek), Sığınak kartları (6 adet)
QR Kartı
Kurallar ve ek içeriklere erişim sağlayan QR kodlu referans kartı
Metal Para (Tekli)
1 değerinde metal para birimleri
Metal Para (Beşli)
5 değerinde dikdörtgen metal para birimleri
Geri Sayım Jetonu
Çeyrek daire şeklinde geri sayım jetonları, oyun sonu zamanlayıcısı olarak kullanılır
Zar
6 yüzlü standart zar, Poker Gecesi ve bazı savaş mekanikleri için kullanılır
Noir'da puanlama iki şekilde gerçekleşir: 1. Anlık Kazanma (puan hesabı gerekmez): - İki rakibin sığınağını yık: Anında kazanırsın. - Tur sonunda toplam paradaki payın %50'yi aşsın (opsiyonel kural): Anında kazanırsın. 2. Geri Sayım Puanlaması: Geri sayım sona erdiğinde en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Puan Hesaplama: - Yıkılan her sığınak: 10 puan - Masadaki açık kartların toplam değeri (güç/gelir değerleri) - Gizli gangsterlar dahil tüm kartların puan değeri - Kasadaki para miktarı doğrudan toplam puana eklenir Toplam Puan = Yıkılan sığınak puanı + Açık kart değerleri + Kasadaki para
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: ANLIK KAZANMA: 1. Fetih Zaferi (Conquest): Bir oyuncu 2 rakibinin sığınağını yıktığında oyun anında biter. Bu oyuncu kazanır. 2. Para Hakimiyeti (opsiyonel kural): Bir oyuncunun tur sonunda kasasındaki para, oyundaki toplam paranın yarısından fazlaysa oyun biter. Bu oyuncu kazanır. (Bu kural daha rekabetçi bir oyun için devre dışı bırakılabilir.) GERİ SAYIM: Geri sayım şu koşullardan biriyle başlar: - İlk sığınak yıkıldığında - Haraç toplama aşamasında bankada yeterli para kalmadığında - Bir oyuncu toplam paranın 1/3'ünü biriktirdiğinde Geri sayım başladığında, her tur sonunda geri sayım jetonlarından biri çıkarılır. 4 jeton da çıktığında oyun biter ve puanlama yapılır. Beraberlik durumunda: En fazla sığınak yıkmış oyuncu kazanır. Hala eşitlik varsa, en fazla gangstere sahip oyuncu kazanır.
İlk turda oyuncular sırayla sadece Aşama D (Kart Açma) ve Aşama G (Kart Çekme) adımlarını uygular. Haraç toplama, gangster hareketi, saldırı, sığınak taşıma ve kart atma ilk turda yapılmaz. Bu sayede oyuncular ilk kartlarını masaya koyarak oyuna başlar.
İlk turdan sonra her oyuncunun turu 7 aşamadan oluşur. Aşamalar sırasıyla uygulanır:
Sığınağın ve açık işletmelerin gelir üretir: - Sığınak: 3 para gelir (temel gelir, her zaman aktif). - İşletmeler: Kart üzerindeki gelir değeri kadar para üretir (Kaçak İçki İmalathanesi: 1, Kaçakçı: 2, Gizli Bar: 3, Kumarhane: 4). Tüm gelir bankadan alınır. Bankada yeterli para yoksa, alabileceğin kadar alırsın.
Masadaki açık gangsterlarını yeniden konumlandırabilirsin: - Bir gangsterı bir işletmeden diğerine taşıyabilirsin. - Bir gangsterı işletmeden çıkarıp 'UZAKTA' (AWAY) durumuna getirebilirsin. Uzakta olan gangsterlar yan yatırılır. - Uzakta olan gangsterları bir işletmeye atayabilirsin. - İşletmeye atanmamış (uzakta) gangsterları atabilirsin. Önemli: Her işletme, gelir değeri kadar toplam gangster gücü barındırabilir. Örneğin Kumarhane (4 gelir) toplamda 4 güç değerinde gangster barındırabilir (1x4-güç veya 2x2-güç vb.).
Gangsterlarını kullanarak rakiplerin işletmelerine veya sığınağına saldırabilirsin. Sadece gangsterlar saldırı yapabilir. Saldırı Kuralları: - Saldıran gangsterların toplam gücü, savunan işletmenin gelir değeri + savunan gangsterların toplam gücüne eşit veya fazla olmalıdır. - Savaşta gangsterlar eş zamanlı olarak güçleri kadar hasar verir. - Hasar önce en zayıf savunuculara uygulanır. - İşletme yıkılırsa: Saldıran oyuncu, savunan oyuncunun kasasından işletmenin gelir değeri kadar para çalar (yeterli parası varsa). - Sığınak saldırısı: Sığınağa saldırmak için önce sığınaktaki tüm gangsterları yenmek gerekir. Sığınak yıkılırsa o oyuncu oyundan elenir! Saldıran gangsterlar saldırı sonrası 'gizli' duruma geçer (ters çevrilir) ve bir sonraki turuna kadar tekrar saldıramaz.
Elindeki kartları masaya açarak konuşlandırabilirsin. Kart açma maliyeti: kartın değeri - 1 para. - 1-güç Gangster: Ücretsiz (0 para) - 2-güç Gangster: 1 para - 3-güç Gangster: 2 para - 4-güç Gangster: 3 para - Kaçak İçki İmalathanesi (1 gelir): Ücretsiz - Kaçakçı (2 gelir): 1 para - Gizli Bar (3 gelir): 2 para - Kumarhane (4 gelir): 3 para Açılan gangsterlar bir işletmeye atanmalıdır. İşletmeye atanmayan gangsterlar 'uzakta' konumuna geçer. Bir turda açabileceğin kart sayısında sınır yoktur, yeterli paran oldukça istediğin kadar kart açabilirsin.
Sığınağını masadaki herhangi bir işletmenin altına taşıyabilirsin. Sığınak normalde tek başına durur ama bir işletmenin arkasına gizlenebilir. Bu, sığınağının doğrudan saldırıya maruz kalmasını zorlaştırır çünkü önce o işletmenin yıkılması gerekir.
Elindeki istemediğin kartlardan en fazla 4 tanesini atabilirsin. Atılan kartlar çöp yığınına gider. Bu aşama opsiyoneldir.
Elin 6 karttan azsa, 6 karta tamamlayana kadar desteden kart çek. Kart çekme maliyeti: çekilen kart sayısı - 1 para. Yani 1 kart çekmek ücretsiz, 2 kart çekmek 1 para, 3 kart çekmek 2 para vs. Deste biterse: Çöp yığını karıştırılarak yeni deste oluşturulur.
Oyunda 4 ana kart türü bulunur:
Mafyanın saldırı gücüdür. Sadece gangsterlar saldırı yapabilir. Her gangsterın güç/sağlık değeri kartın üzerinde yazan sayıya eşittir. Gangster Dağılımı: - 1-güç: 14 adet (en yaygın, ücretsiz konuşlandırma) - 2-güç: 10 adet - 3-güç: 8 adet - 4-güç: 4 adet (en güçlü, en nadir) Gangsterlar bir işletmeye atanarak o işletmeyi savunur. İşletmeye atanmamış gangsterlar 'uzakta' durumundadır ve ne saldırabilir ne savunabilir.
Gelir üreten kartlardır. Her tur başında gelir değerleri kadar para kazandırır. Gangsterlara ev sahipliği yapar. İşletme Türleri: - Kaçak İçki İmalathanesi (Moonshine Still): 1 gelir, 10 adet - Kaçakçı (Bootlegger): 2 gelir, 8 adet - Gizli Bar (Speakeasy): 3 gelir, 6 adet - Kumarhane (Casino): 4 gelir, 4 adet Her işletme, gelir değeri kadar toplam gangster gücü barındırabilir.
Herhangi bir zamanda (kendi turun dışında bile) oynanabilen özel kartlardır. Aksi belirtilmedikçe her an kullanılabilir. Reaksiyon Kartları: - Poker Gecesi (3 adet): Zarla kumar mekanizması. Rakiplerle para üzerine bahis oynanır. - Polis (4 adet): Bir saldırıyı engeller veya gangsterları gizlemeye zorlar. Saldırı iptal edilir. - Rüşvet (4 adet): Polis kartını etkisiz hale getirir. Polis oynanınca cevaben oynanır. - Silahlı Saldırı / Drive-By (5 adet): Uzaktan bir işletmeye saldırı yapar. Zar atılarak hasar belirlenir. Para çalınamaz, sadece hasar verilir. Sığınağa karşı kullanılamaz. - Dönek / Turncoat (3 adet): Rakibin bir gangsterını kendi tarafına çeker. Sığınaktaki gangsterlar (Kumarhane yoksa) hedef alınamaz.
Her oyuncunun 1 sığınağı vardır. Sığınak oyuncunun üssüdür ve 3 temel gelir üretir. Özel Kurallar: - Sığınak yıkılırsa o oyuncu oyundan elenir! - Sığınak Silahlı Saldırı (Drive-By) ve Dönek (Turncoat) kartlarıyla hedef alınamaz. - Sığınak bir işletmenin arkasına gizlenebilir (Aşama E). - Sığınağa saldırmak için önce önündeki işletme (varsa) ve sığınaktaki tüm gangsterlar yenilmelidir.
Savaş, saldırı aşamasında gerçekleşir ve şu kurallara göre çözümlenir:
1. Saldıran oyuncu hangi gangsterlarla hangi hedefe saldırdığını ilan eder. 2. Saldıran ve savunan gangsterlar eş zamanlı olarak güçleri kadar hasar verir. 3. Hasar önce en zayıf savunuculara uygulanır. 4. Gücü kadar veya daha fazla hasar alan gangster yok edilir. 5. İşletme yıkılma koşulu: Saldırı gücü >= savunan gangster gücü + işletme gelir değeri. 6. İşletme yıkılırsa: Saldıran, savunan oyuncudan işletmenin gelir değeri kadar para çalar. 7. Saldıran gangsterlar saldırı sonrası 'gizli' duruma geçer.
Sığınağa saldırmak özel ve riskli bir aksiyondur: - Önce sığınağın önündeki işletme (varsa) yıkılmalıdır. - Sonra sığınaktaki tüm gangsterlar yenilmelidir. - Sığınak yıkılan oyuncu oyundan elenir! - Yıkılan sığınak geri sayım puanlamasında 10 puan değerindedir.
Sığınağın yıkılırsa oyundan elenirsin. Tüm kartların ve paran oyundan çıkar. Sığınağını yıkan oyuncu geri sayım puanlamasında bu sığınak için 10 puan kazanır. Bu nedenle sığınağını korumak en önemli önceliktir.
Reaksiyon kartları (gri kartlar) aksi belirtilmedikçe herhangi bir zamanda oynanabilir - kendi turun dışında bile. Örneğin bir rakip sana saldırdığında Polis kartını oynayarak saldırıyı engelleyebilirsin. Rakip de cevaben Rüşvet kartı oynayarak Polisi etkisiz hale getirebilir.
Her işletme, gelir değeri kadar toplam gangster gücü barındırabilir. Örneğin: Kumarhane (4 gelir) toplamda 4 güç değerinde gangster barındırır. Bu 1 adet 4-güç gangster, 2 adet 2-güç gangster, 4 adet 1-güç gangster veya başka herhangi bir 4'e eşit kombinasyon olabilir.
İlk kart çekme ücretsizdir, ancak sonraki her kart için 1'er para ödenir. Yani 6 karta tamamlamak için 3 kart çekmen gerekiyorsa, maliyeti 2 paradır (3 kart - 1 = 2 para). Bu mekanizma kaynak yönetimini ve el planlamasını önemli kılar.
Hayır, Silahlı Saldırı (Drive-By) kartı sadece işletmelere karşı kullanılabilir. Sığınaklar ve Dönek (Turncoat) kartı ile de korunur - sığınaktaki gangsterlar (Kumarhane yoksa) Dönek ile hedef alınamaz.
Geri sayım şu üç koşuldan herhangi biri gerçekleştiğinde başlar: (1) İlk sığınak yıkıldığında, (2) Haraç toplama sırasında bankada yeterli para kalmadığında, (3) Bir oyuncu toplam paranın 1/3'ünü biriktirdiğinde. Geri sayım başladıktan sonra her tur sonunda bir jeton çıkar ve 4 jeton bitince oyun sona erer.
Poker Gecesi bir kumar mekanizmasıdır. Kart oynandığında zarlar atılır ve sonuca göre oyuncular arasında para el değiştirir. Detaylı zar sonuçları kartın üzerinde belirtilmiştir. Risk/ödül dengesi taşıyan eğlenceli bir mekanizmadır.
İlk tur basitleştirilmiştir çünkü henüz masada kart yoktur ve haraç toplama, saldırı gibi aşamaların anlamı yoktur. İlk turda oyuncular sadece kartlarını masaya koyarak (Aşama D) ve ellerini tamamlayarak (Aşama G) oyuna başlar. 2. turdan itibaren tüm 7 aşama uygulanır.
Sığınağı yıkılan oyuncu oyundan tamamen elenir. Kartları çöp yığınına gider, parası bankaya döner. Elenen oyuncu geri kalan oyunu izleyebilir ama müdahale edemez. 3 kişilik bir oyunda bir oyuncu elendiğinde oyun genellikle biter (iki sığınak yıkılmış olur).