NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Munchkin, masa üstü rol yapma oyunlarının (RPG) klişelerini hicveden bir kart oyunudur. Amacınız basit: zindana dalın, canavarları öldürün, hazineyi kapın ve 10. Seviye'ye ilk ulaşan oyuncu olun. Sınıf ve ırk kartlarıyla karakterinizi güçlendirir, silah ve zırh kuşanırsınız. Ama dikkat: rakipleriniz sizi durdurmak için ellerinden geleni yapacak, canavarları güçlendirecek, size lanet atacak ve en kritik anda sırtınızdan bıçaklayacaklardır. Arkadaşlıklar bu oyunda geçicidir, zafer ise kalıcıdır. Bu sayfa, Türkiye'de satılan resmi Türkçe baskının (kural sürümü v1.71) kurallarını esas alır; güncel İngilizce kitapçığın (v1.8) getirdiği ek açıklamalar ayrıca belirtilmiştir. Munchkin'in onlarca genişlemesi ve Munchkin Cthulhu, Munchkin Zombies, Star Munchkin gibi bağımsız tematik sürümleri vardır; burada yalnızca temel Munchkin kutusu anlatılmaktadır.
Kapı Kartı (Door Card)
Zindan kapısının arkasından çıkan kartlar. Canavarlar, lanetler, sınıf ve ırk kartları, canavar geliştiriciler ve Avare Canavar gibi özel kartları içerir.
Hazine Kartı (Treasure Card)
Canavarları yenerek kazanılan ödüller. Silahlar, zırhlar, tek seferlik eşyalar, Hamal ve Bir Seviye Atlayın gibi kartları içerir.
Altı Yüzlü Zar (d6)
Kaçma denemelerinde, hırsızlık girişiminde, oyuna kimin başlayacağının belirlenmesinde ve seviye eşitliklerinin çözülmesinde kullanılır.
Kural Kitapçığı
Kuralları ve özel durumları açıklayan kitapçık; Munchkin'e özgü mizahi üslupla yazılmıştır.
Seviye Pulu (kutudan çıkmaz)
Kutuya dâhil DEĞİLDİR. Kural kitapçığı, her oyuncu için 10'a kadar saymanızı sağlayacak 10 adet pul (bozuk para, tavla pulu, fasulye vb.) bulundurmanızı ister.
Munchkin'de geleneksel bir puan sistemi yoktur; bunun yerine **Seviye (Level)** kullanılır. Herkes 1. Seviye'den başlar. **Seviye kazanma yolları:** - **Canavar öldürmek:** Öldürdüğünüz her canavar için 1 seviye (bazı büyük canavarlar 2 seviye verir; kartında yazar). - **Eşya satmak:** Toplam 1000 Altın değerinde eşyayı ıskartaya çıkararak 1 seviye; 2000 Altına ulaşırsanız aynı anda 2 seviye. Para üstü verilmez. Elinizdeki ve taşıdığınız eşyaları satabilirsiniz. - **Kart etkisi:** Bir Seviye Atlayın gibi kartlar doğrudan seviye verir. - **Elf olarak yardım etmek:** Elf, yardım ederek öldürülen her canavar için 1 seviye atlar. **Seviye kaybetme yolları:** - Bazı lanet kartları ve bazı canavarların Kötü Şey'i seviye düşürür. - Hırsız'ın başarısız hırsızlık girişimi seviye kaybettirir. **Değişmez kurallar:** - Hiçbir etki sizi 1. Seviye'nin altına düşüremez. (Bu yüzden 1. Seviye bir Hırsız başarısız hırsızlıktan ceza görmez.) - Savaşın ortasında ödül (hazine veya seviye) toplayamazsınız; önce savaşı bitirmeniz gerekir. - Savaştan seviye kazanmak için canavarı **öldürmeniz** gerekir; öldürmeden savuşturmak seviye vermez. - **9. Seviye'den 10'a geçiş yalnızca canavar öldürerek yapılabilir.** Eşya satarak veya Bir Seviye Atlayın kartıyla 10. Seviye'ye çıkılamaz.
Oyun, bir oyuncu **10. Seviye'ye ulaştığında** sona erer ve o oyuncu kazanır. **Kazanma koşulları:** - 10. Seviye'ye ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır. - **Kazanma seviyesi mutlaka bir canavar öldürülerek alınmalıdır**, bir kart açıkça aksini söylemedikçe. Eşya satarak veya Bir Seviye Atlayın kartıyla 10. Seviye'ye çıkılamaz. - Resmi SSS'ye göre, savaşa yardım eden bir **Elf'in kazandığı seviye kazanma seviyesi olabilir** — çünkü Elf de bir canavarın öldürülmesine ortak olmuştur. - Güncel İngilizce kitapçık (v1.8) ek olarak şunu belirtir: kazanma savaşında başka bir oyuncuyu size yardım etmeye **zorlayamazsınız.** - Ölü karakterler oyunu kazanamaz. Kitapçıktaki isteğe bağlı **zaferi paylaşma** kuralıyla, 10. Seviye savaşında size yardım eden oyuncuya (seviyesi ne olursa olsun) eş birincilik önerilebilir; bu durumda iki oyuncu birlikte kazanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Bir önceki oyuncu turunu bitirdiği anda sizin turunuz başlar. Kartlarınızı istediğiniz gibi düzenledikten sonra Aşama 1'e geçersiniz. Tur üç aşamadan oluşur. Diğer oyuncular sizin turunuza müdahale edebilir: canavar güçlendirebilir, savaşa yeni canavar sokabilir veya size lanet atabilirler.
Kapı destesinden 1 kart çekip yüzü açık şekilde masaya koyarsınız (herkes görür). - **Canavar** çıkarsa: Savaşmak zorundasınız. Canavar, kartı çeken oyuncuya hemen saldırır (bkz. Savaş Kuralları). - **Lanet** çıkarsa: Lanet, kartı çeken oyuncuya hemen etki eder (edebiliyorsa) ve ıskartaya çıkarılır. Kalıcı etkisi varsa veya ileride etki edecekse kart önünüzde kalır. - **Başka bir kart** çıkarsa: Kartı elinize alabilir ya da hemen oynayabilirsiniz.
**Aşama 1'de bir canavarla savaştıysanız bu aşamayı ATLAYIN** ve doğrudan Aşama 3'e geçin. Kapıyı tekmelediğinizde canavar çıkmadıysa iki seçeneğiniz vardır: **Bela Aramak:** Elinizden bir canavar kartı oynayıp onunla savaşırsınız — tıpkı kapıdan çıkmış gibi. Yenemeyeceğiniz bir canavarı, yardım alacağınızdan emin olmadan oynamayın. **Oda Yağmalamak:** Kapı destesinden yüzü kapalı 1 kart daha çekip elinize alırsınız (kimseye göstermezsiniz).
Turunuzun sonunda elinizde en fazla 5 kart bulunabilir (önünüzde oyunda olan kartlar sayılmaz). Elinizde 5'ten fazla kart varsa **önce kart oynayarak** sayıyı 5'e indirmeye çalışmanız gerekir: lanet oynayabilir, elinizdeki eşyaları satabilir veya eşyaları önünüze oynayabilirsiniz. Bunu yapamıyor ya da yapmak istemiyorsanız, fazlalık kartları **en düşük seviyedeki oyuncuya vermek zorundasınız.** Bu bir tercih değil, zorunluluktur — kartları istediğiniz oyuncuya dağıtamazsınız. - En düşük seviyeyi birden fazla oyuncu paylaşıyorsa kartları adet olarak olabildiğince eşit bölersiniz; tam eşit bölünemiyorsa fazlasını kime vereceğinize siz karar verirsiniz. - **En düşük seviyedeki oyuncu siz iseniz** (veya en düşük seviyeyle eşitseniz), fazlalık kartları doğrudan ıskartaya çıkarırsınız. - Ölü karakterler Bağış dâhil hiçbir şekilde kart alamaz. Bağış aşaması bittiği anda sıra solunuzdaki oyuncuya geçer.
Kural kitapçığı genel kuralları anlatır; birçok kart özel kural ekler. Kartla kitapçık çeliştiğinde **genel olarak kart geçerlidir.** Ancak aşağıdaki dört kural, bir kart açıkça bu maddeyi ezdiğini yazmadıkça her zaman geçerlidir.
1. **Hiçbir şey bir oyuncuyu 1. Seviye'nin altına düşüremez.** Ancak kart etkileri, bir oyuncunun veya canavarın savaş gücünü 1'in altına (hatta eksiye) indirebilir. 2. **Savaştan sonra seviye atlamak için canavarı öldürmeniz gerekir.** Canavarı öldürmeden savuşturmak seviye kazandırmaz. 3. **Savaşın ortasında ödül toplayamazsınız.** Hazine ve seviye gibi ödülleri almak için önce savaşı bitirmeniz gerekir. 4. **10. Seviye'ye ulaşmak için mutlaka bir canavar öldürmeniz gerekir.** Güncel İngilizce kitapçık (v1.8) bunu şöyle genişletir: kazanma seviyesi için başka bir oyuncuyu size yardım etmeye zorlayamazsınız. Bu maddeler dışındaki tartışmalar yüksek sesle çözülür; kitapçık son sözün oyunun sahibine ait olduğunu söyler.
Munchkin'de kartların ne zaman oynanabileceği, kuralların en sık atlanan kısmıdır. Kitapçık hamleleri üç zamanlama grubuna ayırır.
Sıra kimde olursa olsun, savaşta olsanız bile: - Irk veya sınıf kartınızı ıskartaya çıkarmak ("Artık büyücü olmak istemiyorum."). - **Bir Seviye Atlayın** veya **Hamal** kartı oynamak. - **Lanet** kartı oynamak.
Sıra sizde olmasa da, siz (ve varsa karşı taraf) savaşta değilken: - Başka bir oyuncuyla eşya takas etmek (takas ortağı da savaşta olmamalı). - **Kuşandığınız eşyaları değiştirmek.** Bunu başkasının turunda da yapabilirsiniz; yasak olan savaş sırasında veya kaçarken eşya durumunu değiştirmektir. - Yeni aldığınız bir kartı oynamak (bazı kartlar savaşta da oynanabilir).
- Yeni bir ırk veya sınıf kartı oynamak. - Seviye atlamak için eşya satmak (savaşta olmamak şartıyla). - Elinizden eşya kartı oynamak (çoğu eşya savaşta oynanamaz; bazı tek seferlik eşyalar istisnadır). - Hırsızsanız eşya çalmayı denemek.
Munchkin'in en önemli ve en eğlenceli mekanizması savaştır. Savaş, oyuncunun savaş gücüyle canavarın savaş gücünün karşılaştırılmasıyla çözülür.
**Savaş gücünüz** = Seviyeniz + kuşandığınız eşyaların ve oynanan kartların bütün olumlu/olumsuz etkileri. **Canavarın savaş gücü** = Kart üzerindeki seviyesi + üzerine oynanan geliştiriciler. - Savaş gücünüz canavarınkinden **fazlaysa** canavarı öldürürsünüz. - **Beraberlikte canavar kazanır** — tek istisna Savaşçı sınıfıdır. - Kaybederseniz kaçmak zorundasınız. **Kazanınca:** Öldürdüğünüz her canavar için 1 seviye atlarsınız (bazı büyük canavarlar 2 seviye verir) ve kartın üzerinde yazan sayıda hazine çekersiniz. Canavarı tek başınıza öldürdüyseniz hazineleri yüzü kapalı, birisi yardım ettiyse yüzü açık çekersiniz. **Örnek:** 3. Seviye bir oyuncu +3 veren bir silah ve +2 veren bir zırh kuşanmışsa savaş gücü 3+3+2 = 8'dir. Bazı kartlar canavarı öldürmeden savuşturmanızı sağlar. Bu da "kazanmak" sayılır ama **seviye atlamazsınız**; kart aksini söylemedikçe hazineyi de alamazsınız. Savaştaki son canavar ortadan kalkarsa savaş anında biter. Savaşı kazandığınızı düşündüğünüz anda başkaları düşmanca kart oynayabilir; kitapçık, ödülleri toplamadan önce itiraz için makul bir süre beklemenizi ister (İngilizce kitapçık bunu şakayla "yaklaşık 2,6 saniye" diye tanımlar).
Savaşı tek başınıza kazanamıyorsanız herhangi bir oyuncudan yardım isteyebilirsiniz. Reddederse bir başkasına sorabilirsiniz; ya hepsi reddeder ya da biri kabul eder. - **Savaşa yalnızca 1 oyuncu yardımcı olarak katılabilir**; savaş güçleriniz toplanır. Ama bütün oyuncular kart oynayarak savaşı etkilemeye devam edebilir. - Yardım için genellikle rüşvet gerekir: taşıdığınız eşyaları, kazanacağınız hazine kartlarından bir kısmını (kaç adet ve kimin önce seçeceği dâhil) veya yardımcının üzerine oynayabileceğiniz kartları teklif edebilirsiniz. - Canavarın özel güçleri ve zafiyetleri **yardımcı için de geçerlidir**. Örneğin size bir Savaşçı yardım ederse beraberlikte kazanırsınız; Savaşçı Öfke Patlaması yapabilir (canavar sayısından bağımsız olarak savaşta yalnızca bir kez). - **Yardımcı seviye kazanmaz** — tek istisna Elf'tir; Elf, yardım ederek öldürülen her canavar için 1 seviye atlar. - Hazine kartlarını siz çekersiniz (canavarı yardımcınızın özel gücü öldürmüş olsa bile) ve anlaşmaya göre paylaştırırsınız. - Güncel İngilizce kitapçık (v1.8) şunu ekler: bazı kartlar bir oyuncuyu yardıma zorlayabilir, ama bu kazanma savaşında işlemez; zorladığınız savaş kazanma savaşına dönüşürse yardımcı cezasız çekilebilir. Gönüllü yardım ettiyseniz, rakibiniz kazanacak diye geri çekilemezsiniz.
**Avare Canavar** kartıyla rakipleriniz savaşınıza yeni canavarlar sokabilir. Canavarların savaş güçlerinin **toplamını** geçmeniz gerekir. "Yalnızca kendi seviyenle savaş" gibi özel etkiler savaşın tamamına uygulanır. Doğru kartlara sahipseniz canavarlardan birini savaştan çıkarıp diğer(ler)iyle normal savaşabilirsiniz; ancak birinden kaçıp diğeriyle savaşmayı seçemezsiniz. Bir canavarı yenip diğerinden kaçarsanız hiçbir seviye ya da hazine alamazsınız. **Yaşayan Ölü (Undead)** etiketli canavarlar birbirine yardım eder: bir oyuncu Yaşayan Ölü bir canavarla savaşıyorsa, elinizdeki Yaşayan Ölü canavarı **Avare Canavar kartına gerek kalmadan** savaşa sokabilirsiniz. Bir canavarı Yaşayan Ölü yapan bir kartınız varsa, onu oynayıp aynı kuraldan yararlanabilirsiniz.
Kimse yardım etmezse ya da yardım gelse bile diğerlerinin müdahalesiyle savaşı kazanamazsanız kaçmak zorundasınız. Kaçarken seviye ve hazine alamazsınız, **Oda Yağmalama hakkınızı da kullanamazsınız.** Zar atarsınız: **5 veya üzeri gelirse kaçarsınız.** Bazı ırk, sınıf ve hazine kartları kaçmayı kolaylaştırır veya zorlaştırır; bazı canavarlar da yalnızca kendileri için avantaj/dezavantaj verir. Kaçamazsanız canavar, kartında yazan **Kötü Şey'i (Bad Stuff)** size uygular: eşya kaybı, seviye kaybı, elinizin boşalması veya ölüm. - Birden fazla canavardan kaçıyorsanız **her canavar için ayrı zar atarsınız**; sırayı siz belirlersiniz ve sizi yakalayan her canavar Kötü Şey'ini anında uygular. - İki kişi birlikte savaşıp kaybettiyseniz **ikiniz de ayrı ayrı zar atarsınız**; canavarlar ikinizi birden yakalayabilir. - Bütün kaçma zarları çözüldükten sonra canavar kartları ıskartaya çıkarılır.
Ölürseniz bütün eşyalarınızı kaybedersiniz. **Irkınızı, sınıfınızı, seviyenizi ve üzerinizdeki lanetleri korursunuz** — yeni karakteriniz eskisinin tıpatıp aynısı, ama eşyasız hâlidir. Melez ve Süper Munchkin kartlarınız da önünüzde kalır. Öldükten sonra kalan canavarlardan ayrıca kaçmanıza gerek yoktur; zaten ölüsünüz. **Cesedi Yağmalamak:** Elinizdeki bütün kartları, önünüzdeki kartların yanına açık şekilde serersiniz (yukarıda korunacağı belirtilen kartlar hariç). Yani yalnızca eşyalarınız değil, **eliniz de yağmalanır**. Hamal'ın taşıdığı veya Hile kartına bağlı eşyaları ayırırsınız. - **En yüksek seviyeli oyuncudan başlayarak diğer oyuncuların her biri BİRER kart seçer.** Seviye eşitliğinde zar atılır, yüksek atan önce seçer. - Herkes birer kart aldıktan sonra kalan kartların hepsi ıskartaya çıkarılır. Yağmalanan kartlar oyuncuların eline gider. Ölü karakter hiçbir şekilde kart alamaz (Bağış dâhil), seviye atlayamaz ve oyunu kazanamaz. Bir sonraki oyuncu turuna başladığında karakteriniz canlanır; kartsız olsanız bile seviyeniz ve ırk/sınıf yeteneklerinizle başkalarının savaşına yardım edebilirsiniz. Kendi sıranız geldiğinde iki desteden de 4'er kartı yüzü kapalı çeker, oynamak istediğiniz kartları oynar ve turunuzu normal şekilde oynarsınız.
Eşyalar Munchkin'de hayati öneme sahiptir. Doğru eşyalarla düşük seviyeli bir karakter bile güçlü canavarları alt edebilir.
Önünüze oynadığınız bütün eşyalar **taşınıyor** sayılır; ama taşımak kuşanmak demek değildir. Yalnızca **kuşandığınız** eşyaların bonusundan yararlanırsınız. Kuşanmadığınız eşyaları kartı yan çevirerek belirtirsiniz. **Savaş sırasında veya kaçarken eşyalarınızın durumunu değiştiremezsiniz.** Herkes her eşyayı taşıyabilir (büyük eşyalar hariç), ancak aynı anda yalnızca şunları kuşanabilirsiniz: - 1 miğfer - 1 zırh - 1 ayakkabı - 2 adet "tek el" silah **veya** 1 adet "çift el" silah Örneğin iki miğfer taşıyabilirsiniz ama yalnızca birini kuşanabilirsiniz. **Hamal** ve **Hile** gibi kartlar bu sınırları aşmanızı sağlar. Bazı eşyaların ek kısıtı vardır: örneğin Laz'ın Kılıcı yalnızca Keşiş tarafından kullanılabilir ve bonusu yalnızca o an Keşiş olan oyuncuya yarar.
Üzerinde **Büyük** yazmayan her kart küçük eşya sayılır. İstediğiniz kadar küçük eşya taşıyabilirsiniz, ancak **yalnızca 1 büyük eşya** taşıyabilirsiniz. Başka bir büyük eşyayı oynamak için elinizdekini keyfî olarak ıskartaya çıkaramazsınız; satmanız, takas etmeniz, bir lanet/Kötü Şey ile kaybetmeniz ya da bir ırk/sınıf yeteneğini beslemek için ıskartaya çıkarmanız gerekir. Birden fazla büyük eşya taşımanızı sağlayan bir özelliğiniz varsa (örneğin **Cüce** ırkı) ve bu özelliği kaybederseniz sorunu hemen çözmelisiniz: sıra sizdeyse ve savaşta değilseniz fazlalığı satabilirsiniz (1000 altına ulaşıyorsa), aksi hâlde taşıyabilecek en düşük seviyeli oyuncu(lar)a vermek zorundasınız. Alacak kimse yoksa ıskartaya çıkarılır.
Diğer oyuncularla **yalnızca eşya kartlarını** takas edebilirsiniz; başka kart türleri takas edilemez. - Takasta yalnızca **masada önünüzde açık duran** eşyaları kullanabilirsiniz — elinizdeki kartlar takas edilemez. - Takası istediğiniz zaman yapabilirsiniz, ancak iki tarafın da savaşta olmaması gerekir. En uygun zaman genellikle sıra sizde değilken olur. - Takasla aldığınız kart oyunda kalır, elinize gitmez. Eşyalarınızı takas etmeden, rüşvet olarak da verebilirsiniz: "Ahmet'e o ejderhayla savaşmasında yardım etmezsen Ateşli Zırhımı sana veririm."
Sıra sizdeyken, savaşta veya kaçarken olmamak şartıyla, toplam değeri en az **1000 Altın** olan eşyaları ıskartaya çıkarıp anında 1 seviye atlayabilirsiniz. ("Değersiz" ibareli kartlar sıfır altın eder ve yine de eşya sayılır.) - Para üstü verilmez: 1100 altınlık eşya sattıysanız yine 1 seviye alırsınız. - **2000 altına ulaşırsanız aynı anda 2 seviye** birden atlayabilirsiniz; gerisi bu şekilde devam eder. - Yalnızca taşıdığınız eşyaları değil, **elinizdeki eşyaları da** satabilirsiniz. - **10. Seviye'ye eşya satarak ulaşamazsınız.**
Üzerinde **"Tek seferlik kullanım"** yazan hazineler genellikle savaşta oyuncuları ya da canavarı güçlendirmek için kullanılır; elinizden de önünüzden de oynanabilirler. Etkileri gerçekleştikten hemen sonra ıskartaya çıkarılırlar. Altın değeri olan tek seferlik eşyalar da diğer eşyalar gibi seviye almak için satılabilir. **Bir Seviye Atlayın (Go Up a Level)** kartları eşya değildir; kendi üzerinize veya başka bir oyuncunun üzerine, savaş sırasında dâhil herhangi bir anda oynanabilir ve sonra ıskartaya çıkarılır. **İstisna: Bu kartla bir oyuncuya kazanma seviyesini veremezsiniz.** **Hamal (Hireling)** herhangi bir turda, istediğiniz anda oynanabilir ve eşya kuşanma sınırlarını aşmanızı sağlar. Ancak **savaş sırasında Hamal'a taşıması için eşya veremezsiniz.**
Karakterin üç ana özelliği vardır: seviye, ırk ve sınıf. Kural kitapçığı yetenekleri tek tek listelemez — her yeteneğin metni kendi kartının üzerinde yazar. Bir sınıfın/ırkın yetenekleri kartı önünüze oynadığınız anda geçerli olur, kartı ıskartaya çıkardığınız anda kaybolur. Kartı savaş sırasında bile ıskartaya çıkarabilirsiniz. Bazı yetenekler kart ıskartaya çıkarılarak beslenir; bunun için elinizdeki veya önünüzdeki herhangi bir kartı kullanabilirsiniz.
Temel kutuda 4 ırk vardır. Önünüzde ırk kartı yoksa İnsan sayılırsınız. **Melez** kartı oynamadıkça aynı anda birden fazla ırkınız olamaz. - **İnsan:** Hiçbir özel yeteneği yoktur. - **Elf:** Kaçma zarına +1 alır. Başka bir oyuncunun öldürdüğü her canavara yardım ettiğinde 1 seviye atlar. - **Cüce:** İstediği kadar büyük eşya taşıyabilir. Elinde 6 kart tutabilir (diğerlerinde sınır 5'tir). - **Buçukluk:** Her tur bir eşyasını iki katı fiyata satabilir (diğer eşyalar normal fiyattan gider). İlk kaçma zarında başarısız olursa bir kart ıskartaya çıkarıp bir kez daha deneyebilir.
Temel kutuda 4 sınıf vardır. Önünüzde sınıf kartı yoksa sınıfsızsınızdır. **Süper Munchkin** kartı oynamadıkça aynı anda birden fazla sınıfınız olamaz. - **Savaşçı:** *Öfke Patlaması (Berserk):* Savaşta en fazla 3 kart ıskartaya çıkarabilir; her biri savaş gücüne +1 ekler. Ayrıca **beraberlikleri kazanır.** Bu yetenek, savaştaki canavar sayısından bağımsız olarak savaş başına yalnızca bir kez kullanılır. - **Büyücü:** *Büyüleme (Charm Spell):* Bütün elini (en az 3 kart) ıskartaya çıkararak tek bir canavarı savaşmak yerine büyüleyebilir; hazinesini alır ama **seviye kazanmaz.** *Uçma (Flight Spell):* Kaçma zarını attıktan sonra en fazla 3 kart ıskartaya çıkarabilir; her biri kaçma zarına +1 ekler. - **Hırsız:** *Hainlik (Backstab):* Bir kart ıskartaya çıkarıp savaştaki bir oyuncunun savaş gücüne -2 verir; aynı kurbana savaş başına bir kez uygulanabilir (iki oyuncu birlikte savaşıyorsa ikisine de ayrı ayrı uygulanabilir). *Hırsızlık:* Bir kart ıskartaya çıkarıp başka bir oyuncunun taşıdığı küçük bir eşyayı çalmayı deneyebilir. **Hırsız, kendisi ya da hedefi savaştayken hırsızlık yapamaz** — canavar açıldığı anda savaş başlamıştır. - **Keşiş:** *Diriliş (Resurrection):* Yüzü açık kart çekmesi gerektiğinde, bunun yerine ilgili ıskarta destesinin üstünden kart alabilir; aldığı her kart için elinden bir kart ıskartaya çıkarır. *Ölüleri Kovma (Turning):* Yaşayan Ölü bir canavara karşı savaşta en fazla 3 kart ıskartaya çıkarabilir; her biri +3 savaş gücü verir (canavar başına değil, savaş başına toplam 3 kart).
Bu kartlar, bir sınıf veya ırk kartı oynayabildiğiniz her anda oynanabilir; ancak bağlanacak uygun bir kartınızın (Süper Munchkin için sınıf, Melez için ırk) oyunda olması gerekir. Aynı isimli iki sınıfa veya iki ırka aynı anda sahip olamazsınız. - **Tek bir sınıfla oynarsanız:** O sınıfın bütün avantajlarına (sınıfa özel eşyaları kullanabilme, o sınıfa ceza veren canavarlara karşı üstünlük) sahip olur, bütün dezavantajlarından (yasak eşyalar, canavarların o sınıfa karşı bonusu) kurtulursunuz. - **İki sınıfla oynarsanız:** Her iki sınıfın da normal avantaj ve dezavantajlarına sahip olursunuz. Aynı kurallar Melez kartı için ırklara da uygulanır.
Lanetler ve müdahale kartları oyunun kaotik ve eğlenceli yanını oluşturur. Kitapçık, savaşa dört farklı yoldan müdahil olunabileceğini söyler: tek seferlik kart oynamak, canavar geliştirici oynamak, savaşa canavar sokmak, Hırsızsanız Hainlik yapmak ve lanet atmak.
Lanet kartları iki şekilde devreye girer: 1. **Kapıyı Tekmeleme aşamasında çıkarsa:** Kartı çeken oyuncuya hemen etki eder. 2. **Başka yolla elinize geçerse** (örneğin Oda Yağmalama): Elinizde durur ve oyunun herhangi bir anında istediğiniz oyuncuya oynayabilirsiniz. Birisi canavarı alt ettiğini sanıp hazinelerin hayalini kurarken oynamak özellikle tavsiye edilir. - Lanet genellikle kurbanını anında etkiler ve ıskartaya çıkarılır. Sürekli etkisi olan veya etkisi ileride gerçekleşecek lanetler kurbanın önünde kalır. **Hatırlatma olarak önünüzde tuttuğunuz lanet kartlarını ırk/sınıf yeteneği beslemek için ıskartaya çıkaramazsınız.** - "Bir sonraki savaşında" laneti siz savaştayken oynanırsa **bu savaşta geçerli olur**; "bir sonraki turunda" laneti de sıra sizdeyken oynanırsa bu turda işler. - Lanet birden fazla eşyaya uygulanabiliyorsa **hangi eşyanın etkileneceğine kurban karar verir.** - Lanet sizde olmayan bir şeyi hedefliyorsa (örneğin zırhınız yokken Zırhını Kaybet) hiçbir şey olmaz, kart ıskartaya çıkarılır. Bazen kendi üzerinize lanet veya canavar oynamak işinize gelebilir — kitapçık bunu "çok munchkince" bulur ve yapmanızı önerir.
Bu kartla, elinizdeki bir canavarı devam eden bir savaşa sokabilirsiniz. Savaşan oyuncu **bütün canavarların savaş güçlerinin toplamını** geçmek zorundadır. Canavar kartlarının adı çoğul olsa bile her kart tek bir canavarı temsil eder.
Bu kartlar bir canavarın savaş gücünü artırır veya azaltır; savaş gücünü düşürenler de "geliştirici" sayılır. Geliştiriciler aynı zamanda canavarın vereceği **hazine sayısını da değiştirir.** Herhangi bir oyuncu, herhangi bir savaşta geliştirici oynayabilir. - Tek bir canavara oynanan geliştiricilerin etkileri toplanır. - Savaşta birden fazla canavar varsa, kartı oynayan oyuncu hangi canavarı hedeflediğini bildirmek zorundadır. - **Eküri (Mate) istisnası:** Bir canavarı geliştiren her şey Eküri'sini de geliştirir. Bir canavara Antika, Öfkeli ve Eküri kartları (hangi sırayla olursa olsun) oynanırsa, karşınızda bir Antika Öfkeli canavar **ve** onun Antika Öfkeli Eküri'si olur. Kitapçıktaki örnek savaşta **Öfkeli** kartı canavara +5 savaş gücü ve +1 hazine kazandırır.
Hayır. 9. Seviye'den 10'a geçiş mutlaka bir canavar öldürülerek yapılmalıdır. Eşya satarak ya da Bir Seviye Atlayın kartıyla kazanma seviyesine ulaşamazsınız. Yalnızca bunu açıkça mümkün kıldığını yazan kartlar istisnadır. Güncel İngilizce kitapçık ayrıca kazanma savaşında hiç kimseyi size yardıma zorlayamayacağınızı belirtir.
Beraberlikte canavar kazanır. Savaş gücünüz canavarınkine eşitse savaşı kaybedersiniz ve kaçma denemesi yapmanız gerekir. Tek istisna Savaşçı sınıfıdır: Savaşçı beraberlikleri kazanır. Size bir Savaşçı yardım ediyorsa da beraberlikte kazanırsınız.
Hayır. Önce kart oynayarak elinizi 5'e indirmeye çalışmanız gerekir (lanet oynamak, eşya satmak, eşyaları önünüze oynamak). Bunu yapamıyorsanız fazlalık kartları **en düşük seviyedeki oyuncuya** vermek zorundasınız — seçme hakkınız yoktur. En düşük seviyeyi birden fazla oyuncu paylaşıyorsa kartları olabildiğince eşit bölersiniz; artan kartı kime vereceğinize siz karar verirsiniz. En düşük seviyedeki oyuncu siz iseniz fazlalığı ıskartaya çıkarırsınız.
Evet. Kitapçık müdahale yollarını açıkça sayar: tek seferlik kart oynamak (savaşan oyuncuyu ya da 'yanlışlıkla' canavarı güçlendirmek), canavar geliştirici oynamak, Avare Canavar kartıyla veya Yaşayan Ölü kuralıyla savaşa yeni canavar sokmak, Hırsızsanız Hainlik yapmak ve lanet atmak.
Bütün eşyalarınızı ve elinizdeki kartları kaybedersiniz; ırkınızı, sınıfınızı, seviyenizi ve üzerinizdeki lanetleri korursunuz. Melez ve Süper Munchkin kartlarınız da kalır. Cesedi Yağmalamak: elinizdeki kartlar da masadaki kartlarınızın yanına serilir ve en yüksek seviyeli oyuncudan başlayarak diğer oyuncuların **her biri BİRER kart** alır (seviye eşitliğinde zar atılır). Herkes birer kart aldıktan sonra kalan kartlar ıskartaya çıkar.
Evet. Kuşandığınız eşyaları değiştirmek, 'savaşta olmadığınız sürece her zaman' yapabileceğiniz hamlelerden biridir — sıranızı beklemeniz gerekmez. Yasak olan, savaş sırasında veya kaçarken eşyalarınızın durumunu değiştirmektir. Elinizden yeni bir eşya kartı oynamak ise (birkaç tek seferlik istisna dışında) yalnızca kendi turunuzda yapılabilir.
Normalde hayır; yardımcı yalnızca pazarlıkta anlaştığınız hazineleri alır. Tek istisna Elf'tir: Elf, yardım ederek öldürülen her canavar için 1 seviye atlar. Resmi SSS'ye göre Elf'in bu şekilde kazandığı seviye, kazanma seviyesi bile olabilir.
Her canavar için ayrı ayrı zar atarsınız ve sırayı siz belirlersiniz; sizi yakalayan her canavar Kötü Şey'ini anında uygular. 5 veya üzeri atarsanız o canavardan kaçarsınız. İki kişi birlikte savaşıp kaybettiyseniz ikiniz de ayrı ayrı zar atarsınız ve canavarlar ikinizi birden yakalayabilir. Kaçarken seviye, hazine ve Oda Yağmalama hakkı alamazsınız.
Hayır. Kitapçık açıkça belirtir: Hırsız, kendisi savaştayken veya çalmak istediği oyuncu savaştayken hırsızlık yapamaz — canavar açıldığı anda savaş başlamıştır. Hainlik (Backstab) ise farklıdır; o zaten savaş sırasında kullanılır ve aynı kurbana savaş başına bir kez uygulanabilir.
Evet. Elinizdeki bir lanet kartını, savaş sırasında dâhil herhangi bir anda, istediğiniz oyuncuya oynayabilirsiniz; kendi turunuzu beklemeniz gerekmez. Kapıyı Tekmeleme aşamasında açılan lanetler ise yalnızca kartı çeken oyuncuya etki eder.
Normalde hayır. Melez kartıyla 2 ırka, Süper Munchkin kartıyla 2 sınıfa sahip olabilirsiniz. Bu kartları oynayabilmek için bağlanacak uygun bir kartınızın oyunda olması gerekir ve aynı isimli iki sınıf/ırk kartını aynı anda bulunduramazsınız. Kartı tek bir sınıfla oynarsanız o sınıfın bütün avantajlarını alır, dezavantajlarından kurtulursunuz; iki sınıfla oynarsanız her ikisinin de avantaj ve dezavantajlarını taşırsınız.
Hayır. Hiçbir etki bir oyuncuyu 1. Seviye'nin altına düşüremez — bu, kartların bile ezemediği dört temel kuraldan biridir. Bu yüzden 1. Seviye bir Hırsız, başarısız hırsızlık girişiminden ceza görmez. Ancak savaş gücünüz lanet veya ceza kartlarıyla 1'in altına, hatta eksiye düşebilir.
Taşıyabilirsiniz ama kuşanamazsınız. Aynı anda ya 2 adet 'tek el' eşyası ya da 1 adet 'çift el' eşyası kuşanabilirsiniz; bunun yanında 1 miğfer, 1 zırh ve 1 ayakkabı kuşanabilirsiniz. Kuşanmadığınız eşyalar önünüzde yan çevrilmiş olarak durur ve bonus vermez. Hamal veya Hile gibi kartlar bu sınırları aşmanızı sağlar.