Ninjan, taş-kağıt-makas mekaniğini blöf ve zamanlama ile birleştiren hızlı bir el/kart oyunudur. Deste, üç renkte (Kırmızı = Taş, Yeşil = Kağıt, Mavi = Makas) ve -6 ile 10 arasında değerlere sahip 48 sayı kartından oluşur; ayrıca her oyuncuya güç sırasını hatırlatan 5 yardımcı kart bulunur. Her oyuncu 9 kartlık bir el alır ve oyun tam 9 tur sürer. Her turda oyuncular aynı anda gizlice birer kart seçip açar; kartlar en yüksek değerden en düşüğe doğru çözülür ve masanın ortasındaki 3 kart yığınından biri, oynanan kartın RENGİ (değeri değil) o yığının üst kartını taş-kağıt-makas kuralına göre yeniyorsa kapılır. 9 tur sonunda topladığı kartların değer toplamı en yüksek olan oyuncu kazanır.
Kırmızı Ninja Kartı (Taş / Rock)
Kırmızı renkli, taş takımını temsil eden sayı kartları. Değerleri -6 ile 10 arasında değişir. Taş, Makası (mavi) yener, Kağıda (yeşil) yenilir.
Yeşil Ninja Kartı (Kağıt / Paper)
Yeşil renkli, kağıt takımını temsil eden sayı kartları. Değerleri -6 ile 10 arasında değişir. Kağıt, Taşı (kırmızı) yener, Makasa (mavi) yenilir.
Mavi Ninja Kartı (Makas / Scissors)
Mavi renkli, makas takımını temsil eden sayı kartları. Değerleri -6 ile 10 arasında değişir. Makas, Kağıdı (yeşil) yener, Taşa (kırmızı) yenilir.
Yardımcı Kart (Player Aid)
Her oyuncuya birer adet dağıtılan, taş-kağıt-makas güç sıralamasını (Taş > Makas > Kağıt > Taş) hatırlatan referans kartları. Puanlamaya dahil edilmez.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Çok dilli kural kitapçığı. Taş-kağıt-makas sıralaması, kurulum, tur akışı ve örnek bir tur anlatımını içerir.
Saklama Kutusu (Box)
Yaklaşık 11 x 6,5 x 3 cm boyutunda, cebe sığan küçük kutu. Kalan kartların oyun sırasında saklandığı yerdir.
Oyun sonunda (9 tur bittiğinde) her oyuncu, oyun boyunca kaptığı kartların üzerindeki değerleri toplar. Negatif değerli kartlar (ör. -3, -6) bu toplamı düşürür, bu yüzden düşük kartları rakibe kaptırmak veya kendi topladığın negatifleri en aza indirmek önemlidir. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Önemli: Yalnızca senin önünde biriken (kapılan) kartlar sayılır. Oyun sonunda masanın ortasında kalan yığınlardaki kartlar ve kurulumda kutuya geri konan kartlar puanlamaya girmez.
Her oyuncu 9 kartını da oynadığında (yani 9 tur tamamlandığında) oyun biter. Oyuncular kaptıkları kartların değerlerini toplar; en yüksek toplama sahip oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda kazanan, aralarında oynanan gerçek bir el taş-kağıt-makas ile belirlenir (resmi kural).
Amaç, oyun boyunca kapılan kartların üzerindeki değerlerin toplamını en yüksek yapmaktır. Oyun tam 9 turdan oluşur; her oyuncu başlangıç elindeki 9 kartı teker teker, tur başına 1 kart olacak şekilde oynar. Her tur iki fazdan oluşur: (1) Kart seçimi, (2) Kartların değere göre yüksekten düşüğe çözülmesi.
Oyun kesin olarak 9 tur sürer. 9. tur sonunda tüm eller biter ve oyun sona erer. Daha uzun veya daha kısa oynanmaz.
Her oyuncu elinden 1 kart seçer ve önüne yüzü KAPALI olarak koyar. Bu seçim gizlidir; kimse kartını erken göstermez. Tüm oyuncular kartını koyduktan sonra kartlar aynı anda açılır. Bu eş zamanlı seçim, rakiplerin ne oynayacağını tahmin etmeyi ve doğru anda güçlü kart kullanmayı önemli kılar.
Yüksek değerli bir kart erken çözülür ve masadaki en iyi yığını seçme önceliği verir; ancak düşük veya negatif değerli bir kart bile RENGİ uygunsa değerli bir yığını kapabilir. Ne zaman güçlü kart harcayacağın kritik karardır.
Açılan kartlar en yüksek değerden en düşük değere doğru sırayla çözülür. Sırası gelen oyuncu kartını masadaki yığınlarla karşılaştırarak aksiyonunu yapar (yığın kapma veya karta ekleme), sonra sıra bir sonraki (daha düşük değerli) oyuncuya geçer.
Aynı değere sahip iki kart varsa, 'daha güçlü' kart önce çözülür. ÖNEMLİ: Bir kartın gücü değerine göre değil, RENGİNE göre taş-kağıt-makas kuralıyla belirlenir. İki farklı renk her zaman birbirine karşı bir üstünlük ilişkisine sahiptir (ör. aynı değerde Kırmızı/Taş ve Mavi/Makas varsa, Taş Makası yendiği için Kırmızı kart önce çözülür).
Aynı değere sahip üç kart varsa (üçü de farklı renk olur), taş-kağıt-makas döngüsel olduğu için net bir kazanan yoktur. Bu durumda çözüm sırası SABİTTİR: önce Taş (Kırmızı), sonra Makas (Mavi), en son Kağıt (Yeşil) çözülür. Bu, resmi kural kitapçığında belirtilen sabit sıralamadır.
Hayır. Her renkte değerler farklı olduğundan, aynı renkte iki kart asla aynı değeri taşımaz. Bu yüzden değer bağları her zaman farklı renkler arasında yaşanır ve yukarıdaki taş-kağıt-makas kurallarıyla çözülür.
Sırası gelen oyuncu, oynadığı kartı masanın ortasındaki 3 yığının ÜST kartlarıyla karşılaştırır. Bu aşamada kartın DEĞERİ dikkate alınmaz; yalnızca RENK (takım) ve taş-kağıt-makas üstünlüğü belirleyicidir.
Oynadığın kartın rengi, bir yığının üst kartını taş-kağıt-makas kuralına göre yeniyorsa o yığını kaparsın: yığındaki TÜM kartları (üstten alta hepsini) alıp önüne yüzü yukarı koyarsın (herkes kazanılan kartları görebilir). Ardından bu turda çözdüğün kartı, kaptığın yığının yerine koyarsın; böylece masada her zaman 3 yığın bulunmaya devam eder.
Oynadığın kart aynı anda birden çok yığının üst kartını yeniyorsa, hangisini alacağını sen seçersin. Genellikle en fazla puan getiren (en çok/en yüksek kart içeren) yığın tercih edilir.
Oynadığın kartın rengi 3 yığının hiçbirinin üst kartını yenemiyorsa (kaybediyor veya aynı renkse) yığın kapamazsın. Bu durumda oynadığın kartı istediğin bir yığının üstüne eklersin. Alttaki kartların değerleri görünür kalmalıdır. Bir yığındaki kart sayısında sınır yoktur.
Hem değer bağlarını çözmek hem de yığın kapmayı belirlemek için kullanılan temel sıralama şudur: - Kırmızı (Taş / Rock): Maviyi (Makas) yener, Yeşile (Kağıt) yenilir. - Mavi (Makas / Scissors): Yeşili (Kağıt) yener, Kırmızıya (Taş) yenilir. - Yeşil (Kağıt / Paper): Kırmızıyı (Taş) yener, Maviye (Makas) yenilir.
Kırmızı = Taş (Rock), Yeşil = Kağıt (Paper), Mavi = Makas (Scissors). Yardımcı kart bu döngüyü görsel olarak hatırlatır. Yığın kapma aşamasında kartın değeri değil yalnızca bu renk üstünlüğü sayılır.
5 oyuncunun oynadığı kartların 7 Kağıt, 3 Kağıt, 3 Taş, -4 Taş ve -6 Makas olduğunu varsayalım. Çözüm yüksekten düşüğe ilerler:
7 Kağıt ilk çözülür. Kağıt, Taşı yener; masada iki yığının üstünde Taş kartı vardır. Oyuncu daha çok puan getiren yığını (ör. üstünde 8 Taş olan yığını) seçip kapar ve 7 Kağıt kartını o yerin başlangıç kartı olarak bırakır.
Sırada iki adet 3 değerli kart var: 3 Kağıt ve 3 Taş. Kağıt, Taşı yendiği için önce 3 Kağıt çözülür ve kalan Taş yığınını (içindeki tüm kartlarla) kapar. Ardından 3 Taş çözülür ve üstünde Makas olan yığını kapar.
-4 Taş, kalan yığınların hiçbirini yenemez, bu yüzden kartını seçtiği bir yığının üstüne ekler ve kart kapamaz. Buna karşılık -6 Makas, en düşük değerli kart olmasına rağmen üstünde Kağıt bulunan yığını (Makas Kağıdı yener) kapabilir; -6 Makas kartını o yerin yeni başlangıç kartı olarak bırakır. Değer düşük olsa bile RENK uygunsa kart kapmak mümkündür.
Oyunda -6 ile 10 arasında değerlere sahip, 3 renge dağılmış 48 sayı kartı bulunur (48 ÷ 3 = renk başına 16 kart). Renkler: Kırmızı = Taş, Yeşil = Kağıt, Mavi = Makas. Ayrıca oyuncular için 5 yardımcı kart vardır; toplam 53 kart eder. Resmi kural kitapçığı her renkteki tek tek değer dağılımını (hangi değerlerden kaçar olduğunu) ayrıntılandırmaz; verilen kesin bilgi 48 kart, -6 ile 10 arası değerler ve 3 renktir.
Aynı değere sahip iki kart varsa, 'daha güçlü' kart önce çözülür. Güç, değere göre değil RENGE göre taş-kağıt-makas kuralıyla belirlenir. Örneğin aynı değerde Kırmızı (Taş) ve Mavi (Makas) varsa, Taş Makası yendiği için Kırmızı kart önce çözülür.
Üç kart aynı değerdeyse (üçü de farklı renk olur) taş-kağıt-makas döngüseldir ve net kazanan yoktur. Bu yüzden çözüm sırası sabittir: önce Taş (Kırmızı), sonra Makas (Mavi), en son Kağıt (Yeşil) çözülür. Bu oyuncular yine normal şekilde yığın kapmayı deneyebilir; sadece hangi sırayla oynayacakları bu kuralla belirlenir.
Evet. Yığın kapma aşamasında kartın DEĞERİ dikkate alınmaz; yalnızca rengi ve taş-kağıt-makas üstünlüğü önemlidir. Örneğin bir -6 Makas kartı bile, üstünde Kağıt bulunan bir yığını (Makas Kağıdı yener) kapabilir. Değer yalnızca çözüm sırasını ve oyun sonu puanını etkiler.
Oynadığın kartın rengi 3 yığının hiçbirinin üst kartını yenemiyorsa yığın kapamazsın. Bu durumda kartını istediğin bir yığının üstüne eklersin; alttaki kartların değerleri görünür kalır. Bir yığındaki kart sayısında sınır yoktur.
Hayır. Bir yığını kaptığında, o turda oynadığın kartı kaptığın yığının yerine koyarsın ve bu kart yeni yığının başlangıcı olur. Böylece masada her zaman 3 yığın bulunmaya devam eder.
Kurulumda her oyuncuya 9 kart ve ortaya 3 kart dağıtıldıktan sonra kalan kartlar BAKILMADAN kutuya geri konur ve oyunda kullanılmaz. Yalnızca 5 oyuncuda deste tam biter (5 × 9 + 3 = 48), kalan kart olmaz. Daha az oyuncuda masaya giren kartlar değişir; bu, her oyunu biraz farklı kılar.
Oyun kesin olarak 9 tur sürer; her oyuncu 9 kartını da oynadığında biter. Herkes kaptığı kartların değerlerini toplar; negatif kartlar toplamı düşürür. En yüksek toplama sahip oyuncu kazanır. Eşitlikte kazananı bir el taş-kağıt-makas belirler.