NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Sushi Go!, bir kart draft (Card Drafting) oyunudur. Amaç, 3 raunt boyunca en iyi suşi kombinasyonlarını toplayarak en yüksek puanı elde etmektir. Her turda elinizdeki kartlardan birini seçip kapalı olarak önünüze koyar, herkes aynı anda kartını açtıktan sonra elinizde kalanları solunuzdaki oyuncuya verirsiniz. Bu şekilde kartlar masa etrafında döner ve herkes stratejik seçimler yapar. Bazı kartlar tek başına puan verir, bazıları set halinde toplanınca değerlenir, bazıları ise diğer oyunculara göre karşılaştırmalı puan kazandırır. 3 rauntun sonunda, Puding puanları da eklendikten sonra en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Tempura Kartı (Tempura)
Karides tempura görselli kart. Yalnızca 2'li set halinde puan verir.
Saşimi Kartı (Sashimi)
Dilimlenmiş çiğ balık görselli kart. Yalnızca 3'lü set halinde puan verir.
Çin Mantısı Kartı (Dumpling)
Buğulanmış mantı görselli kart. Ne kadar çok toplarsanız o kadar çok puan kazandırır (5 adette 15 puanla tavanlanır).
1'li Maki Roll Kartı
Üst kısmında 1 maki rulosu sembolü taşıyan kart.
2'li Maki Roll Kartı
Üst kısmında 2 maki rulosu sembolü taşıyan kart.
3'lü Maki Roll Kartı
Üst kısmında 3 maki rulosu sembolü taşıyan kart.
Nigiri Somonlu (Salmon Nigiri)
Somon dilimli nigiri. Tek başına 2 puan değerindedir.
Nigiri Kalamarlı (Squid Nigiri)
Kalamarlı nigiri. Tek başına 3 puan değerindedir.
Nigiri Yumurtalı (Egg Nigiri)
Yumurtalı nigiri. Tek başına 1 puan değerindedir.
Wasabi Kartı (Wasabi)
Wasabi görselli kart. Üzerine konulan nigirinin puan değerini 3 ile çarpar.
Çubuk Kartı (Chopsticks)
Yemek çubuğu görselli kart. İleriki bir turda elinizden 2 kart seçmenizi sağlar.
Puding Kartı (Pudding)
Puding görselli kart. Raunt sonunda atılmaz; oyun sonunda karşılaştırmalı olarak puan verir veya kaybettirir.
Puanlama her rauntun sonunda yapılır (Puding hariç). 3 rauntun puanları toplanır, en son Puding puanları eklenir. Kart bazında puanlama: - **Maki Roll:** En çok = 6 puan, 2. en çok = 3 puan. Eşitlikte bölüşülür (küsurat yok sayılır); birincilik paylaşılırsa ikincilik puanı verilmez. - **Tempura:** Her 2'li set = 5 puan. Tek kalan = 0 puan. - **Saşimi:** Her 3'lü set = 10 puan. Eksik kalan = 0 puan. - **Çin Mantısı:** 1=1, 2=3, 3=6, 4=10, 5 ve fazlası=15 puan (maksimum). - **Nigiri:** Yumurtalı = 1, Somonlu = 2, Kalamarlı = 3 puan. - **Wasabi:** Üzerindeki Nigiri puanını 3 ile çarpar (3 / 6 / 9). Üzerinde Nigiri yoksa 0 puan. - **Çubuk:** 0 puan. - **Puding:** Sadece oyun sonunda — En çok = +6, en az = -6 puan (2 oyunculu oyunda eksi puan yok; herkes eşitse kimse puan almaz). Formül: Toplam Puan = (1. Raunt Puanı) + (2. Raunt Puanı) + (3. Raunt Puanı) + (Puding Bonusu/Cezası)
Üçüncü raunt puanlandıktan sonra oyun sona erer. Çekme destesinde kalan kartlar yok sayılır. Ardından Puding kartları puanlanır ve 3 rauntun toplam puanı en yüksek olan oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda en çok Puding kartına sahip olan oyuncu kazanır. Puding sayısı da eşitse kitapçık ek bir kural vermez; beraberlik paylaşılır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Sushi Go! eş zamanlı (simultaneous) bir kart seçim oyunudur. Tüm oyuncular aynı anda seçim yapar; sıra beklenmez. Oyun 3 raunttan oluşur ve her raunt şu şekilde ilerler:
Elinizdeki kartlardan tutmak istediğiniz bir tanesini seçin ve kapalı şekilde önünüze koyun. Tüm oyuncular aynı anda bu seçimi yapar. Hiçbir oyuncu diğerlerinin ne seçtiğini bu aşamada göremez.
Her oyuncu kartını seçtikten sonra herkes aynı anda seçtiği kartı çevirir ve yüzü açık olarak önüne koyar. Bu kartlar rauntun geri kalanında önünüzde açık kalır ve herkes tarafından görülebilir. Aynı türden kartları bir arada gruplamak takibi kolaylaştırır.
Kartlar açıldıktan sonra elinizde kalan kartları kapalı olarak solunuzdaki oyuncuya verin. Sağınızdaki oyuncudan da aynı şekilde yeni bir el alırsınız. Böylece herkes bir öncekinden bir kart eksik, yeni bir ele sahip olur.
Yeni elinizdeki kartlarla aynı süreci tekrarlayın: seçin, açın, verin. Bu döngü eldeki kartlar bitene kadar devam eder. **NOT:** Önünüze açtığınız kartlar raunt sonuna kadar önünüzde kalır ve ardından puanlanır.
Her kart türünün kendine özgü puanlama mekanizması vardır. Kartları doğru kombinasyonlarda toplamak stratejinin temelidir.
Maki Roll kartlarının üst kısmında 1, 2 veya 3 adet Maki Roll sembolü bulunur. Rauntun sonunda her oyuncu kendi Maki Roll sembollerinin toplamını hesaplar. - En çok Maki Roll sembolüne sahip oyuncu **6 puan** kazanır. - 2. en çok sembole sahip oyuncu **3 puan** kazanır. - Birincilikte eşitlik varsa 6 puan eşitler arasında bölüşülür (küsurat yok sayılır) ve **ikincilik puanı hiç kimseye verilmez**. - İkincilikte eşitlik varsa 3 puan eşitler arasında bölüşülür (küsurat yok sayılır). **Örnek (kitapçıktan):** Chris'in 5, Phil'in 3, Amy'nin 3 ve Lisa'nın 2 Maki Roll sembolü vardır. En çok sembol Chris'te olduğu için 6 puan alır. Phil ve Amy ikinciliği paylaştığından 3 puanı bölüşür ve her biri 1'er puan alır. Lisa puan alamaz.
2'li bir Tempura kart seti **5 puan** kazandırır. Tek kalan bir Tempura hiç puan kazandırmaz. Bir rauntta birden fazla Tempura seti puanlayabilirsiniz. - 1 Tempura = 0 puan - 2 Tempura = 5 puan - 3 Tempura = 5 puan (üçüncüsü eşleşmediği için sayılmaz) - 4 Tempura = 10 puan
3'lü bir Saşimi kart seti **10 puan** kazandırır. Tek kalan bir Saşimi veya yalnızca 2'li bir grup hiç puan kazandırmaz. Bir rauntta birden fazla Saşimi seti puanlanabilir; ancak kitapçığın da belirttiği gibi bunu başarmak çok zordur. - 1-2 Saşimi = 0 puan - 3 Saşimi = 10 puan - 6 Saşimi = 20 puan
Ne kadar Çin Mantısı kartınız olursa, puanınız o kadar artar: | Mantı sayısı | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ve fazlası | |--------------|---|---|---|---|---| | Puan | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 5 adetten sonra ek mantı puanı artırmaz, 15 puanda sabitlenir.
Nigiri kartları tek başına puan kazandırır: - Nigiri Yumurtalı = **1 puan** - Nigiri Somonlu = **2 puan** - Nigiri Kalamarlı = **3 puan** Wasabi ile birleştirildiğinde puan 3 ile çarpılır (aşağıya bakın).
Eğer bir Nigiri kartı (kalamarlı, somonlu veya yumurtalı) seçerseniz ve önünüzde boş bir Wasabi kartı varsa, seçtiğiniz Nigiri'yi Wasabi kartının üzerine koymak ZORUNDASINIZ. Böylece Nigiri wasabiye bandırılmış olur ve değeri 3 katına çıkar. - Wasabi + Nigiri Yumurtalı = 3 puan - Wasabi + Nigiri Somonlu = 6 puan - Wasabi + Nigiri Kalamarlı = 9 puan **NOT:** Önünüzde birden fazla Wasabi kartı olabilir, ancak her Wasabi kartının üzerine yalnızca 1 Nigiri kartı konabilir. Wasabi yalnızca kendisinden **sonra** seçtiğiniz Nigiri'yi etkiler; daha önce oynanmış bir Nigiri'nin üzerine Wasabi yerleştirilemez. Üzerinde Nigiri olmayan Wasabi kartı hiç puan kazandırmaz.
Eğer önünüzde açık duran bir Çubuk kartı varsa, ileriki bir turda **elinizden 2 suşi kartı** alabilirsiniz. **Nasıl yapılır?** Turda her zamanki gibi elinizden ilk kartınızı seçip kapalı olarak önünüze koyarsınız. Diğerleri kartlarını açmadan önce yüksek sesle "Sushi Go!" dersiniz ve elinizden ikinci bir kart daha seçip onu da kapalı olarak masaya koyarsınız. Ardından tüm oyuncular kartlarını açar. Elleri devretmeden önce önünüzdeki Çubuk kartını elinize geri alırsınız. Böylece Çubuk kartı sonraki oyuncuya geçer ve başka oyuncular da onu alıp kullanabilir. **NOT:** Önünüzde birden fazla Çubuk kartı olabilir, ancak bir turda yalnızca 1 tanesini kullanabilirsiniz. Çubuk kartı puanlamada 0 puan değerindedir.
Puding kartları diğer kartlardan farklıdır: raunt sonunda atılmaz, oyun sonuna kadar önünüzde kalır. 3. raunt puanlandıktan sonra Puding kartları sayılır: - En çok Puding kartına sahip oyuncu **6 puan kazanır**. Birden fazla oyuncu en çokta eşitse 6 puanı bölüşürler (küsurat yok sayılır). - En az Puding kartına sahip oyuncu (hiç pudingi olmayanlar dahil) **6 puan kaybeder**. Birden fazla oyuncu en azda eşitse -6 puanı bölüşürler (küsurat yok sayılır). - Nadiren de olsa **tüm oyuncuların Puding sayısı eşitse hiç kimse puding için puan almaz veya kaybetmez**. **Örnek (kitapçıktan):** Chris'in 4, Phil'in 3 Puding kartı varken Lisa ve Amy'nin hiç yoktur. Chris en çok pudinge sahip olduğu için 6 puan kazanır. Lisa ve Amy en azda eşit olduğundan -6 puanı bölüşür ve her biri 3'er puan kaybeder. **NOT (2 oyunculu):** İki kişilik oyunda kimse puding yüzünden puan kaybetmez. Yalnızca en çok pudinge sahip olan oyuncuya 6 puan verilir.
Her elin son kalan kartı da devredildiğinde, o kartı diğer topladığınız kartlarla birlikte yüzü açık olarak önünüze koyarsınız ve raunt sona erer. (Bu son kart çoğu zaman işinize yaramaz, ama bazen şanssız bir oyuncu size değerli bir kart bırakmak zorunda kalır!)
1. Maki Roll sıralamasını belirleyin ve puanları dağıtın. 2. Tempura çiftlerini sayın ve puanlayın. 3. Saşimi üçlülerini sayın ve puanlayın. 4. Çin Mantısı sayısına göre puanlayın. 5. Nigiri kartlarını puanlayın (üzerinde Wasabi varsa 3 katı). 6. Wasabi ve Çubuk: eşleşmemiş Wasabi ve her Çubuk kartı 0 puandır. 7. Puding kartları bu rauntta puanlanmaz; önünüzde kalmaya devam eder.
1. Önceki rauntta aldığınız puanı skor tutucuya bildirin, kaydedilsin. 2. Kartlarınızı çekme destesinin yanına yüzü açık olarak atın. Tek istisna Puding kartlarıdır; onları oyun sonunda puanlanmak üzere önünüzde tutarsınız. 3. Çekme destesinden her oyuncuya bir önceki rauntla aynı sayıda yeni bir el dağıtın. **NOT:** Atılan kartlar desteye karıştırılmaz; her raunt aynı çekme destesinden dağıtılır.
Nigiri seçmek zorunda değilsiniz; hangi kartı alacağınız tamamen sizin tercihinizdir. Ancak Wasabi önünüzdeyken bir Nigiri seçerseniz, onu Wasabi'nin üzerine koymak zorundasınız. O raunt hiç Nigiri seçmezseniz Wasabi kartı 0 puan olarak kalır.
Hayır. Kitapçık Çubuk kartını "ileriki bir turda" kullanabileceğinizi söyler; kartı önünüze koyduğunuz turda kullanamazsınız. Kullandığınız turda elinizden ilk kartı seçer, herkes kartını açmadan önce "Sushi Go!" deyip ikinci kartı da seçersiniz. Elleri devretmeden önce Çubuk kartını elinize geri alır ve solunuzdaki oyuncuya devredersiniz.
Hayır. Puding kartları oyun boyunca (3 raunt boyunca) önünüzde birikir. Diğer tüm kartlar raunt sonunda çekme destesinin yanına yüzü açık atılırken Puding kartları saklanır. Pudingler yalnızca 3. raunt puanlandıktan sonra, oyun sonunda değerlendirilir: en çok pudingi olan +6, en az olan -6 puan alır.
Birincilik için eşitlik: 6 puan eşit olan oyuncular arasında bölüşülür (küsurat yok sayılır) ve bu durumda ikincilik puanı kimseye verilmez. Örneğin 2 oyuncu birincilikte eşitse her biri 3 puan alır. İkincilik için eşitlik: 3 puan eşit olan oyuncular arasında bölüşülür; kitapçık örneğinde 3'er sembolle eşit olan iki oyuncu 1'er puan alır.
Evet. 2 oyunculu oyunda kimse puding yüzünden puan kaybetmez (-6 cezası uygulanmaz). Yalnızca en çok Puding kartına sahip oyuncu +6 puan kazanır. 3-5 kişilik oyunlarda en az pudingi olan oyuncu 6 puan kaybeder.
Kitapçık yalnızca "her Wasabi kartının üzerine sadece 1 Nigiri konabilir" kuralını verir; hangi boş Wasabi'nin kullanılacağını belirtmez. Her Wasabi aynı çarpanı (3 kat) uyguladığı için seçim puanı etkilemez — boş Wasabi'lerden herhangi birini kullanabilirsiniz.
Çin Mantısı puanlaması 5 adette maksimuma (15 puan) ulaşır. 6, 7 veya daha fazla mantı toplamak puanınızı artırmaz; "5 ve fazlası" hep 15 puandır. Bu nedenle 5'ten fazla mantı toplamak verimsizdir.
Standart kurallarda eller her turda sola verilir. Kitapçıktaki resmi "Her İki Yöne Ver" (Pass Both Ways) varyantında ise 1. ve 3. rauntlarda sola, 2. rauntta sağa verilir. Bu varyant oyuncu etkileşimini değiştirmek içindir.
0 puan alırsınız. Saşimi kartları yalnızca 3'lü set halinde puan verir (10 puan); 1 veya 2 Saşimi hiçbir puan kazandırmaz. Bu yüzden Saşimi toplamaya başlamak riskli bir stratejidir.
Hayır. Atılan kartlar çekme destesinin yanına yüzü açık konur ve desteye geri karıştırılmaz. Her yeni raunt, kurulumda ayrılan aynı çekme destesinden bir önceki raunttaki kadar kart dağıtılarak başlar. Bu nedenle 3. rauntun sonunda destede bir miktar kart kalır; bunlar yok sayılır.