Onitama 5x5 bir tahtada oynanır. Her oyuncunun 1 Üstat (Master) ve 4 Öğrenci (Student) figürü vardır. Oyunda 5 hareket kartı kullanılır: oyunculara 2'şer kart dağıtılır, 5. kart ortada bekleme kartı olur. Sırayla kart kullanarak figürlerini hareket ettirirsin; kullandığın kart ortaya gider ve bekleme kartı eline gelir. 2 kazanma yolu: rakibin Üstadınını ele geçir ya da kendi Üstadınla rakibin tapınak karesine ulaş.
Tahta
5x5 ızgara. Her oyuncunun tapınak karesi (başlangıç karesi) işaretlidir.
Hareket Kartı
Ejderha, Tavşan, Kaplan, Maymun, Turna gibi benzersiz hareket şemaları. Her oyunda 5 tanesi seçilir.
Üstat Figürü
Her oyuncu için 1 büyük figür.
Öğrenci Figürü
Her oyuncu için 4 küçük figür.
Onitama puan sistemi kullanmaz. Birinden biri kazandığında oyun anında biter.
İki kazanma koşulundan biri gerçekleşince oyun biter: 1) Yolu (Taşın Yolu): Rakibin Üstadınını yakala. 2) Akım Yolu: Kendi Üstadınla rakibin tapınak karesine ulaş.
Sırası gelen oyuncu elindeki 2 karttan birini seçer ve o kartın hareket şemasına göre bir figürünü hareket ettirir.
Seçilen kart, figürün hangi yönlere hareket edebileceğini gösterir (grid üzerinde). Figür o kareye hareket eder. Hedefteki kare boşsa geçiş serbest, düşman figürü varsa o figür yakalanır (oyundan çıkar).
Kullanılan kart ortaya (5. kart yerine) bırakılır; ortadaki bekleme kartı eline gelir.
Kendi figürünün olduğu kareye hareket edilemez.
Hayır. Her turda yalnızca 1 figür 1 kez hareket eder.
Kart kullanmak zorundasın; ancak hareket yapamazsan (tüm hedefler kendi figürlerin veya tahta dışı) o karta ait figürü yerinde bırakırsın ve kart değişimi yine gerçekleşir.
Evet. Kendi Üstadınla rakibin tapınak karesine ayakbasmanla anında kazanırsın; rakibin figürleri önemli değil.
Hayır. 16 karttan 5'i seçildiği için çok sayıda farklı kombinasyon oluşur ve her oyun farklı stratejiler gerektirir.