
Tash-Kalar: Arena of Legends
Tash-Kalar: Efsaneler Arenası, Vlaada Chvátil tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Tash-Kalar, oyuncuların birer çağırıcı usta olarak arenaya kendi kalarit taşlarını yerleştirip elindeki kartların üzerinde gösterilen desenleri kurduğu ve bu desenlerle güçlü varlıklar çağırdığı taktiksel bir desen eşleştirme oyunudur. Çağrılan varlıklar anlık etkileriyle rakip taşları yok eder, taşları hareket ettirir veya yeni desenlere zemin hazırlar; etkisi çözüldükten sonra sıradan bir taşa dönüşür. Kazanma koşulu seçilen oyun moduna göre değişir: Yüksek Form'da görevler, ölüm maçlarında yok etme puanları belirleyicidir.
Tash-Kalar'da her oyuncu bir büyü ekolünü temsil eden bir deste alır. Sırası gelen oyuncu turunda 2 eylem yapar; bu eylemlerle arenaya temel taş koyar veya elindeki bir kartın desenini tahtadaki kendi taşlarıyla eşleştirip o varlığı çağırır. Çağrılan varlık, kartta beyaz çerçeveli gösterilen kareye ilgili rütbede yeni bir taş olarak gelir ve anlık etkisini uygular; etkisi çözülünce kart ıskartaya gider ve taş sıradan bir taşa dönüşür. Taşlar üç rütbededir: temel, kahraman ve efsanevi. Efsanevi varlıkların desenleri belirli karelerde kahraman taş istediği için oyun, küçük desenlerden büyük desenlere doğru inşa edilen bir zincir hâline gelir. Arena çift taraflıdır ve seçilen mod puanlamayı belirler: Yüksek Form görev kartları üzerinden, ölüm maçları ise rakip taşları yok etmek üzerinden puanlanır. Dört oyuncu ya iki kişilik takımlar hâlinde (Yüksek Form veya düello kurallarıyla) ya da herkes kendi başına arbede modunda oynar.
Arena Tahtası (Arena Board)
Çift taraflı arena. Zemin 9×9 kare ızgaraya dayanır ve dört köşesi basamaklı biçimde kırpılarak sekizgene yakın bir oyun alanı oluşturur. Bir yüz Yüksek Form içindir ve ortadaki dokuz merkez karesi işaretlidir; diğer yüz ölüm maçları içindir ve başlangıç taşlarının konduğu kareler işaretlidir. Her iki yüzde de bazı kareler kırmızı veya yeşil boyalıdır; hem bazı kart etkileri hem de bazı görev kartları bu karelere atıf yapar.
Ekol Varlık Kartları (School Being Cards)
Dört oyuncu destesi, her birinde 18 varlık kartı: Güney İmparatorluğu (kırmızı), Kuzey İmparatorluğu (mavi), Highland (kahverengi) ve Sylvan (yeşil). İki İmparatorluk destesi birbirinin tıpatıp aynısıdır; Highland ve Sylvan desteleri kendine özgüdür.
Efsanevi Varlık Kartları (Legend Cards)
Tüm oyuncuların ortak kullandığı deste. Desenleri belirli karelerde kahraman taş ister ve hiçbir ekole ait değildir. Ekol kartlarıyla birlikte kutudaki toplam varlık kartı sayısı 84'tür.
Görev Kartları (Task Cards)
Yalnızca Yüksek Form'da kullanılır. Sağ alt köşedeki sayı kartın puan değerini, sol üst köşedeki simge görev tipini gösterir. Bir kısmı 'ileri seviye' filigranı taşır ve oyunun ilk üç açık görevi arasında yer alamaz.
Alev Kartları (Flare Cards)
Tüm oyuncuların ortak kullandığı deste. Her alev kartı iki ölçüt ve bunlara karşılık gelen iki etki taşır; rakibin taşları arenayı dengesizleştirdiğinde oynanır.
Temel / Kahraman Taşları (Common / Heroic Pieces)
Her renkte 17 adet, çift taraflı karton taş. Bir yüzü temel, ters yüzü kahraman rütbesini gösterir; taş yükseltilince çevrilir, düşürülünce geri çevrilir.
Efsanevi Taşlar (Legendary Pieces)
Her renkte 3 adet, en yüksek rütbe. Bir oyuncunun aynı anda arenada bulundurabileceği efsanevi taş sayısı bu stokla sınırlıdır; yok edilen taşlar sahibinin stoğuna geri döner.
Skor Tahtaları (Score Boards)
Çift taraflı. İkisi birleştirilince Yüksek Form'un görev tahtası, diğer ikisi birleştirilince 0'dan 21'e kadar numaralı ölüm maçı düellosu skor tahtası olur. Arbede modunda her oyuncu kendi skor tahtasını kullanır.
Rehber Kitapçık ve Tam Kurallar Sayfası (Guidebook & Full Rules Sheet)
Rehber kitapçık oyunu örneklerle öğretir ve modları açıklar. Çift taraflı 'Tam Kurallar' sayfası ise tüm modların eksiksiz kurallarını ve kartlarda geçen terimlerin tanımlarını içerir; kural anlaşmazlıklarında başvurulacak metin budur.
Puanlama seçilen oyun moduna göre değişir: - YÜKSEK FORM (2 oyuncu veya 2 takım): Skorunuz, talep ettiğiniz tüm görev kartlarının puan toplamı ARTI tahtada bulunan her efsanevi taşınız için 1 puandır. Skor yalnızca her oyuncunun tur sonunda kontrol edilir. Bir oyuncu 9 veya daha fazla puana ulaşırsa oyun sonu tetiklenir; bir oyuncunun destesindeki son kartı çekmesi de tetikler. Efsanevi taşlar yok edilebildiği için oyunun her iki oyuncu da 9'un altında bitmesi mümkündür, bu sonucu değiştirmez. - ÖLÜM MAÇI DÜELLOSU (2 oyuncu veya 2 takım): Puanlar 0-21 skor tahtasında izlenir. Turunuzda yok ettiğiniz RAKİP taşlar için tur sonunda puan alırsınız: her efsanevi taş 2 puan, her kahraman taş 1 puan, her temel taş ÇİFTİ 1 puan. Tek kalan temel taş puan getirmez. Rakibin taşını kendi renginize dönüştürmek de yok etme sayılır. Kendi taşlarınızı yok etmeniz kimseye puan kazandırmaz veya kaybettirmez. Ayrıca bir efsanevi varlık çağırdığınızda 1 puan alırsınız (kart üzerindeki efsanevi simgesiyle çağırma; başka yolla tahtaya gelen efsanevi taşlar puan getirmez). Siz bir alev oynadığınızda RAKİBİNİZ 1 puan kazanır. - ÖLÜM MAÇI ARBEDESİ (3-4 oyuncu): Puanlar rakip RENK BAŞINA ayrı ayrı tutulur ve kendi skor tahtanızda izlenir. Yok etme puanları düellodaki gibidir, ancak temel taş çiftleri AYNI RENKTEN olmalıdır; eşleşmeden artan farklı renklerdeki temel taşlardan birini seçip o renkte 1 ek puan alırsınız. Efsanevi varlık çağırma puanını hangi renge yazacağınızı siz seçersiniz. Bir alev oynandığında oynayan kişi hangi rakiple kıyaslanacağını seçer ve kıyaslanan o rakip, oynayanın renginde 1 puan kazanır. NİHAİ SKORUNUZ, EN AZ PUAN TOPLADIĞINIZ RENKTEKİ PUANINIZDIR — bu yüzden yıkımı tüm renklere dengeli yaymanız gerekir.
Oyun sonu her modda farklı tetiklenir; tetikten sonra HER OYUNCU BİR TAM TUR DAHA OYNAR, ardından skorlar karşılaştırılır. - Yüksek Form: Bir oyuncunun tur sonunda 9 veya daha fazla puanı olması. En çok puanı olan kazanır. - Ölüm Maçı Düellosu: Bir oyuncunun 17 puanı AŞMASI (yani 18 ve üzerine çıkması). Skor tahtasında 17 ile 18 arasındaki sütun bu eşiği gösterir. Daha çok puanı olan kazanır. - Ölüm Maçı Arbedesi: Bir oyuncunun herhangi bir rakip renkte oyun sonu sütununu geçmesi — 3 oyuncuda 12 puan, 4 oyuncuda 10 puan. Bir renkte toplanabilecek puan skor tahtasının boyuyla sınırlı değildir; taş tahtadan taşarsa fazladan puanlar ayrıca sayılır. - Tüm modlarda: Bir oyuncunun kendi destesinden son kartı çekmesi de oyun sonunu tetikler. Takım oyununda tetik, bir oyuncunun son YAN ÇEVRİLMEMİŞ kartını çekmesidir. Beraberlik hâlinde önce tahtada daha çok yükseltilmiş taşı olan, sonra daha çok toplam taşı olan kazanır; hâlâ eşitlerse berabere kalınır. Arbedede önce en düşük ikinci renk, gerekirse kalan renk karşılaştırılır.