Orléans

Orléans

24 oyuncu·9090 dk·8.1
Orléans

Orléans

Orléans, ortaçağ Fransa'sında ticaret, inşaat ve bilim yoluyla hâkimiyet kurmaya çalıştığın torba oluşturma (bag-building) mekanikli bir strateji oyunudur. Çiftçiler, zanaatkârlar, şövalyeler ve rahipler gibi takipçileri torbandan çekerek aksiyonlarını planlıyorsun.

Board Game Geek8.1/10
24 oyuncuEn iyi: 49090 dkAğırlık: 3.0/512+ yaş
strateji
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Ortaçağ Fransa'sında, Loire bölgesi ve özellikle Orléans şehrinde hâkimiyet kurmaya çalışıyorsun. Torbandan (Bag) çektiğin Takipçi Karolarını (Follower Tiles) oyuncu tahtandaki aksiyon alanlarına yerleştirerek yeni takipçiler topluyorsun, ticaret istasyonları inşa ediyorsun, mal topluyorsun ve gelişim yolunda ilerliyorsun. 18 tur sonunda en çok Zafer Puanına (Victory Points) sahip oyuncu kazanır.

Bileşenler

x1

Büyük Oyun Tahtası (Game Board)

Fransa haritası: şehirler, su yolları (Waterway) ve kara yolları (Road), mal alanları, karakter izleri (Character Tracks) ve Gelişim İzi (Development Track) içeren çift taraflı tahta

x1

Hayırlı İşler Tahtası (Beneficial Deeds Board)

Takipçilerin kalıcı olarak bağışlanabileceği özel tahta. Tamamlanan hayırlı işler Vatandaş (Citizen) kazandırır.

x4

Oyuncu Tahtası (Player Board)

Her oyuncuya 1 adet. Üzerinde Pazar (Market) alanı ve 12 aksiyon alanı bulunur: Çiftlik Evi, Köy (3 seçenekli), Üniversite, Kale, Manastır, Gemi, Araba, Lonca Binası, Yazıhane, Belediye Binası.

x4

Takipçi Torbası (Followers Bag)

Her oyuncuya 1 adet kumaş torba. Torba oluşturma (Bag-Building) mekaniğin temel bileşeni.

x4

Tüccar Jetonu (Merchant Token)

Her oyuncuya 1 adet. Harita üzerinde şehirler arası hareket için kullanılır.

x40

Ticaret İstasyonu (Trading Station)

Her oyuncuya 10 adet (4 renk). Şehirlere yerleştirilir, oyun sonu puanlama için kritik.

x28

Ahşap Küp İşaretleyici (Wooden Cube Marker)

Her oyuncuya 7 adet. Karakter izleri ve Gelişim İzi üzerinde ilerlemeyi takip eder.

x18

Karakter Karosu - Çiftçi (Farmer Tile)

Beyaz. Nüfus sayımında (Census) gelir sağlar. Başlangıçta her oyuncuda 1 kişisel çiftçi bulunur.

x12

Karakter Karosu - Kayıkçı (Boatman Tile)

Mavi. Kayıkçı izinde ilerledikçe para kazandırır.

x12

Karakter Karosu - Zanaatkâr (Craftsman Tile)

Kahverengi. Zanaatkâr izinde ilerledikçe Dişli Çark (Gear Wheel / Technology Tile) kazandırır.

x12

Karakter Karosu - Tüccar (Trader Tile)

Siyah. Tüccar izinde ilerledikçe yeni Mekân Karosu (Place Tile) kazandırır.

x17

Karakter Karosu - Şövalye (Knight Tile)

Kırmızı. Şövalye izinde ilerledikçe torbadan çekilebilecek takipçi sayısı artar.

x17

Karakter Karosu - Bilgin (Scholar Tile)

Gri. Bilgin izinde ilerledikçe Gelişim Puanı (Development Point) kazandırır.

x17

Karakter Karosu - Rahip (Monk Tile)

Sarı. Joker (Wild) karakter: herhangi bir başka takipçinin yerine kullanılabilir. Ancak başka hiçbir takipçi rahibin yerine kullanamaz.

x20

Dişli Çark / Teknoloji Karosu (Gear Wheel / Technology Tile)

Bir aksiyon alanına kalıcı olarak yerleştirilir ve o alandaki bir takipçinin yerine geçer. Oyun sonuna kadar kalır.

x90

Mal Karosu (Goods Tile)

5 tür: Tahıl (Grain) 24 adet - 1 ZP, Peynir (Cheese) 21 adet - 2 ZP, Şarap (Wine) 18 adet - 3 ZP, Yün (Wool) 15 adet - 4 ZP, Brokar (Brocade) 12 adet - 5 ZP

x16

Vatandaş Karosu (Citizen Tile)

Karakter izlerinin, Gelişim İzinin ve Hayırlı İşler Tahtasının belirli noktalarında kazanılır. Oyun sonunda Gelişim Statüsü ile çarpılarak puan verir.

x57

Mekân Karosu (Place Tile)

Kategori I: 22 adet, Kategori II: 35 adet. Tüccar izinde ilerleyerek kazanılır ve oyuncuya özel ek aksiyonlar sağlar.

x18

Kum Saati Karosu (Hour Glass Tile)

6 farklı olay türü, her biri A/B/C seviyelerinde. Oyunun süresini ve her turdaki olayları belirler.

x47

Para (Coin)

1 değerinde 25 adet, 5 değerinde 12 adet, 10 değerinde 7 adet, 20 değerinde 6 adet. Hem oyun içi kaynak hem oyun sonu 1 ZP/para.

x2

Genel Bakış Kartı (Overview Card)

Olay ve puanlama referans kartları.

x1

Başlangıç Oyuncusu Jetonu (Start Player Token)

Her turun sonunda sola geçen başlangıç oyuncusu işaretleyicisi.

Puan Hesaplama

Oyun 18 tur sonunda biter. Puanlama öncesinde en çok Ticaret İstasyonu inşa etmiş oyuncu kalan son Vatandaş Karosunu alır (eşitlikte kimse almaz). Zafer Puanı (VP) Kaynakları: 1. Para: Her 1 para = 1 ZP 2. Mallar (Goods): - Tahıl (Grain) = 1 ZP - Peynir (Cheese) = 2 ZP - Şarap (Wine) = 3 ZP - Yün (Wool) = 4 ZP - Brokar (Brocade) = 5 ZP 3. Ticaret İstasyonları ve Vatandaşlar: (Toplam Ticaret İstasyonu + Toplam Vatandaş) x Gelişim Statüsü = ZP Örnek: 5 Ticaret İstasyonu + 2 Vatandaş, Gelişim Statüsü 4 = (5+2) x 4 = 28 ZP Toplam ZP = Para + Mal ZP + (Ticaret İstasyonları + Vatandaşlar) x Gelişim Statüsü En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda Gelişim İzinde daha ileride olan oyuncu kazanır. Hâlâ eşitlik varsa birden fazla kazanan olur.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun, 18. ve son Kum Saati Karosunun çevrildiği turun sonunda biter (yani 18 tur oynanır). Son turun tüm 7 fazı tamamlandıktan sonra puanlamaya geçilir. Oyunda erken bitiş koşulu yoktur - her zaman tam 18 tur oynanır.

Varyantlar

  • 5. Oyuncu Genişlemesi: 8. baskı (2023) itibarından temel kutuya dahildir. Ek oyuncu bileşenleri (5. renk torba, tüccar, ticaret istasyonları, işaretleyiciler, kişisel takipçiler) ile 5 kişilik oyun oynanabilir. 5 oyuncuda tüm takipçiler kullanılır, hiçbir şey çıkarılmaz.
  • Ticaret ve Entrika (Trade & Intrigue) Genişlemesi: 4 bağımsız modül ekler - Siparişler (Orders): Malları belirli şehirlere teslim ederek ZP kazanma. Yeni Olaylar: 34 yeni Kum Saati Karosu ile daha fazla çeşitlilik. Ticaret Hayırlı İşleri: Yeni ödüller. Entrika Hayırlı İşleri: Rakiplere müdahale etme imkânı.
  • Veba (The Plague) Genişlemesi: Veba mekaniği, Veba Doktoru figürü, Revir (Infirmary) tahtası, Af Kartları (Indulgence Cards), Veba Kartları ve yeni olaylar ekler. Olumsuz olaylara karşı yeni savunma stratejileri sunar.
  • İstila (Invasion) Genişlemesi: İş birliği senaryosu dahil birden fazla senaryo içerir - İstila (kooperatif), Refah (Prosperity), Düello (The Duel - 2 kişi), ve 4 farklı solo senaryo (İleri Gelen, Başkent Vierzon, Gezgin Satıcı, Tours Yolculuğu). Her senaryo farklı kurulum ve amaçlara sahiptir.
  • Solo Oyun: Invasion genişlemesiyle gelen solo senaryolar: 'İleri Gelen' (The Dignitary - zorluk II), 'Başkent Vierzon' (Capital Vierzon - zorluk II-III), 'Gezgin Satıcı' (Travelling Salesman - zorluk II), 'Tours Yolculuğu' (The Trip to Tours - zorluk III). Her biri 14 tur sürede özel hedefler gerektirir.