
Orléans, ortaçağ Fransa'sında ticaret, inşaat ve bilim yoluyla hâkimiyet kurmaya çalıştığın torba oluşturma (bag-building) mekanikli bir strateji oyunudur. Çiftçiler, zanaatkârlar, şövalyeler ve rahipler gibi takipçileri torbandan çekerek aksiyonlarını planlıyorsun.
Ortaçağ Fransa'sında, Loire bölgesi ve özellikle Orléans şehrinde hâkimiyet kurmaya çalışıyorsun. Torbandan (Bag) çektiğin Takipçi Karolarını (Follower Tiles) oyuncu tahtandaki aksiyon alanlarına yerleştirerek yeni takipçiler topluyorsun, ticaret istasyonları inşa ediyorsun, mal topluyorsun ve gelişim yolunda ilerliyorsun. 18 tur sonunda en çok Zafer Puanına (Victory Points) sahip oyuncu kazanır.
Büyük Oyun Tahtası (Game Board)
Fransa haritası: şehirler, su yolları (Waterway) ve kara yolları (Road), mal alanları, karakter izleri (Character Tracks) ve Gelişim İzi (Development Track) içeren çift taraflı tahta
Hayırlı İşler Tahtası (Beneficial Deeds Board)
Takipçilerin kalıcı olarak bağışlanabileceği özel tahta. Tamamlanan hayırlı işler Vatandaş (Citizen) kazandırır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her oyuncuya 1 adet. Üzerinde Pazar (Market) alanı ve 12 aksiyon alanı bulunur: Çiftlik Evi, Köy (3 seçenekli), Üniversite, Kale, Manastır, Gemi, Araba, Lonca Binası, Yazıhane, Belediye Binası.
Takipçi Torbası (Followers Bag)
Her oyuncuya 1 adet kumaş torba. Torba oluşturma (Bag-Building) mekaniğin temel bileşeni.
Tüccar Jetonu (Merchant Token)
Her oyuncuya 1 adet. Harita üzerinde şehirler arası hareket için kullanılır.
Ticaret İstasyonu (Trading Station)
Her oyuncuya 10 adet (4 renk). Şehirlere yerleştirilir, oyun sonu puanlama için kritik.
Ahşap Küp İşaretleyici (Wooden Cube Marker)
Her oyuncuya 7 adet. Karakter izleri ve Gelişim İzi üzerinde ilerlemeyi takip eder.
Karakter Karosu - Çiftçi (Farmer Tile)
Beyaz. Nüfus sayımında (Census) gelir sağlar. Başlangıçta her oyuncuda 1 kişisel çiftçi bulunur.
Karakter Karosu - Kayıkçı (Boatman Tile)
Mavi. Kayıkçı izinde ilerledikçe para kazandırır.
Karakter Karosu - Zanaatkâr (Craftsman Tile)
Kahverengi. Zanaatkâr izinde ilerledikçe Dişli Çark (Gear Wheel / Technology Tile) kazandırır.
Karakter Karosu - Tüccar (Trader Tile)
Siyah. Tüccar izinde ilerledikçe yeni Mekân Karosu (Place Tile) kazandırır.
Karakter Karosu - Şövalye (Knight Tile)
Kırmızı. Şövalye izinde ilerledikçe torbadan çekilebilecek takipçi sayısı artar.
Karakter Karosu - Bilgin (Scholar Tile)
Gri. Bilgin izinde ilerledikçe Gelişim Puanı (Development Point) kazandırır.
Karakter Karosu - Rahip (Monk Tile)
Sarı. Joker (Wild) karakter: herhangi bir başka takipçinin yerine kullanılabilir. Ancak başka hiçbir takipçi rahibin yerine kullanamaz.
Dişli Çark / Teknoloji Karosu (Gear Wheel / Technology Tile)
Bir aksiyon alanına kalıcı olarak yerleştirilir ve o alandaki bir takipçinin yerine geçer. Oyun sonuna kadar kalır.
Mal Karosu (Goods Tile)
5 tür: Tahıl (Grain) 24 adet - 1 ZP, Peynir (Cheese) 21 adet - 2 ZP, Şarap (Wine) 18 adet - 3 ZP, Yün (Wool) 15 adet - 4 ZP, Brokar (Brocade) 12 adet - 5 ZP
Vatandaş Karosu (Citizen Tile)
Karakter izlerinin, Gelişim İzinin ve Hayırlı İşler Tahtasının belirli noktalarında kazanılır. Oyun sonunda Gelişim Statüsü ile çarpılarak puan verir.
Mekân Karosu (Place Tile)
Kategori I: 22 adet, Kategori II: 35 adet. Tüccar izinde ilerleyerek kazanılır ve oyuncuya özel ek aksiyonlar sağlar.
Kum Saati Karosu (Hour Glass Tile)
6 farklı olay türü, her biri A/B/C seviyelerinde. Oyunun süresini ve her turdaki olayları belirler.
Para (Coin)
1 değerinde 25 adet, 5 değerinde 12 adet, 10 değerinde 7 adet, 20 değerinde 6 adet. Hem oyun içi kaynak hem oyun sonu 1 ZP/para.
Genel Bakış Kartı (Overview Card)
Olay ve puanlama referans kartları.
Başlangıç Oyuncusu Jetonu (Start Player Token)
Her turun sonunda sola geçen başlangıç oyuncusu işaretleyicisi.
Oyun 18 tur sonunda biter. Puanlama öncesinde en çok Ticaret İstasyonu inşa etmiş oyuncu kalan son Vatandaş Karosunu alır (eşitlikte kimse almaz). Zafer Puanı (VP) Kaynakları: 1. Para: Her 1 para = 1 ZP 2. Mallar (Goods): - Tahıl (Grain) = 1 ZP - Peynir (Cheese) = 2 ZP - Şarap (Wine) = 3 ZP - Yün (Wool) = 4 ZP - Brokar (Brocade) = 5 ZP 3. Ticaret İstasyonları ve Vatandaşlar: (Toplam Ticaret İstasyonu + Toplam Vatandaş) x Gelişim Statüsü = ZP Örnek: 5 Ticaret İstasyonu + 2 Vatandaş, Gelişim Statüsü 4 = (5+2) x 4 = 28 ZP Toplam ZP = Para + Mal ZP + (Ticaret İstasyonları + Vatandaşlar) x Gelişim Statüsü En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda Gelişim İzinde daha ileride olan oyuncu kazanır. Hâlâ eşitlik varsa birden fazla kazanan olur.
Oyun, 18. ve son Kum Saati Karosunun çevrildiği turun sonunda biter (yani 18 tur oynanır). Son turun tüm 7 fazı tamamlandıktan sonra puanlamaya geçilir. Oyunda erken bitiş koşulu yoktur - her zaman tam 18 tur oynanır.