Sabodeus'ta her oyuncu şehir merkezinin iki yanına yapı kartları yerleştirerek kendi şehrini inşa eder. Amaç en yüksek puanı toplamaktır. Bunu yaparken rakiplerinin şehirlerine düşük puanlı yapılar sabote ederek onların puanını düşürebilirsin. Her kart iki rakamdan oluşur ve yerleştirildiğinde bir rakam kapanır, diğeri açıkta kalır — bu da her kartı hem inşa hem sabotaj için stratejik kılar. 5 farklı yapı türünün (Fabrika, Nükleer Santral, Kale, Liman, Köprü) her birinin kendine özgü özelliği vardır. Her oyuncu 5 yapı türünden birer çift tamamladığında oyun biter.
Yapı Kartı (Structure Card)
5 farklı türde, her türden 20 adet. Her kartın üzerinde 2 rakam bulunur (0-9 arası). Türler: Fabrika (sarı), Nükleer Santral (yeşil), Kale (kırmızı), Liman (mavi), Köprü (mor).
Şehir Merkezi Kartı (City Center Card)
Her oyuncunun şehrinin merkezi. Yapı kartları bu kartın iki yanına yerleştirilir.
Yetenek Kartı (Ability Card)
Oyun sırasında özel yetenekler sağlayan kartlar. Kullanıldığında elden çıkarılır.
Hatırlatma Kartı
Her yapı türü için, o yapı türünün özelliklerini anlatan hatırlatma kartları.
Hoşgeldin Kartı
Dijital kural kitapçığına yönlendiren qr kod ile birlikte oyuncuyu karşılayan kart.
Oyun sonunda her yapı türünün açıkta kalan puanı eşinin puanı ile çarpılır. Çıkan sonuçlar toplanır. En yüksek skora ulaşan oyuncu o turu kazanır. Örnek: Şehrindeki bir yapı çiftinin açıkta kalan rakamları 9 ve 8 ise o yapı türünün puanı 9 × 8 = 72'dir. Tüm 5 yapı türünün puanları bu şekilde hesaplanıp toplanır. Kale özelliği: Kale ile şehir merkezi arasındaki yapıların puanları 2 ile çarpılır. 0 puanlı kart etkisi: Şehirdeki bir yapı kartının açıkta kalan değeri 0 ise — eşi tamamlanmış olsun ya da olmasın — o yapı türünün özelliği anında pasifleşir. Sabodeus'ta 0 puanlı yapı 'adeta yokmuş gibi' kabul edilir. Çift tamamlandığında puan hesaplamada 0 × diğer kartın değeri = 0 olduğu için o türün toplam puanı da 0 olur. Bu nedenle 0 puanlı sabotaj hem puanı sıfırlar hem de özelliği devre dışı bırakır.
Her oyuncu şehir merkezinin etrafına 5 farklı türdeki yapı kartlarından birer çift yerleştirerek şehrini tamamlamış olur. Oyuncuların tamamı şehrini tamamladığında oyun biter ve puanlar hesaplanır. Not (Hızlı Oyun): Oyuncular şehirlerini tamamlamadan önce destedeki yapı kartları biterse mezarlıktaki kartlar karıştırılarak yapı destesine dönüştürülür. Not (Rekabetçi Oyun): Oyuncular şehirlerini tamamlamadan önce destedeki yapı kartları biterse oyun biter. Şehirlerde eşi tamamlanmamış yapılar varsa bu yapılar mezarlığa gönderildikten sonra puan hesaplama aşamasına geçilir.
Rekabetçi oyunda oyuna en gürbüz oyuncu başlar. Hızlı oyunda en deneyimli oyuncu başlar. Oyun sırası saat yönünde devam eder. Rekabetçi modda: Sırası gelen oyuncu elindeki kart sayısını dörde tamamlayana kadar yapı destesinden kart çeker. Daha sonra inşa etme ya da sabote etme hamlelerinden yalnızca birini tercih eder. Hızlı modda: Sırası gelen oyuncu inşa etme ya da sabote etme hamlelerinden yalnızca birini tercih edebilir. Hamlesini yapan oyuncu elindeki kart sayısını dörde tamamlayana kadar yapı destesinden kart çeker.
İnşa etme hamlesi yapan oyuncu elindeki yapı kartlarından 1 veya 2 tanesini seçer ve kendi şehrine yerleştirir. İnşa etme hamlesi yapan oyuncu 2 kart oynamak zorundadır. Eğer kendi şehrine 1 kart yerleştirmek istiyorsa 1 kartı da mezarlığa göndermek zorundadır. Eğer şehrine hiçbir kart oynamayı tercih etmezse 2 kartı mezarlığa göndermek zorundadır. Dikkat: İnşa ve sabote etme hamlelerinde kullanılan kartın üzerindeki rakamlardan biri kapanacak şekilde yanındaki kartın altına sürülür.
Rakiplerinden birini sabote etmeyi tercih eden oyuncu elindeki bir yapı kartını rakip oyuncunun şehrine yerleştirir. Dikkat: Rakiplerinden birini sabote etmek için kullanacağın türdeki yapıyı kendi şehrinde tamamlamış yani o türde bir çift yapı inşa etmiş olmalısın. 0 puanlı kartlarla sabotaj yapmak çok etkilidir. Değeri 0 olan kartlar o yapı türünün özelliğini pasifleştirir.
Şehrine yapı inşa etmek isteyen oyuncu yapı türlerine göre sıralama sınırlaması olmadan yapılarını inşa edebilir. Şehrin bir tarafına bir yapı inşa eden oyuncu, şehrin diğer tarafına aynı türden yapı inşa edip o türdeki yapıyı eşleyene kadar yeni bina türü inşa edemez. Bu mecburiyet rakipleri sabote ederken de geçerlidir. Rakibinizin şehrine inşa edilmiş son yapının eşi tamamlanmadıysa sadece o eşi tamamlayacak yapı türüyle sabote edebilirsiniz.
Yapı kartları farklı durumlarda aktif olan etkilere sahiptir. Hızlı oyun modunda yapı kartlarının özellikleri yoktur. Fabrika: Şehrine bir çift fabrika inşa eden oyuncu bir yetenek kartı kazanır. Bina türünü tamamladığında aktif olur. Nükleer Santral: Oyuncu inşa edilmiş eşli yapılardan birini seçer ve seçtiği yapıları mezarlığa gönderir. Nükleer santral kendini imha edemez. İmha edilen yapılar tekrar inşa edilmelidir. Bina türünü tamamladığında aktif olur. Kale: Kaleler ile şehir merkezi arasına inşa edilen yapıların puanları hesaplanırken 2 ile çarpılır. Bu nedenle kaleleri şehrin ne kadar dışına inşa ederseniz etkisi o kadar fazla olur. Puan hesaplama fazında aktif olur. Liman: Rakiplerinizi liman türündeki yapılarla sabote etmek için kendi şehrinizde liman inşa etme zorunluluğunuz yoktur. Liman inşa edilmeden kullanılabilir. Köprü: Köprü türündeki yapı kartlarını inşa etmek için bir önceki yapının eşinin tamamlanmış olması zorunlu değildir. Aynı zamanda köprülerden sonra inşa edilecek yapılar da köprünün eşi tamamlanmadan inşa edilebilir. Bu 'geçiş' özelliği köprü kartının açıkta kalan değeri 0'dan büyük olduğu sürece geçerlidir. Köprünün açıkta kalan değeri 0 ise — eşi tamamlanmış olsun ya da olmasın — köprünün özelliği pasifleşir; bu durumda 0 puanlı köprünün yanına yeni bir tür inşa etmek için önce köprünün eşinin tamamlanmış olması gerekir (normal eşleme zorunluluğuna döner). Genel 0 puan kuralı: Sabodeus'ta bir yapı kartının açıkta kalan değeri 0 ise, o kart 'adeta yokmuş gibi' kabul edilir; dolayısıyla o yapı türünün özelliği — çifti tamamlanmış olsun ya da olmasın — anında pasifleşir. Bu kural 5 yapı türünün hepsine aynı şekilde uygulanır.
Sırası gelen oyuncu inşa etme ya da sabote etme hamlelerini yapmadan önce dilerse yetenek kartı oynayabilir. Yetenek kartını oynadığında elindeki 4 yapı kartını mezarlığa gönderir ve desteden 4 yapı kartı daha çeker. Yetenek kartını oynayan oyuncu kullandığı yetenek kartını elinden çıkarır. Oyuncu bu aşamadan sonra inşa etme ya da sabote etme hamlelerinden birini yapar.
Hayır, her turda yalnızca inşa etme ya da sabote etme hamlelerinden birini tercih edebilirsin.
İnşa hamlesi yapan oyuncu 2 kart oynamak zorundadır. Şehrine 1 kart yerleştirip 1 kartı mezarlığa gönderebilir, 2 kartı şehrine yerleştirebilir veya hiç kart oynamayıp 2 kartı mezarlığa gönderebilir.
Bir rakibi sabote etmek için kullanacağın türdeki yapıyı kendi şehrinde tamamlamış (o türde bir çift inşa etmiş) olmalısın. Liman türü bunun istisnasıdır — liman inşa etmeden liman kartıyla sabotaj yapabilirsin.
Her yapı kartının üzerinde 2 rakam bulunur. Kart yerleştirildiğinde rakamlardan biri kapanacak şekilde yanındaki kartın altına sürülür. Bu yüzden her kartın 4 farklı kullanım seçeneği vardır (hangi tarafı açık bırakacağın ve kendi şehrine mi rakibe mi yerleştireceğin).
Sabodeus'ta bir yapı kartının açıkta kalan değeri 0 ise o kart 'adeta yokmuş gibi' kabul edilir. Dolayısıyla: (1) o yapı türünün özelliği — eşi tamamlanmış olsun ya da olmasın — anında pasifleşir; (2) puan hesaplamada çarpma yapıldığı için çift tamamlandığında o türün toplam puanı 0 olur (0 × herhangi bir sayı = 0). Bu nedenle 0 puanlı kartlarla sabotaj çok etkilidir: hem puanı sıfırlar hem de özelliği devre dışı bırakır.
Hayır. Köprünün 'bir önceki yapının eşini tamamlama zorunluluğunu atlama' özelliği, köprünün açıkta kalan değeri 0 olduğunda pasifleşir — çünkü 0 puanlı yapı 'yokmuş gibi' kabul edilir. Bu nedenle 0 puanlı köprün tek başına duruyorsa, yanına yeni bir tür inşa etmek için önce köprünün eşini inşa etmen (çifti tamamlaman) gerekir. Eşi tamamlandıktan sonra normal eşleme kuralına göre yeni bir tür inşa edebilirsin.
Yetenek kartını oynayan oyuncu elindeki 4 yapı kartını mezarlığa gönderir ve desteden 4 yeni yapı kartı çeker. Böylece elini tamamen yeniler. Yetenek kartı kullanıldıktan sonra elden çıkarılır. Fabrika çifti tamamlandığında ekstra yetenek kartı kazanılır.
Nükleer santral çifti tamamlandığında, oyuncu herhangi bir oyuncunun (kendisi dahil) inşa edilmiş eşli yapılarından birini seçer ve o yapıları mezarlığa gönderir. Nükleer santral kendini imha edemez. İmha edilen yapılar tekrar inşa edilmelidir.
Kale ile şehir merkezi arasına inşa edilen yapıların puanları hesaplanırken 2 ile çarpılır. Bu nedenle kaleleri şehrin ne kadar dışına inşa ederseniz arada kalan yapı sayısı artar ve etkisi o kadar fazla olur.