Dune: Imperium'da Frank Herbert'in efsanevi Dune evreninde bir Büyük Ev'in liderini yönetirsiniz. Baharat (Spice), su ve asker gibi kaynakları yöneterek, dört büyük fraksiyonla ittifak kurarak ve rakiplerinize karşı çatışmaları kazanarak Zafer Puanı (Victory Point — ZP) toplarsınız. İşçi yerleştirme (worker placement) ve deste inşa (deck building) mekaniklerini birleştiren oyunda, elinizdeki kartları kullanarak Ajanlarınızı (Agent) tahta alanlarına gönderir, kalan kartlarınızı Açığa Çıkarma (Reveal) turunda İkna (Persuasion) ve kılıçlı güç için kullanırsınız. Bir tur sonunda herhangi bir oyuncu 10 veya daha fazla ZP'ye ulaştıysa (ya da Çatışma Destesi tükendiyse) oyun biter ve en çok ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Arrakis gezegenini ve çevre politik alanları gösteren ana tahta
Lider Kartları (Leader Cards)
4 Büyük Ev'den ikişer lider: Paul Atreides, Duke Leto Atreides, Baron Vladimir Harkonnen, Glossu 'The Beast' Rabban, Earl Memnon Thorvald, Countess Ariana Thorvald, Count Ilban Richese, Helena Richese. Arka yüzünde tur sırası (Turn Sequence) rehberi bulunur.
Başlangıç Destesi Kartları (Starting Deck Cards)
Her oyuncuya özdeş 10 kart (4 oyuncu için toplam 40): Convincing Argument x2, Dagger x2, Dune the Desert Planet x2, Diplomacy x1, Reconnaissance x1, Seek Allies x1, Signet Ring x1
İmparatorluk Destesi Kartları (Imperium Deck Cards)
Oyun boyunca İkna (Persuasion) ile satın alınabilecek kartlar. Farklı fraksiyonlarla bağlantılı, çeşitli güç ve yetenekler sunar.
Yedek Kartlar (Reserve Cards)
Her zaman satın alınabilir kartlar: 8 Arrakis Liaison + 10 The Spice Must Flow + 6 Foldspace
Entrika Kartları (Intrigue Cards)
Gizli olarak elde tutulan stratejik kartlar. 3 türü vardır: Komplo (Plot), Savaş (Combat), Son Darbe (Endgame).
Çatışma Kartları (Conflict Cards)
4 Kademe I + 10 Kademe II + 4 Kademe III. Her oyunda 10 kartlık bir Çatışma Destesi kullanılır (1 Kademe I + 5 Kademe II + 4 Kademe III).
House Hagal Kartları (Solo/2 Oyuncu)
Solo ve 2 oyunculu mod için otomasyon (yapay rakip) kartları. Ayrı bir House Hagal kural föyüyle birlikte gelir.
Ajan Figürleri (Agent Pieces)
Her oyuncuya 3 ajan (2 başlangıç ajanı + 1 Swordmaster). 4 renk (3 x 4 = 12).
Asker Küpleri / Troops (Cubes)
Her oyuncuya 12 asker küpü (4 renk). Tedarik (Supply) → Garnizon → Çatışma Alanı → Tedarik döngüsünde hareket eder. Kutuda oyuncu başına 16 özdeş küp bulunur; bunların 4'ü Nüfuz izlerinde, 12'si asker olarak kullanılır.
Fraksiyon İz Küpleri (Influence Cubes)
Her oyuncuya 4 küp; dört fraksiyon Nüfuz (Influence) izinde ilerleme için kullanılır (asker küpleriyle aynı fiziksel küplerdir).
Kontrol Pulları (Control Markers)
Her oyuncuya 3 adet. Arrakeen, Carthag veya Imperial Basin çatışma ödüllerinde bölge kontrolü için kullanılır.
Su Pulları (Water Tokens)
Temel kaynak. Bazı güçlü alanları (ör. Hagga Basin, Hardy Warriors) kullanmak için gereklidir.
Baharat Pulları (Spice Tokens)
3 adet büyük (x5 değerinde) ve 20 adet küçük (x1 değerinde) pul.
Solari Pulları (Solari Tokens)
4 adet büyük (x5 değerinde) ve 20 adet küçük (x1 değerinde) pul. İmparatorluğun ana para birimi.
Mentat Figürü (Mentat)
Landsraad'daki Mentat alanına (2 Solari) ajan gönderildiğinde alınır; 1 kart çektirir ve o tur boyunca ekstra ajan olarak kullanılır.
İlk Oyuncu İşareti (First Player Marker)
O turda ilk oynayan oyuncuyu belirler; her tur sonunda saat yönünde devreder.
Fraksiyon İttifak Pulları (Alliance Tokens)
4 fraksiyon (İmparator, Uzay Loncası, Bene Gesserit, Fremen) için birer ittifak pulu. Fraksiyon izinde 4 Nüfuz'a ulaşan İLK oyuncuya verilir.
Baron Harkonnen Pulları (Baron Harkonnen Tokens)
Yalnızca Baron Vladimir Harkonnen liderinin 'Masterstroke' yeteneğiyle kullanılır.
Puan Diski ve Konsey Pulu (Score Disc & Councilor Token)
Her oyuncuya 2 disk: 1 puan işaretçisi (Score marker) + 1 konsey pulu (Councilor token).
Çatışma İşaretçisi (Combat Marker)
Her oyuncuya 1 adet; Çatışma İzi'nde (Combat track) çatışma gücünü takip etmek için.
Zafer Puanı (ZP) kaynakları: 1. Çatışma Ödülleri: Çatışma kartlarındaki ZP ödülleri. 2. Fraksiyon İzleri: Bir fraksiyonda 2 Nüfuz'da 1 ZP + o fraksiyonda 4 Nüfuz'a ilk ulaşana İttifak Pulu ZP'si. 3. Kontrol Pulları / Kartlar: Bazı çatışma ödülleri ve kart etkileri doğrudan ZP kazandırır. 4. Son Darbe (Endgame) Entrika Kartları: Oyun sonunda koşulları sağlayan kartlar ek ZP verir. ZP kaybı mümkündür: 2 Nüfuz'un altına düşmek veya İttifak Pulu'nu kaptırmak ZP kaybettirir. ZP değiştiğinde Puan İzi'ndeki disk yukarı/aşağı hareket eder.
Bir turun sonunda (Faz 5) şu koşullardan biri geçerliyse Oyun Sonu tetiklenir: 1. En az bir oyuncu 10 veya daha fazla ZP'ye ulaşmışsa. 2. Çatışma Destesi boşalmışsa (o tur son turdur). Oyun Sonu: - Oyuncular varsa Son Darbe (Endgame) entrika kartlarını oynayıp çözer. - En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Beraberlik Sıralaması (resmi, sırasıyla): 1. En çok Baharat'a sahip olan kazanır. 2. Eşitse en çok Solari'ye sahip olan kazanır. 3. Eşitse en çok Su'ya sahip olan kazanır. 4. Eşitse en çok garnizon askerine sahip olan kazanır. 5. Hâlâ eşitse zafer paylaşılır.
Her tur sırasıyla 5 fazdan oluşur: 1) Tur Başlangıcı, 2) Oyuncu Turları, 3) Çatışma, 4) Yapıcılar (Makers), 5) Geri Çağırma (Recall).
Çatışma Destesi'nin en üstünden yeni bir çatışma kartını aç ve önceki turların kartlarının üstüne yüz yukarı koy. Ardından her oyuncu kendi destesinden 5 kart çeker (deste yetersizse ıskarta yığını karıştırılıp yeni deste oluşturulur).
İlk Oyuncu'dan başlayarak saat yönünde, her oyuncu sırayla birer tur oynar. Turunda ya Ajan Turu ya da Açığa Çıkarma Turu yaparsın: A) Ajan Turu: Elinden bir kartı yüz yukarı oynarsın ve kartın Ajan simgelerinden biriyle eşleşen, üzerinde ajan bulunmayan bir tahta alanına ajanını gönderirsin. Alanın maliyetini öder, alanın efektini, kartın Ajan kutusu efektini ve (alan bir fraksiyona aitse) 1 Nüfuz kazancını istediğin sırayla uygularsın. Genellikle ajanların bitene kadar Ajan Turu yaparsın (Ajan Turu isteğe bağlıdır). B) Açığa Çıkarma Turu (Reveal): Elinde kalan tüm kartları yüz yukarı açarsın. Kartların Açığa Çıkarma kutularındaki efektleri uygularsın; kazandığın İkna (Persuasion) ile İmparatorluk Pazarı'ndan veya Yedek kartlardan kart satın alırsın; kartlardaki kılıç (sword) simgeleri çatışma gücüne eklenir. Açığa Çıkarma Turu yaptıktan sonra bu fazda başka tur oynamazsın (turların atlanır). Komplo (Plot) entrika kartlarını kendi Ajan veya Açığa Çıkarma turunda istediğin an oynayabilirsin. Swordmaster: Swordmaster alanına (8 Solari) ajan göndererek oyun başına bir kez kalıcı olarak 3. ajanını kazanırsın. Yüksek Konsey (High Council): High Council alanına (5 Solari) ajan gönderip konsey pulunu bir koltuğa koyarak, oyun başına bir kez, her Açığa Çıkarma turunda kalıcı olarak +2 İkna (Persuasion) kazanırsın.
Bu turda Çatışma Alanına asker konuşlandırmış oyuncular çatışma kartındaki ödüller için yarışır. Çatışma Gücü = (Çatışma Alanındaki Asker Sayısı x 2) + Açığa çıkarılan kılıç sayısı + Savaş entrika etkileri Önemli: Çatışma Alanı'nda EN AZ 1 askerin olmadıkça gücün 0'dır; tek başına kılıçlar güç sağlamaz. Son askerin de kaybolursa gücün 0'a düşer ve hiçbir şekilde artırılamaz. Çözümden önce, İlk Oyuncu'dan başlayarak Çatışma Alanı'nda en az 1 askeri olan her oyuncu istediği kadar Savaş (Combat) entrika kartı oynayabilir veya pas geçebilir. Herkes arka arkaya pas geçince çatışma çözülür. Sonuçlar: - En yüksek güç: 1. ödülü kazanır. - İkinci en yüksek güç: 2. ödülü kazanır. - Yalnızca 4 oyunculu oyunda üçüncü en yüksek güç: 3. ödülü kazanır. - 0 gücü olan oyuncu hiçbir ödül almaz. Beraberlik: 1. sıra için berabere kalanlar çatışmayı KAZANMAZ; her ikisi de 2. ödülü alır. 2. sıra için berabere kalanlar 3. ödülü alır. 3. sıra için berabere kalanlar hiçbir şey almaz. Çözüm sonrası tüm askerler Çatışma Alanı'ndan oyuncuların TEDARİĞİNE (Supply) geri döner (garnizona DEĞİL). Tüm çatışma işaretçileri Çatışma İzi'nde 0'a sıfırlanır.
Maker simgeli üç alanı (The Great Flat, Hagga Basin, Imperial Basin) kontrol et. Üzerinde ajan BULUNMAYAN her alana bankadan 1 baharat pulu koy (o alandaki bonus baharatın üstüne birikir). Bu baharat, sonraki turlarda o alana ajan gönderen oyuncu tarafından bonus olarak alınır.
1. Oyun sonu kontrolü: Herhangi bir oyuncu 10+ ZP'ye ulaştıysa VEYA Çatışma Destesi boşaldıysa Oyun Sonu tetiklenir (aşağıya bakın). 2. Oyun bitmiyorsa: Mentat'ı Landsraad'daki alanına geri koy. Tüm oyuncular ajanlarını liderlerine geri alır. İlk Oyuncu İşareti saat yönünde sonraki oyuncuya geçer ve yeni tur Faz 1 ile başlar.
Dört fraksiyon vardır: İmparator (Emperor), Uzay Loncası (Spacing Guild), Bene Gesserit ve Fremen. (Not: CHOAM ve Landsraad temada geçse de Nüfuz izi olan dört fraksiyon bunlardır.)
Her oyuncunun fraksiyon küpü izin en altında başlar. Bir fraksiyonun tahta alanına ajan gönderdiğinde (veya bazı kart etkileriyle) o fraksiyonda 1 Nüfuz (Influence) kazanıp küpünü bir basamak yukarı taşırsın. - 2 Nüfuz'a ulaşınca 1 ZP kazanırsın. 2'nin altına düşersen bu ZP'yi kaybedersin. - 4 Nüfuz'a ulaşınca izin o basamağındaki bonusu kazanırsın (4'ün altına düşsen de bonusu geri vermezsin). - Bir fraksiyonda 4 Nüfuz'a ulaşan İLK oyuncu, ayrıca o fraksiyonun İttifak Pulu'nu alır ve üzerinde yazan ZP'yi kazanır. İttifak Pulu: Başka bir oyuncu o izde seni GEÇERse (eşit seviye yetmez, üstüne çıkması gerekir), İttifak Pulu o oyuncuya geçer; sen ilgili ZP'yi kaybeder, o kazanır.
Herkes özdeş 10 kartlık desteyle başlar. Açığa Çıkarma turunda kazandığın İkna (Persuasion) ile İmparatorluk Pazarı'ndaki 5 karttan ya da Yedek kartlardan (Arrakis Liaison, The Spice Must Flow) kart satın alabilirsin; Persuasion biriktirilemez, kullanılmayan kaybolur. Satın alınan kart ıskarta yığınına gider (hemen kullanılmaz). Pazar bir kart alınınca destenin üstünden yenilenir. Bazı etkiler kartları kalıcı olarak oyundan çıkarmanıza (trash) imkan verir; zayıf başlangıç kartlarını çıkarmak önemli bir stratejidir.
Üç türde entrika kartı vardır: - Komplo (Plot): Kendi Ajan veya Açığa Çıkarma turunda istediğin an oynanır. - Savaş (Combat): Yalnızca Çatışma fazında oynanır. - Son Darbe (Endgame): Yalnızca oyun sonunda oynanır. Entrika kartları başlıca Carthag, Conspire ve Secrets alanlarından (ve 'entrika kartı çek' simgesi bulunan diğer kaynaklardan) kazanılır. Yüz aşağı, desteden ayrı tutulur; istediğin an bakabilirsin, yalnızca oynadığında rakiplere gösterilir. Sabit bir el limiti yoktur; ancak Secrets alanı ve bazı etkiler, 4 veya daha fazla entrika kartı olan oyunculardan rastgele bir kart alır.
Evet. Bir tahta alanına ajan gönderebilmek için oynanan kartın, o alanın sol üst köşesindeki simgeyle eşleşen bir Ajan simgesine sahip olması gerekir. Toplam 7 Ajan simgesi vardır: 4 fraksiyon (İmparator, Uzay Loncası, Bene Gesserit, Fremen) ve fraksiyon dışı 3 simge (Landsraad, Şehir/City, Baharat Ticareti/Spice Trade). Bazı kartlarda birden fazla simge bulunur, ancak tek bir kartla yalnızca bir ajan gönderebilirsin. Zaten üzerinde ajan bulunan bir alana ajan gönderemezsin.
1. sıra için berabere kalan oyuncular çatışmayı kazanmaz; her ikisi de 2. ödülü alır. 2. sıra için berabere kalanlar 3. ödülü alır. 3. sıra için berabere kalanlar hiçbir şey almaz. (4 oyunculu oyunda 1. sıra için iki kişi berabere kalırsa, diğer iki oyuncu 3. ödül için yarışmaya devam eder.)
Çatışma çözüldükten sonra tüm askerler Çatışma Alanı'ndan oyuncuların TEDARİĞİNE (Supply) geri döner, garnizona DEĞİL. Tekrar kullanmak için önce bir asker toplama (recruit) etkisiyle garnizona alınmalı, sonra bir Çatışma (Combat) alanına ajan gönderilirken Çatışma Alanı'na konuşlandırılmalıdır.
Sıfır. Çatışmada herhangi bir güce sahip olmak için Çatışma Alanı'nda en az 1 askerin bulunmalıdır. Askerin yoksa (ya da son askerin çıkarılırsa) gücün 0 olur ve kartlardaki kılıçlar dahil hiçbir şeyle artırılamaz.
Swordmaster, kalıcı 3. ajanındır. Oyuna 2 ajanla başlarsın. Swordmaster alanına (8 Solari) ajan göndererek oyun başına bir kez 3. ajanını kazanırsın; o turdan itibaren (bu tur dahil) 3 ajanın olur. Swordmaster kazanmak oyunun en önemli stratejik kararlarından biridir.
Evet. İttifak Pulu bir fraksiyonda 4 Nüfuz'a ulaşan İLK oyuncuya verilir. Ancak başka bir oyuncu o izde seni GEÇERSE (eşit seviyeye gelmek yetmez, üstüne çıkması gerekir), İttifak Pulu o oyuncuya geçer; sen üzerindeki ZP'yi kaybeder, o kazanır.
Mentat, Landsraad'daki bir alandır ve 2 Solari maliyeti vardır. Bu alana ajan gönderdiğinde 1 kart çekersin; Mentat figürü tahtadaysa onu alıp lider kartının üzerine koyarsın ve o tur boyunca ekstra bir ajan olarak kullanabilirsin. Faz 5: Geri Çağırma'da Mentat tahtadaki yerine geri döner.
High Council alanına (5 Solari) ajan gönderip konsey pulunu boş bir koltuğa koyarsın. Bu oyun başına bir kez yapılabilir. Bundan sonra her Açığa Çıkarma turunda kalıcı olarak +2 İkna (Persuasion) kazanırsın. Doğrudan ZP vermez.
Çatışmadan sonra 3 Maker alanı (The Great Flat, Hagga Basin, Imperial Basin) kontrol edilir. Üzerinde ajan olmayan her alana bankadan 1 baharat pulu eklenir ve orada birikir. Bu baharat, sonraki turlarda o alana ajan gönderen oyuncu tarafından bonus olarak alınır.
Evet. 4 oyunculu oyunda her oyuncu 1 ZP'den başlar. 1, 2 veya 3 oyunculu oyunlarda 0 ZP'den başlanır.