
SCOUT
Scout, Kei Kajino tarafından tasarlanan 2-5 oyuncu için kart oyunudur.
Scout, oyuncuların sirk yöneticisi rolüne bürünerek ellerindeki kartlarla rakiplerinden daha güçlü gösteriler (kombinasyonlar) oluşturmaya çalıştığı, hızlı tempolu ve stratejik bir kart oyunudur. Kartların sırasını değiştiremezsin, bu yüzden her karar kritik öneme sahiptir.
Scout'ta bir sirk topluluğunun yöneticisisin. Elindeki sanatçıları (kartları) kullanarak rakiplerinden daha etkileyici gösteriler (kombinasyonlar) sahneye koymalısın. Ancak kartlarının sırasını değiştiremezsin! Gösteri yapamadığında veya yapmak istemediğinde, rakibinin gösterisinden bir sanatçıyı transfer edebilirsin (Scout). Elindeki tüm kartları ilk bitiren veya kimsenin yenemediği bir gösteri koyan oyuncu rauntun galibi olur. Oyuncu sayısı kadar raunt oynanır ve toplam puanı en yüksek olan oyuncu kazanır.
Çift Değerli Kart (Double-Sided Card)
Her kartın üstünde ve altında farklı birer sayı (1-10 arası) bulunur. 1-10 arasındaki tüm olası ikili kombinasyonları içerir. Kartlar ters çevrildiğinde diğer sayı aktif olur.
Scout Çipi (Scout Chip)
Bir oyuncunun gösterisinden kart alındığında (Scout yapıldığında), gösteri sahibine 1 Scout çipi verilir. Her çip oyun sonunda 1 puan değerindedir.
Puan Çipi (Score Chip)
Puan hesaplamada kullanılan çipler. Farklı değerlerde olabilir (1 ve 5 puanlık).
Scout ve Gösteri Çipi (Scout & Show Chip)
Her oyuncuya 1 adet. Raunt boyunca sadece bir kez kullanılabilir. Aynı turda hem Scout yapıp hem Gösteri yapmayı sağlar.
Başlangıç Oyuncusu İşaretçisi (Starting Player Marker)
İlk oyuncuyu belirleyen işaretçi. Her rauntta saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Her rauntun sonunda puan hesaplaması: + Toplanan kartlar (yüzü kapalı): Her biri +1 puan + Scout çipleri: Her biri +1 puan - Elde kalan kartlar: Her biri -1 puan İstisna: Rauntu bitiren oyuncu (elini boşaltan veya yenilemeyen gösteri yapan) elde kalan kart cezası almaz. Toplam puan = Tüm rauntların puanlarının toplamı. Oyuncu sayısı kadar raunt oynanır. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda oyuncular zaferi paylaşır.
Oyun, oyuncu sayısı kadar raunt oynandıktan sonra biter. Tüm rauntların puanları toplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda zaferi paylaşırsınız. Her raunt ise şu durumlarda biter: 1. Bir oyuncu elindeki tüm kartları oynadığında. 2. Bir gösteriden sonra diğer tüm oyuncular Gösteri yapmak yerine Scout yaptığında (veya yapamadığında).