Scout'ta bir sirk topluluğunun yöneticisisin. Elindeki sanatçıları (kartları) kullanarak rakiplerinden daha etkileyici gösteriler (kombinasyonlar) sahneye koymalısın. Ancak kartlarının sırasını değiştiremezsin! Gösteri yapamadığında veya yapmak istemediğinde, rakibinin gösterisinden bir sanatçıyı transfer edebilirsin (Scout). Elindeki tüm kartları ilk bitiren veya kimsenin yenemediği bir gösteri koyan oyuncu rauntun galibi olur. Oyuncu sayısı kadar raunt oynanır ve toplam puanı en yüksek olan oyuncu kazanır.
Çift Değerli Kart (Double-Sided Card)
Her kartın üstünde ve altında farklı birer sayı (1-10 arası) bulunur. 1-10 arasındaki tüm olası ikili kombinasyonları içerir. Kartlar ters çevrildiğinde diğer sayı aktif olur.
Scout Çipi (Scout Chip)
Bir oyuncunun gösterisinden kart alındığında (Scout yapıldığında), gösteri sahibine 1 Scout çipi verilir. Her çip oyun sonunda 1 puan değerindedir.
Puan Çipi (Score Chip)
Puan hesaplamada kullanılan çipler. Farklı değerlerde olabilir (1 ve 5 puanlık).
Scout ve Gösteri Çipi (Scout & Show Chip)
Her oyuncuya 1 adet. Raunt boyunca sadece bir kez kullanılabilir. Aynı turda hem Scout yapıp hem Gösteri yapmayı sağlar.
Başlangıç Oyuncusu İşaretçisi (Starting Player Marker)
İlk oyuncuyu belirleyen işaretçi. Her rauntta saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Her rauntun sonunda puan hesaplaması: + Toplanan kartlar (yüzü kapalı): Her biri +1 puan + Scout çipleri: Her biri +1 puan - Elde kalan kartlar: Her biri -1 puan İstisna: Rauntu bitiren oyuncu (elini boşaltan veya yenilemeyen gösteri yapan) elde kalan kart cezası almaz. Toplam puan = Tüm rauntların puanlarının toplamı. Oyuncu sayısı kadar raunt oynanır. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda oyuncular zaferi paylaşır.
Oyun, oyuncu sayısı kadar raunt oynandıktan sonra biter. Tüm rauntların puanları toplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda zaferi paylaşırsınız. Her raunt ise şu durumlarda biter: 1. Bir oyuncu elindeki tüm kartları oynadığında. 2. Bir gösteriden sonra diğer tüm oyuncular Gösteri yapmak yerine Scout yaptığında (veya yapamadığında).
Oyun saat yönünde sırayla oynanır. Sıra sana geldiğinde aşağıdaki üç aksiyondan birini seçmelisin:
Elindeki ardışık (bitişik) kartlardan oluşan bir kombinasyonu masaya oynarsın. Oynadığın kombinasyon, masadaki mevcut gösteriden (aktif setten) daha güçlü olmalıdır. Geçerli kombinasyon türleri: - Tekli Kart (Single): Tek bir kart. - Grup (Group / Set): Aynı değere sahip bitişik kartlar (örneğin: 5-5-5). - Seri (Run): Ardışık değerlere sahip bitişik kartlar, artan veya azalan sırada (örneğin: 3-4-5 veya 7-6-5). ÖNEMLİ: Kombinasyondaki kartlar elinde yan yana (bitişik) olmalıdır. Araya başka kart girmiş kartları birlikte oynayamazsın. Masadaki önceki gösteriyi yendiğinde, o gösterideki kartları alıp önüne yüzü kapalı koyarsın. Bu kartların her biri oyun sonunda 1 puan değerindedir.
Masadaki aktif gösteriden (setin) en soldaki VEYA en sağdaki kartı alırsın. Aldığın kartı: - İstersen ters çevirebilirsin (diğer sayıyı aktif hale getirmek için). - Elindeki kartların arasına istediğin herhangi bir konuma yerleştirirsin. Scout yaptığında, gösteriyi oynayan oyuncuya (aktif setin sahibine) havuzdan 1 Scout çipi verilir. Bu çip o oyuncu için 1 puan değerindedir. Scout, elini güçlendirmek için önemli bir aksiyondur ancak rakibine puan kazandırır.
Bu özel aksiyon, her oyuncu tarafından raunt boyunca yalnızca BİR KEZ kullanılabilir. Scout ve Gösteri çipini harcayarak: 1. Önce Scout yaparsın (masadaki gösteriden bir kart alıp eline yerleştirirsin). 2. Ardından hemen Gösteri yaparsın (masaya mevcut gösteriden daha güçlü bir kombinasyon oynarsın). Her iki aksiyon da aynı turda gerçekleşir. Scout kısmı normal Scout kurallarına tabidir (rakibe Scout çipi verilir). Gösteri kısmı normal Gösteri kurallarına tabidir (önceki gösteriyi yenmelidir). Bu çip kullanıldıktan sonra raunt boyunca tekrar kullanılamaz.
Masadaki gösteriyi yenmek için oynanan kombinasyon daha güçlü olmalıdır. Güç sıralaması şöyledir:
Daha fazla karta sahip kombinasyon her zaman daha güçlüdür. Örneğin 3 kartlık herhangi bir kombinasyon, 2 kartlık herhangi bir kombinasyonu yener.
Aynı sayıda kart içeren kombinasyonlarda, Grup (aynı sayılar) her zaman Seriyi (ardışık sayılar) yener. Örneğin: 4-4-4 (grup) > 3-4-5 (seri).
Aynı tür ve aynı kart sayısına sahip kombinasyonlarda, daha yüksek değerli olan kazanır. - Gruplar için: Daha yüksek sayıya sahip grup kazanır (7-7-7 > 5-5-5). - Seriler için: En yüksek kartı daha büyük olan seri kazanır (5-6-7 > 3-4-5). - Tekli kartlar için: Daha yüksek sayı kazanır (8 > 6).
Masa boşsa (rauntun başı veya önceki gösteri alındıktan sonra), herhangi bir geçerli kombinasyon oynanabilir.
Oyun, oyuncu sayısı kadar raunttan oluşur. Her rauntta başlangıç oyuncusu saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. Böylece her oyuncu tam bir kez başlangıç oyuncusu olur. Her rauntun başında kartlar yeniden karıştırılıp dağıtılır, Scout ve Gösteri çipleri geri verilir.
Raunt aşağıdaki durumlardan birinde sona erer:
Bir oyuncu elindeki tüm kartları oynadığında raunt derhal biter. Bu oyuncu elindeki kart cezası almaz.
Bir oyuncu Gösteri yaptıktan sonra, diğer tüm oyuncular sırayla Scout yaparsa (hiçbiri Gösteri yapamaz veya yapmak istemezse), raunt sona erer. Gösteriyi oynayan son oyuncu da elindeki kart cezası almaz.
Her rauntun sonunda her oyuncunun puanı şu şekilde hesaplanır: + Yüzü kapalı kartlar (yenilen gösterilerden toplanan kartlar): Her biri 1 puan + Scout çipleri: Her biri 1 puan - Elde kalan kartlar: Her biri -1 puan İstisna: Rauntu bitiren oyuncu (elini tamamen boşaltan VEYA kimsenin yenemediği gösteriyi oynayan oyuncu) elde kalan kart cezası almaz. Örnek: Ayşe raunt sonunda 6 yüzü kapalı kart, 2 Scout çipi ve elinde 3 kart ile bitirdi. Ayşe'nin puanı: 6 + 2 - 3 = 5 puan. Örnek: Mehmet rauntu bitiren oyuncuysa (elini boşalttı), 4 yüzü kapalı kart ve 1 Scout çipi var. Mehmet'in puanı: 4 + 1 = 5 puan (el cezası yok).
Hayır, kartların sırasını kesinlikle değiştiremezsin. Kartlar dağıtıldığı sırada kalmalıdır. Sadece rauntun başında tüm elini 180 derece ters çevirerek kartların diğer yüzündeki sayıları aktif hale getirebilirsin. Scout ile aldığın kartları ise istediğin konuma yerleştirebilirsin.
Sadece gösterinin (aktif setin) en solundaki veya en sağındaki kartı alabilirsin. Ortadaki kartları alamazsın. Aldığın kartı ister aynı yönde ister ters çevirerek elindeki kartların arasına istediğin konuma yerleştirirsin.
Bu özel aksiyon raunt boyunca sadece bir kez kullanılabilir. Stratejik olarak, elindeki kombinasyonu güçlendirecek kritik bir kart masadayken ve hemen ardından güçlü bir gösteri yapabilecekken kullanmak en verimli zamandır. Dikkat: Scout kısmı rakibe yine Scout çipi kazandırır.
Evet. Seri (run) oynuyorsan kartlar artan veya azalan sırada olmalıdır (örneğin 3-4-5 veya 7-6-5). Grup (set) oynuyorsan tüm kartlar aynı değerde olmalıdır (örneğin 4-4-4). Ve en önemlisi, bu kartlar elinde yan yana (bitişik) olmalıdır.
Masadaki önceki gösteriyi yendiğinde, o gösterideki tüm kartları alıp önüne yüzü kapalı koyarsın. Bu kartların her biri raunt sonunda 1 puan değerindedir. Eğer kimse senin gösterini yenemezse, o kartlar masada kalır ve raunt sonunda sana puan kazandırmaz (senin gösterindeki kartlar sayılmaz, sadece topladıkların sayılır).
Evet. Daha fazla kart içeren kombinasyon her zaman daha güçlüdür. Tek bir kartı herhangi bir 2+ kartlık seri veya grup yener. Benzer şekilde 2 kartlık bir kombinasyonu herhangi bir 3+ kartlık kombinasyon yener.
Tam olarak aynı güce sahip bir kombinasyon oynayamazsın. Masadaki gösteriyi yenmek için kesinlikle daha güçlü bir kombinasyon oynaman gerekir. Eşit güçteki kombinasyonlar geçerli değildir.
2 kişilik oyunda önemli farklar vardır: Oyun 2 raunttan oluşur (oyuncu sayısı kadar değil). Desteden 9/10 kartı çıkarılır, kalan 44 karttan 11'er kart dağıtılır, 22 kart ikinci raunt için ayrılır. Scout ve Gösteri (Scout & Show) çipleri kullanılmaz. Her oyuncuya 3 adet Scout çipi verilir ve Scout yapmak için 1 çip harcamak zorunludur. Rakip Scout çipi almaz. Bir oyuncu Scout yaptığında, Gösteri yapana veya çipleri bitene kadar arka arkaya tur oynamaya devam eder. Raunt, bir oyuncu elini boşalttığında veya herhangi bir oyuncu ne Scout ne de Gösteri yapamadığında biter. Ek olarak, harcanmamış her Scout çipi raunt sonunda +1 puan değerindedir (maksimum 3 puan).
Hayır. Rauntun başında elini ters çevirme kararı bir kereye mahsustur ve geri alınamaz. Kartlarını aldıktan sonra her iki yöndeki değerleri incele ve kararını dikkatli ver.