
Seastead, Ian Cooper & Jan Gonzalez tarafından tasarlanan 1-2 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Seastead, sular altında kalmış eski dünyanın son kalıntısı dört yüzen flotillada egemenlik kurmaya çalışan iki rakip seasteader'ın hikayesini anlatan hızlı, 30 dakikalık bir ekonomi oyunudur. Dalış yaparak kaynak topluyor ya da liman, akademi ve tersane inşa ediyorsun; ama her dalışta bulduğun hazineyi rakibinle paylaşmak zorundasın çünkü açtığın kart iki farklı kaynak seti sunuyor ve hangisinin kime gideceğine sen karar veriyorsun. WizKids imzalı bu iki kişilik oyun, resmi 'Boss'a karşı' solo modu sayesinde tek başına da oynanabiliyor.
Seastead'de, eski dünyanın batışından arta kalan dört yüzen flotillanın (Flotilla) en prestijli sakini olmak için rakibinizle yarışırsınız. Sırayla ya dalış yaparak deniz dibinden kaynak (balık, eser, yosun, metal) çıkarır ya da elinizdeki kaynaklarla liman, akademi veya tersane inşa edersiniz. Oyunun kalbi 'ben keserim, sen seçersin' mantığıyla işleyen dalış kartlarıdır: açtığınız kartın iki farklı kaynak seti sunan yarısını kime vereceğinize siz karar verirsiniz, ama rakibiniz diğer yarıyı alır — bu yüzden paylaşımı akıllıca yapmak zorunludur. İnşa ettiğiniz binalar flotillalara yeni rıhtımlar, uzmanlar ve gemiler kazandırır; oyun sonunda en çok puanı toplayan oyuncu kazanır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her oyuncuya 1 adet. Oyuncunun 12 binası (4 liman, 4 akademi, 4 tersane) 4 kolon x 3 satır düzeninde bu tahtaya yerleştirilir.
Bina (Building)
Her oyuncuya 12 adet: 4 Liman (Port), 4 Akademi (Academy), 4 Tersane (Shipyard). İnşa edilince oyuncu tahtasından alınıp bir flotilla karosundaki boş bir konuma yerleştirilir.
Dalış Kartı (Dive Card)
3 alt küme: 4 Sığlık (Shallows), 12 Raf (Shelf), 4 Derinlik (Depths) kartı. Her kartın iki yarısı farklı birer kaynak seti gösterir; dalış aksiyonunda açılıp paylaşılır.
Uzman Kartı (Specialist Card)
Akademi inşa edilince alınan, tek kullanımlık özel yetenekler sunan kartlar. Dalışta, inşada ya da her ikisinde de kullanılabilen 3 alt tip vardır; oyun sonunda yüzü açık kalan her kart üzerinde yazan puanı kazandırır.
Ferman Kartı (Decree Card)
Yalnızca flotilla karolarının B yüzüyle oynanırken kullanılır. Oyuna giren her ferman, önceki fermanın yerini alarak her iki oyuncu için de geçerli yeni bir kural ekler.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid Card)
Bina etkileri ve konum simgelerini özetleyen referans kartları.
Gemi (Ship)
Her oyuncuya 4 adet. Tersane inşa edilince oyuna girer; bulunduğu konuma inşa yapan oyuncuya 1 kaynak indirimi sağlar.
Kaynak Jetonu (Resource Token)
4 tür, 10'ar adet: Balık (Fish), Eser (Artifact), Yosun (Kelp), Metal. Dalışla kazanılır, inşa maliyeti olarak harcanır.
Flotilla Karosu (Flotilla Tile)
Oyun alanının merkezini oluşturan, çift taraflı (A = başlangıç seviyesi, B = ferman kartlarıyla gelişmiş seviye) 4 karo. Üzerlerinde binaların yerleştirileceği konumlar ve bir talep jetonu bulunur.
Talep Jetonu (Demand Token)
Her flotillaya rastgele atanır; kaynak yüzü o flotillada inşa için hangi kaynak türünün ödeneceğini gösterir. Kolon bonusuyla iki jeton yer değiştirebilir; her an bir jeton 'kilitli' yüzü açık durur ve takas edilecek jeton çiftine dahil edilemez.
Rıhtım Karosu (Dock Tile)
Liman inşa edilince kazanılıp flotillaya eklenen karolar. Oyun sonuna kadar yerinde kalır; final puanlamasında hem kaynak eşleşmesi hem bina eşleşmesi için değerlendirilir.
Temizlik Jetonu (Cleanup Token)
Çeşitli bina/konum etkileriyle kazanılır, oyun sonunda 1 puan değerindedir. Ortak arzdaki jetonlar tükenince oyun sonu tetiklenir.
Skor Bloğu (Score Pad)
Final puanlamasının 5 kategoride (rıhtım-kaynak, rıhtım-bina, konum, uzman, temizlik) kaydedildiği puan sayfaları.
Final puanlama 5 kategoride hesaplanır: 1. Rıhtımlarla Eşleşen Kaynaklar: Her oyuncu kendi rıhtım karolarının kaynak puanlama koşulunu değerlendirir. Her rıhtım karosu, sahibine belirtilen kaynak türünden sahip olduğu her kaynak için 1 puan kazandırır (rıhtım başına en fazla 3 puan). Her kaynak yalnızca 1 rıhtımda sayılabilir; bu şekilde kullanılan kaynaklar ortak arza geri döner. 2. Rıhtımlarla Eşleşen Binalar: Bir rıhtım karosunun 4 bölümü, flotillaya yerleştirildiğinde rıhtımın iki yanındaki konumları temsil eder. Her iki oyuncu da tüm rıhtım karolarının bina puanlama koşullarını değerlendirir; işaretli bir konumdaki binanın sahibi, o rıhtım karosunun belirttiği puanı kazanır. Puanlanan rıhtım karoları oyundan kaldırılır. 3. Konumlar: Oyuncular kendi binalarının bulunduğu konumlardan puan kazanır. Her konumun puan değeri, flotilla karosunda o konumun üzerindeki mavi çubukta yazılıdır (bu, aynı zamanda o konuma inşa etmenin kaynak maliyetiydi). Puanlanan konumlardaki binalar oyundan kaldırılır. 4. Uzmanlar: Oyuncular kendi oyuncu alanlarındaki yüzü açık uzman kartlarından, kart üzerinde yazan puanı kazanır. Yüzü kapalı (harcanmış) uzman kartları puan getirmez. 5. Temizlik Jetonları: Her oyuncu, elindeki her temizlik jetonu için 1 puan kazanır (jetonlar puan yüzüne çevrilir). Daha yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda oyuncu tahtasında daha fazla bina kalan oyuncu kazanır; bu da eşitse daha fazla temizlik jetonu olan kazanır; o da eşitse galibiyet paylaşılır.
Oyun sonu şu dört koşuldan biri gerçekleştiğinde tetiklenir: (1) herhangi bir flotilla karosundaki tüm konumlara bina dikilmişse, (2) bir oyuncunun oyuncu tahtasında yalnızca 1 bina kalmışsa, (3) dalış destesinden bir Derinlik kartının arka yüzü görünür hale gelmişse (yani son Raf kartı çekilip altındaki Derinlik kartları ortaya çıkmışsa), (4) ortak arzdaki temizlik jetonları tükenmişse. Bu koşullardan biri gerçekleştiğinde mevcut tur tamamlanır, ardından 1 tur daha oynanır; sonra her iki oyuncu da final puanlamasını yapar.