Star Wars: Rebellion, orijinal üçlemeden esinlenen destansı bir galaktik iç savaş oyunudur. Bir taraf Galaktik İmparatorluk'u (Galactic Empire), diğer taraf İsyan İttifakı'nı (Rebel Alliance) kontrol eder. İki tarafın kazanma yolu TAMAMEN farklıdır: İmparatorluk gizli İsyan Üssü'nü bulup ele geçirmek zorundadır, İsyan ise saklanıp hedef kartlarını tamamlayarak itibar kazanır ve zaman dolduğunda kazanır. Oyun, 153 plastik minyatür, ikonik Star Wars karakterleri ve 8 bölgeye yayılmış 32 yıldız sisteminin yer aldığı iki parçalı devasa bir tahta üzerinde oynanır. Temel oyun iki kişiliktir; 3-4 oyuncu için takım oyunu modu vardır.
Oyun Tahtası (Game Board)
İki parçalı ana tahta. 32 yıldız sistemi 8 bölgeye (region) ayrılmıştır ve her bölge 4 sistem içerir. Nüfuslu sistemlerde kaynak ikonları ve sadakat alanı bulunur; kaynak ikonu ve sadakat alanı olmayan sistemler uzak sistemdir (remote system) ve sadakat alamaz. Tahtada ayrıca zaman izi, İsyan Üssü alanı ve Konum (Location) alanı yer alır.
İsyan Minyatürleri (Rebel Miniatures)
8 X-wing, 12 Y-wing, 4 Corellian Korveti (Corellian Corvette), 4 İsyan Nakliyesi (Rebel Transport), 3 Mon Cala Kruvazörü (Mon Cala Cruiser), 21 İsyan Askeri (Rebel Trooper), 6 Airspeeder, 3 Kalkan Jeneratörü (Shield Generator) ve 3 İyon Topu (Ion Cannon).
İmparatorluk Minyatürleri (Imperial Miniatures)
24 TIE Avcısı (TIE Fighter), 8 Taarruz Taşıyıcısı (Assault Carrier), 8 Yıldız Destroyeri (Star Destroyer), 2 Süper Yıldız Destroyeri (Super Star Destroyer), 2 Ölüm Yıldızı (Death Star), 1 Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı (Death Star Under Construction), 30 Fırtına Askeri (Stormtrooper), 10 AT-ST ve 4 AT-AT.
Lider Figürleri (Leader Standees)
Plastik ayaklıklı karton figürler. Her faksiyonun işe alım ikonu (recruit icon) OLMAYAN 4 lideri oyuna başlangıç lideri olarak girer; işe alım ikonlu liderler oyun sırasında işe alınır. Her liderin beceri ikonları (diplomasi, istihbarat, özel operasyon, lojistik) ve uzay/kara taktik değerleri vardır. Luke Skywalker (Jedi) figürü, tüm kart etkileri açısından Luke Skywalker sayılır.
Görev Kartları (Mission Cards)
Her faksiyona özel görev kartları. Başlangıç görevleri kartın altındaki ok işaretiyle tanınır; her faksiyonun 4 başlangıç görevi vardır ve bunlar asla elden atılamaz. İmparatorluk'un proje kartları (project) sağ alt köşedeki mavi daire içinde beyaz yıldızla işaretlidir ve ayrı bir proje destesi oluşturur. Görevler 'Çözümle' (Resolve) veya 'Girişim' (Attempt) türündedir.
Aksiyon Kartları (Action Cards)
Oyun başına yalnızca bir kez kullanılabilen güçlü kartlar. İşe alım ikonu OLMAYAN kartlar başlangıç aksiyon kartlarıdır; işe alım ikonlu kartlar aksiyon destesini oluşturur ve lider işe alırken kazanılır. Zamanlama türleri: Atama (Assignment), Savaş Başlangıcı (Start of Combat), Anında (Immediate) ve Özel (Special).
Sonda Kartları (Probe Cards)
Coruscant hariç her sistem için bir kart. Kurulumda sistem sadakatini belirlemek, İsyan oyuncusunun üs konumunu gizlice seçmesi ve İmparatorluk'un üssün OLMADIĞI sistemleri elemesi için kullanılır.
Taktik Kartları (Tactic Cards)
Uzay taktik destesi ve kara taktik destesi olmak üzere iki ayrı deste. Savaş başında liderin taktik değerlerine göre çekilir; savaş sırasında özel ikonlu zar harcanarak da çekilebilir. Savaş sonunda tüm taktik kartları destelerine karıştırılarak geri konur.
Hedef Kartları (Objective Cards)
Yalnızca İsyan oyuncusu kullanır. I, II ve III kademelerine ayrılır. Kart üzerindeki koşul sağlandığında oynanır ve sol üst köşedeki değer kadar itibar kazandırır. Oynandıktan sonra kutuya döner ve tekrar kullanılamaz.
Sadakat ve Boyun Eğme İşaretçileri (Loyalty & Subjugation Markers)
İsyan sadakat işaretçileri ile İmparatorluk işaretçileri. İmparatorluk sadakat işaretçisinin ARKA YÜZÜ boyun eğme (subjugation) işaretçisidir; ikisi aynı bileşenin iki yüzüdür. Bir sistemde aynı anda en fazla bir sadakat ve bir boyun eğme işaretçisi bulunabilir.
Hasar İşaretçileri (Damage Markers)
Bir birime can değerinden az hasar atandığında altına konur. Savaş turları boyunca kalır, savaş bittiğinde tümü kaldırılır. Lider ve bağlama halkası dışındaki işaretçiler sınırlı değildir; biterse uygun bir nesne kullanılabilir.
Sabotaj İşaretçileri (Sabotage Markers)
İsyan'ın Sabotaj (Sabotage) görev kartıyla nüfuslu bir sisteme konur. Sabotajlı sistemde kaynak ikonlarıyla birim inşa edilemez ve o sisteme birim konuşlandırılamaz; bu kısıt HER İKİ tarafı da etkiler. Sistem başına en fazla bir tane bulunur ve yalnızca bir İmparatorluk görev kartıyla kaldırılır.
Yıkılmış Sistem İşaretçileri (Destroyed System Markers)
Ölüm Yıldızı'nın Süper Lazer Aktif (Superlaser Online) görev kartıyla yok ettiği sistemlere konur. Yıkılmış sistemler artık nüfuslu veya uzak sistem sayılmaz; kaynak ikonu ve sadakatleri yoktur, boyun eğdirilemez.
İtibar İşaretçisi (Reputation Marker)
İsyan'ın galaktik destek seviyesini gösterir. Zaman izinin 14 numaralı alanında başlar ve kazanılan her itibarla zaman işaretçisine doğru birer alan ilerler. Zaman işaretçisiyle aynı alana geldiğinde İsyan anında kazanır.
Zaman İşaretçisi (Time Marker)
Zaman izinin 1. alanında başlar ve her tur sonundaki Yenileme Fazı'nda bir alan ilerler. Yeni alandaki işe alım ve inşa ikonları o turdaki işlemleri tetikler.
Bağlama Halkaları (Attachment Rings)
Lider ayaklığına takılan halkalar. Yalnızca esaret için değildir: esir alma, karbonit dondurma, Millennium Falcon ve Karanlık Taraf'ın Cazibesi (Lure of the Dark Side) gibi farklı etkiler sağlar. Etki, ilgili kartta açıklanır. Bir liderde aynı anda yalnızca bir halka bulunabilir; ikincisi takılırsa öncekisi kaldırılır. Halkalar kutudaki sayıyla sınırlıdır.
Faksiyon Levhaları (Faction Sheets)
Her faksiyonun birim saldırı değerlerini, can değerlerini, nakliye kapasitelerini, kaynak ikonu karşılıklarını, lider havuzunu, aksiyon/görev destesi alanlarını ve inşa kuyruğunu (build queue) gösteren referans levhası. Bir yüzü iki kişilik oyun, diğer yüzü takım oyunu içindir.
Özel Zarlar (Custom Dice)
Kırmızı ve siyah özel zarlar. Üç sonuç vardır: isabet (hit), doğrudan isabet (direct hit) ve özel (special). Savaşta her saldırıda en fazla 5 siyah ve 5 kırmızı zar atılır; görev çözümünde ise renk fark etmeksizin en fazla 10 zar atılır.
Kural Kitapçıkları
1 adet Oyunu Öğren (Learn to Play) kitapçığı ve 1 adet Kural Referansı (Rules Reference) kitapçığı. Çelişki durumunda Kural Referansı önceliklidir; bir kart metni ise Kural Referansı'nın önüne geçer.
Star Wars: Rebellion'da klasik anlamda puan yoktur; bunun yerine iki tarafın TAMAMEN FARKLI kazanma yolları vardır. İsyan bir sayaç doldurur, İmparatorluk bir hedef avlar. İSYAN'IN SAYACI - İTİBAR (Reputation): - İtibar işaretçisi zaman izinin 14 numaralı alanında başlar; zaman işaretçisi 1 numaralı alanda başlar ve her tur sonunda bir alan ilerler. - İsyan oyuncusu itibar kazandıkça itibar işaretçisini ZAMAN İŞARETÇİSİNE DOĞRU birer alan ilerletir. Yani iki işaretçi birbirine iki yönden yaklaşır. - Birden fazla itibar kazanılırsa işaretçi teker teker ilerletilir; zaman işaretçisinin alanına girdiği an oyun anında biter. - İsyan itibar KAYBEDERSE işaretçi zaman işaretçisinden bir alan UZAKLAŞIR. İTİBAR NASIL KAZANILIR - HEDEF KARTLARI (Objective Cards): - Yalnızca İsyan oyuncusu hedef kartı kullanır. Oyuna elinde 1 hedef kartıyla başlar ve her Yenileme Fazı'nda 1 kart çeker. - Kartın üzerindeki koşul, kartta yazan zamanda sağlanıyorsa kart oynanır ve sol üst köşedeki değer kadar itibar kazanılır. Oynanan kart kutuya döner, tekrar kullanılamaz. - Kartın üstündeki kalın yazı ne zaman oynanabileceğini belirtir: Savaş (Combat): Yalnızca koşul sağlandığı ANDA oynanır. Savaş dışında yok edilen birimlerle savaş hedefleri tamamlanamaz. Yenileme Fazı Başlangıcı (Start of Refresh Phase): Yalnızca Yenileme Fazı'nın ilk adımından hemen önce oynanabilir, fazın ilerleyen adımlarında oynanamaz. - Her savaşta ve her Yenileme Fazı'nda EN FAZLA BİR hedef kartı oynanabilir. Bir savaşta hedef kartı oynandıysa o savaşta 'Ölüm Yıldızı Planları' dâhil başka hedef kartı oynanamaz. - Koşul sağlandığı anda oynanmak zorundadır; oyuncu savaş bitene kadar bekleyip hangisini oynayacağına karar veremez. - İsyan oyuncusu hedef kartı oynamaya asla ZORLANMAZ. - Hedef kartları elde gizli tutulur ve görev eli limitine dâhil değildir; İsyan oyuncusu istediği kadar hedef kartı tutabilir. - Kurulumda deste kademelere göre dizilir (üstte I, ortada II, altta III); oyun ilerledikçe daha güçlü hedefler gelir. Bazı İsyan görevleri hedef destesine bakıp yeniden düzenlemeye izin verir. İMPARATORLUK'UN SAYACI YOKTUR: İmparatorluk itibar veya puan biriktirmez. Tek yolu gizli İsyan Üssü'nü bulmak ve ele geçirmektir. Bunun için sonda kartlarıyla olası konumları eler, diplomasi ve boyun eğdirmeyle galaksiyi tarar ve askeri güçle üssü kuşatır.
Oyun aşağıdaki koşullardan biri gerçekleştiği ANDA sona erer. Berabere yoktur. 1. İSYAN KAZANIR - ZAMAN DOLAR: İtibar işaretçisi ile zaman işaretçisi zaman izinde AYNI ALANA geldiğinde İsyan İttifakı anında kazanır. İsyan'ın kazanma koşulu budur; galaktik desteğin tam ölçekli bir ayaklanmayı tetiklemesini temsil eder. 2. İMPARATORLUK KAZANIR - ÜSSÜ ELE GEÇİRME: İsyan Üssü'nün bulunduğu sistemde İmparatorluk birimi varken o sistemde hiç İsyan birimi kalmadığı anda İmparatorluk anında kazanır. İmparatorluk bu yolla kazanmak için üssün AÇIĞA ÇIKMIŞ olması zorunludur. 3. İMPARATORLUK KAZANIR - SİSTEMİ YOK ETME: Ölüm Yıldızı, 'Süper Lazer Aktif' (Superlaser Online) kartıyla İsyan Üssü'nün bulunduğu sistemi yok ederse İmparatorluk kazanır. Resmi SSS, üs HÂLÂ GİZLİYKEN bile bu yolla kazanıldığını doğrular. 4. HİLE: Oyun sonunda bir oyuncunun kasten veya kazara hile yaptığı (örneğin üsten geçersiz bir sisteme hareket ettiği ya da seçtiği aksiyon kartlarına uymayan bir lider işe aldığı) ortaya çıkarsa o oyuncu kaybeder, rakibi kazanır. ZAMAN BASKISI: İtibar işaretçisi 14. alanda, zaman işaretçisi 1. alanda başlar ve her tur zaman işaretçisi bir alan ilerler. İsyan hiç itibar kazanmasa bile iki işaretçi en geç 14. turda buluşur. Dolayısıyla İmparatorluk'un elindeki süre sınırlıdır ve İsyan itibar kazandıkça bu süre daha da kısalır. STRATEJİK ASİMETRİ: İsyan'ın koşulu zamanla kendiliğinden yaklaşır; İsyan'ın işi hayatta kalmak ve saati hızlandırmaktır. İmparatorluk'un koşulu ise aktiftir; galaksiyi tarayıp üssü bulmak ve yok etmek zorundadır. Oyunun temel gerilimi bu asimetriden doğar.
Oyun bir dizi tur (game round) boyunca oynanır. Her tur sırasıyla üç fazdan oluşur: Atama Fazı (Assignment Phase), Komuta Fazı (Command Phase) ve Yenileme Fazı (Refresh Phase). Atama ve Komuta fazlarında İsyan oyuncusu her zaman önce hareket eder.
Oyuncular liderlerini görevlere atar. 1. Önce İsyan oyuncusu istediği liderleri görevlere atar; işi bitince İmparatorluk oyuncusu atamasını yapar. Sıra alternatiflemez, her taraf atamasının tamamını sırası gelince yapar. 2. Bir lider atamak için oyuncu elinden bir görev kartını faksiyon levhasının yanına YÜZÜ KAPALI koyar ve Lider Havuzu'ndan 1 veya 2 lideri kartın üstüne yerleştirir. Bir göreve en fazla 2 lider atanabilir; görevin gereksinimi olmasa bile 2 lider atanabilir. 3. Görev kartları Atama Fazı'nda AÇILMAZ. 4. Göreve atanmayan tüm liderler Lider Havuzu'nda kalır. BECERİ TÜRLERİ: Liderlerin dört beceri ikonu türü vardır ve bir liderin ikonları hangi görevleri deneyebileceğini ve engelleyebileceğini belirler. - Diplomasi (Diplomacy): Genellikle sistemlerde sadakat kazandırır veya birim verir. - İstihbarat (Intel): İsyan'da hedef kartı edinmeye, İmparatorluk'ta üssü bulmaya yarar. - Özel Operasyon (Spec Ops): İsyan'da İmparatorluk birimlerini yok eder, İmparatorluk'ta İsyan liderlerini esir alır. - Lojistik (Logistics): İsyan'da birimleri üsse taşır, İmparatorluk'ta özel birim inşa etmeyi veya inşayı hızlandırmayı sağlar. Takım oyunu: Hem Amiral hem General kendi liderlerini görevlere atayabilir, ancak görev kartı elini General kontrol eder ve anlaşmazlıkta Amiral'in atamasını reddedebilir. Bir göreve toplamda en fazla 2 lider atanabilir.
Oyunun ana fazıdır. İsyan oyuncusu ilk sırayı alır, ardından İmparatorluk oyuncusu; sırayla devam ederler. Her sırasında oyuncu şu üçünden BİRİNİ yapar: A) SİSTEM ETKİNLEŞTİR (Activate a System): Lider Havuzu'ndan bir lideri herhangi bir sisteme koyar, ardından bitişik sistemlerden gemilerini o sisteme taşır. Ayrıntı için Hareket ve Savaş bölümlerine bakınız. B) GÖREV AÇ (Reveal a Mission): Atanmış görev kartlarından birini yüzü açık çevirip sesli okur ve çözümler. C) PAS GEÇ (Pass): Oyuncu istediği anda pas geçebilir. Pas geçtikten sonra bu Komuta Fazı boyunca artık görev açamaz ve sistem etkinleştiremez. ÖNEMLİ: Pas geçmiş bir oyuncu, Lider Havuzu'ndaki liderlerini hâlâ rakip görevleri ENGELLEMEK ve savaşın ilk adımında savaşa lider EKLEMEK için kullanabilir. Bir oyuncu, lider atadığı bir görevi açmamayı seçebilir. Komuta Fazı sonunda görev kartlarında kalan liderler Lider Havuzu'na döner ve o görev kartları açılmadan sahibinin eline geri gider. Bir liderin sistem içinde nereye konduğu önemli değildir; lider o sistemdeki tüm görevlere, uzay savaşlarına ve kara savaşlarına katılır. Her iki oyuncu da pas geçtiğinde Yenileme Fazı'na geçilir. Takım oyunu: Oyuncular faksiyon levhasındaki lider havuzlarında yazan inisiyatif numarası sırasıyla oynar (1, 2, 3, 4). Üç oyunculu oyunda tek İsyan oyuncusu her turda İKİ sıra alır; turuncu ve mavi liderlerini ayrı ayrı kullanır ve Amiral ile General için ayrı ayrı pas geçer.
Tur sonu adımları şu SIRAYLA uygulanır: 1. LİDERLERİ TOPLA: Bu adımdan hemen ÖNCE İsyan oyuncusu 1 adet 'Yenileme Fazı Başlangıcı' (Start of Refresh Phase) hedef kartı oynayabilir. Ardından tüm liderler tahtadan Lider Havuzu'na döner. Bir lider hâlâ bir görev kartının üzerindeyse havuza döner ve kart sahibinin eline geri gider. 2. GÖREV ÇEK: Her oyuncu görev destesinden 2 kart çeker, sonra elinde 10'dan fazla görev kartı varsa fazlasını atar. Proje kartları görev sayılır ve bu limite dâhildir; hedef kartları DÂHİL DEĞİLDİR. Başlangıç görevleri asla atılamaz. Atama ve Komuta fazlarında el limiti aşılabilir; atma yalnızca bu adımda yapılır. 3. SONDA DROİDLERİNİ FIRLAT: İmparatorluk oyuncusu sonda destesinden 2 kart çeker ve gizli tutar. Her kart, İsyan Üssü'nün orada OLMADIĞI bir sistemi gösterir. 4. HEDEF ÇEK: İsyan oyuncusu hedef destesinden 1 kart çeker. 5. ZAMAN İŞARETÇİSİNİ İLERLET: İşaretçi bir alan ilerletilir. Yeni alanda hangi ikon varsa uygulanır: - İşe Alım İkonu (Recruit): Her oyuncu aksiyon destesinden 2 kart çeker ve bu iki karttan birinde görünen bir lideri seçip Lider Havuzu'na katar. Kartlar eşzamanlı seçilir ama önce İsyan oyuncusu hangi lideri aldığını açıklar, sonra İmparatorluk. SEÇİLEN AKSİYON KARTI oyuncuda yüzü kapalı KALIR ve sonradan kullanılabilir; seçilmeyen kart açılmadan aksiyon destesinin ALTINA konur. - İnşa İkonu (Build): Oyuncular eşzamanlı birim inşa eder. 6. BİRİM KONUŞLANDIR (Deploy Units): İsyan oyuncusundan başlayarak her oyuncu inşa kuyruğundaki tüm birimleri bir alan aşağı kaydırır. '1' alanından tahtadan çıkan birimler konuşlandırılmaya hazırdır. Takım oyunu: Görev kartlarını yalnızca General çeker ve atacağı kartları o seçer; sonda kartlarını yalnızca İmparatorluk Generali, hedef kartını yalnızca İsyan Generali çeker. İnşa, konuşlandırma ve işe alım aksiyon kartı çekimi yalnızca Amiral'e aittir.
Görev kartları oyunun stratejik çekirdeğidir. Sadakat kazanmaktan üssü taşımaya, lider esir almaktan Ölüm Yıldızı projelerine kadar önemli olayların çoğu görev kartlarıyla tetiklenir.
Bir görevi açmak için şu adımlar uygulanır: 1. KARTI ÇEVİR: Oyuncu görev kartını yüzü açık çevirir ve sesli okur. 2. SİSTEM SEÇ: Kartın talimatına uyan bir sistem seçilir ve göreve atanmış TÜM liderler o sisteme konur. 3. GİRİŞİM Mİ ÇÖZÜMLEME Mİ: Kartta 'Attempt' (Girişim) yazıyorsa görev engellenebilir, 4. adıma geçilir. 'Resolve' (Çözümle) yazıyorsa engellenemez, doğrudan 6. adıma geçilir. 4. ENGELLEMEK İÇİN LİDER GÖNDER: Rakip, kendi Lider Havuzu'ndan bir lideri bu sisteme koyabilir (sistemde zaten lideri olsa bile). 5. ENGELLEME ÇÖZÜMÜ: Aşağıdaki bölüme bakınız. 6. GÖREV BAŞARISI: Görev 5. adımda başarısız olmadıysa kartın etkisi uygulanır. Bir seçim gerekiyorsa oyuncu kararını şimdi verir. 7. AT VEYA ELE DÖNDÜR: Başlangıç görev kartları kullanıldıktan sonra sahibinin ELİNE DÖNER. Proje kartları dâhil diğer tüm görev kartları kullanıldıktan sonra ATILIR. ÖNEMLİ KISIT: Göreve atanan liderlerin eşleşen beceri ikonlarının toplamı, görevin beceri gereksinimine EŞİT VEYA FAZLA değilse görev AÇILAMAZ. Kart yüzü kapalı kalır ve oyuncu bunun yerine bir sistem etkinleştirmek, başka bir görev açmak veya pas geçmek zorundadır. Bir görev kartındaki lider elenirse, esir alınırsa veya görevden çıkarılırsa, görev kartı açılmadan sahibinin eline döner.
Rakibin o sistemde hiç lideri yoksa görev OTOMATİK BAŞARILI olur. Sistemde en az bir İmparatorluk ve bir İsyan lideri varsa görev engellenmiş sayılır ve zar atılır: 1. Her oyuncu, o sistemdeki liderlerinin görev kartındaki beceriyle EŞLEŞEN ikonlarının toplamı kadar zar atar. Önce sırası olan oyuncu (current player), sonra rakibi atar. 2. Zar sonuçları: - İsabet (hit) = 1 başarı - Doğrudan isabet (direct hit) = 1 başarı - Özel ikon (special) = 2 BAŞARI - Boş yüz = başarı değil 3. Görev kartının sol üst köşesinde bir lider portresi varsa ve göreve atanan liderlerden biri o portreyle eşleşiyorsa, kartın sahibi 2 EK BAŞARI kazanır. 4. Görevi deneyen oyuncunun başarıları rakibinkinden FAZLA olmalıdır. Eşit veya az başarı = görev BAŞARISIZ olur ve kartın etkisi uygulanmaz. ÖNEMLİ AYRINTILAR: - Rakibin sistemde lideri var ama eşleşen beceri ikonu YOKSA, görevi deneyen oyuncu yine de zar atmak zorundadır ve başarılı olmak için en az 1 başarı almalıdır. - Görev çözümünde her oyuncu en fazla 10 ZAR atabilir; zar rengi burada önemsizdir. - Esir alınmış bir lider göreve katılmaz ve sistemde yokmuş gibi işlem görür. Tek istisna, görevin doğrudan o esir lidere karşı denenmesidir; o zaman esir lider görevi engeller ve zar atar. - Bir görev 'bir lidere karşı' deneniyorsa, o lider otomatik olarak göreve katılır ve sistemdeki tüm liderler de göreve katılır.
Proje destesi, İmparatorluk oyuncusunun kullanabileceği özel GÖREV kartlarından oluşur. Bu kartlar, İmparatorluk'un 'Araştırma ve Geliştirme' (Research and Development) görevi çözümlenerek çekilir. - Proje destesindeki tüm kartlar görev kartıdır; dolayısıyla 10 kartlık görev eli limitine dâhildirler. - Bir proje kartı atıldığında proje destesinin atma yığınına konur. - Süper Lazer Aktif (Superlaser Online) ve Ölüm Yıldızı İnşa Et (Construct Death Star) gibi Ölüm Yıldızı'na dair güçlü etkiler proje kartlarıyla gelir. Takım oyunu: Çekilen proje kartı İmparatorluk Generali'nin görev eline girer.
Oyuncular birimlerini yalnızca Komuta Fazı'nda bir sistemi etkinleştirerek hareket ettirir. Sistem etkinleştirme aynı zamanda savaşın da tetikleyicisidir.
1. LİDER YERLEŞTİR: Oyuncu Lider Havuzu'ndan bir lideri herhangi bir sisteme koyar. - Taktik değeri OLMAYAN bir lider sistem ETKİNLEŞTİREMEZ. - Zaten lider bulunan bir sistem de etkinleştirilebilir. 2. BİRİMLERİ TAŞI: Oyuncu gemilerini bitişik sistemlerden bu sisteme taşır. 3. ÜSSÜ AÇIĞA ÇIKAR: Sisteme İmparatorluk KARA birimleri girdiyse, İsyan oyuncusu üssün orada olup olmadığını beyan etmek zorundadır; oradaysa üs açığa çıkar. 4. SAVAŞ: Aynı sistemde ve aynı arenada her iki tarafın da birimi varsa savaş çözümlenir. 5. BOYUN EĞDİR: Sistemde İmparatorluk kara birimi varsa ve sistemde İmparatorluk sadakati yoksa, oraya bir boyun eğme işaretçisi konur. Bir oyuncu bir sistemi etkinleştirip HİÇ birim taşımamayı da seçebilir.
- Sınır paylaşan iki sistem bitişiktir. Birimler turuncu bölge sınırlarını geçebilir ancak açık kırmızıyla taranmış geçilmez alanlardan geçemez. - Birimler, hepsi etkinleştirilen sisteme bitişik olmak kaydıyla BİRDEN FAZLA sistemden taşınabilir. - NAKLİYE KAPASİTESİ: Hareket eden her gemi, faksiyon levhasında yazan nakliye kapasitesi kadar kara birimi ve TIE Avcısı taşıyabilir. Her kara birimi veya TIE Avcısı 1 kapasite yer kaplar. - Nakliye kısıtı ikonu (transport restriction) taşıyan birimler yalnızca aynı sistemden nakliye kapasiteli birimler de taşınırken hareket edebilir. - Hareketsizlik ikonu (immobile) taşıyan birimler asla hareket edemez. - KRİTİK KURAL: Bir oyuncu, KENDİ faksiyonundan bir liderin bulunduğu sistemden birimlerini DIŞARI TAŞIYAMAZ. Bu kısıt liderin kendi tarafına uygulanır, rakibe değil. Taktik değeri olmayan bir lider de bu engeli oluşturur. - İsyan Üssü alanındaki bir lider, İsyan Üssü alanından birim çıkarılmasını engeller; ancak üssün bulunduğu SİSTEMDEKİ birimlerin hareketini engellemez. - Bir kart etkisi hareket sağlıyorsa da tüm hareket kuralları ve kısıtları geçerlidir.
Bir oyuncu birimlerini rakip birimlerinin bulunduğu bir sisteme taşıdığında savaş çözümlenir. Savaş yalnızca her iki oyuncunun da AYNI ARENADA (theater) birimi varsa yaşanır. İki arena vardır: uzay ve kara.
1. LİDER EKLE: Sistemde taktik değeri olan lideri olmayan oyuncu, Lider Havuzu'ndan bir lider alıp sisteme koyabilir. Sırası olan oyuncu (current player) kararını rakibinden ÖNCE vermek zorundadır. Liderler eklendikten sonra, sırası olan oyuncudan başlayarak 'Savaş Başlangıcı' (Start of Combat) aksiyon kartları kullanılabilir. 2. TAKTİK KARTI ÇEK: Her oyuncu, sistemdeki liderinin uzay taktik değeri kadar uzay taktik kartı, kara taktik değeri kadar kara taktik kartı çeker. - Birden fazla lider varsa her arena için yalnızca EN YÜKSEK değer kullanılır. - Uzay taktik kartları yalnızca her iki faksiyonun da sistemde gemisi varsa çekilir; kara taktik kartları için de aynı koşul kara birimleri için geçerlidir. - Önce sırası olan oyuncu çeker, sonra rakibi. Taktik kartları oynanana kadar rakibe gösterilmez.
Her savaş turunda her birim bir saldırı yapar. Adımlar şu sırayla çözümlenir: I. UZAY SAVAŞI: Önce sırası olan oyuncu TÜM gemileriyle bir saldırı çözümler, ardından rakibi aynısını yapar. Bu adım yalnızca her iki tarafın da sistemde gemisi varsa uygulanır. II. KARA SAVAŞI: Aynı mantık kara birimleriyle uygulanır. Bu adım yalnızca her iki tarafın da sistemde kara birimi varsa uygulanır. III. GERİ ÇEKİLME: Sırası olan oyuncudan başlayarak her oyuncunun geri çekilme seçeneği vardır. IV. SONRAKİ TUR: Her iki faksiyonun da aynı arenada hâlâ birimi varsa yeni bir savaş turu Uzay Savaşı adımından başlar. Aksi hâlde savaş biter. - Geriye kalan tek İsyan kara birimleri yapılardan ibaretse ve sistemde hâlâ İmparatorluk kara birimi varsa, yapılar YOK EDİLİR. - İmparatorluk'un kalan tek gemisi Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı ise ve İsyan'ın hâlâ gemisi varsa, Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı yok edilir. SAVAŞIN SONU: Bir savaş turunun son adımından sonra iki faksiyonun aynı arenada birimi kalmadıysa savaş biter. Savaş sonunda oyuncular ellerindeki tüm taktik kartlarını atar ve tüm taktik kartları destelerine karıştırılarak geri konur. Ayrıca birimlere atanmış TÜM hasar işaretçileri kaldırılır.
1. ZAR AT: Oyuncu, katılan tüm birimlerinin saldırı değerlerinin renk ve sayısına uyan zarları atar. Her saldırıda en fazla 5 SİYAH ve 5 KIRMIZI zar atılabilir. Bir yetenek zar sayısını azaltıyorsa, bu azaltma 5 zar limitinden ÖNCE uygulanır. 2. SAVAŞ AKSİYONLARI: Oyuncu istediği sayıda ve istediği sırada savaş aksiyonu yapabilir: - Taktik Kartı Çek: Özel ikonlu (special) bir zar harcanarak, çözümlenen arenaya uyan desteden 1 taktik kartı çekilir. Harcanan zarlar kenara ayrılır ve o saldırıda tekrar kullanılamaz. Yeni çekilen kart hemen kullanılabilir veya saklanabilir. - Taktik Kartı Oyna: Yalnızca çözümlenen arenaya uyan kartlar oynanabilir. Kartta özel ikon varsa, oyuncunun herhangi bir renkte özel ikonlu bir zar harcaması gerekir. 3. HASAR ATA: Oyuncu isabet zarlarını birimlerin yanına koyarak hasarı dağıtır. - KIRMIZI zardaki isabet yalnızca KIRMIZI can değerine sahip birimlere atanabilir; SİYAH zardaki isabet yalnızca SİYAH can değerine sahip birimlere atanabilir. - Doğrudan isabet (direct hit) her iki renkte can değerine sahip birimlere atanabilir. - Hasar yalnızca aynı arenadaki birimlere atanabilir. - Bir birime can değerinden fazla hasar atanabilir. - Oyuncular atayabildikleri TÜM zarları atamak zorundadır. 4. HASARI ENGELLE: Rakip, kendi birimlerine atanan hasarı engellemek için taktik kartı oynayabilir. Daha önce konmuş hasar işaretçileri engellenemez. 5. BİRİMLERİ YOK ET: Can değerine eşit veya fazla hasar atanan her birim sahibinin faksiyon levhasına konur ve o savaş adımının (uzay ya da kara) SONUNDA yok edilir. Levhadaki birimler o savaş turunda hâlâ saldırır (zar atar). Can değerinden az hasar alan birimlerin altına hasar işaretçisi konur; bu hasar sonraki savaş turlarına taşınır ama savaş bittiğinde kaldırılır.
Geri çekilmek için oyuncunun sistemdeki liderlerinden birini alıp bitişik bir sisteme koyması, sonra birimlerini normal hareket ve nakliye kurallarına uyarak o sisteme taşıması gerekir. - Mümkünse kendi birimlerinin veya sadakat işaretçisinin bulunduğu bir sisteme çekilmek ZORUNLUDUR. Rakip birimi olan bir sisteme çekilinemez. Bitişikte kendi birimi/sadakati olan sistem yoksa, hiç birim bulunmayan herhangi bir bitişik sisteme çekilebilir. - Rakibin savaşı başlatmak için birimlerini ÇIKARDIĞI sisteme geri çekilinemez. - İsyan oyuncusu yalnızca sistemlere çekilebilir, İsyan Üssü alanına çekilemez. - Rakibin sistemde hiç birimi yoksa geri çekilme yapılamaz. - İmparatorluk oyuncusu, savaşta Ölüm Yıldızı veya Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı varsa HİÇBİR birimini geri çekemez. - KRİTİK: Geri çekilen oyuncu TÜM GEMİLERİNİ sistemden çıkarmak zorundadır. Kara birimlerini ve TIE Avcılarını sistemde BIRAKMAYI seçebilir. Hareketsiz birimler hareket edemez ve sistemde kalır. - Sistemde birim bırakan oyuncunun rakibinin aynı arenada birimi varsa yeni bir savaş turu çözümlenir. - Bir lider yalnızca oyuncu birim de geri çekiyorsa çekilebilir. Sistemde birden fazla lideri olsa bile her oyuncu bir savaştan yalnızca BİR KEZ geri çekilebilir. Taktik değeri olmayan bir liderle de geri çekilinebilir. - İsyan'ın sistemdeki tek gemileri İsyan Nakliyesi ise, geri çekilme adımında çekilmek zorundadırlar, aksi hâlde anında yok edilirler. Bu kural yalnızca sistemde en az bir İmparatorluk gemisi varsa işler.
ÖLÜM YILDIZI (Death Star): Uzay istasyonu türünde bir gemidir; ne ana gemi (capital ship) ne avcı (fighter) ne de yapı sayılır. - CAN DEĞERİ YOKTUR ve kendisine hasar ATANAMAZ veya verilemez. Bu yüzden normal savaşla yok edilemez. - Sistemde Ölüm Yıldızı veya Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı varken İmparatorluk hiçbir birimini geri çekemez. ÖLÜM YILDIZI'NI YOK ETME: Bir savaş turunun uzay savaşı adımında, her iki taraf saldırılarını çözümleyip birimler yok edildikten SONRA, İsyan oyuncusu elinden bir 'Ölüm Yıldızı Planları' (Death Star Plans) hedef kartı açabilir. Sistemde en az bir avcısı varsa 3 zar atar; en az bir DOĞRUDAN İSABET gelirse Ölüm Yıldızı yok edilir, kart atılır ve kartta yazan itibar kazanılır. Doğrudan isabet gelmezse kart elde kalır ve sonraki savaş turunda tekrar denenebilir. Her savaş turunda yalnızca bir 'Ölüm Yıldızı Planları' kartı kullanılabilir. Bu kart, Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı'na karşı da kullanılabilir; ancak sistemde bir Ölüm Yıldızı yoksa oynanamaz. İKİNCİ ÖLÜM YILDIZI: 'Ölüm Yıldızı İnşa Et' (Construct Death Star) kartı çözümlendiğinde görevin sisteminde bir Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı, inşa kuyruğunun '3' alanına da tamamlanmış bir Ölüm Yıldızı konur. Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı hareketsizdir ve yok edilirse kuyruktaki Ölüm Yıldızı da yok edilir. SİSTEM YOK ETME: 'Süper Lazer Aktif' (Superlaser Online) görev kartı bütün bir sistemi yok edebilir. Sisteme yıkılmış sistem işaretçisi konur ve sistemdeki tüm İSYAN kara birimleri yok edilir. İmparatorluk kara birimleri otomatik olarak yok OLMAZ; yalnızca nakliye gerektiren birim sayısı sistemdeki İmparatorluk gemilerinin nakliye kapasitesini aşarsa, İmparatorluk oyuncusu fazlalık birimleri yok etmek zorundadır. Liderler yıkılmış sistemlerden etkilenmez. Yıkılmış sistemlerde kara savaşı yapılamaz ama uzay savaşı normal çözümlenir. YAPILAR (Structures): İyon Topu (Ion Cannon) ve Kalkan Jeneratörü (Shield Generator), İsyan'ın kara birimi türünde yapılarıdır. Özel yetenekleri İsyan faksiyon levhasında yazar. Hareketsizdirler ve asla taşınamazlar. Aynı sistemde birden fazla yapı bulunabilir ve her biri kendi faydasını sağlar; bir yapının yeteneği o sistemde bulunduğu sürece geçerlidir.
İsyan İttifakı'nın en büyük avantajı gizliliktir. Üs konumu oyun boyunca gizli kalabilir ve İmparatorluk'un onu bulmak için galaksiyi elemesi gerekir. İmparatorluk, üs açığa çıkmadan kazanamaz.
Kurulumda İsyan oyuncusu sonda destesinden bir kart gizlice seçer ve tahtadaki Konum (Location) alanının altına yüzü kapalı koyar. İsyan Üssü (Rebel Base) alanı tahtada ayrı bir alandır ve BİR SİSTEM DEĞİLDİR: - Bu alandan ve bu alana birim inşa edilebilir ve konuşlandırılabilir; sistem gibi davranır. - Kartta özellikle belirtilmedikçe bu alanda görev denenemez veya çözümlenemez. - Sadakat kazanamaz veya kaybedemez. Üs gizliyken İsyan birimleri, İsyan Üssü alanından üssün bulunduğu sisteme VEYA ona bitişik sistemlere hareket edebilir. İsyan oyuncusu İsyan Üssü alanını etkinleştirerek üssün sisteminden ya da ona bitişik bir sistemden bu alana birim taşıyabilir. İsyan Üssü alanındaki bir lider, bu alandan birim çıkarılmasını engeller.
İmparatorluk oyuncusunun üssün bulunduğu sistemde SADAKATİ veya KARA BİRİMİ olduğu anda İsyan oyuncusu üssü açığa çıkarmak zorundadır. - İmparatorluk'un sistemde yalnızca GEMİSİ varsa ve kara birimi yoksa üs açığa ÇIKMAZ. İsyan oyuncusu üssünün orada olup olmadığına dair hiçbir bilgi vermez. Ölüm Yıldızı'nın orada bulunması da üssü tek başına açığa çıkarmaz. - İmparatorluk kara birimleri sisteme girdiğinde üs, tüm hareket tamamlandıktan SONRA ve savaş çözümlenmeden ÖNCE açığa çıkar. - İsyan oyuncusu üssünü isteğe bağlı olarak da açığa çıkarabilir; ancak bunu yalnızca Komuta Fazı'ndaki sıralarından birinin BAŞINDA, bir lider kullanmadan ya da pas geçmeden önce yapabilir (resmi errata). Açığa çıkma işlemi: Konum alanındaki sonda kartı yüzü açık çevrilip İsyan Üssü alanına konur. İsyan Üssü alanındaki TÜM birimler ve liderler kartta yazan sisteme taşınır. Kart, üssün açık olduğunu hatırlatmak için orada yüzü açık kalır. Üs açıkken: - İsyan Üssü alanına birim konuşlandırılamaz ve taşınamaz. Buraya YERLEŞTİRİLECEK (konuşlandırma dışı) lider veya birimler, açık sonda kartında yazan sisteme konur. - İsyan Üssü alanındaki kaynak ikonları hâlâ kullanılabilir; ancak üssün sisteminde bir İmparatorluk birimi ya da İmparatorluk sadakati varsa kullanılamaz. - İsyan Üssü alanına atıf yapan kartlar bunun yerine üssün sistemine uygulanır.
'Hızlı Mobilizasyon' (Rapid Mobilization) görev kartı İsyan oyuncusunun yeni bir üs kurmasını sağlar. 1. İsyan oyuncusu sonda destesinin üstünden 4 kart çeker. 2. Bunlardan birini yeni üs konumu olarak seçebilir. İmparatorluk sadakati, İmparatorluk birimi veya yıkılmış sistem işaretçisi bulunan bir sistem SEÇİLEMEZ. Çekilen kartların tümü bu durumdaysa o tur yeni üs kurulamaz. 3. Yeni konum seçilirse eski üssün sonda kartı açığa çıkarılır ve İsyan Üssü alanındaki tüm birimler ve liderler eski üssün sistemine taşınır. Eski üssün kartı İmparatorluk oyuncusuna VERİLİR. 4. Yeni üssün sonda kartı Konum alanının altına yüzü kapalı konur. Seçilmeyen tüm kartlar karıştırılıp sonda destesinin ALTINA konur. 5. Yeni üste başlangıçta hiç birim yoktur; oraya birim taşınmalı veya konuşlandırılmalıdır. ÖNEMLİ AYRINTILAR: - İsyan oyuncusu kartlara bakıp yeni üs KURMAMAYI seçebilir. O zaman üs gizliyse gizli kalır ve çekilen tüm kartlar karıştırılıp destenin altına konur. - Bu kartın etkisi Komuta Fazı'nın SONUNDA, Yenileme Fazı başlamadan hemen önce çözümlenir. İsyan oyuncusu Komuta Fazı bitene kadar bu kartla ilgili hiçbir karar vermez. - Üs zaten açığa çıkmış olsa bile yeni üs kurulabilir. Bu durumda görevi çözen liderler İsyan Üssü alanı yerine üssün sistemine konur.
Sonda destesinde Coruscant hariç her sistem için bir kart bulunur; toplam 31 kart. Kurulumda 5 başlangıç İmparatorluk sistemi kartı kutuya kaldırılır. Her Yenileme Fazı'nda İmparatorluk oyuncusu destenin üstünden 2 sonda kartı çeker. Her kart, İsyan Üssü'nün o sistemde OLMADIĞINI gösterir. İmparatorluk bu kartları İsyan oyuncusundan gizli tutar ve olası üs konumlarını daraltmak için kullanır. Hile: Oyuncu üssün yeri konusunda blöf yapabilir ve rakibini yanıltabilir, ancak üsse dair etkileri gerçek sistemde çözümlemek zorundadır. Oyun sonunda bir oyuncunun (kasten veya kazara) hile yaptığı ortaya çıkarsa oyunu KAYBEDER ve rakibi kazanır. Takım oyunu: Sonda kartlarını çekmek ve yönetmek İmparatorluk Generali'nin görevidir.
Liderler, Star Wars evreninin ikonik karakterleridir ve oyundaki tüm önemli aksiyonları yönlendirir. Birim taşımak, görev denemek, görev engellemek ve savaşa katılmak liderler üzerinden olur.
Her oyuncu, üzerinde işe alım ikonu OLMAYAN 4 lideriyle oyuna başlar ve bunları Lider Havuzu'na koyar. İşe alım ikonlu diğer liderler tahtanın yanında bekler ve oyun sırasında işe alınır. Lider Havuzu'ndaki liderler dört şey için kullanılabilir: göreve atanmak, sistem etkinleştirmek, rakip görevleri engellemek ve savaşa eklenmek. İŞE ALIM: Zaman işaretçisi işe alım ikonu bulunan bir alana ilerlediğinde gerçekleşir. Her oyuncu aksiyon destesinden 2 kart çeker, bu iki karttan birinde görünen bir lideri seçer ve Lider Havuzu'na koyar. Seçilen aksiyon kartı oyuncuda yüzü kapalı kalır ve sonradan kullanılabilir; seçilmeyen kart açılmadan destenin ALTINA konur. - Kartlar eşzamanlı seçilir, ancak hangi liderin alındığını önce İsyan oyuncusu açıklar, sonra İmparatorluk oyuncusu. - Tahtada, bir lider havuzunda veya oyundan elenmiş bir lider işe ALINAMAZ. Çekilen kartlardaki liderlerin hepsi zaten alınmışsa, oyuncu alınmamış bir lider gösteren kart çıkana kadar teker teker kart çekmeye devam edebilir. - Oyuncu, kartındaki liderlerin hiçbirini işe alamayacak olsa bile o kartı seçebilir; kartı kazanır ama yeni lider almaz. Takım oyunu: Kartları yalnızca Amiral çeker ve hangi liderin alınacağına o karar verir. Alınan lider, rengine uyan lider havuzuna konur (mavi Amiral'e, turuncu General'e); o havuzu kontrol eden oyuncu aksiyon kartını kazanır.
Her liderin şu özellikleri vardır: - BECERİ İKONLARI (Skill Icons): Diplomasi, istihbarat, özel operasyon ve lojistik. Liderin hangi görevleri deneyebileceğini ve engelleyebileceğini belirler. - TAKTİK DEĞERLERİ (Tactic Values): Uzay ve kara için ayrı değerler. Savaş başında kaç taktik kartı çekileceğini belirler. ÖNEMLİ KURALLAR: - Taktik değeri OLMAYAN bir lider sistem ETKİNLEŞTİREMEZ. - Bir sistemdeki lider, o sistemdeki tüm görevlere ve savaşlara katılır ve KENDİ faksiyonunun birimlerinin o sistemden çıkmasını engeller. - Luke Skywalker (Jedi), tüm kart yetenekleri ve aksiyon kartı kısıtları açısından Luke Skywalker sayılır. LİDERLERİN ELENMESİ: Bazı kart etkileri bir lideri eleyebilir. Elenen lider bulunduğu yerden alınıp kutuya konur ve oyunun geri kalanında kullanılamaz. Takım oyunu: Her oyuncunun kendi lider havuzu vardır. Amiral faksiyonun tüm MAVİ liderlerini, General tüm TURUNCU liderlerini kontrol eder.
Bazı İmparatorluk kart etkileri İsyan liderlerini esir alır. Esir alınan lidere esaret bağlama halkası takılır. Yalnızca İsyan liderleri esir alınabilir. ESİR LİDERLER: - Görev engelleyemez, Lider Havuzu'na dönemez ve İsyan oyuncusu tarafından hareket ettirilemez. - Savaşta taktik değerlerini SAĞLAMAZLAR. - İsyan birimlerinin bulundukları sistemden çıkmasını engellemezler. - İmparatorluk oyuncusu esir lideri bir kara birimi gibi taşıyabilir, ancak esir lider nakliye kapasitesinden yer kaplamaz. Geri çekilme sırasında esir liderler TAŞINAMAZ. - Bir görev doğrudan esir lidere karşı deneniyorsa, esir lider görevi engeller ve zar atar; İsyan oyuncusu ayrıca havuzundan bir lider de gönderebilir. - İkinci bir lider esir alınırsa ilk lider kurtulur ve halka yeni lidere geçer. KURTARMA: Bir lider kurtarıldığında esaret halkası çıkarılır ve lider İSYAN ÜSSÜ ALANINA konur; Lider Havuzu'na dönmez. Üs açıksa kurtarılan lider üssün sistemine konur. - Esir liderin bulunduğu sistemde hiç İmparatorluk birimi kalmazsa (genellikle İmparatorluk'un savaşı kaybetmesiyle), lider ANINDA kurtulur ve normal şekilde üsse taşınır. - Bir görevle kurtarma yapıldığında, o göreve atanmış liderler de İsyan Üssü alanına taşınabilir; sistemdeki diğer liderler sistemde kalır.
Her nüfuslu sistemin bir sadakati vardır ve bu, halkın hangi tarafı desteklediğini gösterir. Sadakat, birim inşası ve konuşlandırma için kritiktir.
Bir sistemde hangi sadakat işaretçisi varsa sadakat odur; hiç sadakat işaretçisi yoksa sistem tarafsızdır (neutral). - Sadakat çoğunlukla diplomasi görevleriyle kazanılır. - Bir sistemdeki sadakat, oyuncunun o sistemin kaynaklarından birim inşa etmesine ve o sisteme birim konuşlandırmasına izin verir. - TARAFSIZ bir sistemde sadakat kazanmak: Oyuncu kendi sadakat işaretçisini sisteme koyar. - RAKİP sadakatindeki bir sistemde 1 SADAKAT kazanmak: Rakibin işaretçisi kaldırılır, sistem TARAFSIZ olur. - RAKİP sadakatindeki bir sistemde 2 SADAKAT kazanmak: Rakibin işaretçisi kaldırılır ve yerine oyuncunun kendi işaretçisi konur. - Sadakat kaybedildiğinde işaretçi kaldırılır ve sistem tarafsız olur. Tarafsız sistemlerde sadakat kaybedilemez. - Her sistemde aynı anda en fazla bir sadakat ve bir boyun eğme işaretçisi bulunabilir. - CORUSCANT her zaman İmparatorluk'a sadıktır; sadakat kazanamaz veya kaybedemez. Sonda destesinde de kartı yoktur. - Uzak sistemler (kaynak ikonu ve sadakat alanı olmayanlar) sadakat alamaz ve her zaman tarafsızdır; oralara birim konuşlandırılamaz. - Resmi errata: Tarafsız sistem, İsyan sadakat işaretçisi de İmparatorluk sadakat işaretçisi de bulunmayan sistemdir. Boyun eğmiş bir sistem tarafsız OLABİLİR.
Boyun eğme, İmparatorluk'a özgü bir kontrol mekanizmasıdır. Boyun eğme işaretçisi, İmparatorluk sadakat işaretçisinin ARKA YÜZÜDÜR. TETİKLENME: İmparatorluk sadakati OLMAYAN bir sistemde en az bir İmparatorluk KARA birimi bulunduğunda sistem boyun eğmiş olur ve oraya bir boyun eğme işaretçisi konur. ETKİLERİ: - Boyun eğme işaretçisi bulunan sistem bir İMPARATORLUK SİSTEMİDİR. Ancak işaretçi sistemin sadakatini belirlemez; sadakat ya tarafsızdır ya da (altında İsyan işaretçisi varsa) İsyan'dır. - İmparatorluk oyuncusu boyun eğmiş sistemlere birim konuşlandırabilir ve oradan birim inşa edebilir. Ancak inşa ederken YALNIZCA EN SOLDAKİ kaynak ikonunu kullanabilir. - Rakibin bir birimi bulunan sistemin kaynak ikonlarıyla birim inşa edilemez; bu nedenle boyun eğmiş bir sistemde İsyan oyuncusu inşa yapamaz ve rakip birimi bulunan sisteme konuşlandırma da yapamaz. İSYAN SADAKATİ İLE ETKİLEŞİM: - Boyun eğmiş bir sistemde İsyan sadakat işaretçisi varsa, işaretçi boyun eğme işaretçisinin ALTINDA kalır. - İsyan oyuncusu boyun eğmiş bir sistemde sadakat kazanırsa, İsyan işaretçisi boyun eğme işaretçisinin altına konur. - Tarafsız ve boyun eğmiş bir sistem İmparatorluk sadakati kazanırsa, boyun eğme işaretçisi çevrilerek sadakat yüzüne getirilir. KALDIRILMASI: Sistemde herhangi bir anda hiç İmparatorluk kara birimi kalmazsa boyun eğme işaretçisi kaldırılır. Altında bir İsyan sadakat işaretçisi varsa o sistem yeniden İsyan sistemi olur.
Yeni birimler Yenileme Fazı'nda inşa edilir ve inşa kuyruğu (build queue) üzerinden gecikmeli olarak sahaya çıkar. Bu gecikme, oyunun temel planlama gerilimidir.
Zaman işaretçisi inşa ikonu bulunan bir alana ilerlediğinde oyuncular eşzamanlı olarak birim inşa eder. 1. Her oyuncu, kendi sadık ve boyun eğmiş sistemlerindeki HER kaynak ikonu için inşa kuyruğuna bir birim koyar. 2. Birim, kaynak ikonunun yanındaki sayının gösterdiği alana yerleştirilir. Bu sayı büyüdükçe birimin sahaya çıkması gecikir. 3. Boyun eğmiş sistemlerde yalnızca EN SOLDAKİ kaynak ikonu kullanılır. 4. Birimler kullanılmamış bileşen arzından (supply) alınır. KISITLAR: - Rakibin bir birimi bulunan sistemin kaynak ikonları inşa için KULLANILAMAZ. - Sabotaj işaretçisi bulunan sistemin kaynakları inşa için kullanılamaz. - İsyan oyuncusu, İsyan Üssü alanındaki kaynak ikonlarını da inşa için kullanabilir; ancak üs açığa çıkmışsa ve İmparatorluk'un üssün sisteminde birimi veya sadakati varsa kullanamaz. - İsyan faksiyon levhasında bazı kaynak ikonları için birden fazla birim seçeneği vardır; İsyan oyuncusu hangi birimi koyacağını seçer. BİRİM ARZI SINIRIDIR: Kutudaki minyatür sayısı kesin üst sınırdır. Arzda kalmayan bir birim türü inşa EDİLEMEZ. Ancak Yenileme Fazı'nın 5. adımında oyuncu tahtadaki kendi birimlerinden istediğini yok ederek arza geri gönderebilir.
Yenileme Fazı'nın 6. adımında, İsyan oyuncusundan başlayarak her oyuncu inşa kuyruğundaki tüm birimleri bir alan aşağı kaydırır. '1' alanından tahtadan çıkan birimler konuşlandırılmaya hazırdır. - Hazır birimler oyuncunun sadık veya boyun eğmiş sistemlerine konur. - Her Yenileme Fazı'nda her SİSTEME en fazla 2 birim konuşlandırılabilir. - Konuşlandıramayan ya da konuşlandırmak istemeyen oyuncu, o birimleri inşa kuyruğunun '1' alanına geri koyar. - Sabotaj işaretçisi bulunan veya rakibin gemisi ya da kara birimi bulunan bir sisteme konuşlandırma YAPILAMAZ. - Uzak sistemler sadakat alamadığı için oralara konuşlandırma yapılamaz. - Üs GİZLİYKEN İsyan oyuncusu İsyan Üssü alanına en fazla 2 birim konuşlandırabilir. Üssün sistemi ayrıca sadıksa oraya da konuşlandırma yapabilir. Üs AÇIKKEN İsyan Üssü alanına konuşlandırma yapılamaz. - Bir kart etkisi oyuncuya bir sistemde birim 'kazandırıyorsa', o birim doğrudan arzdan gelip sisteme konur; inşa kuyruğuna girmez.
KENDİ tarafının. Bir oyuncu, kendi faksiyonundan bir liderin bulunduğu sistemden birimlerini dışarı taşıyamaz. Bu, çok karıştırılan bir kuraldır: lider rakibi değil, kendi ordunu yerine çiviler. Taktik değeri olmayan bir lider de bu engeli oluşturur. Ayrıca İsyan Üssü alanındaki bir lider, o alandan birim çıkarılmasını engeller ama üssün bulunduğu sistemdeki birimlerin hareketini engellemez. Bu yüzden bir sisteme lider koymadan önce oradan çıkarmak isteyebileceğin birimleri düşünmelisin.
Lider Havuzu'na DEĞİL, İsyan Üssü alanına gider. Kurtarılan liderden esaret halkası çıkarılır ve lider İsyan Üssü alanına konur; üs açığa çıkmışsa üssün bulunduğu sisteme konur. Kurtarma iki şekilde olur: (1) Esir liderin bulunduğu sistemde hiç İmparatorluk birimi kalmazsa lider anında kurtulur ve normal şekilde üsse taşınır. (2) Bir kurtarma göreviyle kurtarılır; bu durumda göreve atanmış diğer liderler de istenirse İsyan Üssü alanına taşınabilir, sistemdeki diğer liderler ise sistemde kalır. Esir liderler savaşta taktik değerlerini sağlamaz ve geri çekilme sırasında taşınamaz.
Normal savaşla ASLA vurulamaz: Ölüm Yıldızı'nın can değeri yoktur ve kendisine hasar atanamaz veya verilemez. Tek yolu İsyan'ın 'Ölüm Yıldızı Planları' (Death Star Plans) HEDEF kartıdır. Bir savaş turunun uzay savaşı adımında, iki taraf da saldırılarını çözümleyip birimler yok edildikten sonra İsyan oyuncusu bu kartı açar. Sistemde en az bir avcısı varsa 3 zar atar; en az bir DOĞRUDAN İSABET gelirse Ölüm Yıldızı yok edilir ve kartta yazan itibar kazanılır. Gelmezse kart elde kalır ve sonraki savaş turunda tekrar denenebilir. Her savaş turunda yalnızca bir tane oynanabilir; ayrıca o savaşta daha önce başka bir hedef kartı oynandıysa bu kart oynanamaz. Kart Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı'na karşı da kullanılabilir; ancak sistemde Ölüm Yıldızı yoksa oynanamaz.
Hayır, gemiler yeterli değildir. Üs yalnızca İmparatorluk'un üssün bulunduğu sistemde KARA BİRİMİ veya SADAKATİ olduğunda açığa çıkar. İmparatorluk'un sistemde sadece gemisi varsa üs açığa çıkmaz ve İsyan oyuncusu üssünün orada olup olmadığına dair hiçbir bilgi vermez; sistemde bir Ölüm Yıldızı bulunması bile üssü açığa çıkarmaz. İmparatorluk kara birimleri sisteme girdiğinde üs, tüm hareket bittikten sonra ve savaş başlamadan önce açığa çıkar. İsyan oyuncusu isterse üssünü kendi de açabilir, ancak yalnızca Komuta Fazı'ndaki sıralarından birinin başında, bir lider kullanmadan veya pas geçmeden önce.
Hayır. TÜM GEMİLERİNİ sistemden çıkarmak zorundasın, ancak kara birimlerini ve TIE Avcılarını sistemde bırakmayı seçebilirsin. Hareketsiz birimler zaten hareket edemez ve sistemde kalır. Geri çekilmek için sistemde bir liderin olmalı ve birim de çekiyor olmalısın; taktik değeri olmayan bir liderle de çekilebilirsin. Mümkünse kendi birimlerinin veya sadakat işaretçinin bulunduğu bitişik bir sisteme çekilmek zorundasın; rakip birimi bulunan sisteme ya da rakibin savaşı başlatmak için birimlerini çıkardığı sisteme çekilemezsin. Sistemde birim bırakırsan ve rakibinin aynı arenada birimi varsa yeni bir savaş turu çözümlenir. Savaşta Ölüm Yıldızı veya Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı varsa İmparatorluk hiçbir birimini geri çekemez.
Hayır, farklı limitler geçerlidir. GÖREV çözümünde her oyuncu en fazla 10 ZAR atabilir ve zar rengi önemsizdir. SAVAŞTA ise her saldırıda en fazla 5 siyah ve 5 kırmızı zar atılır. Görevde her oyuncu, o sistemdeki liderlerinin görev kartındaki beceriyle eşleşen ikonları kadar zar atar. İsabet 1 başarı, doğrudan isabet 1 başarı, özel ikon 2 BAŞARI sayılır. Görev kartının sol üst köşesinde bir lider portresi varsa ve göreve atanan liderlerden biri o portreyle eşleşiyorsa 2 ek başarı kazanılır. Görevi deneyen oyuncunun başarısı rakibinkinden FAZLA olmalıdır; eşitlik görevi başarısız kılar.
Görev otomatik başarılı OLMAZ. Rakibinin sistemde bir lideri varsa ama eşleşen beceri ikonu yoksa, görevi deneyen oyuncu yine de zar atmak zorundadır ve başarılı olmak için en az 1 BAŞARI almalıdır. Rakip 0 zar attığı için 0 başarı alır; senin 1 başarın bile yeterlidir, ama tüm zarların boş gelirse görev başarısız olur. Rakibinin o sistemde HİÇ lideri yoksa görev otomatik olarak başarılı olur ve zar atılmaz. Bu yüzden beceri ikonu olmayan bir lideri bile engellemeye göndermek, düşük olasılıklı bir sabotaj şansı yaratır.
Seçtiğin kart sende yüzü kapalı KALIR ve sonradan istediğin zaman kullanabilirsin; kutuya kaldırılmaz. Seçmediğin kart ise AÇILMADAN aksiyon destenin ALTINA konur, yani oyundan çıkmaz ve ilerleyen turlarda tekrar karşına çıkabilir. İşe alım, zaman işaretçisi işe alım ikonlu bir alana geldiğinde olur: her oyuncu 2 aksiyon kartı çeker ve bu iki karttan birinde görünen bir lideri seçer. Kartlar eşzamanlı seçilir ama hangi lideri aldığını önce İsyan oyuncusu açıklar. Zaten tahtada, bir lider havuzunda veya elenmiş bir lider işe alınamaz; çekilen kartlardaki liderlerin hepsi alınmışsa yeni bir kart çıkana kadar teker teker çekmeye devam edebilirsin.
Komuta Fazı'nda her sırada YALNIZCA bir aksiyon yaparsın: ya bir sistem etkinleştirirsin ya bir görev açarsın ya da pas geçersin. Ancak Komuta Fazı boyunca sıra sana defalarca geldiği için, aynı fazda birden fazla görev açabilirsin; sınır sıra başına birdir. Pas geçtikten sonra o Komuta Fazı boyunca görev açamaz ve sistem etkinleştiremezsin, AMA Lider Havuzu'ndaki liderlerini hâlâ rakip görevleri engellemek ve savaşın ilk adımında savaşa lider eklemek için kullanabilirsin. Ayrıca lider atadığın bir görevi açmamayı da seçebilirsin: faz sonunda o liderler havuza, kartlar da açılmadan eline döner.
İsyan sadakat işaretçisi boyun eğme işaretçisinin ALTINDA kalır ve kaybolmaz. Boyun eğme işaretçisi aslında İmparatorluk sadakat işaretçisinin arka yüzüdür. Sistemde herhangi bir anda hiç İmparatorluk kara birimi kalmazsa boyun eğme işaretçisi kaldırılır ve altındaki İsyan sadakati yeniden yürürlüğe girer. Boyun eğmiş bir sistem İmparatorluk sistemi sayılır; İmparatorluk oraya birim konuşlandırabilir ve oradan inşa yapabilir, ancak yalnızca EN SOLDAKİ kaynak ikonunu kullanabilir. Resmi errata'ya göre boyun eğmiş bir sistem, üzerinde sadakat işaretçisi yoksa yine de tarafsız sayılır.
Tek hamlede sadakat kazanmak yetmez. Rakip sadakatindeki bir sistemde 1 SADAKAT kazanırsan rakibinin işaretçisi kaldırılır ve sistem yalnızca TARAFSIZ olur; kendi işaretçin oraya konmaz. Sistemi kendi tarafına çevirmek için ya aynı sistemde 2 SADAKAT kazandıran bir etki kullanmalısın (rakibin işaretçisi kaldırılır ve yerine seninki konur) ya da önce tarafsızlaştırıp sonraki bir hamlede yeniden sadakat kazanmalısın. Tarafsız bir sistemde sadakat kazanmak ise doğrudan kendi işaretçini koymaktır. Coruscant her zaman İmparatorluk'a sadıktır ve sadakati hiçbir şekilde değişmez; uzak sistemler ise sadakat alamaz.
Evet ve evet. Can değerinden az hasar alan birimlerin altına hasar işaretçisi konur; bu hasar sonraki savaş TURLARINA taşınır, ancak savaş tamamen bittiğinde tüm hasar işaretçileri kaldırılır ve birimler tam canla bir sonraki savaşa girer. Ayrıca can değerine eşit veya fazla hasar alan birim hemen tahtadan kalkmaz: sahibinin faksiyon levhasına konur ve o savaş ADIMININ (uzay ya da kara) sonunda yok edilir. Levhadaki birimler o savaş turunda hâlâ zar atar, yani ölmeden önce bir saldırı daha yaparlar. Savaş sonunda ayrıca oyuncular ellerindeki tüm taktik kartlarını atar ve tüm taktik kartları destelerine karıştırılarak geri konur.
Kutudaki minyatür sayısı kesin üst sınırdır: arzda kalmayan bir birim türünden yeni birim inşa edilemez. Ancak Yenileme Fazı'nın 5. adımında oyuncu tahtadaki KENDİ birimlerinden istediğini yok ederek arza geri gönderebilir; bu, tıkanan bir birim türünü yeniden inşa edilebilir hâle getirmenin resmi yoludur. Liderler ve bağlama halkaları da kutudakiyle sınırlıdır. Buna karşılık diğer işaretçiler (hasar, sabotaj, sadakat vb.) sınırlı DEĞİLDİR; biterse madeni para gibi uygun bir nesne kullanılabilir. Bir deste tükenirse atma yığını karıştırılıp yeni deste yapılır.
Hayır, otomatik olarak ölmezler. Sistemdeki tüm İSYAN kara birimleri yok edilir. İmparatorluk kara birimleri ise yalnızca nakliye gerektiren birim sayısı, sistemdeki İmparatorluk gemilerinin nakliye kapasitesini aşıyorsa ölür; bu durumda İmparatorluk oyuncusu fazlalık birimleri kendi seçerek yok eder. Liderler yıkılmış sistemlerden etkilenmez. Yıkılmış sistemlerde kara savaşı yapılamaz ama uzay savaşı normal çözümlenir; kara birimleri bu sistemlere girebilir. Yıkılmış sistemler artık nüfuslu veya uzak sistem sayılmaz, kaynak ikonu ve sadakati yoktur ve boyun eğdirilemez; sistemdeki sabotaj işaretçisi de kaldırılır. Resmi SSS'ye göre İsyan Üssü'nün sistemi bu şekilde yok edilirse, üs hâlâ gizli olsa bile İmparatorluk kazanır.
Hayır. TIE Avcıları gemi olmalarına rağmen nakliye kısıtı ikonu taşır; yalnızca aynı sistemden nakliye kapasiteli gemiler de hareket ederken taşınabilirler. Hareket eden her gemi, faksiyon levhasında yazan nakliye kapasitesi kadar kara birimi ve TIE Avcısı taşıyabilir ve her biri 1 kapasite yer kaplar. Geri çekilme sırasında da aynı kural işler: nakliye kapasitesi yetmeyen TIE Avcıları sistemde bırakılmak zorundadır, zaten geri çekilen oyuncu kara birimlerini ve TIE Avcılarını isteyerek de bırakabilir. Esir liderler ise bir kara birimi gibi taşınır ama nakliye kapasitesinden yer kaplamaz.