
Star Wars: Rebellion, Corey Konieczka tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Star Wars: Rebellion, Galaktik İmparatorluk ile İsyan İttifakı arasındaki destansı mücadeleyi masaya taşıyan, asimetrik yapıda bir strateji oyunudur. İmparatorluk galaksiyi ele geçirip gizli İsyan Üssü'nü ararken, İsyancılar saklanıp hedef kartlarını tamamlayarak itibar kazanır; itibar işaretçisi zaman işaretçisiyle buluştuğunda İsyan kazanır.
Star Wars: Rebellion, orijinal üçlemeden esinlenen destansı bir galaktik iç savaş oyunudur. Bir taraf Galaktik İmparatorluk'u (Galactic Empire), diğer taraf İsyan İttifakı'nı (Rebel Alliance) kontrol eder. İki tarafın kazanma yolu TAMAMEN farklıdır: İmparatorluk gizli İsyan Üssü'nü bulup ele geçirmek zorundadır, İsyan ise saklanıp hedef kartlarını tamamlayarak itibar kazanır ve zaman dolduğunda kazanır. Oyun, 153 plastik minyatür, ikonik Star Wars karakterleri ve 8 bölgeye yayılmış 32 yıldız sisteminin yer aldığı iki parçalı devasa bir tahta üzerinde oynanır. Temel oyun iki kişiliktir; 3-4 oyuncu için takım oyunu modu vardır.
Oyun Tahtası (Game Board)
İki parçalı ana tahta. 32 yıldız sistemi 8 bölgeye (region) ayrılmıştır ve her bölge 4 sistem içerir. Nüfuslu sistemlerde kaynak ikonları ve sadakat alanı bulunur; kaynak ikonu ve sadakat alanı olmayan sistemler uzak sistemdir (remote system) ve sadakat alamaz. Tahtada ayrıca zaman izi, İsyan Üssü alanı ve Konum (Location) alanı yer alır.
İsyan Minyatürleri (Rebel Miniatures)
8 X-wing, 12 Y-wing, 4 Corellian Korveti (Corellian Corvette), 4 İsyan Nakliyesi (Rebel Transport), 3 Mon Cala Kruvazörü (Mon Cala Cruiser), 21 İsyan Askeri (Rebel Trooper), 6 Airspeeder, 3 Kalkan Jeneratörü (Shield Generator) ve 3 İyon Topu (Ion Cannon).
İmparatorluk Minyatürleri (Imperial Miniatures)
24 TIE Avcısı (TIE Fighter), 8 Taarruz Taşıyıcısı (Assault Carrier), 8 Yıldız Destroyeri (Star Destroyer), 2 Süper Yıldız Destroyeri (Super Star Destroyer), 2 Ölüm Yıldızı (Death Star), 1 Yapım Aşamasındaki Ölüm Yıldızı (Death Star Under Construction), 30 Fırtına Askeri (Stormtrooper), 10 AT-ST ve 4 AT-AT.
Lider Figürleri (Leader Standees)
Plastik ayaklıklı karton figürler. Her faksiyonun işe alım ikonu (recruit icon) OLMAYAN 4 lideri oyuna başlangıç lideri olarak girer; işe alım ikonlu liderler oyun sırasında işe alınır. Her liderin beceri ikonları (diplomasi, istihbarat, özel operasyon, lojistik) ve uzay/kara taktik değerleri vardır. Luke Skywalker (Jedi) figürü, tüm kart etkileri açısından Luke Skywalker sayılır.
Görev Kartları (Mission Cards)
Her faksiyona özel görev kartları. Başlangıç görevleri kartın altındaki ok işaretiyle tanınır; her faksiyonun 4 başlangıç görevi vardır ve bunlar asla elden atılamaz. İmparatorluk'un proje kartları (project) sağ alt köşedeki mavi daire içinde beyaz yıldızla işaretlidir ve ayrı bir proje destesi oluşturur. Görevler 'Çözümle' (Resolve) veya 'Girişim' (Attempt) türündedir.
Aksiyon Kartları (Action Cards)
Oyun başına yalnızca bir kez kullanılabilen güçlü kartlar. İşe alım ikonu OLMAYAN kartlar başlangıç aksiyon kartlarıdır; işe alım ikonlu kartlar aksiyon destesini oluşturur ve lider işe alırken kazanılır. Zamanlama türleri: Atama (Assignment), Savaş Başlangıcı (Start of Combat), Anında (Immediate) ve Özel (Special).
Sonda Kartları (Probe Cards)
Coruscant hariç her sistem için bir kart. Kurulumda sistem sadakatini belirlemek, İsyan oyuncusunun üs konumunu gizlice seçmesi ve İmparatorluk'un üssün OLMADIĞI sistemleri elemesi için kullanılır.
Taktik Kartları (Tactic Cards)
Uzay taktik destesi ve kara taktik destesi olmak üzere iki ayrı deste. Savaş başında liderin taktik değerlerine göre çekilir; savaş sırasında özel ikonlu zar harcanarak da çekilebilir. Savaş sonunda tüm taktik kartları destelerine karıştırılarak geri konur.
Hedef Kartları (Objective Cards)
Yalnızca İsyan oyuncusu kullanır. I, II ve III kademelerine ayrılır. Kart üzerindeki koşul sağlandığında oynanır ve sol üst köşedeki değer kadar itibar kazandırır. Oynandıktan sonra kutuya döner ve tekrar kullanılamaz.
Sadakat ve Boyun Eğme İşaretçileri (Loyalty & Subjugation Markers)
İsyan sadakat işaretçileri ile İmparatorluk işaretçileri. İmparatorluk sadakat işaretçisinin ARKA YÜZÜ boyun eğme (subjugation) işaretçisidir; ikisi aynı bileşenin iki yüzüdür. Bir sistemde aynı anda en fazla bir sadakat ve bir boyun eğme işaretçisi bulunabilir.
Hasar İşaretçileri (Damage Markers)
Bir birime can değerinden az hasar atandığında altına konur. Savaş turları boyunca kalır, savaş bittiğinde tümü kaldırılır. Lider ve bağlama halkası dışındaki işaretçiler sınırlı değildir; biterse uygun bir nesne kullanılabilir.
Sabotaj İşaretçileri (Sabotage Markers)
İsyan'ın Sabotaj (Sabotage) görev kartıyla nüfuslu bir sisteme konur. Sabotajlı sistemde kaynak ikonlarıyla birim inşa edilemez ve o sisteme birim konuşlandırılamaz; bu kısıt HER İKİ tarafı da etkiler. Sistem başına en fazla bir tane bulunur ve yalnızca bir İmparatorluk görev kartıyla kaldırılır.
Yıkılmış Sistem İşaretçileri (Destroyed System Markers)
Ölüm Yıldızı'nın Süper Lazer Aktif (Superlaser Online) görev kartıyla yok ettiği sistemlere konur. Yıkılmış sistemler artık nüfuslu veya uzak sistem sayılmaz; kaynak ikonu ve sadakatleri yoktur, boyun eğdirilemez.
İtibar İşaretçisi (Reputation Marker)
İsyan'ın galaktik destek seviyesini gösterir. Zaman izinin 14 numaralı alanında başlar ve kazanılan her itibarla zaman işaretçisine doğru birer alan ilerler. Zaman işaretçisiyle aynı alana geldiğinde İsyan anında kazanır.
Zaman İşaretçisi (Time Marker)
Zaman izinin 1. alanında başlar ve her tur sonundaki Yenileme Fazı'nda bir alan ilerler. Yeni alandaki işe alım ve inşa ikonları o turdaki işlemleri tetikler.
Bağlama Halkaları (Attachment Rings)
Lider ayaklığına takılan halkalar. Yalnızca esaret için değildir: esir alma, karbonit dondurma, Millennium Falcon ve Karanlık Taraf'ın Cazibesi (Lure of the Dark Side) gibi farklı etkiler sağlar. Etki, ilgili kartta açıklanır. Bir liderde aynı anda yalnızca bir halka bulunabilir; ikincisi takılırsa öncekisi kaldırılır. Halkalar kutudaki sayıyla sınırlıdır.
Faksiyon Levhaları (Faction Sheets)
Her faksiyonun birim saldırı değerlerini, can değerlerini, nakliye kapasitelerini, kaynak ikonu karşılıklarını, lider havuzunu, aksiyon/görev destesi alanlarını ve inşa kuyruğunu (build queue) gösteren referans levhası. Bir yüzü iki kişilik oyun, diğer yüzü takım oyunu içindir.
Özel Zarlar (Custom Dice)
Kırmızı ve siyah özel zarlar. Üç sonuç vardır: isabet (hit), doğrudan isabet (direct hit) ve özel (special). Savaşta her saldırıda en fazla 5 siyah ve 5 kırmızı zar atılır; görev çözümünde ise renk fark etmeksizin en fazla 10 zar atılır.
Kural Kitapçıkları
1 adet Oyunu Öğren (Learn to Play) kitapçığı ve 1 adet Kural Referansı (Rules Reference) kitapçığı. Çelişki durumunda Kural Referansı önceliklidir; bir kart metni ise Kural Referansı'nın önüne geçer.
Star Wars: Rebellion'da klasik anlamda puan yoktur; bunun yerine iki tarafın TAMAMEN FARKLI kazanma yolları vardır. İsyan bir sayaç doldurur, İmparatorluk bir hedef avlar. İSYAN'IN SAYACI - İTİBAR (Reputation): - İtibar işaretçisi zaman izinin 14 numaralı alanında başlar; zaman işaretçisi 1 numaralı alanda başlar ve her tur sonunda bir alan ilerler. - İsyan oyuncusu itibar kazandıkça itibar işaretçisini ZAMAN İŞARETÇİSİNE DOĞRU birer alan ilerletir. Yani iki işaretçi birbirine iki yönden yaklaşır. - Birden fazla itibar kazanılırsa işaretçi teker teker ilerletilir; zaman işaretçisinin alanına girdiği an oyun anında biter. - İsyan itibar KAYBEDERSE işaretçi zaman işaretçisinden bir alan UZAKLAŞIR. İTİBAR NASIL KAZANILIR - HEDEF KARTLARI (Objective Cards): - Yalnızca İsyan oyuncusu hedef kartı kullanır. Oyuna elinde 1 hedef kartıyla başlar ve her Yenileme Fazı'nda 1 kart çeker. - Kartın üzerindeki koşul, kartta yazan zamanda sağlanıyorsa kart oynanır ve sol üst köşedeki değer kadar itibar kazanılır. Oynanan kart kutuya döner, tekrar kullanılamaz. - Kartın üstündeki kalın yazı ne zaman oynanabileceğini belirtir: Savaş (Combat): Yalnızca koşul sağlandığı ANDA oynanır. Savaş dışında yok edilen birimlerle savaş hedefleri tamamlanamaz. Yenileme Fazı Başlangıcı (Start of Refresh Phase): Yalnızca Yenileme Fazı'nın ilk adımından hemen önce oynanabilir, fazın ilerleyen adımlarında oynanamaz. - Her savaşta ve her Yenileme Fazı'nda EN FAZLA BİR hedef kartı oynanabilir. Bir savaşta hedef kartı oynandıysa o savaşta 'Ölüm Yıldızı Planları' dâhil başka hedef kartı oynanamaz. - Koşul sağlandığı anda oynanmak zorundadır; oyuncu savaş bitene kadar bekleyip hangisini oynayacağına karar veremez. - İsyan oyuncusu hedef kartı oynamaya asla ZORLANMAZ. - Hedef kartları elde gizli tutulur ve görev eli limitine dâhil değildir; İsyan oyuncusu istediği kadar hedef kartı tutabilir. - Kurulumda deste kademelere göre dizilir (üstte I, ortada II, altta III); oyun ilerledikçe daha güçlü hedefler gelir. Bazı İsyan görevleri hedef destesine bakıp yeniden düzenlemeye izin verir. İMPARATORLUK'UN SAYACI YOKTUR: İmparatorluk itibar veya puan biriktirmez. Tek yolu gizli İsyan Üssü'nü bulmak ve ele geçirmektir. Bunun için sonda kartlarıyla olası konumları eler, diplomasi ve boyun eğdirmeyle galaksiyi tarar ve askeri güçle üssü kuşatır.
Oyun aşağıdaki koşullardan biri gerçekleştiği ANDA sona erer. Berabere yoktur. 1. İSYAN KAZANIR - ZAMAN DOLAR: İtibar işaretçisi ile zaman işaretçisi zaman izinde AYNI ALANA geldiğinde İsyan İttifakı anında kazanır. İsyan'ın kazanma koşulu budur; galaktik desteğin tam ölçekli bir ayaklanmayı tetiklemesini temsil eder. 2. İMPARATORLUK KAZANIR - ÜSSÜ ELE GEÇİRME: İsyan Üssü'nün bulunduğu sistemde İmparatorluk birimi varken o sistemde hiç İsyan birimi kalmadığı anda İmparatorluk anında kazanır. İmparatorluk bu yolla kazanmak için üssün AÇIĞA ÇIKMIŞ olması zorunludur. 3. İMPARATORLUK KAZANIR - SİSTEMİ YOK ETME: Ölüm Yıldızı, 'Süper Lazer Aktif' (Superlaser Online) kartıyla İsyan Üssü'nün bulunduğu sistemi yok ederse İmparatorluk kazanır. Resmi SSS, üs HÂLÂ GİZLİYKEN bile bu yolla kazanıldığını doğrular. 4. HİLE: Oyun sonunda bir oyuncunun kasten veya kazara hile yaptığı (örneğin üsten geçersiz bir sisteme hareket ettiği ya da seçtiği aksiyon kartlarına uymayan bir lider işe aldığı) ortaya çıkarsa o oyuncu kaybeder, rakibi kazanır. ZAMAN BASKISI: İtibar işaretçisi 14. alanda, zaman işaretçisi 1. alanda başlar ve her tur zaman işaretçisi bir alan ilerler. İsyan hiç itibar kazanmasa bile iki işaretçi en geç 14. turda buluşur. Dolayısıyla İmparatorluk'un elindeki süre sınırlıdır ve İsyan itibar kazandıkça bu süre daha da kısalır. STRATEJİK ASİMETRİ: İsyan'ın koşulu zamanla kendiliğinden yaklaşır; İsyan'ın işi hayatta kalmak ve saati hızlandırmaktır. İmparatorluk'un koşulu ise aktiftir; galaksiyi tarayıp üssü bulmak ve yok etmek zorundadır. Oyunun temel gerilimi bu asimetriden doğar.