Yüzüklerin Savaşı

Yüzüklerin Savaşı

24 oyuncu·150180 dk·8.6
Yüzüklerin Savaşı

Yüzüklerin Savaşı

War of the Ring: Second Edition

Yüzüklerin Savaşı, J.R.R. Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi evreninde geçen epik bir strateji oyunudur. Bir taraf Serbest Halklar olarak Yüzük Taşıyıcı'yı Kader Dağı'na ulaştırmaya, diğer taraf Gölge olarak Orta Dünya'yı fethetmeye veya Yüzük'ün yozlaştırıcı gücüyle Frodo'yu ele geçirmeye çalışır.

Board Game Geek8.6/10
24 oyuncuEn iyi: 2150180 dkAğırlık: 4.2/513+ yaş
stratejisavaşmaceratematik
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Yüzüklerin Savaşı (War of the Ring), Orta Dünya'nın kaderinin belirlendiği iki cepheli bir mücadeledir. Serbest Halklar (Free Peoples) oyuncusu Yüzük Kardeşliği'ni (Fellowship of the Ring) Mordor'a ulaştırarak Tek Yüzük'ü (One Ring) Kader Dağı'nda (Mount Doom) imha etmeyi ya da Gölge'nin (Shadow) kalelerine askeri zafer kazanmayı hedefler. Gölge oyuncusu ise devasa ordularıyla Serbest Halkların şehir ve kalelerini fethederek askeri zafer kazanmayı ya da Yüzük Taşıyıcı'yı (Ring-bearer) yozlaştırarak (Corruption) Yüzük'ü ele geçirmeyi amaçlar. Oyun, aksiyon zarları (Action Dice) ile yönetilir ve her tur stratejik kararlarla doludur.

Bileşenler

x1

Oyun Tahtası (Game Board)

İki katlanan parçadan oluşan büyük Orta Dünya haritası. Bölgeler (regions), şehirler (cities), kaleler (strongholds), Yüzük Kardeşliği İzleme Çizelgesi (Fellowship Track), Siyasi İzleme Çizelgesi (Political Track), Mordor İzleme Çizelgesi (Mordor Track), Av Kutusu (Hunt Box) ve diğer oyun alanlarını içerir.

x205

Plastik Figürler (Plastic Figures)

30'dan fazla farklı heykel kalıbında üretilmiş figürler. Serbest Halklar: Gondor (15 Normal + 5 Elit + 4 Lider), Rohan (10 Normal + 5 Elit + 4 Lider), Elfler (5 Normal + 10 Elit + 4 Lider), Cüceler (5 Normal + 5 Elit + 4 Lider), Kuzey (10 Normal + 5 Elit + 4 Lider), 7 Yoldaş (Companion) figürü + Yüzük Taşıyıcı + Gollum. Gölge: Sauron (36 Normal + 6 Elit), Isengard (12 Normal + 6 Elit), Güneyliler ve Doğulular (24 Normal + 6 Elit), 8 Yüzük Hayaleti (Nazgûl), Saruman, Cadı Kral (Witch-king), Sauron'un Ağzı (Mouth of Sauron).

x16

Aksiyon Zarları (Action Dice)

Serbest Halklar için 4 mavi zar (oyun sırasında Aragorn ve Gandalf Beyaz ile 6'ya kadar çıkabilir), Gölge için 7 kırmızı zar (Saruman, Cadı Kral ve Sauron'un Ağzı ile 10'a kadar çıkabilir). Özel yüzler: Karakter (Character), Ordu (Army), Toplama (Muster), Olay (Event), Ordu/Toplama (Army/Muster), Sauron'un Gözü (Eye of Sauron - sadece Gölge), Batı'nın İradesi (Will of the West - sadece Serbest Halklar).

x5

Savaş Zarları (Combat Dice)

6 yüzlü standart savaş zarları, muharebeler sırasında kullanılır.

x96

Olay Kartları (Event Cards)

4 deste, her biri 24 kart: Serbest Halklar Karakter Olayları (Free Peoples Character Events), Serbest Halklar Strateji Olayları (Free Peoples Strategy Events), Gölge Karakter Olayları (Shadow Character Events), Gölge Strateji Olayları (Shadow Strategy Events). Her kart bir Olay etkisi ve/veya bir Muharebe Kartı (Combat Card) etkisi içerir.

x10

Yoldaş Kartları (Companion Cards)

7 Yoldaş kartı (Gandalf Gri, Kır Bacak/Strider, Boromir, Legolas, Gimli, Meriadoc, Peregrin) + Gandalf Beyaz kartı + Kral Aragorn kartı + 1 Gollum kartı. Her kart seviye (Level), liderlik (Leadership), ulus ikonu (Nation), Rehber yeteneği (Guide ability) ve Kardeşlik-dışı yetenek bilgilerini gösterir.

x3

Kötü Hizmetkar Kartları (Minion Cards)

Saruman, Cadı Kral (Witch-king) ve Sauron'un Ağzı (Mouth of Sauron) kartları. Her birinin özel yetenekleri ve liderlik değerleri vardır.

x16

Av Karoları (Hunt Tiles)

Standart (bej) av karoları opak bir torba/kapta saklanır. Değerleri 0-3 arası hasar, bazılarında Göz (Eye), İfşa (Reveal) veya Dur (Stop) simgeleri bulunur. Ayrıca Olay kartlarıyla oyuna giren özel karolar mevcuttur: mavi (Serbest Halklar lehine) ve kırmızı (Gölge lehine) özel av karoları.

x76

Karton Sayaçlar ve İşaretçiler (Cardboard Counters)

Yüzük Kardeşliği İlerleme Sayacı (Fellowship Progress Counter - Gizli/Açık yüzlü), Yozlaşma Sayacı (Corruption Counter), Siyasi Sayaçlar (Political Counters - her ulus için Pasif/Aktif yüzlü), Yerleşim Kontrol İşaretçileri (Settlement Control Markers), Yoldaş Sayaçları (Companion Counters), 3 Elf Yüzüğü Sayacı (Elven Ring Counters), Lider Toplama İşaretçileri ve çeşitli oyun durumu işaretçileri.

x2

Oyuncu Yardım Kartları (Player Aid Cards)

Her oyuncu için 1 adet referans kartı. Aksiyon zarı sonuçları, tur yapısı, savaş prosedürü ve temel kuralların özeti.

Puan Hesaplama

Bu oyunda puan toplama sistemi yoktur. Kazanma koşulları ikili yapıdadır: SERBEST HALKLAR KAZANIR: 1. Yüzük İmhası (Ring Victory): Yüzük Taşıyıcı, Yozlaşma 12'nin altındayken Mordor İzlemesi'nin 5 adımını tamamlayarak Kader Dağı'na (Crack of Doom) ulaşır. DERHAL kazanır (herhangi bir anda). 2. Askeri Zafer (Military Victory): Serbest Halklar, toplam 4 veya daha fazla Zafer Puanı (ZP) değerinde Gölge yerleşimi kontrol eder. Şehir = 1 ZP, Kale = 2 ZP. YALNIZCA Faz 6'da kontrol edilir. GÖLGE KAZANIR: 1. Yüzük Yozlaşması (Corruption Victory): Yozlaşma Sayacı 12'ye ulaşır. DERHAL kazanır (herhangi bir anda). 2. Askeri Zafer (Military Victory): Gölge, toplam 10 veya daha fazla Zafer Puanı değerinde Serbest Halklar yerleşimi kontrol eder. Şehir = 1 ZP, Kale = 2 ZP. YALNIZCA Faz 6'da kontrol edilir. Öncelik Kuralı: Aynı anda birden fazla zafer koşulu sağlanırsa, Yüzük tabanlı zaferler askeri zaferlerden önce gelir. Yozlaşma zaferi, Yüzük imha zaferinden önce gelir (daha düşük numaralı koşul geçerlidir).

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun şu durumlardan birinde sona erer: 1. Yüzük İmhası: Yüzük Taşıyıcı Kader Dağı'na ulaşır (Mordor İzlemesi'nin 5. adımı) ve Yozlaşma 12'nin altındadır → Serbest Halklar kazanır. Bu zafer koşulu oyunun herhangi bir anında gerçekleşebilir. 2. Yüzük Yozlaşması: Yozlaşma Sayacı 12'ye ulaşır → Gölge kazanır. Bu zafer koşulu oyunun herhangi bir anında gerçekleşebilir. 3. Gölge Askeri Zafer: Faz 6 (Zafer Kontrolü) sırasında Gölge, toplam 10+ ZP değerinde Serbest Halklar yerleşimi kontrol ediyorsa → Gölge kazanır. 4. Serbest Halklar Askeri Zafer: Faz 6 sırasında Serbest Halklar, toplam 4+ ZP değerinde Gölge yerleşimi kontrol ediyorsa → Serbest Halklar kazanır. Berabere durum: Aynı anda birden fazla zafer koşulu tetiklenirse öncelik sırası: Yüzük Yozlaşması > Yüzük İmhası > Askeri Zafer. Yani Gölge'nin Yozlaşma zaferi diğer tüm koşulların önündedir.

Varyantlar

  • 2 Oyunculu Standart Oyun: Temel oyun modu. Bir oyuncu Serbest Halkları, diğeri Gölge'yi kontrol eder. Tüm kurallar olduğu gibi uygulanır.
  • 4 Oyunculu Takım Oyunu: İki takım halinde oynanır. - Serbest Halklar Takımı: Gondor Oyuncusu (Gondor + Elfler ulusları) ve Rohan Oyuncusu (Rohan + Kuzey + Cüceler ulusları). - Gölge Takımı: Cadı Kral Oyuncusu (Sauron ulusu + Cadı Kral + Sauron'un Ağzı) ve Saruman Oyuncusu (Isengard + Güneyliler & Doğulular + Saruman). - Lider Oyuncu jetonu her turun başında takım arkadaşları arasında el değiştirir (1. tur hariç). Gondor ve Cadı Kral oyuncuları ilk Lider Oyunculardır. - Aksiyon sırası: SH Lider-olmayan → Gölge Lider-olmayan → SH Lider → Gölge Lider. - El limiti oyuncu başına 4 kart (6 yerine). İlk turda her oyuncu her desteden 1 kart çeker. Sonraki turlarda istediği desteden çekebilir. - Takım arkadaşları, kart çekimi ve atma sonrası birbirleriyle 1 kart takas edebilir (kartları gösteremez, sadece takas isteyip istemediğini söyleyebilir). - Kardeşlik kararlarını Serbest Halklar Lider Oyuncusu, Av tahsisini Gölge Lider Oyuncusu verir. - Karma ordularda (iki oyuncunun birimleri aynı bölgede) en çok birime sahip oyuncu orduyu kontrol eder.
  • 3 Oyunculu Oyun: 1 Serbest Halklar oyuncusu + 2 Gölge oyuncusu (veya tersi). Serbest Halklar tek oyuncusu normal kurallarla oynar, ancak art arda aynı ulus üzerinde 2 aksiyon yapamaz kısıtlaması vardır. Gölge 4 oyunculu kurallarla bölünür.