
7 Wonders, oyuncuların antik dünyanın yedi harikasından birini inşa ederek üç çağ boyunca kart drafting mekanizmasıyla medeniyetlerini geliştirdiği strateji oyunudur.
Her oyuncu antik dünyanın yedi harikasından birini temsil eden bir harika kartıyla oyuna başlar ve üç çağ boyunca kart draft ederek medeniyetini geliştirir. Kartlar aracılığıyla kaynak üretimi, ticaret, bilim, askeri güç ve sivil yapılar inşa ederek en yüksek zafer puanını toplayan oyuncu kazanır.
Harika Tahtası
Her biri iki yüzlü (A ve B): Giza, Babylon, Olympia, Rhodos, Ephesos, Alexandria, Halikarnassos
1. Çağ Kartı (Bronz)
Kahverengi (hammadde), gri (mamul madde), mavi (sivil), yeşil (bilim), kırmızı (askeri), sarı (ticari) yapılar
2. Çağ Kartı (Gümüş)
Çağ I ile aynı kategoriler, daha güçlü yapılar
3. Çağ Kartı (Altın)
Çağ I-II ile aynı kategoriler (kahverengi/gri hariç) + mor (lonca) kartları
Harika Kartı
Rastgele harika dağıtımı için kullanılan kartlar (her iki yüz bilgisi ile). Not: 2. edisyonda bu kartlar kaldırılmıştır.
Savaş Puanı
Askeri zafer (+1, +3, +5) ve yenilgi (-1) jetonları. 1. edisyonda 46 adet (8x zafer +1, 8x zafer +3, 8x zafer +5, 22x yenilgi -1), 2. edisyonda 48 adet (24 zafer, 24 yenilgi). Çağ I: +1, Çağ II: +3, Çağ III: +5.
Para (Coin)
46 adet değer-1 ve 24 adet değer-3 para jetonu. Not: 2. edisyonda 54+24=78 adet.
2 Kişilik Varyant Kartı
Sınır Kartı ve Serbest Şehir Kartı. 2 kişilik varyant için kullanılır. Not: 2. edisyonda bu kartlar ve varyant kaldırılmıştır.
Skor Defteri
Oyun sonu puan hesaplama için kopmalı skor kağıtları
Hızlı Referans Kartı
Kart etkileri ve sembollerin özet açıklaması. Not: 2. edisyonda hızlı referans kartı sayısı farklılık gösterebilir.
Kart Listesi ve Zincirleme Broşürü
Tüm kartların listesi ve zincirleme (bedava inşa) ilişkileri
Kural Kitabı
Türkçe kural kitapçığı
Oyun sonunda puanlar şu kategorilerde toplanır: 1. Askeri Çatışma Jetonları: Tüm zafer (+) ve yenilgi (-) jetonlarının toplamı. 2. Para: Her 3 para = 1 ZP (kalan paralar puan vermez). 3. Harika Aşamaları: Harika tahtasındaki tamamlanmış aşamaların üstündeki puanlar. 4. Sivil Yapılar (Mavi): Kartların üstündeki zafer puanları toplamı. 5. Ticari Yapılar (Sarı): Bazı sarı kartların verdiği oyun sonu bonusları. 6. Loncalar (Mor): Lonca kartlarının verdiği koşullu puanlar. 7. Bilimsel Yapılar (Yeşil): İki şekilde puan verir ve ikisi de toplanır: - Aynı sembolden set: Her sembol türünün karesi (örn. 3 dişli = 9 puan). - Farklı sembol seti: Her 3 farklı sembol seti = 7 puan. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda parası daha fazla olan oyuncu kazanır.
3. çağın 7. turu tamamlandıktan ve son savaşlar çözüldükten sonra oyun biter. Puanlar hesaplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda daha fazla parası olan oyuncu kazanır; hala beraberse oyuncular zaferi paylaşır.