Tabu XL, klasik Tabu'nun (Hasbro) büyük ve zenginleştirilmiş sürümüdür. Uluslararası kaynaklarda 'The Big Taboo' / 'Taboo XXL' adıyla geçen bu edisyon, standart kelime anlatma oyununa üç yeni anlatım biçimi ekleyerek dört ayrı modu tek kutuda birleştirir: Klasik Tabu (kırmızı), 15 Kelime (yeşil), Tabu Çizgi / çizerek anlatma (sarı) ve Kuklalı Tabu (mavi). Oyun bir spiral yol tahtası üzerinde oynanır; iki takım, doğru tahmin edilen her kelime için piyonunu bir hane ilerletir. Piyonun bulunduğu hanenin rengi, o el hangi modun oynanacağını belirler — böylece takımlar tur be tur anlatmayı, çizmeyi ve mor kukla ile canlandırmayı dönüşümlü olarak dener. Amaç, dört farklı anlatım biçiminde doğru tahminler yaparak piyonunu bitiş hanesine ilk ulaştıran takım olmaktır. Oyunun kalbi, her kartın üstündeki soru kelimesini, altında listelenen 5 yasak kelimeyi (ve türevlerini) kullanmadan takıma anlatabilme becerisidir; rakip takım kartı görerek denetler ve kural ihlalinde düdüğü çalar.
Oyun Tahtası (Spiral Yol)
Takım piyonlarının ilerlediği, renkli hanelerden oluşan spiral parkur. Her hanenin rengi (kırmızı, yeşil, sarı, mavi) o el oynanacak anlatım modunu belirler. Sonda bir bitiş hanesi bulunur.
Klasik Tabu Kartı (Kırmızı)
Kartın üstünde anlatılacak soru kelimesi, altında ise kullanılması yasak 5 kelime yer alır. Anlatan oyuncu soru kelimesini bu 5 yasak kelimeyi ve türevlerini kullanmadan anlatmaya çalışır.
15 Kelime Kartı (Yeşil)
15 Kelime modunda kullanılır. Kartlarda yasak kelime listesi yoktur; anlatan oyuncu en fazla 15 ipucu sözcüğüyle soru kelimesini anlatmak zorundadır.
Tabu Çizgi Kartı (Sarı)
Çizerek anlatma (Tabu Çizgi) modunda kullanılır. Anlatan oyuncu soru kelimesini yalnızca çizim yaparak aktarır; konuşmak, harf ya da rakam yazmak yasaktır.
Kuklalı Tabu Kartı (Mavi)
Mor kukla (Bendy Bob) ile canlandırma modunda kullanılır. Anlatan oyuncu soru kelimesini kuklayla hareket ve mimikler üzerinden aktarır; 'evet' ve 'hayır' dışında konuşamaz.
Kum Saati
1 dakikalık kum saati. Her elde anlatım süresini belirler. Türkçe kaynaklara göre 15 Kelime ve Tabu Çizgi modlarında kum saati iki kez çevrilerek yaklaşık 2 dakika verilir.
Mor Kukla ve Düdük (Bendy Bob)
Kuklalı Tabu modunda anlatım için kullanılan mor peluş kukla. Üzerindeki düdük, Klasik Tabu modunda rakip takımın kural ihlallerini (yasak kelime kullanımı) işaretlemesi için de kullanılır.
Takım Piyonu
Her takıma bir piyon. Doğru tahmin edilen her kelime için spiral yolda bir hane ilerletilir; bulunduğu hanenin rengi bir sonraki modu belirler.
15 Kelime İşaret Piyonu (Sayaç)
15 Kelime modunda anlatan oyuncunun söylediği kelimeleri saymak için kullanılan işaretçiler. 15 kelime hakkının aşılmadığını takip etmeye yarar.
Çizim Bloğu ve Kalem
Tabu Çizgi modunda çizim yapmak için karalama defteri/blok ve kalem.
Tabu XL bir yarış oyunudur; klasik anlamda puan toplanmaz, bunun yerine takım piyonu spiral yol üzerinde ilerletilir. Bir elde doğru tahmin edilen her soru kelimesi için takım piyonu bir hane ileri gider. Pas geçilen kelimeler ve kural ihlalleri (yasak kelime, modun ihlali) ilerleme kazandırmaz. İsteğe bağlı bir varyantta oyun klasik Tabu puanlamasıyla da oynanabilir: doğru tahmin +1 puan; yasak kelime veya pas ise karşı takıma +1 puan. Bu varyantta belirlenen puana ilk ulaşan takım kazanır.
Oyun, takımlardan biri piyonunu spiral yolun sonundaki bitiş hanesine ilk ulaştırdığında sona erer ve o takım kazanır. Alternatif olarak, önceden kararlaştırılmış bir tur sayısı veya puan hedefi belirlenip o hedefe ilk ulaşan takım kazanan ilan edilebilir.
Oyun sırayla takımlar arasında döner. Her elde, sırası gelen takımdan bir oyuncu 'anlatan' olur; takım arkadaşları 'tahmin edenler'dir. Karşı takım ise denetleyici konumundadır. Anlatan oyuncu, takım piyonunun üzerinde durduğu hanenin rengine karşılık gelen moddan bir kart alır ve kum saati çevrilir çevrilmez soru kelimelerini anlatmaya başlar.
Takım piyonunun bulunduğu hanenin rengi o elin modunu belirler: Kırmızı = Klasik Tabu, Yeşil = 15 Kelime, Sarı = Tabu Çizgi (çizerek), Mavi = Kuklalı Tabu (kukla ile canlandırma). Piyon her el farklı renkte bir haneye ilerleyebileceği için takımlar dört anlatım biçimini dönüşümlü olarak oynar.
Anlatım, kum saati boşalana kadar sürer. Kum saati 1 dakikadır. Türkçe kaynaklara göre 15 Kelime ve Tabu Çizgi modlarında kum saati iki kez çevrilerek yaklaşık 2 dakikalık süre tanınır; Klasik ve Kuklalı modlarda 1 dakika geçerlidir. Süre dolduğunda el biter.
Takım arkadaşları soru kelimesini doğru söylediğinde anlatan oyuncu bir sonraki karta/kelimeye geçer ve takım piyonu spiral yolda bir hane ilerler. Süre içinde ne kadar çok kelime bilinirse piyon o kadar ilerler. Sıra karşı takıma geçer.
Oyunun temel modu. Anlatan oyuncu kartın üstündeki soru kelimesini, kartta listelenen 5 yasak kelimeyi kullanmadan takımına anlatır.
Anlatan oyuncu, soru kelimesini anlatırken karttaki 5 yasak kelimenin hiçbirini söyleyemez. Ayrıca soru kelimesinin kendisini de kullanamaz. Yasak kelimelerin türevleri (kökü aynı olan çekimli/ekli biçimleri) de yasaktır — örneğin yasak kelime 'koşmak' ise 'koşu', 'koşarak' da kullanılamaz.
Yasak kelimelerin ekli/türetilmiş hâlleri, kısaltmaları ve baş harflerini vermek yasaktır. Klasik Tabu'da el-kol işaretiyle canlandırma, ses efekti çıkarma veya kelimeyi kafiyeyle ima etme de kural dışıdır — anlatım yalnızca serbest sözlü ipuçlarıyla yapılır (çizim ve kukla yalnızca kendi modlarında serbesttir).
Karşı takımdan bir denetleyici, anlatan oyuncunun omzu üzerinden kartı görür. Anlatan oyuncu yasak kelimelerden birini (veya türevini) söylerse denetleyici düdüğü çalar; o kart iptal edilir, o kelimeden puan/ilerleme alınamaz ve bir sonraki karta geçilir.
Yasak kelimenin olmadığı, bunun yerine ipucu sözcük sayısının kısıtlandığı mod. Anlatan oyuncu, soru kelimesini en fazla 15 kelime kullanarak anlatmak zorundadır.
Anlatan oyuncu, soru kelimesini anlatmak için toplam en fazla 15 kelime söyleyebilir. Kelimeler bittiğinde başka ipucu verilemez; takım o ana kadar verilen ipuçlarıyla tahmin etmeye çalışır.
Söylenen kelimeler 15 Kelime işaret piyonları (sayaçları) ile takip edilir; her söylenen kelime için bir sayaç kullanılır. Bu, 15 kelime hakkının aşılıp aşılmadığını denetlemeye yarar.
Bu modda kartta yasak kelime listesi bulunmaz; kısıtlama tamamen sözcük sayısıdır. Doğru bilinen her soru kelimesi için piyon bir hane ilerler.
Anlatan oyuncunun konuşmak yerine yalnızca çizim yaparak soru kelimesini aktardığı mod (Pictionary tarzı).
Anlatan oyuncu çizim bloğuna çizerek soru kelimesini anlatır. Takım arkadaşları çizimlere bakarak tahmin eder.
Çizime harf, rakam veya sembol yazmak yasaktır. Anlatan oyuncu konuşamaz, ses çıkaramaz ve el-kol ile işaret veremez — yalnızca çizgilerle anlatır.
Çizerek anlatım daha yavaş olduğundan bu moda genellikle daha uzun süre (kum saati iki kez, yaklaşık 2 dakika) tanınır. Doğru bilinen her kelime için piyon bir hane ilerler.
Anlatan oyuncunun mor kukla (Bendy Bob) ile canlandırma yaparak soru kelimesini aktardığı mod (canlandırma/pandomim tarzı).
Anlatan oyuncu mor kuklayı kullanarak hareket, poz ve mimiklerle soru kelimesini canlandırır. Takım arkadaşları bu canlandırmadan kelimeyi tahmin etmeye çalışır.
Bu modda anlatan oyuncu 'evet' ve 'hayır' dışında konuşamaz; kelimeyi seslendiremez veya heceleyemez. Anlatım tamamen kukla ile beden dili üzerinden yapılır.
Kuklalı Tabu genellikle 1 dakikalık kum saati süresiyle oynanır. Doğru bilinen her kelime için piyon bir hane ilerler.
Oyun bir yarış olduğundan puan sayımı yerine piyon ilerlemesi esastır. Doğru tahminler piyonu ileri taşır; pas ve ihlaller ilerleme kazandırmaz.
Süre içinde doğru bilinen her soru kelimesi takım piyonunu spiral yolda bir hane ilerletir. Anlatan, kelime bilinir bilinmez sıradaki karta geçer.
Anlatan oyuncu zorlandığı bir kelimeyi pas geçip sıradaki karta geçebilir. Pas geçilen kelimeden ilerleme kazanılmaz. Klasik Tabu puanlı oynanıyorsa, pas ve ihlal karşı takıma 1 puan kazandıran bir varyant olarak da uygulanabilir.
Klasik Tabu'da yasak kelime söylenirse rakip takım düdüğü çalar; kart iptal olur ve o kelimeden ilerleme alınamaz. Çizgi modunda yazı/konuşma, Kuklalı modda konuşma gibi mod kurallarının ihlali de kartı geçersiz kılar.
Hayır. Klasik Tabu modunda yasak kelimelerin yalnızca kendisi değil, kökü aynı olan türevleri de yasaktır. Örneğin yasak kelime 'koşmak' ise 'koşu' veya 'koşarak' da söylenemez. Kısaltma yapmak veya baş harflerini vermek de yasaktır.
Takım piyonunun üzerinde durduğu hanenin rengi o elin modunu belirler: Kırmızı = Klasik Tabu, Yeşil = 15 Kelime, Sarı = Tabu Çizgi (çizerek), Mavi = Kuklalı Tabu. Piyon ilerledikçe renk değiştiği için takımlar dört modu dönüşümlü oynar.
Hayır. Klasik Tabu modunda anlatım yalnızca serbest sözlü ipuçlarıyla yapılır; el-kol ile canlandırma, ses efekti çıkarma veya kelimeyi kafiye/hece ile ima etme yasaktır. Canlandırma yalnızca Kuklalı Tabu modunda, çizim ise yalnızca Tabu Çizgi modunda serbesttir.
Karşı takımın denetleyicisi düdüğü çalar. O kart iptal olur, o kelimeden ilerleme (veya puan) kazanılmaz ve anlatan oyuncu bir sonraki karta geçer. Klasik puanlı varyantta bu durum karşı takıma 1 puan kazandırabilir.
Yeşil kartlarla oynanan 15 Kelime modunda yasak kelime listesi yoktur; kısıtlama sözcük sayısıdır. Anlatan oyuncu soru kelimesini toplam en fazla 15 kelime kullanarak anlatmalıdır. Söylenen kelimeler işaret piyonlarıyla sayılır; 15 kelime bitince başka ipucu verilemez.
Hayır. Sarı kartlarla oynanan Tabu Çizgi modunda yalnızca çizim yapılır; çizime harf, rakam veya sembol yazmak, konuşmak, ses çıkarmak ve işaret vermek yasaktır. Kelime tamamen çizimlerle anlatılmalıdır.
Hayır. Mavi kartlarla oynanan Kuklalı Tabu modunda anlatan oyuncu mor kuklayla canlandırma yapar ve 'evet' ile 'hayır' dışında konuşamaz; kelimeyi seslendiremez veya heceleyemez.
Tabu XL en az 4 kişiyle, en az 2 takım hâlinde oynanır (her takımda en az 2 oyuncu). İdeal olarak 3'er kişilik iki takım önerilir; katılımcı sayısı artırılarak daha kalabalık takımlarla da oynanabilir.
Kutuda 1 dakikalık bir kum saati bulunur. Klasik Tabu ve Kuklalı Tabu modlarında 1 dakika geçerlidir. Türkçe kaynaklara göre 15 Kelime ve Tabu Çizgi modlarında kum saati iki kez çevrilerek yaklaşık 2 dakika süre tanınır.
Piyonunu spiral yolun sonundaki bitiş hanesine ilk ulaştıran takım oyunu kazanır. Her el, doğru tahmin edilen kelime sayısı kadar piyon ilerler. Alternatif olarak belirlenen bir puana ilk ulaşan takım da kazanan sayılabilir.