Japon İmparatoruna barış sembolü olarak bir panda hediye edildi! Oyuncular olarak artık bambu bahçesine ve pandaya bakmak göreviniz! Takenoko'da oyuncular, bu bambu bahçesini korumak için İmparatorluk bahçıvanının yardımıyla üç bambu türünden (Yeşil, Sarı ve Pembe) birini yetiştirecekler. Fakat bu bambuları yiyen sevimli pandanın açlığına katlanmak zorunda kalacaklar. Gizli görev kartlarındaki ZPlere göre arazilerini en iyi şekilde yöneten, pandanın iştahını beslerken en çok bambuyu da yetiştiren oyuncu oyunu kazanacak.
Arazi Karosu (Plot Tile)
Altıgen bahçe karoları. 3 renk: Yeşil (11 adet), Sarı (9 adet), Pembe (8 adet). Her karo bir bambu tarlasını temsil eder
Gölet Karosu (Pond Tile)
Başlangıç karosu, oyunun merkezine yerleştirilir. Otomatik sulama sağlar
Bambu Bölümü (Bamboo Section)
Yeşil (36), Sarı (30), Pembe (24) ahşap bambu parçaları. Karoların üstüne istiflenirler
Bahçıvan Figürü (Gardener)
Yeşil bahçıvan figürü. Bambu yetiştirmek için kullanılır
Panda Figürü (Panda)
Siyah-beyaz panda figürü. Bambu yemek için kullanılır
Sulama Kanalı (Irrigation Channel)
Mavi ahşap çubuklar. Karoların kenarlarına yerleştirilir
Hedef Kartı (Objective Card)
3 tür: Arazi Hedefi (Yeşil arka yüz, 15 adet), Bahçıvan Hedefi (Sarı arka yüz, 15 adet), Panda Hedefi (Pembe arka yüz, 16 adet)
İmparator Kartı (Emperor Card)
Oyunu tetikleyen oyuncuya verilen bonus 2 ZP kartı
Hava Durumu Zarı (Weather Die)
6 yüzlü özel zar: Güneş, Yağmur, Rüzgar, Fırtına, Bulut, Soru İşareti (Seç)
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her oyuncuya 1 adet. Arazi iyileştirmelerini ve toplanan bambuları saklamak için
Arazi İyileştirmesi (Improvement Chip)
3 tür: Havuz (Watershed), Gübre (Fertilizer), Çit (Enclosure). Her türden 9 adet
Aksiyon Pulu (Action Chip)
Oyuncuların turları içinde oynadıkları aksiyonların takibi için kullanılır.
Takenoko'da zafer puanı (ZP) yalnızca iki kaynaktan gelir: 1. **Tamamlanan hedef kartları**: Her kartın ZP değeri kartın üzerinde basılıdır. Oyun boyunca tamamlanıp önünüze açık olarak konan tüm kartların değerleri toplanır. 2. **İmparator kartı**: Son turu tetikleyen oyuncuya verilir ve 2 ZP değerindedir. (Bu değer kartın üzerinde basılıdır; kural kitapçığının metninde ayrıca yazılı değildir.) Önemli: Oyun sonunda hâlâ elinizde duran, tamamlanmamış hedef kartlarının hiçbir değeri yoktur. En yüksek toplam puana ulaşan oyuncu oyunu kazanır ve İmparator'un takdirini toplar. Beraberlik: Panda hedeflerinden EN ÇOK PUAN toplamış olan oyuncu kazanır (tamamlanan panda kartının adedi değil, üzerlerindeki puan toplamı ölçüt alınır). Beraberlik yine bozulmazsa, eşit durumdaki oyuncular zaferi paylaşır.
Oyun sonu koşulu oyuncu sayısına göre değişir; bir oyuncu aşağıdaki sayıda hedefi tamamladığında SON TUR tetiklenir: - 2 oyuncu: bir oyuncu dokuzuncu hedefini tamamladığında - 3 oyuncu: bir oyuncu sekizinci hedefini tamamladığında - 4 oyuncu: bir oyuncu yedinci hedefini tamamladığında Son turu tetikleyen oyuncu İmparator kartını alır. Önemli: Tetikleyen oyuncu, son turu başlattığı o tur içinde başka hedefler tamamlamaya devam edebilir. Ardından diğer oyuncuların her biri birer son tur oynar ve bu turda puanlarını artırmak için hedef tamamlamaya çalışabilir. Tetikleyen oyuncu ek bir tur daha oynamaz. Son turlar bittiğinde İmparator, kapsamlı bir teftişin ardından en çok hak edeni ödüllendirir: her oyuncu, oyun boyunca tamamladığı hedeflerin puanlarını toplar. Elde kalan hedefler puan getirmez. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Sıra saat yönünde ilerler. Sırası gelen oyuncu şu iki adımı bu sırayla uygular: 1. Hava koşullarını belirle (zarı at). 2. Aksiyonları uygula ve hedefleri tamamla. Önemli: Hedef doğrulama ayrı bir üçüncü adım DEĞİLDİR. Oyuncu, turunun herhangi bir anında koşulları sağlanan hedeflerini açığa çıkarabilir ve bu bir aksiyon harcamaz. Önemli: Oyuncu tahtasında saklanan bambu bölümleri o oyuncuya aittir; ancak bahçenin diğer tüm unsurları (karolar, sulama kanalları, geliştirmeler ve karolar üzerindeki bambular) tüm oyuncular için ortaktır.
Önemli: Hava durumu zarı oyuna ikinci turdan itibaren girer. İlk turda oyuncular bu adımı atlayıp doğrudan aksiyonlara geçer. Oyuncu zarı atar ve çıkan hava koşulunun etkisini uygular: - **Güneş (Sun)**: Oyuncu bu turda ek bir aksiyon kazanır. Bu ek aksiyon, seçtiği iki normal aksiyondan FARKLI olmak zorundadır. - **Yağmur (Yağmur/Rain)**: Oyuncu istediği bir karoya 1 bambu bölümü ekleyebilir; karo başına 4 bölüm sınırı geçerlidir. - **Rüzgâr (Wind)**: Oyuncu bu turda iki farklı aksiyon yerine birbirinin aynısı iki aksiyon yapabilir. Bu bir zorunluluk değil, seçenektir. - **Fırtına (Storm)**: Oyuncu pandayı istediği karoya koyabilir. Korkusunu atlatmak için ürkek hayvan orada bir bambu bölümü yer. - **Bulut (Clouds)**: Oyuncu stoktaki geliştirme jetonlarından birini alıp istediği bir karoya yerleştirebilir. Stokta hiç geliştirme kalmamışsa, oyuncu bunun yerine oyunda hâlihazırda yerleştirilmiş bir geliştirmeyi taşıyabilir. - **Serbest Seçim Yüzü (?)**: Oyuncu o tur uygulamak istediği hava koşulunu kendisi seçer: güneş, yağmur, rüzgâr, fırtına veya bulut.
Oyuncu beş seçenek arasından iki aksiyon uygular. Bu iki aksiyon birbirinden FARKLI olmak zorundadır (yalnızca zarda rüzgâr çıkarsa aynı olabilirler). Seçimini kesinleştirmek için oyuncu, kendi tahtasındaki uygun alanlara iki aksiyon jetonunu koyar. Aksiyonların hangi sırayla uygulanacağına oyuncu karar verir. Ardından hava durumu zarını solundaki oyuncuya devreder. Beş aksiyon: Arazi, Sulama, Bahçıvan, Panda ve Hedef.
Oyuncunun her turda arasından iki farklı seçim yapacağı aksiyonlar:
Oyuncu desteden 3 arazi karosu çeker, birini seçer ve diğer ikisini istediği sırayla, yüzü kapalı olarak destenin altına koyar. Seçilen karo, aşağıdaki iki kuraldan EN AZ BİRİNİ sağlayacak şekilde oyuna konur: - Karo gölete komşudur; veya - Karo, oyunda bulunan iki karoya komşudur. Her karoda kendi renginde yalnızca tek bir bambu yetişebilir ve bunun için sulama gerekir. Gölete komşu karolar ile su toplama havzası geliştirmesi olan karolar otomatik olarak sulanmış sayılır; bu karolara anında bir bambu bölümü eklenir.
Oyuncu stoktan bir sulama kanalı alır ve oyuna yerleştirir. Kanalın yerleştirilmesi kuralları için "Sulama Sistemi" bölümüne bakın.
Oyuncu bahçıvanı düz bir çizgide, istediği yönde istediği sayıda karo ilerletir. Bahçıvan yalnızca karolar üzerinde hareket edebilir, karolar arasındaki boş alanlardan geçemez. Bahçıvan, hareketini bitirdiği karoda ve o karoya doğrudan komşu olan AYNI RENKTEKİ tüm karolarda birer bambu bölümü büyütür. Bir karodaki bambu 4 bölüm yüksekliğine ulaşmışsa o karoya bölüm eklenmez; 4 bölüm, bir bambunun ulaşabileceği azami boydur. Önemli: Sulanmamış karolarda bambu asla büyümez — bahçıvan o karoda dursa veya komşusunda dursa bile.
Oyuncu pandayı düz bir çizgide, istediği yönde istediği sayıda karo ilerletir. Panda da yalnızca karolar üzerinde hareket edebilir, boş alanlardan geçemez. Panda, hareketini bitirdiği karodan bir bambu bölümü yer. Oyuncu bu bambu bölümünü kendi tahtasındaki yenen bambu deposunda saklar; bu bölümler panda hedeflerini tamamlamakta kullanılır.
Oyuncu istediği kategorinin destesinden 1 hedef kartı çeker ve eline alır. Önemli: Bir oyuncunun elinde en fazla 5 kart bulunabilir. Elinde 5 kart olan oyuncu yeni kart çekemez; yeniden çekebilmek için önce en az bir hedefi tamamlaması gerekir.
Bambu filizleri suya ihtiyaç duyar; susuz büyüme olmaz. Sulama kanalı yerleştirme kuralları: - Sulama her zaman iki karonun arasındaki kenara konur. - Sulama kanalları her zaman gölet karosundan başlayan ağlar oluşturur. - Gölet karosunun kendi kenarına sulama kanalı konamaz. Bir karo, aşağıdaki koşullardan en az birini sağlıyorsa sulanmıştır: - Gölete komşudur; - Altı kenarından en az birinde bir sulama kanalı vardır; - Üzerinde su toplama havzası geliştirmesi vardır. Bir karo İLK KEZ sulandığında üzerine kendi renginde bir bambu bölümü eklenir. Her karo bu ilk filizden yalnızca bir defa yararlanır. Bir sulama kanalı aynı anda iki karoyu sularsa, her ikisine de birer bambu bölümü eklenir.
Zafer puanları yalnızca tamamlanan hedef kartlarından gelir. Üç kategori vardır: arazi, bahçıvan ve panda. Her kartın zafer puanı değeri kartın üzerinde basılıdır.
Bu hedefler birbirine komşu üç veya dört karodan oluşan bir düzeni gösterir. Hedefi tamamlamak için kartta gösterilen düzenin bahçede birebir bulunması gerekir. Önemli: Düzenin geçerli sayılabilmesi için düzeni oluşturan karoların TAMAMININ sulanmış olması gerekir.
Bu hedefler şunlardan birini gösterir: - Belirli bir geliştirmeye sahip karoda 4 bölümlük bir bambu; - Hiç geliştirmesi olmayan bir karoda 4 bölümlük bir bambu; - Geliştirmeli veya geliştirmesiz karolarda 3'er bölümlük birden fazla bambudan oluşan bir grup. Hedefi tamamlamak için kartta gösterilen düzenin bahçede bulunması gerekir. AYRICA bahçıvanın o karonun üzerinde olması şarttır (birden fazla bambu içeren hedeflerde, ilgili karolardan birinin üzerinde olması yeterlidir). Örnek kartlar: "Bahçıvan, gübre geliştirmesi olan ve üzerinde 4 bölümlük bambu bulunan bir karoda." veya "Geliştirmeli ya da geliştirmesiz karolarda (komşu olmaları gerekmez) tam 3'er bölümlük en az 4 yeşil bambu; bahçıvan bu karolardan birinde."
Bu hedefler 2 veya 3 bambu bölümü gösterir. Hedefi tamamlamak için oyuncunun kendi tahtasındaki yenen bambu deposunda kartta belirtilen bölümlerin bulunması gerekir. Hedef tamamlandıktan sonra bu bambu bölümleri ortak stoka geri konur.
Hedef doğrulamak bir aksiyon SAYILMAZ. Oyuncu, turunun herhangi bir anında, kartta gösterilen koşullar sağlanıyorsa bir hedefi tamamlayabilir. Tamamlamak için kartı yüzü açık olarak önüne koyar. Aynı tur içinde birden fazla hedef tamamlanabilir. Önemli: Bir hedef doğrulandıktan sonra artık kaybedilemez — sonradan bahçedeki düzen bozulsa bile puan oyuncuda kalır.
Geliştirmeler iki biçimde bulunur: ya doğrudan arazi karolarının üzerine basılıdır ya da hava durumu zarının bulut yüzüyle kazanılıp oyuncu tarafından yerleştirilen jetonlardır. Her karoda yalnızca ve yalnızca tek bir geliştirme bulunabilir (karoya basılı olan da jeton da buna dâhildir).
Çit, bulunduğu karodaki bambuyu korur. Panda bu karonun üzerinden geçebilir veya karoda durabilir, ancak oradaki bambudan yiyemez.
Gübre, bulunduğu karodaki bambunun büyümesini hızlandırır. Bu karoda bambu her büyüdüğünde 1 yerine 2 bölüm eklenir. Her zamanki 4 bölümlük azami boy sınırı yine geçerlidir.
Su toplama havzası, bulunduğu karodaki bambuya ihtiyacı olan tüm suyu sağlar. Bu karonun ayrıca sulanması gerekmez ve karo, sulanmaya bağlı ilk büyümeden anında yararlanır. Önemli: Su toplama havzası hiçbir koşulda yeni bir sulama ağının başlangıç noktası olarak kullanılamaz.
Bahçıvan ve pandanın hareketiyle ilgili ayrıntılar: - Bahçıvan ve panda gölet karosunun üzerinden geçebilir ve hareketlerini gölette bitirebilir. - İki karo arasındaki boş alandan geçemezler; boşluktan önce durmak zorundadırlar. - Aksiyondan yararlanabilmek için (bahçıvan veya panda) figürün en az bir bölme hareket ettirilmesi gerekir; yerinde bırakmak geçersizdir. - Hareket her zaman düz bir çizgide, tek bir yönde yapılır; istenen sayıda karo ilerlenebilir.
Hayır. Kural kitapçığı açıkça şunu söyler: güneşle kazanılan ek aksiyon, oyuncunun iki normal aksiyonundan FARKLI olmak zorundadır. Yani güneş turunda oyuncu beş aksiyonun üçünü, üçü de birbirinden farklı olacak şekilde kullanır. Aynı aksiyonu iki kez yapmayı sağlayan tek hava koşulu rüzgârdır.
Hayır. Bulut etkisi, stoktaki geliştirmelerden birini alıp onu ANINDA istediğiniz bir karoya yerleştirmenizi sağlar; jetonu oyuncu tahtanızda biriktiremezsiniz. Stokta hiç geliştirme kalmamışsa bulut etkisi boşa gitmez: bunun yerine oyunda hâlihazırda yerleştirilmiş bir geliştirmeyi başka bir karoya taşıyabilirsiniz. Unutmayın, bir karoda aynı anda yalnızca tek bir geliştirme bulunabilir.
Hayır, tek başına yeterli değildir. Bahçıvan hedeflerinde kartta gösterilen bambu düzeninin bahçede bulunması gerektiği gibi, AYRICA bahçıvan figürünün de o karonun üzerinde durması şarttır. Kart birden fazla bambu içeren bir grup gösteriyorsa, bahçıvanın bu karolardan herhangi birinin üzerinde olması yeterlidir. Bu koşul bahçıvan hedeflerini planlamayı belirgin biçimde zorlaştırır.
Seçtiğiniz karo şu iki kuraldan en az birini sağlamalıdır: ya gölet karosuna komşu olacak, ya da oyunda bulunan iki karoya birden komşu olacak. Yani gölete komşu bir yer her zaman geçerlidir; gölete değmeyen bir yere koyacaksanız, karonun mevcut iki karoya birden dokunması gerekir. Yalnızca tek bir karoya dokunan ve gölete komşu olmayan yerleşimler geçersizdir.
Hedef doğrulamak aksiyon SAYILMAZ ve ayrı bir tur adımı da değildir. Turunuzun herhangi bir anında, kartın koşulları sağlanıyorsa hedefi tamamlayabilirsiniz; kartı yüzü açık olarak önünüze koyarsınız. Aynı tur içinde birden fazla hedef tamamlayabilirsiniz. Doğrulanan bir hedef bir daha kaybedilemez: bahçedeki düzen sonradan bozulsa, panda bambuyu yese bile puan sizde kalır.
Bahçıvan ve panda gölet karosunun üzerinden geçebilir ve hareketlerini gölette bitirebilir. Ancak iki karo arasındaki boş alandan geçemezler; boşluktan önce durmak zorundadırlar. Hareket her zaman düz bir çizgide yapılır ve aksiyondan yararlanabilmek için figürün en az bir bölme ilerletilmesi gerekir — figürü olduğu yerde bırakmak geçerli bir aksiyon değildir.
Bir bambunun ulaşabileceği azami boy 4 bölümdür. 4 bölüme ulaşmış bir karoya artık bambu eklenmez; bu sınır bahçıvan büyütmesi, yağmur etkisi ve gübre geliştirmesi için de geçerlidir. Gübreli bir karoda normalde 2 bölüm birden eklenir, ancak 4 bölüm sınırı yine aşılamaz.
Hayır. Kural kitapçığı bunu açıkça yasaklar: su toplama havzası hiçbir koşulda yeni bir sulama ağının başlangıç noktası olarak kullanılamaz. Su toplama havzası yalnızca kendi karosunu sular. Sulama kanalları her zaman gölet karosundan başlayan ağlar oluşturmak zorundadır ve gölet karosunun kendi kenarına kanal yerleştirilemez.
En fazla 5 hedef kartı tutabilirsiniz. Elinde 5 kart bulunan bir oyuncu hedef çekme aksiyonunu kullanamaz; yeniden kart çekebilmek için önce en az bir hedefi tamamlaması gerekir.
Bir karo İLK KEZ sulandığında üzerine kendi renginde bir bambu bölümü eklenir; her karo bu ilk filizden yalnızca bir defa yararlanır, sonraki sulama düzenlemeleri yeni filiz vermez. Tek bir sulama kanalı aynı anda iki karoyu birden suluyorsa, iki karonun her birine birer bambu bölümü eklenir. Gölete komşu karolar ve su toplama havzası olan karolar otomatik sulanmış sayıldığı için bu ilk filizi oyuna girdikleri anda alır.
Hayır. Çit, bulunduğu karodaki bambuyu korur. Panda bu karonun üzerinden geçebilir, hatta hareketini o karoda bitirebilir; ancak oradaki bambudan yiyemez. Bu, bahçıvan hedefleri için yetiştirdiğiniz uzun bambuları korumanın başlıca yoludur.
Puanlar eşitse, panda hedeflerinden EN ÇOK PUAN toplamış olan oyuncu kazanır. Ölçüt tamamlanan panda kartlarının adedi değil, o kartların üzerindeki puanların toplamıdır. Bu da eşitse, berabere kalan oyuncular zaferi paylaşır.