
Apex Legends: The Board Game, Thanos Argyris & Michalis Nikolaou tarafından tasarlanan 2-6 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Apex Legends: The Board Game, popüler battle royale video oyununun masaüstü uyarlamasıdır. 2-6 oyuncu Kırmızı ve Mavi olmak üzere iki takıma (squad) bölünür; efsane (Legend) karakterlerini daralan bir arenaya indirip silahlar, yetenekler, yağma ve taktiksel konumlandırmayla rakip takımı elemeye çalışır. Oyunun kalbi, zar yerine 'nişan kartları' (aim cards) ile çözülen özgün bir isabet sistemidir. Farklı oyun modları (Battle Royale, Takım Ölüm Maçı, Bayrak Kapmaca, Suikast, Boss Modu) ve en fazla 9 turluk kısa maçlar sunar. Kazanan, seçilen moda göre belirlenir.
Apex Legends: The Board Game, aynı adlı battle royale video oyununun rekabetçi bir takım-vs-takım minyatür savaş oyunudur. 2-6 oyuncu iki takıma (Kırmızı ve Mavi) ayrılır ve moda göre 2'ye 2, 3'e 3 ya da 2'ye 4 karşılaşır. Her oyuncu bir veya birkaç Efsane yönetir; efsaneler haritaya inip silahlar, yetenekler ve yağmalanan ekipmanla rakip takımın efsanelerini elemeye çalışır. Bir tur içinde her takım sırayla oynar; her efsane aktive olduğunda en fazla 2 Aksiyon Puanı (AP) harcayarak hareket eder, ateş eder, yağmalar, yetenek kullanır veya diğer aksiyonları yapar. Savaşın en özgün yanı, isabetin zarla değil 'nişan kartları' (aim cards) ile belirlenmesidir. Oyun en fazla 9 tur sürer; kazanan seçilen oyun moduna göre (genellikle eleme başına kazanılan Zafer Puanları ya da mod hedefi) belirlenir. Temel kutu rekabetçidir; tek kişilik ve kooperatif oyun için ayrı bir genişleme (Dávid Turczi & Radek Ignatów otoma sistemi) gerekir.
Efsane Minyatürü (Legend Miniature)
Temel kutudaki 6 efsane (40 mm): Bangalore, Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Pathfinder ve Wraith. Her biri haritada bir figürle temsil edilir.
Efsane Efekt Minyatürü (Legend Effect Miniature)
Yeteneklerin haritadaki etkilerini temsil eden minyatürler (örn. Bloodhound'un Eye of the Allfather'ı, Wraith'in Boyutsal Yarık'ı, Gibraltar'ın Koruma Kubbesi, Bangalore'un Duman Fırlatıcısı).
Efsane Tahtası (Legend Board)
Her efsane için bir tahta: 2 silah yuvası, teçhizat yuvaları (kask, gövde kalkanı, knockdown shield), 8 yuvalı sırt çantası ve kalkan/can göstergeleri (dial) içerir.
Efsane Bilgi Föyü (Legend Info Sheet)
Her efsanenin başlangıç bileşenlerini ve kurulumunu listeleyen föy.
Yetenek Kartı (Ability Card)
Her efsanenin 1 Taktik (Tactical) ve 1 Nihai (Ultimate) yeteneği; oyun boyunca efsane tahtasının yanında kalır, atılmaz.
Marifet Destesi (Feat Deck)
Her efsaneye özel, tek kullanımlık marifet (feat) kartlarından oluşan ayrı destesi; her geçiş aşamasında 1 kart çekilir.
Silah Kartı Destesi (Weapon Cards)
Tabancalar, tüfekler ve diğer silahlar; her kartta hasar, atış hızı (fire rate), isabet zorluğu, stabilite, optimal menzil ve cephane tipi bulunur.
Nişan Kartı Destesi (Aim Cards)
Savaşın çekirdek çözümleme aracı — ZAR YERİNE bu kartlar isabet ve kafa vuruşunu belirler. Nişan Tahtası'ndaki yuvalara açılır.
Nişan Tahtası (Aim Board)
Ateş sırasında nişan kartlarının dizildiği, stabilite modifiyecilerini gösteren tahta.
Tedarik Sandığı Kartları (Supply Bin Cards)
Haritadaki tedarik sandıklarını yağmalarken çevrilen deste; yağma jetonları ve silah kartları sağlar.
Yağma ve Teçhizat Jetonları (Loot & Gear Tokens)
Bir set: 4 tip yağma (teçhizat, aparat/attachment, el bombası, sarf malzeme). Nadirlik renkle kodlu: gri (yaygın), mavi (nadir), mor (epik), altın (efsanevi). Teçhizat: kask, gövde kalkanı, knockdown shield.
Deathbox / Zafer Puanı Jetonu (Deathbox Token)
Her efsanenin bir deathbox jetonu vardır; efsane elenince rakip takıma geçer ve ZP tarafına çevrilir (her biri 1 ZP).
Tur Tahtası ve Tur İşaretçisi (Round Board & Marker)
Tur izi (en fazla 9 tur); işaretçi kupa (trophy) ikonuna ulaşınca oyun biter. İz altında halka hasar değerleri gösterilir.
İnisiyatif İşaretçisi (Initiative Marker)
İnisiyatif izinde hangi takımın sırada olduğunu ve süreli/gecikmeli yetenek jetonlarının çözülmesini takip eder.
Halka Sınırı Minyatürü (Ring Border Miniature)
Haritanın 4 köşesine yerleştirilir; daralan halkanın sınırını temsil eder. Halka Hareket Kartları destesiyle yönetilir.
Harita Döşemesi ve 3B Arazi (Map Tiles & Terrain)
Arenayı oluşturan 4 modüler harita döşemesi ve Acid Terrain Studio tasarımı katlanabilir 3B arazi parçaları (binalar, engeller, kapaklar, seviyeler).
Zafer Puanı (ZP) çoğunlukla eleme ile kazanılır: elediğin her düşman efsanesinin deathbox jetonu takımına geçer ve ZP tarafına çevrilir (her biri 1 ZP). Bazı modların kendi hedef puanlaması vardır (örn. Bayrak Kapmaca'da bayrak yakalama, Suikast'ta rakip lideri saf dışı bırakma). Oyun sonunda kazanan, seçilen oyun modunun belirlediği ölçüte göre (genellikle en çok ZP toplayan ya da mod hedefini tamamlayan takım) belirlenir.
Oyun, tur işaretçisi tur izindeki kupa (trophy) ikonuna ulaştığında (en fazla 9 tur) veya seçilen oyun modunun bitiş koşulu gerçekleştiğinde sona erer. Ardından kazanan, o modun kurallarına göre belirlenir. (Boss, Suikast, Bayrak Kapmaca gibi modların kendine özgü anında-bitiş koşulları olabilir.)