Apex Legends: The Board Game, aynı adlı battle royale video oyununun rekabetçi bir takım-vs-takım minyatür savaş oyunudur. 2-6 oyuncu iki takıma (Kırmızı ve Mavi) ayrılır ve moda göre 2'ye 2, 3'e 3 ya da 2'ye 4 karşılaşır. Her oyuncu bir veya birkaç Efsane yönetir; efsaneler haritaya inip silahlar, yetenekler ve yağmalanan ekipmanla rakip takımın efsanelerini elemeye çalışır. Bir tur içinde her takım sırayla oynar; her efsane aktive olduğunda en fazla 2 Aksiyon Puanı (AP) harcayarak hareket eder, ateş eder, yağmalar, yetenek kullanır veya diğer aksiyonları yapar. Savaşın en özgün yanı, isabetin zarla değil 'nişan kartları' (aim cards) ile belirlenmesidir. Oyun en fazla 9 tur sürer; kazanan seçilen oyun moduna göre (genellikle eleme başına kazanılan Zafer Puanları ya da mod hedefi) belirlenir. Temel kutu rekabetçidir; tek kişilik ve kooperatif oyun için ayrı bir genişleme (Dávid Turczi & Radek Ignatów otoma sistemi) gerekir.
Efsane Minyatürü (Legend Miniature)
Temel kutudaki 6 efsane (40 mm): Bangalore, Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Pathfinder ve Wraith. Her biri haritada bir figürle temsil edilir.
Efsane Efekt Minyatürü (Legend Effect Miniature)
Yeteneklerin haritadaki etkilerini temsil eden minyatürler (örn. Bloodhound'un Eye of the Allfather'ı, Wraith'in Boyutsal Yarık'ı, Gibraltar'ın Koruma Kubbesi, Bangalore'un Duman Fırlatıcısı).
Efsane Tahtası (Legend Board)
Her efsane için bir tahta: 2 silah yuvası, teçhizat yuvaları (kask, gövde kalkanı, knockdown shield), 8 yuvalı sırt çantası ve kalkan/can göstergeleri (dial) içerir.
Efsane Bilgi Föyü (Legend Info Sheet)
Her efsanenin başlangıç bileşenlerini ve kurulumunu listeleyen föy.
Yetenek Kartı (Ability Card)
Her efsanenin 1 Taktik (Tactical) ve 1 Nihai (Ultimate) yeteneği; oyun boyunca efsane tahtasının yanında kalır, atılmaz.
Marifet Destesi (Feat Deck)
Her efsaneye özel, tek kullanımlık marifet (feat) kartlarından oluşan ayrı destesi; her geçiş aşamasında 1 kart çekilir.
Silah Kartı Destesi (Weapon Cards)
Tabancalar, tüfekler ve diğer silahlar; her kartta hasar, atış hızı (fire rate), isabet zorluğu, stabilite, optimal menzil ve cephane tipi bulunur.
Nişan Kartı Destesi (Aim Cards)
Savaşın çekirdek çözümleme aracı — ZAR YERİNE bu kartlar isabet ve kafa vuruşunu belirler. Nişan Tahtası'ndaki yuvalara açılır.
Nişan Tahtası (Aim Board)
Ateş sırasında nişan kartlarının dizildiği, stabilite modifiyecilerini gösteren tahta.
Tedarik Sandığı Kartları (Supply Bin Cards)
Haritadaki tedarik sandıklarını yağmalarken çevrilen deste; yağma jetonları ve silah kartları sağlar.
Yağma ve Teçhizat Jetonları (Loot & Gear Tokens)
Bir set: 4 tip yağma (teçhizat, aparat/attachment, el bombası, sarf malzeme). Nadirlik renkle kodlu: gri (yaygın), mavi (nadir), mor (epik), altın (efsanevi). Teçhizat: kask, gövde kalkanı, knockdown shield.
Deathbox / Zafer Puanı Jetonu (Deathbox Token)
Her efsanenin bir deathbox jetonu vardır; efsane elenince rakip takıma geçer ve ZP tarafına çevrilir (her biri 1 ZP).
Tur Tahtası ve Tur İşaretçisi (Round Board & Marker)
Tur izi (en fazla 9 tur); işaretçi kupa (trophy) ikonuna ulaşınca oyun biter. İz altında halka hasar değerleri gösterilir.
İnisiyatif İşaretçisi (Initiative Marker)
İnisiyatif izinde hangi takımın sırada olduğunu ve süreli/gecikmeli yetenek jetonlarının çözülmesini takip eder.
Halka Sınırı Minyatürü (Ring Border Miniature)
Haritanın 4 köşesine yerleştirilir; daralan halkanın sınırını temsil eder. Halka Hareket Kartları destesiyle yönetilir.
Harita Döşemesi ve 3B Arazi (Map Tiles & Terrain)
Arenayı oluşturan 4 modüler harita döşemesi ve Acid Terrain Studio tasarımı katlanabilir 3B arazi parçaları (binalar, engeller, kapaklar, seviyeler).
Zafer Puanı (ZP) çoğunlukla eleme ile kazanılır: elediğin her düşman efsanesinin deathbox jetonu takımına geçer ve ZP tarafına çevrilir (her biri 1 ZP). Bazı modların kendi hedef puanlaması vardır (örn. Bayrak Kapmaca'da bayrak yakalama, Suikast'ta rakip lideri saf dışı bırakma). Oyun sonunda kazanan, seçilen oyun modunun belirlediği ölçüte göre (genellikle en çok ZP toplayan ya da mod hedefini tamamlayan takım) belirlenir.
Oyun, tur işaretçisi tur izindeki kupa (trophy) ikonuna ulaştığında (en fazla 9 tur) veya seçilen oyun modunun bitiş koşulu gerçekleştiğinde sona erer. Ardından kazanan, o modun kurallarına göre belirlenir. (Boss, Suikast, Bayrak Kapmaca gibi modların kendine özgü anında-bitiş koşulları olabilir.)
Oyun en fazla 9 tur sürer. Her turda her takım sırayla bir tur oynar; bir takımın turu şu adımlardan oluşur: (1) İnisiyatif işaretçisi altındaki jeton/minyatür etkilerini çöz, (2) Efsanelerini aktive et, (3) İnisiyatif işaretçisini bir ilerlet. Her iki takım da oynadıktan sonra Geçiş Aşaması gelir.
Takım, efsanelerini birer birer ve yalnızca birer kez, istediği sırayla aktive eder; bir efsane aktivasyonunu bitirmeden diğeri başlamaz. Aktive olan efsane en fazla 2 Aksiyon Puanı (AP) harcar. Haritadaki bir efsane pas da geçebilir. Aktivasyonu biten efsanenin kadro kartı ters çevrilir.
Her biri 1 AP'ye mal olur ve (belirtilmedikçe) aynı aksiyon aktivasyonda iki kez yapılabilir (toplam 2 AP): Hareket Et (Move 2), Ateş Et (Shoot — aktivasyon başına 1 kez), Kullan ve 1 hareket (el bombası/sarf), Etkileşim ve 1 hareket (Interact), Yakın Dövüş ve 1 hareket (Melee), Yok Et ve 1 hareket (Destroy 2), Respawn (yalnızca elenmişken). 've' ile bağlı aksiyonların bir kısmı veya tümü istenen sırada yapılabilir. Ayrıca: 'Rush' — aktivasyon başına 1 kez, bedava, elden bir marifet kartı atarak 1 hareket ya da +1 hareket puanı; yağma jetonlarını bırakma/alma her an bedavadır.
Yetenek, marifet ve silah kartlarının aksiyonları için üzerlerindeki AP maliyeti ödenir. Anlık (Instant) aksiyonlar herhangi bir efsanenin aktivasyonu sırasında; Reaksiyon (Reaction) aksiyonları ise bir düşman ateş aksiyonuna tepki olarak yapılabilir. Yetenek kartları atılmaz; marifet kartları tek kullanımlıktır ve kullanıldıktan sonra marifet ıskarta destesine gider.
Her iki takım oynadıktan sonra sırayla: (1) Halka/ısı kalkanı özelliği kullanılıyorsa, halka sınırı dışındaki her efsaneye tur işaretçisinin konumuna bağlı can hasarı verilir; (2) her efsane destesinden 1 marifet kartı çeker (el limiti yok); (3) cooldown izindeki tüm yetenek jetonları 1 sola kayar, izden çıkan jeton hazır olur; (4) tur işaretçisi 1 sağa ilerler ve yeni konumun etkisi çözülür — kupa (trophy) ikonu oyunu bitirir; (5) tüm kadro kartları düz çevrilir; (6) inisiyatif işaretçisi sıradaki takıma ilerler.
Apex'in imza mekaniği: isabet ZAR YERİNE nişan kartlarıyla belirlenir. Ateş eden efsane 'atıcı', hedef ise 'hedef'tir.
Görüş hattında (LoS) bir hedef seç; engelsiz LoS olmadan ateş edilemez. Cephanesi 0'da olmayan bir silah seç ve cephane işaretçisini 1 aşağı kaydır. İsabet zorluğunu (to-hit) belirle: menzil (silahın optimal menzilinden her kutu sapma için +10 zorluk), optik aparatı (zorluğu azaltır) ve diğer modifiyeciler. İstersen 1 'ateş güçlendirme' (enhance-shoot) kartı oyna.
Silahın atış hızı (fire rate) ve stabilitesine göre nişan kartları Nişan Tahtası yuvalarına dizilir (her stabilite puanı başlangıç yuvasını 1 sola kaydırır, en çok 3). Her kartın değeri, bulunduğu yuvanın stabilite modifiyecisiyle toplanıp isabet zorluğuyla kıyaslanır; eşit/büyükse isabet sayılır (her 2 yarı-isabet ikonu 1 isabet; alçak seviyedeki hedefe otomatik isabet, yüksek seviyedeki veya kapaktaki hedefe otomatik ıska). İsabet eden ve kafa-vuruşu ikonu olan kartlar, hedefin kaskının koruması aşılırsa kafa vuruşu sayılır. Toplam hasar önce kalkandan, o biterse candan düşülür.
Ateşten önce hedef 1 'ateşten önce' (before firing) reaksiyon kartı, takım arkadaşları ise 'squad' etiketli reaksiyon kartı oynayabilir; ateşten sonra da benzer şekilde. Yakın dövüş (melee): bitişik düşmana 1 nişan kartı açılır, değer 40+ ise 4 hasar + 1 kutu itme. El bombası: sırt çantasından alınır, menzil içinde bir kutuya konur, çekilen nişan kartlarının oklarıyla yer değiştirir ve alan etkisi (AoE) hasarı verir. İtme (Push) çarpışmada ek hasar; Yok Et (Destroy) <DESTROYABLE> minyatürleri hedefler.
Kalkan başlangıçta 20 (gövde kalkanı teçhizatına göre sınır değişir), can her zaman 40'tır. Hasar önce kalkanı, kalkan bitince canı azaltır. <SHIELD> etiketli hasar yalnız kalkana, <HEALTH> etiketli hasar doğrudan cana işler.
Knockdown shield (deathbox ikonu açıkken) can 0'a düşecekken jetondaki kadar hasarı bir kez otomatik önler, sonra tükenir. Can 0'a ulaşınca efsane elenir: minyatür haritadan kaldırılır, kalkan 20 / can 40 sıfırlanır. Rakip takım senin deathbox jetonunu alır ve ZP tarafına çevirip yanına koyar (her biri 1 ZP). Elenen efsane haritada değilken hiçbir aksiyon/kart kullanamaz.
Elenen efsane 1 AP harcayarak Respawn aksiyonuyla haritaya döner. Aktivasyonu sırasında elendiysen ve AP'n varsa hemen; yoksa bir sonraki aktivasyonunda önce Respawn yapmalısın. Minyatür, bir takım arkadaşına en yakın Respawn Beacon'ın bitişiğindeki boş bir kutuya konur; haritada takım arkadaşın yoksa herhangi bir beacon seçilir.
Haritadaki tedarik sandıkları ve düşürülen yağma, ekipman motorunu besler. Yağma nadirliği renkle belirtilir: gri (yaygın), mavi (nadir), mor (epik), altın (efsanevi).
Bitişik kapalı bir tedarik sandığını yağmalamak için: 1 sandık kartı çevir, belirtilen yağma jetonlarını torbalardan rastgele çek, silah destesinden 2 kart çek ve 1'ini seç (diğeri oyundan çıkar), jetonları tut/bırak. Yağmanın 4 tipi: teçhizat (kask/gövde kalkanı/knockdown — teçhizat yuvalarına), aparat (silah aparat yuvasına veya sırt çantasına), el bombası ve sarf malzeme (sırt çantasına).
Efsane tahtasında 2 silah yuvası vardır; her silahın cephane izi 0 (boş) ile 5 (dolu) arasıdır. Aparatlar silahı güçlendirir: namlu dengeleyici (stabilite), uzatılmış şarjör/pompa (atış hızı), optik/dürbün (belirli menzillerde isabet zorluğunu azaltır), dipçik (hasar). Aparat yalnızca silah yuvasındaki ikona (ve cephane tipi/düğüm koşullarına) uyuyorsa takılabilir. Sırt çantası 8 yuvalıdır.
Her efsanenin 1 Taktik ve 1 Nihai (Ultimate) yeteneği vardır — video oyunundaki gibi. Bir yeteneği kullanmak için karşılık gelen yetenek jetonundan tedarikinde en az 1 bulunmalıdır. Kullanılınca yetenek jetonu cooldown izine girer, her geçiş aşamasında 1 sola kayar; izden çıkınca yetenek yeniden kullanılabilir. Bazı yetenekler haritada 'bölge' (zone) yaratır veya süreli (Duration) / gecikmeli (Delay) etkiler uygular; bunlar inisiyatif izinin altına konan jetonlarla takip edilir. Tek kullanımlık marifet (feat) kartları ek esneklik sağlar.
Battle royale temasına uygun olarak, 'halka/ısı kalkanı' özel özelliği kullanıldığında arena zamanla daralır. 4 halka sınırı minyatürü ve Halka Hareket Kartları halkayı yönetir. Her geçiş aşamasında, halka sınırı dışında kalan efsaneler tur işaretçisinin konumuna bağlı olarak can hasarı alır — bu, oyuncuları merkeze ve çatışmaya iter.
Oyun tek bir kural setiyle değil, kutudaki 'Maç Ayarları' kitapçığındaki modlarla oynanır. 2'ye 2 veya 3'e 3: Battle Royale (tedarik sandıklarından silah/ekipman toplayıp güçlenerek rakipleri ele), Takım Ölüm Maçı (Team Deathmatch — sabit teçhizatla başla, rakip takımı ele), Bayrak Kapmaca (Capture the Flag). 3'e 3: Suikast (Assassination — 2 muhafız + 1 gizli lider; blöf ve gizlilik). 2'ye 4: Boss Modu (asimetrik — güçlendirilmiş 2 boss, sayıca üstün 4 efsaneye karşı). Her modun kendi kazanma koşulu ve kurulumu vardır.
Hayır. Apex Legends'ın imza mekaniği, isabetin 'nişan kartları' (aim cards) ile belirlenmesidir. Silahın atış hızı ve stabilitesine göre nişan kartları Nişan Tahtası'na dizilir; her kartın değeri yuvanın modifiyecisiyle toplanıp isabet zorluğuyla kıyaslanır. Kafa vuruşları hedefin kaskına karşı kontrol edilir. Kutuda savaş zarı yoktur.
Her efsane aktive olduğunda en fazla 2 Aksiyon Puanı (AP) harcar. Temel aksiyonların çoğu 1 AP'dir ve (belirtilmedikçe) aynı aksiyonu iki kez yapabilirsin. İstisna: Ateş Et aksiyonu aktivasyon başına yalnızca 1 kez yapılabilir. Takım, efsanelerini birer birer ve istediği sırayla aktive eder.
Kalkan başlangıçta 20'dir (gövde kalkanı teçhizatına göre sınır değişebilir), can ise her zaman 40'tır. Hasar önce kalkana, kalkan bitince doğrudan cana işler. Knockdown shield aktifken, can 0'a düşecekken jetondaki kadar hasarı bir kez otomatik önler, sonra tükenir.
Canı 0'a ulaşan efsane elenir: minyatür haritadan kaldırılır, kalkan 20 / can 40 sıfırlanır. Rakip takım senin deathbox jetonunu alıp ZP tarafına çevirir (her biri 1 Zafer Puanı). Elenen efsane haritada değilken aksiyon/kart kullanamaz, ancak 1 AP'lik Respawn aksiyonuyla en yakın Respawn Beacon'dan geri dönebilir.
Temel kutu 2-6 oyunculuktur ve rekabetçidir: oyuncular Kırmızı ve Mavi olmak üzere iki takıma bölünür ve moda göre 2'ye 2, 3'e 3 ya da 2'ye 4 karşılaşır. Tek kişilik ve kooperatif oyun için (yapay düşman takımı) ayrı bir genişleme gerekir.
Bir hedefe ateş edebilmek için ona engelsiz bir görüş hattın (LoS) olmalıdır. Yüksek engeller LoS'u keser; kapak (cover) arkasındaki hedefe bazı nişan kartları otomatik ıska sayılır; seviye farkları da isabeti etkiler. Bu yüzden konumlandırma savaşın kalbidir.
Her efsanenin 1 Taktik ve 1 Nihai (Ultimate) yeteneği vardır. Bir yeteneği kullanınca yetenek jetonu cooldown izine girer ve her geçiş aşamasında 1 adım ilerler; izden çıkınca yetenek yeniden kullanılabilir. Tek kullanımlık marifet (feat) kartları ise ek anlık etkiler sağlar.
Oyun, tur işaretçisi tur izindeki kupa (trophy) ikonuna ulaştığında (en fazla 9 tur) veya seçilen modun bitiş koşulu gerçekleştiğinde biter. Kazanan o oyun moduna göre belirlenir — genellikle elemelerden en çok Zafer Puanı toplayan ya da mod hedefini (bayrak, suikast vb.) tamamlayan takım.
Efsane tahtasında 2 silah yuvası vardır; her silahın cephanesi 0-5 arasında izlenir. Tedarik sandıklarını yağmalayarak silah, aparat ve teçhizat bulursun. Aparatlar silahı güçlendirir: namlu dengeleyici (stabilite), uzatılmış şarjör (atış hızı), optik (isabet), dipçik (hasar). Aparat yalnızca silahın yuvasına uygun ikon/koşulları taşıyorsa takılabilir.