NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Truva, iki oyuncunun karşılıklı olarak 9 cephede savaştığı stratejik bir kart oyunudur. Her cephede 3 kartlık savaş formasyonları oluşturarak rakibinizi alt etmeye çalışırsınız. **Yan yana 3 cepheyi kazanan (Yarma Zaferi) veya toplamda 5 cepheyi kazanan (Kuşatma Zaferi) oyuncu** oyunu kazanır. Cepheleri, birlik kartları ile yaptığınız formasyonlar ile kazanırsınız.
Cephe Piyonu (Front Pawn)
Ahşap cephe piyonları, iki oyuncu arasındaki savaş hattını oluşturur. Kazanılan cepheleri belirlemek için kullanılır.
Birlik Kartı (Unit Card)
6 farklı renkte (birlik türü), her renkte 1'den 10'a kadar numaralı sıralı kartlar.
Taktik Kartı (Tactic Card)
Savaşın seyrini değiştirebilen özel kartlar: 2 Lider (Achilles ve Hector), Ek Taarruz, Savunma Hattı, Sis, Bataklık, Gözcü, Takviye Birlik, Firari, Hain.
Kural Kitapçığı
Türkçe kural kitapçığı.
Truva'da puan hesaplaması yoktur. Oyun doğrudan kazanma/kaybetme sistemiyle çalışır. **Cephe Kazanma:** Bir cephede her iki taraf da 3 kartını oynamışsa (veya matematiksel olarak kanıtlanabiliyorsa), formasyonlar karşılaştırılır. **Formasyon Karşılaştırma Sırası:** 1. Elmas (Wedge) — en güçlü 2. Sütun (Phalanx) 3. Ters Yay (Inverted Bow) 4. Piramit (Pyramid) 5. Kaos (Host) — en zayıf Aynı formasyon türünde eşitlik: Toplam kart değeri yüksek olan kazanır. Toplam değer de eşitse: Formasyonu ilk tamamlayan oyuncu kazanır.
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. **Yarma Zaferi (Breakthrough):** Bir oyuncu yan yana 3 cepheyi kazandığında oyun biter. Bu oyuncu kazanır. 2. **Kuşatma Zaferi (Envelopment):** Bir oyuncu toplamda 5 cepheyi kazandığında oyun biter. Bu oyuncu kazanır. Eşitlik durumu yoktur. Cepheler birer birer çözülür ve yukarıdaki koşullardan biri mutlaka sağlanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Her turda sırasıyla şu adımları uygulayın:
Elinizdeki kartlardan birini seçerek herhangi bir cephenin kendi tarafına (henüz 3 kart dolmamış) yüzü açık olarak oynayın. Her cepheye en fazla 3 kart oynayabilirsiniz. Birlik kartı veya taktik kartı oynayabilirsiniz. **El sınırı:** Elinizde en fazla 7 kart bulunabilir.
Eğer bir cephede formasyonunuz rakibinizin olası en iyi formasyonundan kesinlikle güçlüyse, o cepheyi kazandığınızı **ilan edebilirsiniz**. İlan etmek için, kalan kartlarla rakibinizin sizi yenmesinin matematiksel olarak imkansız olduğunu kanıtlamanız gerekir. Her iki taraf da 3 kart oynamışsa, formasyonlar doğrudan karşılaştırılır ve güçlü olan taraf cepheyi kazanır. **Önemli:** Cephe ilanı sadece kendi turunuzun sonunda yapılabilir.
Birlik destesinden veya taktik destesinden 1 kart çekin. Elinizde her zaman 7 kart bulunmalıdır. Desteler biterse kart çekilmez, oyun eldeki kartlarla devam eder.
Her cephede 3 kartlık formasyonlar oluşturursunuz. Formasyonlar güçten zayıfa şu şekilde sıralanır:
**Aynı renk + sıralı 3 kart.** Örnek: Kırmızı 7, Kırmızı 8, Kırmızı 9. Bu en güçlü formasyondur.
**Aynı değerli 3 kart** (farklı renklerde). Örnek: Mavi 8, Yeşil 8, Sarı 8.
**Aynı renkte 3 kart** (ardışık olmayan). Örnek: Mavi 2, Mavi 5, Mavi 9.
**Sıralı 3 kart** (farklı renklerde). Örnek: Yeşil 4, Kırmızı 5, Mor 6.
Yukarıdaki formasyonların hiçbirine uymayan **düzensiz 3 kart**. **Eşitlik durumunda** her formasyon türünde toplam kart değeri yüksek olan kazanır. Toplam da eşitse formasyonu ilk tamamlayan kazanır.
Taktik kartları savaşın seyrini değiştiren güçlü özel kartlardır. **Önemli kısıtlama:** Bir oyuncu rakibinden en fazla 1 taktik kartı fazla oynamış olabilir.
Joker kart gibi çalışır. Herhangi bir renk ve değer olarak tanımlanabilir, ancak cephe çözümlenene kadar belirlenmez. Her oyuncuda yalnızca 1 lider olabilir; ikinci lider gelirse kullanılamaz.
Herhangi bir renk + 8 değeri (sabit). Joker gibi sınırsız kullanım.
Herhangi bir renk + 1, 2 veya 3 değer. Sadece düşük değerli formasyonlar için.
Cephenin yanına oynanır. O cephede formasyonlar geçersiz olur, sadece toplam kart değeri karşılaştırılır.
Cephenin yanına oynanır. O cephede formasyon 3 yerine 4 kart gerektirir. Tüm formasyon kuralları 4 kart için geçerli olur.
Birlik ve/veya taktik destesinden toplam 3 kart çekin, sonra elinizden 2 kartı seçip ilgili destelerin üstüne yüzü kapalı koyun.
Kendi tarafınızdaki herhangi bir cephedeki bir birlik kartını alın ve başka bir cepheye (henüz dolmamış) taşıyın.
Rakibin herhangi bir cephesindeki (henüz kazanılmamış) bir kartı ıskartaya çıkarın.
Rakibin herhangi bir cephesindeki (henüz kazanılmamış) bir birlik kartını alın ve kendi tarafınızdaki herhangi bir cepheye (henüz dolmamış) koyun.
Yalnızca biri kullanılır, ikincisi elinizde kalır ve kullanılamaz. Her oyuncuda en fazla 1 aktif Lider olabilir.
Evet, ancak daha üstün olan formasyon (Elmas) sayılır. Karşılaştırmada her zaman daha yüksek formasyon önceliklidir.
Hayır. Sadece kendi turunuzun sonunda (kart oynadıktan sonra, kart çekmeden önce) cephe ilanı yapabilirsiniz.
Bataklık varsa o cephede 4 kart gerekir. Tüm formasyon kuralları 4 kart için uyarlanır: Elmas (4 ardışık aynı renk), Sütun (4 aynı değer), vb. Bu formasyonlar oluşturmak çok daha zordur.
Rakibinizden en fazla 1 taktik kartı fazla oynamış olabilirsiniz. Yani rakibiniz 0 taktik oynadıysa siz en fazla 1, rakibin 2 oynadıysa siz en fazla 3 oynayabilirsiniz.
Aynı formasyon türünde eşitlik durumunda toplam kart değeri karşılaştırılır. Toplam değer de eşitse, formasyonu ilk tamamlayan oyuncu (yani 3. kartını ilk oynayan) o cepheyi kazanır.
Lider kartları joker gibi çalışır. Bir cepheye oynandığında herhangi bir renk ve herhangi bir değer (1-10) olarak sayılabilir. Renk ve değer cephe çözümlenene kadar belirlenmez.
Evet. Sis ve Bataklık kartları cephenin yanına oynanır ve o cephedeki her iki oyuncunun formasyonunu da etkiler. Sis'te her iki taraf da sadece toplam değere göre yarışır. Bataklık'ta her iki taraf da 4 kart oynamak zorundadır.