
Twilight Struggle
Twilight Struggle: Soğuk Savaş, Ananda Gupta & Jason Matthews tarafından tasarlanan 2 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Twilight Struggle, ABD ve SSCB'yi temsil eden iki oyuncunun 1945-1989 yılları arasındaki Soğuk Savaş mücadelesini kart tabanlı bir siyasi simülasyonla yeniden canlandırdığı, derinlikli ve ikonik bir 2 kişilik strateji oyunudur.
Twilight Struggle'da oyuncular Soğuk Savaş döneminde dünyanın yedi bölgesinde nüfuz (Influence) yarışı yapar. Olay Kartları (Event Cards) hem Operasyon Puanı (Operations) olarak hem de tarihsel olay tetikleyici olarak kullanılır. Zafer Puanı (VP) izi ile takip edilen sıfır toplamlı bir mücadeledir; biri ileri giderse diğeri geriler. 20 puanlık eşik aşılırsa veya DEFCON 1'e düşerse oyun erken biter; aksi hâlde 10 tur sonunda son puanlama yapılır.
Dünya Haritası (World Map)
Coğrafi bölgelere bölünmüş dünya: Avrupa, Orta Amerika, Güney Amerika, Orta Doğu, Afrika, Asya ve Güneydoğu Asya.
Erken Savaş Kartı (Early War)
1-3. turlarda devreye giren kartlar.
Orta Savaş Kartı (Mid War)
4-7. turlardan itibaren desteye eklenen kartlar.
Geç Savaş Kartı (Late War)
8-10. turlardan itibaren desteye eklenen kartlar.
Nüfuz Belirteci (Influence Marker)
Her ülkede nüfuz gösteren kırmızı (SSCB) ve mavi (ABD) belirteçler.
Zafer Puanı İzi (VP Track)
+20 ile -20 arasında değişen ölçek. 0 merkez; +20 ABD'nin, -20 SSCB'nin anlık zaferini ifade eder.
DEFCON İzi
5'ten 1'e doğru nükleer gerilim ölçeği. 1'e düşerse nükleer savaş kopar.
Zafer Puanı (Victory Points / VP) kaynakları: 1. Bölge Puanlama Kartları: Avrupa, Asya, Orta Doğu, Afrika, Orta Amerika, Güney Amerika, Güneydoğu Asya bölgeleri için Puanlama Kartı oynandığında baskınlığa göre VP kazanılır. 2. Olay Kartları: Bazı tarihsel olaylar doğrudan VP verir veya kaybettirir. 3. Uzay Yarışı: Belirli aşamalara ilk ulaşan ek VP kazanır. 4. Çin Kartı (China Card): Tur sonunda elinde tutan tarafa +1 VP. 5. Avrupa Puanlaması Kontrolü: Tur sonunda Avrupa'yı kontrol eden taraf anında kazanır (Avrupa Puanlaması kartı oynandığında). 6. Tur Sonu Düzeltmeleri: Askeri operasyon yetersizliği VP kaybettirir. VP izi 0'da başlar; ABD pozitif yöne, SSCB negatif yöne çeker. Aradaki fark net VP'dir.
Oyun şu koşullardan biri ile biter: 1. ANINDA KAZANMA — DEFCON 1: DEFCON izi 1'e düşerse nükleer savaş başlar; tetikleyen oyuncu kaybeder. 2. ANINDA KAZANMA — VP Eşiği: VP izi +20 veya -20'ye ulaşırsa o taraf kazanır. 3. ANINDA KAZANMA — Avrupa Kontrolü: Avrupa Puanlaması kartı oynandığında Avrupa'yı kontrol eden taraf anında kazanır. 4. NORMAL BİTİŞ — 10. Tur Sonu: 10. turun sonunda Final Puanlama yapılır; tüm bölgeler tek tek puanlanır ve Çin Kartı bonusu eklenir. En yüksek VP kazanır. 0 VP'de berabere durumu vardır (çok nadir).