
Twilight Struggle
Twilight Struggle, ABD ve SSCB'yi temsil eden iki oyuncunun 1945-1989 yılları arasındaki Soğuk Savaş mücadelesini kart tabanlı bir siyasi simülasyonla yeniden yaşattığı, derin 2 kişilik bir strateji oyunudur.
Twilight Struggle'da oyuncular Soğuk Savaş döneminde dünyanın 6 bölgesinde nüfuz yarışı yapar. Kartlar hem operasyon puanı olarak hem de olay tetikleyici olarak kullanılır. Dünya puanı (Zaferin Puanı - ZP) ile takip edilir: aşırı fark oluşursa erken kazanç sağlanır. 10 turdan sonra oyun biter ve puanlar sayılır.
Dünya Haritası
Coğrafi bölgelere bölünmüş dünya: Avrupa, Orta Amerika, Güney Amerika, Orta Doğu, Afrika, Güney Asya, Güneydoğu Asya.
Erken Savaş Kartı (Early War)
1-3. turlar için kartlar.
Orta Savaş Kartı (Mid War)
4-6. turlar için kartlar.
Geç Savaş Kartı (Late War)
7-10. turlar için kartlar.
Ülke Taşları
Her ülkede nüfuz gösteren kırmızı (SSCB) ve mavi (ABD) taşlar.
ZP İzi (VP Track)
+/- 20 arası ölçek. 0 merkez, taraf kazanma bölgeleri belirli.
DEFCON İzi
5'ten 1'e doğru nükleer gerilim.
Puanlama kartları oynanınca bölgeler değerlendirilir: Hakim/Kontrol eden ZP kazanır. Tur sonu bonus puanlar. Oyun sonu +/- 20 skalasında yüksek puan.
Erken bitiş: DEFCON 1 → karşı taraf kazanır. ZP aşımı → +20 veya -20'ye ulaşan taraf kazanır. Normal bitiş: 10. tur sonunda ZP hesaplanır.