Viticulture: Essential Edition, 2. basım Viticulture ile orijinal Tuscany genişlemesinden seçilmiş bazı unsurları (büyük işçi, tarla kartları, yenilenmiş ziyaretçi desteleri, Automa solo modu) tek kutuda birleştirir. Oyun yıllar hâlinde oynanır ve her yıl dört mevsimden geçer: İlkbaharda oyuncular horoz jetonlarını uyanma tablosuna koyarak hem o yılın sıra düzenini belirler hem de anında bir bonus alır; yazın sarı aksiyon alanlarına işçi koyarak asma diker, yapı inşa eder, üzüm satar ve yaz ziyaretçisi oynarlar; sonbaharda herkes bir ziyaretçi kartı çeker; kışın mavi aksiyon alanlarında tarla hasat eder, şarap yapar, işçi eğitir ve şarap siparişlerini karşılarlar. Yıl sonunda üzüm ve şaraplar bir değer yıllanır, işçiler geri döner ve kalıcı gelir toplanır. Bir oyuncu 20 zafer puanına ulaştığında ya da bu sayıyı aştığında içinde bulunulan yıl sonuna kadar oynanır; en çok puana sahip oyuncu kazanır. Puan tavanı yoktur, 20 puan aşılabilir.
Oyun Tahtası (Game Board)
Yaz ve kış aksiyon alanlarını, uyanma tablosunu, zafer puanı yolunu, kalıcı gelir göstergesini ve deste alanlarını taşıyan merkezi tahta.
Bağ Matı (Vineyard Mat)
Her oyuncunun kişisel matı: 3 tarla yuvası, ezme alanı (crush pad), mahzen (cellar) ve yapı alanları.
İşçi Meeple (Worker)
6 renkte 5'er normal işçi. Bir oyuncunun aynı anda en fazla 5 normal işçisi olabilir.
Geçici İşçi (Temporary Worker)
Gri renkli tek işçi. Uyanma tablosunda 7. sırayı seçen oyuncu o yıl boyunca kullanır, yıl sonunda tabloya geri döner. İşçi limitine dâhil değildir.
Büyük İşçi Meeple (Grande Worker)
Her oyuncuya 1 adet. Normal işçi gibi çalışır, ayrıca tahtadaki dolu bir aksiyona da yerleştirilebilir.
Cam Üzüm ve Şarap Jetonu
Ezme alanındaki üzümlerin ve mahzendeki şarapların 1-9 arası değerlerini işaretleyen cam jetonlar.
Horoz (Uyanma) Jetonu
İlkbaharda uyanma tablosuna konularak yılın sıra düzenini belirleyen jeton.
Zafer Puanı Jetonu (Mantar)
Zafer puanı yolunda ilerleyen mantar biçimli işaretçi.
Kalıcı Gelir Jetonu (Şarap Şişesi)
Kalıcı gelir göstergesindeki (Residual Payment Tracker) konumu takip eden şişe biçimli işaretçi.
Ahşap Yapı Jetonu
Her renk için 8 farklı yapı jetonu: çardak, sulama, yel değirmeni, tadım odası, kulübe, boyunduruk, orta mahzen ve büyük mahzen.
Lira Jetonu (₤)
Karton para: 52 adet bronz 1 ₤, 12 adet gümüş 2 ₤ ve 8 adet altın 5 ₤.
Başlangıç Oyuncusu Jetonu (Üzüm Salkımı)
İlkbaharda uyanma tablosuna ilk kimin yerleşeceğini belirler; her yıl sonunda saat yönünün tersine devredilir.
Asma Kartı (Yeşil Deste)
Tarlalara dikilen 9 üzüm çeşidi. Her kart 1-4 değerinde kırmızı ve/veya beyaz üzüm verir; bazıları çardak ve/veya sulama ön koşuludur.
Şarap Siparişi Kartı (Mor Deste)
Belirli tür ve minimum değerde şarap isteyen siparişler. Karşılandığında zafer puanı ve kalıcı gelir artışı sağlar.
Yaz Ziyaretçi Kartı (Sarı Deste)
Yalnızca yaz mevsiminin 'yaz ziyaretçisi oyna' aksiyonuyla oynanan özel etki kartları.
Kış Ziyaretçi Kartı (Mavi Deste)
Yalnızca kış mevsiminin 'kış ziyaretçisi oyna' aksiyonuyla oynanan özel etki kartları.
Tarla Kartı (Field Card)
Büyük boy kartlar; 5, 6 ve 7 değerinde tarlalar. Ön yüz tarla, arka yüz 'satılmış' tarafıdır. Her oyuncu 5, 6 ve 7 değerinde birer tarla alır.
Kırmızı ve Mavi Kart (Red & Blue Cards)
Başlangıç kaynaklarını belirleyen büyük boy kartlar. Kırmızı kart 2 normal işçi ve açılış elini, mavi kart 1 büyük işçi ile lira ve/veya bir yapı seçeneği verir. Eski basımlarda Anne (Mama) ve Baba (Papa) kartları olarak adlandırılırdı.
Automa Kartı
Tek kişilik oyunda yapay rakibin (Automa) aksiyon alanlarını nasıl kapatacağını gösteren büyük boy kartlar.
Kural Kitapçığı ve Hızlı Referans Kılavuzu
Resmi kural kitapçığı ile mevsim özetlerini ve yapı maliyetlerini içeren hızlı referans kılavuzu.
Zafer puanı (ZP), bağ sahibi olarak itibarınızı temsil eder ve tahtadaki zafer puanı yolunda takip edilir. Zafer puanı kaynakları: - Şarap siparişi karşılamak: Kartın altında yazan ZP. Oyunun ana puan kaynağıdır. - 'Sipariş karşıla' bonus alanı: +1 ZP. - 'Üzüm sat / tarla al-sat' bonus alanı: +1 ZP. - Yel değirmeni: Asma diktiğinizde 1 ZP (yılda en fazla 1). - Tadım odası: Mahzeninizde en az 1 şarap varken bağ turu düzenlediğinizde 1 ZP (yılda en fazla 1). - Uyanma tablosunda 6. sıra: 1 ZP. - Ziyaretçi kartları: Kartına göre ZP kazandırabilir veya kaybettirebilir. Puan tabanı: Bir oyuncunun puanı -5'in altına inemez ve bu sınırı aşacak bir aksiyon yapılamaz. Lira ise puan değildir; yalnızca yapı inşa etmek, işçi eğitmek ve kart maliyetlerini ödemek için harcanır. Beraberlikte ilk ölçüt olduğu için oyun sonunda elde kalan lira önem taşır.
Herhangi bir oyuncu 20 veya daha fazla zafer puanına ulaştığında oyun hemen bitmez: içinde bulunulan yıl, yıl sonu adımları (yıllandırma, işçilerin dönüşü, kalıcı gelir toplama, el sınırı, başlangıç oyuncusunun devri) tamamlanana kadar oynanır. Puan tavanı yoktur; oyuncular 20 puanı aşabilir. Yıl sonunda en çok zafer puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlikte sırasıyla: 1. En çok lirası olan oyuncu kazanır. 2. Hâlâ beraberse mahzenindeki şarapların toplam değeri en yüksek olan kazanır. 3. Hâlâ beraberse ezme alanındaki üzümlerin toplam değeri en yüksek olan kazanır.
Oyun yıllar hâlinde ilerler. Her yıl ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış mevsimlerinden sırayla geçilir; bir mevsim tamamen bitmeden diğerine geçilmez.
Başlangıç oyuncusundan başlayarak saat yönünde her oyuncu horozunu uyanma tablosunun boş bir satırına koyar. Satır numarası o yıl işçilerin ne kadar erken kalkacağını gösterir: 1 en erken, 7 en geçtir. Erken kalkmak o yıl daha önce oynama önceliği verir; geç kalkmak daha değerli bonus verir. Oyuncu seçtiği satırın bonusunu anında alır. Uyanma bonusları: - 1. sıra: Bonus yok. - 2. sıra: 1 asma kartı çek. - 3. sıra: 1 şarap siparişi kartı çek. - 4. sıra: 1 ₤ kazan. - 5. sıra: 1 yaz veya 1 kış ziyaretçi kartı çek. - 6. sıra: 1 zafer puanı kazan. - 7. sıra: O yıl için geçici işçiyi (gri meeple) al; herhangi bir normal işçi gibi kullanılır. Her satırı yalnızca bir oyuncu seçebilir. Yaz, sonbahar ve kış boyunca sıra düzeni bu tablodaki sıralamaya göre işler; başlangıç oyuncusu jetonu yalnızca ilkbaharda kimin önce yerleşeceğini belirler.
Uyanma tablosunda en üstteki oyuncudan başlayıp aşağı doğru ilerlenir. Sırası gelen oyuncu ya sarı (yaz) aksiyon alanlarından boş birine 1 işçi koyup aksiyonu hemen uygular ya da pas geçerek kalan işçilerini kışa saklar. Pas geçen oyuncu o mevsim başka işçi yerleştiremez. Tüm oyuncular pas geçene kadar tur döner.
İşçi yerleştirilmez. Uyanma sırasına göre her oyuncu bir yaz veya bir kış ziyaretçi kartı çeker (kendi seçimi). Kulübe (cottage) inşa etmiş oyuncular bu karta ek olarak bir ziyaretçi kartı daha çeker; ikisi aynı türden ya da farklı türden olabilir ve hepsi aynı anda çekilir. Çekilen kartlar sonbaharda oynanmaz.
Yine uyanma sırasına göre oynanır. Sırası gelen oyuncu mavi (kış) aksiyon alanlarından boş birine 1 işçi koyup aksiyonu uygular ya da pas geçerek yılını bitirir. Tüm oyuncular pas geçtiğinde yıl sonu adımlarına geçilir.
Sırasıyla şu adımlar uygulanır: 1. Yıllandırma: Ezme alanındaki tüm üzümlerin ve mahzendeki tüm şarapların değeri 1 artar. Değer 9'u aşamaz; şaraplar inşa edilmemiş mahzen seviyesine geçemez. Yıllanamayan jeton yerinde kalır, kaybolmaz. 2. İşçiler geri döner: Tüm işçiler sahiplerine döner (o yıl eğitilen yeni işçiler dâhil), geçici işçi uyanma tablosuna geri konur. 3. Kalıcı gelir toplanır: Her oyuncu kalıcı gelir göstergesindeki konumu kadar lira alır (yılda en fazla 5 ₤). 4. El sınırı: Her oyuncu elini en fazla 7 karta düşürür. 5. Horozlar uyanma tablosundan alınır ve başlangıç oyuncusu jetonu saat yönünün tersine bir oyuncuya geçer. Bir oyuncu 20 zafer puanına ulaştıysa veya aştıysa, oyun bu yıl sonu adımları tamamlandıktan sonra biter.
Viticulture bir işçi yerleştirme oyunudur; asıl kısıt, yıl başına elinizdeki işçi sayısını yaz ve kış arasında doğru bölüştürmektir.
- Her işçi yılda yalnızca bir kez kullanılır; yazda yerleştirilen bir işçi kışın kullanılamaz. - Bir turda yalnızca 1 işçi yerleştirilir. - İşçiler yalnızca içinde bulunulan mevsimin aksiyon alanlarına konabilir. - Bir aksiyon alanına yalnızca 1 işçi sığar; aynı aksiyonun diğer boş alanları varsa oraya konabilir ve bu alanlar istenen sırayla doldurulabilir. - İşçi koyan oyuncu aksiyonu uygulamak zorundadır; uygulayamayacağı bir aksiyonu seçemez. - Pas geçen oyuncu o mevsim başka işçi koyamaz.
Her aksiyonun tahtada üç alanı vardır ve oyuncu sayısına göre açılır: - 2 oyuncu: yalnızca soldaki alan. - 3-4 oyuncu: sol ve ortadaki alan. - 5-6 oyuncu: üç alanın hepsi. Ortadaki ve sağdaki alanlarda bir bonus simgesi bulunur (1 ₤, 1 kart, +1 zafer puanı vb.). Bonuslu bir alana işçi koyan oyuncu bonusu alabilir. Aksiyon zorunlu, bonus isteğe bağlıdır ve ikisi istenen sırayla uygulanır; örneğin 'sipariş karşıla' bonus alanına işçi koyan oyuncu, sipariş karşılamadan sadece bonusu alamaz.
Her oyuncunun 1 büyük işçisi vardır ve başlangıçtaki üç işçiden biridir. Normal işçi kurallarına uyar, ayrıca özel yeteneği vardır: tahtadaki tamamen dolu bir aksiyonun üzerine (aksiyonun görseline, boş bir alana değil) konarak o aksiyonu yapabilir. Birden fazla oyuncu büyük işçisini aynı aksiyona bu şekilde koyabilir. Dolu aksiyona bu şekilde konan büyük işçi bonus vermez; boş bir bonus alanına normal işçi gibi konduğunda ise bonusu alır. Büyük işçi bu özel yeteneğini yalnızca tahtadaki aksiyonlarda kullanabilir; boyunduruk gibi kişisel aksiyon alanlarında kullanamaz.
Bir oyuncunun en fazla 5 normal işçisi ve 1 büyük işçisi olabilir; geçici işçi bu limite dâhil değildir. Kışın 'işçi eğit' aksiyonuyla 4 ₤ ödenerek havuzdan yeni bir işçi alınır, ancak bu işçi ancak ertesi yıl kullanılabilir. Ziyaretçi kartlarıyla eğitilen işçiler için de aynı kural geçerlidir (kart aksini söylemedikçe).
Tahtanın altındaki el arabası alanına hem yazın hem kışın işçi konarak 1 ₤ kazanılır. Bu alan işçi sayısıyla sınırlı değildir; yıl boyunca istenen sayıda oyuncu istediği kadar işçiyi buraya koyabilir. İşçi koymak yine o oyuncunun turu sayılır.
Yaz; bağı büyütme, asma dikme, yapı inşa etme, üzüm satma ve yaz ziyaretçilerini işe koşma zamanıdır. Parantez içindeki ifadeler bonus alanının verdiği ek faydadır.
- Asma kartı çek: 1 asma kartı çek. (Bonus: 1 asma kartı daha çek.) - Bağ turu düzenle: 2 ₤ kazan. (Bonus: 1 ₤ daha kazan.) - Yapı inşa et: Bağ matındaki inşa edilmemiş bir yapıyı bedelini ödeyerek inşa et. (Bonus: 1 ₤ kazan.) Her yapıdan yalnızca bir tane olabilir. - Asma dik: Elindeki 1 asma kartını bir tarlaya dik. (Bonus: Elinden 1 asma kartı daha dik; aynı tarlaya olmak zorunda değil.) - En az 1 üzüm sat veya 1 tarla al/sat: Ezme alanındaki istediğin sayıda (en az 1) üzüm jetonunu, ezme alanının yanındaki fiyat sütununda yazan bedelle sat ve jetonları at. Alternatif olarak 1 tarlanı kart üzerindeki lira değerine sat ya da daha önce sattığın bir tarlayı aynı bedelle geri satın al. (Bonus: 1 zafer puanı kazan.) - Yaz ziyaretçisi oyna: Elinden 1 yaz ziyaretçi kartı oynayıp etkisini uygula. (Bonus: 1 yaz ziyaretçi kartı daha oyna; kartlar teker teker tamamen çözülür.) Üzüm satış fiyatları değere göre kademelidir: 1-3 değerindeki üzüm 1 ₤, 4-6 değerindeki üzüm 2 ₤, 7-9 değerindeki üzüm 3 ₤ eder. Üzerinde asma kartı olan bir tarla satılamaz; satılmış tarlaya asma dikilemez.
Kış; hasat etme, üzümü şaraba çevirme, hangi şarapların arandığını öğrenme, işçi eğitme ve sipariş karşılama zamanıdır.
- Şarap siparişi kartı çek: 1 şarap siparişi kartı çek. (Bonus: 1 sipariş kartı daha çek.) - Kış ziyaretçisi oyna: Elinden 1 kış ziyaretçi kartı oynayıp etkisini uygula. (Bonus: 1 kış ziyaretçi kartı daha oyna.) - 1 tarla hasat et: Bir tarlayı seçip verimine göre ezme alanına üzüm jetonu koy. (Bonus: Farklı bir tarlayı daha hasat et.) Her tarla yılda yalnızca bir kez hasat edilebilir. - En fazla 2 şarap jetonu yap: Ezme alanındaki üzümleri mahzendeki şaraplara dönüştür. (Bonus: 1 şarap jetonu daha yap.) - 4 ₤ ödeyip işçi eğit: Havuzdan 1 işçi alıp bu alanın yanına koy; ertesi yıla kadar kullanılamaz. (Bonus: 1 ₤ kazan.) - 1 şarap siparişi karşıla: Elindeki bir sipariş kartının koşullarını sağlayıp kartı at. (Bonus: 1 zafer puanı kazan.)
Şarap üretiminin ilk adımı asma dikmektir. Her oyuncunun 5, 6 ve 7 değerinde üç tarlası vardır.
Asma kartları boş bir tarlaya konarak ya da o tarladaki mevcut asmaların üzerine istiflenerek dikilir. Bir tarladaki asma kartlarının değerleri toplamı, tarlanın üst sınırını (5, 6 veya 7) aşamaz. Aynı tarlada birden fazla kırmızı ya da beyaz asma bulunabilir; tek sınır bu toplam değerdir. Bir asma dikildikten sonra oyunun sonuna kadar tarlada kalır, hasatta bile kaldırılmaz.
Her asma kartındaki daire içindeki sayı, o asmanın vereceği üzümün değerini gösterir. Sol üst köşede yapı simgesi varsa o yapı önceden inşa edilmiş olmalıdır. | Çeşit | Renk | Değer | Kart Sayısı | Ön Koşul | |---|---|---|---|---| | Sangiovese | Kırmızı | 1 | 4 | Yok | | Malvasia | Beyaz | 1 | 4 | Yok | | Pinot | Kırmızı ve Beyaz | Her birinden 1 | 6 | Çardak | | Syrah | Kırmızı | 2 | 5 | Çardak | | Trebbiano | Beyaz | 2 | 5 | Çardak | | Merlot | Kırmızı | 3 | 5 | Sulama | | Sauvignon Blanc | Beyaz | 3 | 5 | Sulama | | Cabernet Sauvignon | Kırmızı | 4 | 4 | Çardak ve Sulama | | Chardonnay | Beyaz | 4 | 4 | Çardak ve Sulama |
Bazı ziyaretçi kartları ve boyunduruk aksiyonu asma sökme imkânı verir: Tarladaki bir asma kartı seçilip oyuncunun eline geri alınır. Nadiren kullanılan bu aksiyon, tarlaları yeniden düzenlemek gerektiğinde bir çıkış yoludur. Bunun dışında dikilmiş asmalar yerinden oynatılamaz.
Hasat, tarladaki asmaları üzüm jetonlarına çevirir; asma kartları tarlada kalır.
Bir tarla hasat edildiğinde, o tarladaki tüm asmaların kırmızı üzüm değerleri toplanıp ezme alanına TEK bir kırmızı üzüm jetonu olarak konur; aynı şey beyaz üzümler için yapılır. Yani bir hasat en fazla 1 kırmızı ve 1 beyaz üzüm üretir. Örnek: Bir tarlada 1 ve 1 değerinde iki kırmızı ile 1 ve 2 değerinde iki beyaz üzüm simgesi varsa hasat 2 değerinde bir kırmızı ve 3 değerinde bir beyaz üzüm verir. Her tarla yılda yalnızca bir kez hasat edilebilir. Hasat edilmiş tarlayı hatırlamak için üzerine bir üzüm jetonu konabilir veya en üstteki asma kartı ters çevrilebilir. Asma kartları tarlada kalır ve ertesi yıl aynı tarla yeniden hasat edilebilir.
Ezme alanındaki her üzüm simgesine tam olarak 1 jeton sığar. Hasat edilen üzümün değerine karşılık gelen simge doluysa, jeton bir sonraki boş ve daha düşük değerli simgeye konur. Örneğin 4 değerinde beyaz üzüm simgesi doluysa yeni jeton 3 değerine, o da doluysa 2'ye iner. Uygun hiçbir yer kalmamışsa o üzüm (veya şarap) kaybedilir. Aynı kural mahzendeki şarap jetonları için de geçerlidir.
'En fazla 2 şarap jetonu yap' aksiyonu, ezme alanındaki üzümleri mahzendeki şaraplara dönüştürür. Yapılan şaraplar aynı türden ya da farklı türlerden olabilir.
- Kırmızı şarap: 1 kırmızı üzüm jetonunu mahzende aynı değerdeki alana taşı. Küçük mahzenle yapılabilir. - Beyaz şarap: 1 beyaz üzüm jetonunu mahzende aynı değerdeki alana taşı. Küçük mahzenle yapılabilir. - Roze şarap (Blush): 1 kırmızı ve 1 beyaz üzüm jetonunu birleştir; şarabın değeri ikisinin toplamıdır (en az 4). Orta mahzen gerekir. Fazla jeton atılır. - Köpüklü şarap (Sparkling): 2 kırmızı ve 1 beyaz üzüm jetonunu birleştir; şarabın değeri üçünün toplamıdır (en az 7). Büyük mahzen gerekir. Fazla jetonlar atılır. Önemli: Aynı renkten birden fazla üzüm jetonu birleştirilerek tek bir şarap yapılamaz; iki kırmızı üzüm iki ayrı kırmızı şarap olur. Mahzene giren şarap jetonları da sonradan asla birleştirilemez.
- Küçük mahzen (başlangıçta mevcut): 1-3 değerinde şarap. - Orta mahzen (4 ₤): 4-6 değerinde şarap; roze şarap için de zorunludur. - Büyük mahzen (6 ₤): 7-9 değerinde şarap; köpüklü şarap için de zorunludur. Orta mahzen olmadan inşa edilemez. Değeri 3'ün ve 6'nın üzerine çıkan şaraplar için ilgili mahzen inşa edilmiş olmalıdır; hem yapım hem de yıl sonu yıllandırma sırasında bu sınır geçerlidir. Bazı ziyaretçi kartları 'mahzenini bir seviye yükselt' der: bu, elinizde olana göre orta ya da büyük mahzen inşa etmek anlamına gelir.
Zafer puanının ana kaynağı şarap siparişlerini karşılamaktır.
'1 şarap siparişi karşıla' aksiyonuna işçi konur (bazı ziyaretçi kartları da sipariş karşılatır). Elden bir sipariş kartı seçilip açılır. Kartın sol üst köşesindeki her şarap simgesi, mahzenden atılması gereken bir şarap jetonunu ve o jetonun minimum değerini gösterir. Her simge için TAM OLARAK bir şarap jetonu verilir; jetonlar birleştirilerek tek bir simge karşılanamaz, fazla değer için ek puan da alınmaz. Örnek: En az 2 değerinde kırmızı ve en az 4 değerinde beyaz şarap isteyen bir sipariş için mahzenden bu koşulları sağlayan birer kırmızı ve beyaz şarap jetonu çıkarılır, kartın altındaki zafer puanı alınır, kalıcı gelir jetonu kartta yazan kadar ilerletilir ve kart atılır.
Kalıcı gelir göstergesi dairesel bir kadrandır; herkes şarap şişesi jetonunu ortadaki lira sembolüne (0) koyarak başlar. Jeton yalnızca sipariş karşılandığında, kartta yazan lira kadar ileri gider; asla sıfırlanmaz ve kendiliğinden azalmaz. Her yıl sonunda oyuncu, jetonun bulunduğu konum kadar lira alır. Ulaşılabilecek en yüksek kalıcı gelir 5 ₤'dir; daha fazla sipariş karşılansa da jeton 5'te kalır. Sipariş karşılanırken lira hemen alınmaz, yalnızca gösterge ilerletilir.
Yapılar daha kaliteli asma dikmenizi, daha iyi şarap yapmanızı ve ek bonuslar kazanmanızı sağlar. Her yapının bedeli bağ matında bir madeni para simgesiyle yazılıdır ve her yapıdan yalnızca bir tane inşa edilebilir.
- Çardak (Trellis) — 2 ₤: 'Çardak' ön koşullu asmaları dikmeyi sağlar. - Boyunduruk (Yoke) — 2 ₤: Yılda bir kez, yaz ya da kış fark etmeksizin bir işçi konarak 1 asma sökülür veya 1 tarla hasat edilir. Yalnızca sahibi kullanabilir. - Sulama (Irrigation) — 3 ₤: 'Sulama' ön koşullu asmaları dikmeyi sağlar. - Kulübe (Cottage) — 4 ₤: Sonbaharda normalde çekilen karta ek olarak 1 ziyaretçi kartı daha çekilir (yaz ya da kış, ikisi de aynı anda çekilir). - Orta Mahzen (Medium Cellar) — 4 ₤: 4-6 değerinde şarap yapılmasını ve roze şarabı mümkün kılar. - Yel Değirmeni (Windmill) — 5 ₤: Asma diktiğinizde 1 zafer puanı kazanırsınız (yılda en fazla 1 zafer puanı). - Tadım Odası (Tasting Room) — 6 ₤: Mahzeninizde en az 1 şarap jetonu varken 'bağ turu düzenle' aksiyonuna işçi koyduğunuzda 1 zafer puanı kazanırsınız (yılda en fazla 1 zafer puanı). - Büyük Mahzen (Large Cellar) — 6 ₤: 7-9 değerinde şarap yapılmasını ve köpüklü şarabı mümkün kılar. Önce orta mahzen inşa edilmiş olmalıdır.
Yaz ve kış ziyaretçileri oyunun en değişken unsurudur; sonbaharda çekilir, ilgili mevsimde oynanır.
- Ziyaretçi kartları yalnızca 'yaz ziyaretçisi oyna' ve 'kış ziyaretçisi oyna' aksiyon alanlarına işçi konarak oynanır; kartın kendi etkisini uygulamak için ek bir işçi gerekmez. - Kartın etkisi hemen uygulanır ve kart atılır; karttan doğan bonuslar o anda sona erer. - Bir kart ancak etkisinin tamamı uygulanabiliyorsa oynanabilir. Örneğin tüm rakiplere ödeme yapmayı gerektiren bir kart, ödemeye yetecek liranız yoksa oynanamaz. - Karttaki birden fazla eylem istenen sırayla uygulanabilir. - Büyük harfle yazılmış 'OR' (veya) ile ayrılmış maddeler tamamen bağımsız iki seçenektir; biri seçilir. - Bazı kartlar belirli maliyetteki yapılar için bonus verir; bonus yalnızca tam olarak o maliyetteki yapılar için geçerlidir. - Bazı kartlar ödeme karşılığı ezme alanına 1 değerinde üzüm koydurur; bu, hasat değil pazardan üzüm satın almak gibidir ve ezme alanındaki 1 değerli yuvanın boş olması gerekir.
Zafer puanı yolunda birkaç yaz ve kış ziyaretçi kartı için negatif sayılar vardır. Bir oyuncu -5'in altına inemez; -5 puandayken daha fazla puan kaybettiren bir ziyaretçi kartı oynayamaz.
Şu bilgiler herkese açıktır ve gizlenemez: bir oyuncunun bağ matı, kullanılabilir işçileri, lira miktarı ile elindeki kartların sayısı ve türü. Kartların içerikleri ise gizlidir.
Büyük işçi normal bir işçi gibi çalışır; farkı, tahtadaki tamamen dolu bir aksiyonun üzerine konarak o aksiyonu yapabilmesidir. Bu şekilde konduğunda aksiyonun bonusunu almaz. Birden fazla oyuncu büyük işçisini aynı dolu aksiyona koyabilir. Bu yetenek yalnızca oyun tahtasındaki aksiyonlar için geçerlidir; boyunduruk gibi kişisel aksiyon alanlarında kullanılamaz. Boş bir bonus alanına normal işçi gibi konulursa bonusu alır.
Sayı sınırı yoktur; sınır tarlanın değeridir. Tarla kartları 5, 6 ve 7 değerindedir ve o tarladaki tüm asma kartlarının değerleri toplamı bu sınırı aşamaz. Aynı tarlada birden fazla kırmızı veya birden fazla beyaz asma bulunabilir. Asmalar üst üste istiflenerek dikilir ve bir kez dikildikten sonra oyun boyunca tarlada kalır; yalnızca boyunduruk veya bir ziyaretçi kartıyla sökülebilir.
En fazla 1 kırmızı ve 1 beyaz üzüm jetonu. Tarladaki tüm asmaların kırmızı üzüm değerleri toplanıp tek bir kırmızı üzüm jetonu, beyaz üzüm değerleri toplanıp tek bir beyaz üzüm jetonu olur. Asma kartları tarlada kalır, bu yüzden aynı tarla her yıl yeniden hasat edilebilir; ancak her tarla yılda yalnızca bir kez hasat edilir.
Hayır. Aynı renkten iki üzüm jetonu birleştirilemez; her kırmızı üzüm ayrı bir kırmızı şarap, her beyaz üzüm ayrı bir beyaz şarap olur ve değeri aynı kalır. Yalnızca roze (1 kırmızı + 1 beyaz) ve köpüklü (2 kırmızı + 1 beyaz) şaraplarda değerler toplanır. Mahzene giren şarap jetonları da sonradan asla birleştirilemez.
Roze şarap 1 kırmızı ve 1 beyaz üzümün birleştirilmesiyle yapılır (en az 4 değerinde olur) ve orta mahzen (4 ₤) gerektirir. Köpüklü şarap 2 kırmızı ve 1 beyaz üzümle yapılır (en az 7 değerinde olur) ve büyük mahzen (6 ₤) gerektirir. Büyük mahzen, orta mahzen inşa edilmeden yapılamaz. Artan jetonlar atılır.
Evet, istenen minimum değere eşit veya daha yüksek olması yeterlidir; fazla değer için ek puan alınmaz. Ancak kart üzerindeki her şarap simgesi için tam olarak bir şarap jetonu verilmelidir. Örneğin 2 değerinde kırmızı ve 4 değerinde beyaz isteyen bir siparişte, iki küçük şarabı birleştirerek tek bir simgeyi karşılayamazsınız.
Herkes şarap şişesi jetonunu kalıcı gelir kadranının ortasındaki lira sembolünde (0) başlatır. Jeton yalnızca bir şarap siparişi karşılandığında, kartta yazan lira kadar ilerler; asla geri gitmez veya sıfırlanmaz. Her yıl sonunda jetonun bulunduğu konum kadar lira alırsınız. Üst sınır 5 ₤'dir; daha fazla sipariş karşılasanız da jeton 5'te kalır. Sipariş karşılanırken lira anında alınmaz, yalnızca gösterge ilerletilir.
1. sıra bonus vermez ama o yıl ilk oynama hakkı verir. 2. sıra 1 asma kartı, 3. sıra 1 şarap siparişi kartı, 4. sıra 1 ₤, 5. sıra 1 yaz veya kış ziyaretçi kartı, 6. sıra 1 zafer puanı, 7. sıra ise o yıl için geçici işçiyi (gri meeple) verir. Her satırı yalnızca bir oyuncu seçebilir ve seçilen sıra yazdan kışa kadar o yılın tüm sıra düzenini belirler.
Evet, oyunun temel gerilimi budur. Her işçi yılda yalnızca bir kez kullanılır; yazda yerleştirdiğiniz bir işçiyi kışın kullanamazsınız. Yazda pas geçerek kalan işçilerinizi kışa saklarsınız, ancak pas geçtikten sonra o mevsim başka işçi koyamazsınız. Tüm işçilerinizi yazda harcarsanız kışın hasat, şarap yapımı ve sipariş karşılama gibi puan getiren aksiyonları yapamazsınız.
Ezme alanındaki ve mahzendeki her simgeye tam olarak 1 jeton sığar. Hedef simge doluysa jeton bir sonraki boş ve daha düşük değerli simgeye iner (değer düşürme). Örneğin 4 değerli beyaz üzüm simgesi doluysa yeni jeton 3'e, orası da doluysa 2'ye konur. Hiç uygun yer yoksa o jeton kaybedilir. Aynı kural, inşa edilmemiş mahzen seviyesine denk gelen şaraplar için de geçerlidir.
Evet. 'En az 1 üzüm sat veya 1 tarla al/sat' aksiyonuyla bir tarlayı kart üzerinde yazan bedele (5, 6 veya 7 ₤) satabilirsiniz. Ancak üzerinde asma kartı olan bir tarla satılamaz ve satılmış bir tarlaya asma dikilemez. Satılan tarlayı aynı bedeli ödeyerek daha sonra geri satın alabilirsiniz.
Hayır. Bir oyuncu 20 puana ulaştığında ya da aştığında, içinde bulunulan yıl yıl sonu adımları da dâhil olmak üzere tamamlanır. Puan tavanı yoktur. Yıl sonunda en çok puana sahip oyuncu kazanır; beraberlik sırasıyla en çok lira, mahzendeki şarapların toplam değeri ve ezme alanındaki üzümlerin toplam değeri ile bozulur.