NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Wingspan Asia, hem bağımsız bir oyun (özellikle 1-2 kişilik yeni Düet Modu ile tek başına oynanabilir) hem de tüm Wingspan serisinin bir genişlemesidir. Elizabeth Hargrave tasarımı bu üründe, kuş tutkunu birer araştırmacı olarak Asya'nın kuş türlerini 3 habitata (Orman, Çayır, Sulak Alan) yerleştirip puan üreten bir motor kurarsınız. Kutu 90 yeni Asya kuşu ve 14 bonus kartı içerir; bunlar temel Wingspan ve diğer genişlemelerle (Avrupa, Okyanus) tamamen karıştırılabilir. Bağımsız olarak 1-2 oyuncuyla Düet Modu oynanır; temel oyuna eklendiğinde 5 oyuncuya, yeni Sürü Modu (Flock Mode) ile de 6-7 oyuncuya kadar çıkılır. ÖNEMLİ: Wingspan Asia yeni bir yetenek rengi EKLEMEZ. Kuşları, serinin hâlihazırda var olan 5 renkli yetenek sistemini kullanır: beyaz (Oynandığında), kahverengi (Etkinleştirildiğinde), pembe (Turlar Arası), turkuaz (Raunt Sonu — Avrupa Genişlemesiyle gelmiştir) ve sarı (Oyun Sonu — Okyanus Genişlemesiyle gelmiştir). Yalnızca temel oyun + Asia'ya sahip bir oyuncu turkuaz ve sarı yetenekleri ilk kez Asia kuşlarında görebilir, ama bu renkler Asia'nın buluşu değildir. 4 rauntun sonunda en yüksek Zafer Puanını (Victory Points) toplayan oyuncu kazanır; Düet Modunda standart puan kaynaklarına ek olarak Düet Haritasındaki en büyük bitişik pul kümesinden de puan elde edersiniz.
Kuş Kartı (Bird Card)
Asya'ya özgü 90 benzersiz kuş kartı. Her biri gerçek bir Asya kuş türünü temsil eder; habitat, besin bedeli, yuva tipi, kanat açıklığı (cm), yumurta kapasitesi ve yetenek rengi (beyaz, kahverengi, pembe, turkuaz veya sarı) içerir. Bu kartlar temel Wingspan ve diğer genişleme desteleriyle tamamen karıştırılabilir.
Bonus Kart (Bonus Card)
11 yeni bonus kartı + güncellenmiş metinle 3 yeniden basım kart. Oyun sonu ek puan koşulları sağlar. Temel oyunun bonus kartlarıyla karıştırılabilir.
Automa Kartı (Automa Card)
Solo oyun ve Düet Modu solo varyantı için yapay rakip (Automa) karar kartları. Ayrı bir Automa kural kitapçığıyla birlikte kullanılır.
Oyuncu Sahası (Player Mat)
2 adet çift taraflı oyuncu sahası. Bir yüzü standart Wingspan sahası, diğer yüzü Okyanus Genişlemesi (Oceania) nektar mekaniğiyle uyumlu sahadır. Bu 2 ek saha, temel oyunla birleştiğinde Sürü Modunda 6-7 oyuncuya çıkmayı mümkün kılar.
Düet Haritası (Duet Map)
Düet Moduna özel harita. Orman (yeşil), Çayır (sarı) ve Sulak Alan (mavi) olmak üzere 3 habitat bölgesine ayrılmıştır. Alanlar, kuşlarla eşleştirme için yuva tipi, besin ve kanat açıklığı sembolleriyle işaretlenmiştir ve bağlantı çizgileriyle birbirine bağlıdır (bitişiklik bu çizgilerle belirlenir). Bazı alanlarda ayrıca yumurta, kart veya besin zarı bonusu bulunur.
Düet Pulu (Duet Token)
Yin-yang ilhamıyla tasarlanmış siyah ve beyaz ahşap pullar; iki oyuncu arasında eşit bölünür (her oyuncuya 15 adet). Düet Haritasına kuş yerleştirildikçe oyuncu sahalarından çıkarılarak haritaya taşınır.
Düet Modu Raunt Sonu Hedef Karosu (Duet Goal Tile)
Düet Moduna özgü 6 adet çift taraflı raunt sonu hedef karosu (kırmızı köşeleriyle ayırt edilir). Her oyunda rastgele 4 tanesi seçilip haritanın altındaki 4 yuvaya yerleştirilir. Base oyunun hedef karolarının yerine kullanılır; hepsi düet pullarının haritadaki yerleşimiyle ilgilidir.
Hızlı Başlangıç Rehberi (Swift-Start Guide)
Düet Modu için hazırlanmış 2 adet hızlı başlangıç rehberi. Yeni oyunculara oyunun ilk adımlarını göstermek için önceden belirlenmiş başlangıç kuşu elleri önerir.
Tur Sırası Kadranı (Turn-Order Dial)
Çift taraflı kadran; bir yüzü 6 oyuncu, diğer yüzü 7 oyuncu için. Sürü Modunda hangi iki oyuncunun eş zamanlı oynayacağını gösterir ve sırayı takip etmeyi kolaylaştırır.
Sürü Modu Raunt Sonu Hedef Tablosu (Flock Goal Board)
Sürü Moduna özgü raunt sonu hedef tablosu. 6-7 oyunculu oyunlarda base oyunun hedef tablosunun yerini alır.
Aksiyon Küpü (Action Cube)
İki renkte 8'er adet. Yeni oyuncu sahalarının iki ek oyuncu için tanımladığı renklere karşılık gelir.
Yumurta Pulu (Egg Token)
Yeni renkte 30 ahşap yumurta pulu. Base oyunun yumurta bileşenleriyle birlikte kullanılabilir.
Besin Pulu (Food Token)
5 farklı besin türünde pullar: Omurgasız, Tohum, Balık, Meyve, Kemirgen. Bağımsız oyun için dahildir; temel oyunla birleştirildiğinde temel oyunun besin pulları yeterlidir.
Yem Zarı (Food Dice)
Standart Wingspan yem zarları. Her zarın 6 yüzünden 5'i tekil besin, 1'i ikili besin seçeneği gösterir. Bağımsız oyun için dahil edilmiştir.
Yemlik (Birdfeeder)
Zar kulesi. Bağımsız oyun için dahil edilmiştir.
Kuş Tablası (Bird Tray / Card Tray)
Açık kuş kartlarının sergilendiği karton tabla. Bağımsız oyun için dahil edilmiştir.
İlk Oyuncu Pulu (First Player Token)
Standart Wingspan ilk oyuncu pulu.
Puan Tablosu (Scorepad)
Oyun sonu puan hesaplama tablosu.
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Ana mod için 1 adet, Automa/Solo mod için 1 adet olmak üzere toplam 2 kural kitapçığı. Ana kitapçık hem bağımsız oyunu hem de genişleme olarak oynamayı kapsar.
Puanlama base Wingspan'le aynı kategorileri kapsar; Düet Modunda bitişik pul kümesi puanlaması eklenir. **Tüm Modlar (Standart Wingspan Puanlaması):** 1. **Kuş Kartı Puanları:** Sahadaki her kuşun kartındaki zafer puanı değeri toplanır. 2. **Bonus Kartı Puanları:** Bonus kartların koşullarını karşılayan her unsur için belirtilen puan kazanılır. 3. **Raunt Sonu Hedef Puanları:** Düet Modunda 'kazanan hepsini alır' sistemi (yenilen 0 puan); Sürü/Standart Modda base oyunun sistemi uygulanır. 4. **Yumurta Puanları:** Kuşlar üzerindeki her yumurta = 1 puan. 5. **Saklanmış Besin Puanları:** Kuş yetenekleriyle üstlerine saklanan her besin pulu = 1 puan. 6. **Sıkıştırılmış Kart Puanları:** Kuşların altına sıkıştırılmış her kart = 1 puan. 7. **Sarı (Oyun Sonu) Yetenek Puanları:** Sahanızda sarı yetenekli kuş varsa, oyun sonunda (normal puanlama öncesinde) koşulları karşılayan unsurlar için ek puan kazandırırlar. Sarı yetenek Okyanus Genişlemesinden gelir; Asia kuşları arasında da bulunur. **Yalnızca Düet Modu — Ek Puanlama:** 8. **Bitişik Pul Kümesi:** Düet Haritasındaki en büyük bitişik Düet Pulu grubu = 1 pul başına 1 puan (her oyuncunun 15 pulu olduğundan teorik üst sınır 15 puandır). **Toplam Puan = Kuş Puanları + Bonus Puanları + Hedef Puanları + Yumurta Puanları + Saklanmış Besin Puanları + Sıkıştırılmış Kart Puanları + Sarı Yetenek Puanları [+ Düet Modu: Bitişik Pul Kümesi Puanları]** En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Eşitlikte kullanılmamış (elinizde kalan) besin pulu sayısına bakılır; çok olan kazanır. Hâlâ beraberse birinciliği paylaşırlar.
Oyun, 4. rauntun sonunda tüm oyuncular aksiyon küplerini bitirdiğinde sona erer. Erken bitirme koşulu yoktur. **Raunt Sonu Sırası (Düet Modu):** 1. Turkuaz (Raunt Sonu) yeteneğe sahip kuşlar etkinleşir. 2. Düet Modu raunt sonu hedefi değerlendirilir; kazanan belirtilen puanı alır, kaybeden 0 puan alır ve bir sonraki raunt için İlk Oyuncu Pulunu kazanır. 3. Açık kuş kartları yenilenir. 4. 4. rauntun ardından oyun biter ve son puanlama yapılır. **Son Puanlama Sırası:** 1. Sarı (Oyun Sonu) yetenekler etkinleşir. 2. Tüm standart puanlama kategorileri sayılır. 3. Düet Modunda bitişik pul kümesi puanları hesaplanır. 4. En yüksek toplam puanlı oyuncu kazanır (eşitlikte kullanılmamış besin pulu, hâlâ eşitse paylaşım).
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Wingspan Asia'yı iki farklı şekilde oynayabilirsiniz: **Bağımsız Oyun (Standalone):** Kutu içindeki bileşenlerle, base Wingspan veya herhangi bir genişleme olmadan 1-2 kişilik Düet Modunu (ve solo Automa varyantını) oynarsınız. Bu modda oyunun tüm kurallarını Asia kural kitapçığından öğrenirsiniz. **Genişleme (Expansion):** 90 kuş kartını ve 14 bonus kartı, base Wingspan veya diğer genişlemelerle (Avrupa, Okyanus) tamamen karıştırırsınız. Bu modda oyuncu sayısı base oyunla 5'e çıkar; Sürü Modu ile 6-7 kişilik oynama olanağı da açılır. Düet Haritası ise yalnızca 2 kişilik oyunlara özgüdür. ÖNEMLİ: Base Wingspan oynanışının temel kuralları (kübik aksiyon motoru, her raunt azalan aksiyon sayısı, 4 raunt, habitat sıraları vb.) değişmez; Wingspan Asia bu temele yalnızca yeni modlar ve yeni kuşlar ekler.
Wingspan Asia'nın temeli standart Wingspan'dir. Oyun 4 raunt sürer. Sırası gelen oyuncu, oyuncu sahasındaki dört aksiyondan birini seçmek için sahaya bir aksiyon küpü yerleştirir: 1. **Kuş Oyna:** Elinizdeki bir kuşun besin bedelini (ve gerekiyorsa yumurta bedelini) ödeyerek uygun habitat sırasına yerleştirirsiniz. Kuşun beyaz 'Oynandığında' yeteneği hemen tetiklenir. 2. **Besin Topla (Orman):** Yemlikten besin alırsınız. Bu sıradaki kahverengi 'Etkinleştirildiğinde' yetenekler soldan sağa tetiklenir. 3. **Yumurta Bırak (Çayır):** Kuşlarınızın üzerine yumurta pulları koyarsınız; kahverengi yetenekler tetiklenir. 4. **Kart Çek (Sulak Alan):** Kuş kartı çekersiniz; kahverengi yetenekler tetiklenir. Her raunt sonunda her oyuncu bir aksiyon küpünü sahadan kaldırır; böylece 1. raunt 8 aksiyon, 2. raunt 7, 3. raunt 6 ve 4. raunt 5 aksiyon içerir (aksiyon sayısı azalır). Kuşlarınız bir 'motor' oluşturur: doğru zincirleme yeteneklerle her turdan daha fazla besin, yumurta ve kart üretirsiniz. Pembe 'Turlar Arası' yetenekler diğer oyuncuların turlarında tetiklenebilir.
Bir yanlış anlamayı düzeltmek gerekir: Wingspan Asia YENİ bir yetenek rengi getirmez. Serinin tam yetenek sistemi 5 renkten oluşur — beyaz (Oynandığında), kahverengi (Etkinleştirildiğinde) ve pembe (Turlar Arası) temel oyundan; turkuaz (Raunt Sonu) Avrupa Genişlemesinden; sarı (Oyun Sonu) Okyanus Genişlemesinden gelir. Asia'nın 90 kuşu bu renklerin karışımını içerir, ama hiçbirini ilk kez tanıtmaz. Aşağıda turkuaz ve sarı yeteneklerin nasıl çalıştığı açıklanır (çünkü bunlar temel oyunda bulunmaz ve çok oyuncu ilk kez Asia kuşlarında karşılaşır):
Her rauntun sonunda, raunt sonu hedeflerini değerlendirmeden önce turkuaz yeteneğe sahip kuşlarınız etkinleşir. Sahanızda birden fazla turkuaz yetenek varsa, bunları istediğiniz sırada uygulayabilirsiniz. Bu yetenekler yumurta biriktirme, kart çekme veya besin kazanma gibi her raunt bir kez tetiklenen güçlü efektler sağlar. Aynı kuş 4 rauntun her birinde yeniden tetiklendiği için, erken oynanan turkuaz kuşlar oyun boyunca çok kez devreye girer; bu yüzden serinin en güçlü yetenek renklerinden biri sayılır. Tetikleme zamanı: Tüm oyuncular aksiyon küplerini bitirdikten sonra, raunt sonu hedef puanlamasından ÖNCE. Not: Turkuaz (Raunt Sonu) yetenekler Wingspan serisine Avrupa Genişlemesiyle girmiştir; Asia bu renge sahip yeni kuşlar ekler ama rengi kendisi tanıtmaz.
Oyun bittikten sonra, normal puanlama başlamadan önce sarı yeteneğe sahip kuşlarınız etkinleşir. Sahanızda birden fazla sarı yetenek varsa, bunları istediğiniz sırada uygulayabilirsiniz. Bu yetenekler genellikle belirli koşulları karşılayan kuş kartlarına, bonus kartlarına veya yumurtalara göre son bir puan kazandırır. Base oyunun 'OYNANDIĞINDA' yeteneklerinden farklı olarak, sarı yetenekler oyunun tamamında biriken durumu değerlendirir. Tetikleme zamanı: 4. raunt bittikten sonra, bonus kart ve diğer puanlar sayılmadan önce. Not: Sarı (Oyun Sonu) yetenekler Wingspan serisine Okyanus Genişlemesiyle girmiştir; Asia bu renge sahip yeni kuşlar ekler ama rengi kendisi tanıtmaz.
Düet Modu, 2 oyuncu (veya solo Automa) için tasarlanmış ve haritaya pul yerleştirme mekaniğiyle oyunun standart motoruna yeni bir boyut katan yenilikçi bir oyun modudur. Base oyunun Hedef Tablosu ve Hedef Karoları ÇIKARILIR; bunların yerine Düet Haritası ve 4 adet Düet Hedef Karosu kullanılır.
Oyun başında her oyuncunun 15 Düet Pulu, kendi Oyuncu Sahasının 15 kuş yuvasına birer birer yerleştirilir. Yani oyuncu sahası başlangıçta kuş yerine Düet Pullarıyla doludur. Bir kuş oynadığınızda, o kuşun yerleştirildiği yuvadaki Düet Pulu sahanızdan kaldırılır ve Düet Haritasına taşınır.
Düet Pulunu haritaya koymak için şu koşulları sağlayan boş bir alan seçilmelidir: 1. **Habitat eşleşmesi (zorunlu):** Seçilen alan, oynadığınız kuşun habitatıyla aynı renk bölgede olmalıdır (Orman → yeşil bölge, Çayır → sarı bölge, Sulak Alan → mavi bölge). 2. **Sembol eşleşmesi (zorunlu):** Seçilen alanın işaretlenmiş sembollerinden en az biri, oynadığınız kuşla uyuşmalıdır. Eşleşme üç kritere göre yapılır: - **Yuva Tipi:** Kuşun yuva sembolü alanın yuva semboliyle örtüşüyorsa. Yıldız yuva joker olup tüm yuva tiplerine uyar. - **Besin:** Kuşun bedelinde ödediğiniz besin türü alanın besin semboliyle örtüşüyorsa. '2 herhangi = 1' joker besin kuralıyla ödeme yaptıysanız, dönüştürdüğünüz (gereken) besin türü sayılır, harcadığınız iki besin değil. - **Kanat Açıklığı:** Kuşun kanat açıklığı, alanın kanat açıklığı sembolüyle (örn. 50+ cm) örtüşüyorsa. 3. **Alan boş olmalıdır:** Başka bir oyuncunun (veya sizin) pulunuz bulunan alana yeni pul konulamaz. 4. **Yer yoksa:** Kuşunuza uyan tüm alanlar doluysa, pul bir kenara ayrılır (o yerleştirme için Düet Haritasına gidilmez; puan kaybı olmaz). **Bonus Alanlar:** Bazı Düet Haritası alanlarında yumurta, kart veya yem zarı simgesi bulunur. O alana pul yerleştirdiğinizde belirtilen bonusu hemen kazanırsınız.
Düet Modunda raunt sonu puanlaması 'kazanan hepsini alır' prensibiyle çalışır: - O rauntun hedefini daha iyi karşılayan oyuncu belirlenen puanı kazanır; diğer oyuncu 0 puan alır. - Eşitlik durumunda her iki oyuncu da tam puanı kazanır. - Hedefi kazanamayan (kaybeden) oyuncu, bir sonraki raunt için İlk Oyuncu Pulunu alır. Bu sayede dezavantajlı oyuncuya küçük bir telafi sağlanır. Hedef karoları, base oyunun hedef karolarından farklı olarak yalnızca Düet Modundaki pul yerleşimiyle ilgili kriterleri yansıtır (örneğin belirli bir habitat bölgesindeki pul sayısı gibi).
Oyun sonunda her oyuncu, Düet Haritasındaki en büyük bitişik (contiguous) Düet Pulu grubundan 1 pul başına 1 Zafer Puanı kazanır. Bitişiklik harita üzerindeki bağlantı çizgileriyle belirlenir: iki alan, üzerlerinden geçen bir çizgi ile bağlıysa bitişik sayılır. Bitişik grubunuz 3 habitat bölgesine yayılabilir. Her oyuncunun 15 Düet Pulu olduğundan, bu kategoriden alabileceğiniz teorik üst sınır 15 puandır (15 pulunuzun tamamı birbirine bitişik yerleştirildiğinde). Bu kategori hem solo hem de rekabetçi puanlamada geçerlidir.
Sürü Modu, Wingspan Asia + base Wingspan bileşenleri birleştirilerek 6 veya 7 oyuncuyla oynamayı mümkün kılar. Base oyunun yüksek oyuncu sayılarındaki uzun bekleme sorununu çözmek için yarı-eşzamanlı oyun sunar.
Sürü Modunda oyuncular iki gruba ayrılır: 6 oyunculu oyunda 3+3, 7 oyunculu oyunda 3+4. Her grubun KENDİ Yemliği (Birdfeeder) ve KENDİ açık kuş kartı tablası vardır; bu sayede aynı anda oynayan iki oyuncu farklı gruplardan olduğu için zar ve kart seçiminde çakışma yaşanmaz — modun temel amacı budur. Tur Sırası Kadranı (çift taraflı: 6 ve 7 oyuncu) her adımda hangi iki oyuncunun (her gruptan birer) aktif olduğunu gösterir. Aktif iki oyuncu eş zamanlı aksiyon alır, böylece kimse uzun süre sırasını beklemez. Gruplar yalnızca Yemlik ve kart tablasını ayırmak için vardır; raunt sonu hedefleri, bonus kartlar ve pembe 'Turlar Arası' yetenekler tüm masada ortak kalır.
6-7 oyunculu Sürü Modunda base oyunun Hedef Tablosu yerine Wingspan Asia'nın Sürü Modu Raunt Sonu Hedef Tablosu kullanılır. Bu tablo daha fazla oyuncuyu kapsayacak şekilde ölçeklendirilmiştir.
Wingspan Asia'nın kuş kartları ve bonus kartları base Wingspan, Avrupa Genişlemesi (European Expansion) ve Okyanus Genişlemesiyle (Oceania Expansion) tamamen karıştırılabilir. Temel oynanış kuralı değişmez; yalnızca havuzdaki kart çeşitliliği artar. **Oyuncu Sahası Seçimi:** Yeni çift taraflı oyuncu sahaları 'standart' ve 'Okyanus (nektar)' yüzlerini sunar. Okyanus yüzü kullanılıyorsa nektar kuralları Okyanus Genişlemesi kural kitapçığından takip edilmelidir. **Automa (Solo):** Düet Modu, 18 Automa kartıyla solo oynanabilir. Automa hem kendi oyuncu sahasında kuş oynar hem de Düet Haritasına pul yerleştirir; solo oyuncunun hem kuş motorunu kurması hem de haritada geniş bitişik alan oluşturması gerekir. **Tavsiye:** Yeni oyuncular için önce base Wingspan'i öğrenmeleri, ardından Düet ve Sürü modlarına geçmeleri önerilir.
Wingspan Asia, 1-2 kişilik Düet Modunda base Wingspan olmaksızın tamamen bağımsız oynanabilir. Kutu içindeki tüm bileşenler (yemlik, yem zarları, besin pulları, yumurtalar vb.) bu mod için yeterlidir. Ancak base oyunla birleşip 3-5 kişilik standart oyun veya 6-7 kişilik Sürü Modu oynamak için base Wingspan bileşenlerine ihtiyaç duyulur.
Hayır. Yaygın bir yanlış anlamadır ama Wingspan Asia yeni bir yetenek rengi eklemez. Serinin tam yetenek sistemi 5 renktir: beyaz (Oynandığında), kahverengi (Etkinleştirildiğinde) ve pembe (Turlar Arası) temel oyundan; turkuaz (Raunt Sonu) Avrupa Genişlemesinden; sarı (Oyun Sonu) Okyanus Genişlemesinden gelir. Asia'nın 90 kuşu bu renklerin karışımını içerir. Yalnızca temel oyun + Asia sahibi bir oyuncu turkuaz ve sarıyı ilk kez Asia kuşlarında görebilir; bu, renklerin Asia'ya ait olduğu anlamına gelmez.
Eğer oynadığınız kuşun habitatı ve sembolleriyle uyuşan tüm alanlar doluysa pul bir kenara ayrılır; o yerleştirmede Düet Haritasına gidemezsiniz. Puan veya başka bir kayıp yoktur. Oyun boyunca pulların bir kısmının haritaya giremeyebileceği normaldir.
Düet Modunda raunt sonu hedefleri 'kazanan hepsini alır' prensibiyle çalışır: hedefi daha iyi karşılayan oyuncu tüm puanı alır, diğeri 0 puan alır. Eşitlik durumunda ise her iki oyuncu da tam puanı kazanır ve kimse 0 puan almaz. Hedefi kazanamayan oyuncu bir sonraki raunt için İlk Oyuncu Pulunu alır.
Turkuaz yetenek her rauntun sonunda aktifleşir: tüm oyuncular aksiyon küplerini bitirdikten sonra, raunt sonu hedefleri sayılmadan önce. Sahada birden fazla turkuaz yetenek varsa sahibi istediği sırayla uygulayabilir. Bu yetenekler 4 rauntta 4 kez tetiklenebildiğinden serinin en güçlü yetenek renklerinden biridir. (Turkuaz renk seriye Avrupa Genişlemesiyle girmiştir.)
Sarı yetenek, 4. rauntun tamamlanmasının ardından, normal puanlama başlamadan önce bir kez tetiklenir. Sahada birden fazla sarı yetenek varsa sahibi istediği sırayla uygulayabilir. Bu yetenekler genellikle oyun boyunca biriken bir koşula (belirli kuşlar, yumurtalar veya besinler) göre nihai bir puan kazandırır. (Sarı renk seriye Okyanus Genişlemesiyle girmiştir; Asia kuşları arasında da bulunur.)
Evet, tüm Wingspan kuş kartları (base, Avrupa, Okyanus, Asia) birbiriyle tamamen uyumludur ve istenilen kombinasyonda karıştırılabilir. Bonus kartlar da karıştırılabilir. Karışık destede turkuaz ve sarı yetenekli kuşlar da yer alacaktır; bu yetenekleri kural kitapçığındaki açıklamalara göre uygulayın.
Düet Haritasında iki alan, üzerlerinden geçen bir bağlantı çizgisi ile bağlıysa 'bitişik' sayılır. En büyük bitişik pul grubunuzu bulun ve o gruptaki pul sayısı kadar Zafer Puanı kazanırsınız. Grup 3 farklı habitat bölgesine yayılabilir. Teorik maksimum 15 puana ulaşmak için 15 pulun tamamının birbirine bitişik yerleştirilmesi gerekir.
Evet. Yıldız yuva sembolü, Düet Haritasında herhangi bir yuva tipine (çanak, oyuk, platform, yer yuva) eşdeğer kabul edilir. Dolayısıyla yıldız yuvalı bir kuşu oynadığınızda, haritadaki herhangi bir yuva tipi alanına pul yerleştirebilirsiniz (habitat ve diğer kriterler yine sağlanmalıdır).
Sürü Modu, base Wingspan ile Wingspan Asia bileşenlerini birleştirerek 6 veya 7 kişilik oyun sunar. Oyuncular iki gruba ayrılır (6 kişide 3+3, 7 kişide 3+4) ve her grubun kendi Yemliği ile kendi açık kuş kartı tablası vardır. Aynı anda iki oyuncu (her gruptan birer) aksiyon yapar; farklı gruplardan oldukları için zar ve kart seçiminde çakışma yaşanmaz. Tur Sırası Kadranı her adımda hangi iki oyuncunun aktif olduğunu gösterir; böylece kimse uzun süre beklemez. Bu modda base oyunun Hedef Tablosu yerine Asia'nın Sürü Modu Hedef Tablosu kullanılır.
Evet. Wingspan Asia'nın 18 Automa kartı, Düet Modunu solo oynamayı mümkün kılar. Automa hem kendi oyuncu sahasında kuş oynar hem de Düet Haritasına pul yerleştirir. Solo oyuncu hem kuş motorunu geliştirmek hem de haritada büyük bitişik alan oluşturmak zorundadır. Automa için ayrı bir kural kitapçığı kutuya dahildir.