Wingspan

Wingspan

15 oyuncu·4070 dk·8.0
Wingspan

Wingspan

Wingspan, oyuncuların kuş meraklısı araştırmacılar olarak farklı habitatlarda kuşları çekmeye ve yaşam alanlarına yerleştirmeye çalıştığı, motor kurma mekanikli rekabetçi bir strateji oyunudur.

Board Game Geek8.0/10
15 oyuncuEn iyi: 34070 dkAğırlık: 2.5/510+ yaş
stratejikart oyunuhayvanlardoğa
Kural İçeriği Onaylı

Oyun Hakkında

Wingspan'de her oyuncu bir kuş meraklısı araştırmacıdır ve amacı en iyi kuş koleksiyonunu oluşturmaktır. Farklı habitatlara (Orman, Çayır, Sulak Alan) kuşlar yerleştirerek kaynak toplama, yumurta üretme ve kart çekme motorları kurarsın. 4 raundun sonunda en çok Zafer Puanı (Victory Points) toplayan oyuncu kazanır. Puanlar kuşların üzerindeki değerlerden, bonus kartlarından, tur sonu hedeflerinden, yumurtalardan, depolanmış yiyeceklerden ve kaplanmış kartlardan elde edilir.

Bileşenler

x170

Kuş Kartı (Bird Card)

Her biri gerçek bir kuş türünü temsil eden benzersiz kartlar. Üzerinde kuşun adı, habitatı, yiyecek maliyeti, yumurta kapasitesi, kanat açıklığı (wingspan), güç türü ve zafer puanı bulunur.

x26

Bonus Kartı (Bonus Card)

Oyun sonu ek puan koşulları. Örneğin: 'Belirli habitatta en çok kuşa sahip ol', 'Belirli yuva tipinden en çok topla' gibi hedefler.

x75

Yumurta Minyatürü (Egg Miniature)

5 farklı renkte (beyaz, pembe, açık mavi, yeşil, turuncu) plastik yumurta minyatürleri. Renklerin oyun mekanikleri açısından farkı yoktur.

x5

Yiyecek Zarı (Food Dice)

Özel zarlar. Yüzlerinde 5 farklı yiyecek türü bulunur: Solucan (Invertebrate), Tohum (Seed), Balık (Fish), Meyve (Fruit), Kemirgen (Rodent). Bazı yüzlerde çift yiyecek simgesi vardır.

x1

Kuş Yemliği (Birdfeeder Dice Tower)

Zarların atıldığı ve saklandığı karton zar kulesi. Yiyecek zarları bu yemliğe atılır ve oyuncular buradan yiyecek seçer.

x5

Oyuncu Panosu (Player Mat)

Her oyuncuya 1 adet. Üzerinde 3 habitat sırası bulunur: Orman (Forest), Çayır (Grassland), Sulak Alan (Wetland). Her sırada 5 kuş yuvası vardır.

x1

Hedef Panosu (Goal Board)

Çift taraflı pano. Bir yüzü 'yeşil' (rekabetçi puanlama), diğer yüzü 'mavi' (kişisel hedef puanlama). 4 raundun hedeflerini gösterir.

x8

Hedef Karosu (Goal Tile)

Rastgele seçilen tur sonu hedefleri. Örneğin: 'Sulak Alanda en çok kuş', 'Kase yuvasında en çok yumurta' gibi hedefler.

x40

Aksiyon Küpü (Action Cube)

Her oyuncuya 8 adet (5 renk). Turda yapılabilecek aksiyon sayısını belirler. Raund ilerledikçe aksiyon sayısı azalır.

x103

Yiyecek Jetonu (Food Token)

5 farklı yiyecek türünde jetonlar: Solucan, Tohum, Balık, Meyve, Kemirgen. Kuşların yiyecek maliyetlerini ödemek için kullanılır.

x1

Birinci Oyuncu Jetonu (First Player Token)

Her raundun sonunda saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.

x1

Kart Tablası (Card Tray)

Kuş kartı destesinin ve 3 açık kartın yerleştirildiği alan.

x5

Hızlı Başvuru Kartı (Quick-Reference Card)

Her oyuncuya 1 adet. Oyun akışının özeti ve simge açıklamaları.

x1

Puan Cetveli (Scorepad)

Oyun sonu puan hesaplama tablosu.

x16

Automa Kartları (Automa Cards - Solo)

Solo oyun modu için Automa karar kartları. Güncel baskılarda 16 kart bulunur (orijinal baskılarda 11 kart).

Puan Hesaplama

Oyun 4. raundun sonunda biter. Puan cetveline aşağıdaki kategoriler yazılır ve toplanır: 1. **Kuş Kartı Puanları:** Panonundaki her kuşun sol üst köşesindeki zafer puanı değeri toplanır. 2. **Bonus Kartı Puanları:** Elindeki bonus kartlarının koşullarını kontrol et. Koşulu karşılayan her unsur için belirtilen puanı kazan. 3. **Tur Sonu Hedef Puanları:** Hedef panosundaki aksiyon küplerinin bulunduğu satırdaki puanları topla (yeşil yüzde 1./2./3./4. sıra puanları; mavi yüzde karşılanan seviye puanı). 4. **Yumurta Puanları:** Panonundaki kuşların üzerindeki her yumurta = 1 puan. 5. **Depolanmış Yiyecek Puanları:** Kuş güçlerinden kuşların üzerine depolanan (cached) her yiyecek jetonu = 1 puan. Depolanan yiyecekler harcanamaz; oyun sonunda puan olarak sayılır. 6. **Kaplanmış Kart Puanları:** Kuşların altına kaplanmış (tucked) her kart = 1 puan. **Toplam Puan = Kuş Puanları + Bonus Puanları + Hedef Puanları + Yumurta Puanları + Depolanmış Yiyecek Puanları + Kaplanmış Kart Puanları** En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun, 4. raundun sonunda tüm oyuncular aksiyon küplerini bitirdiğinde sona erer. Erken bitirme koşulu yoktur. **Berabere Durumu:** İki veya daha fazla oyuncunun toplam puanı eşitse, kullanılmamış yiyecek jetonu sayısına bakılır (çok olan kazanır). Hala berabere ise oyuncular zaferi paylaşır.

Varyantlar

  • Solo Modu (Automa): Tek oyunculu mod. Automa kart destesi sanal bir rakibi simüle eder. Automa her turda otomatik aksiyonlar yapar, tur sonu hedeflerinde sana rakip olur. Kendi puanını Automa'nın puanıyla karşılaştırarak kazanıp kazanmadığını belirlersin. Zorluk seviyesi ayarlanabilir.
  • Avrupa Genişlemesi (Wingspan: European Expansion): 81 yeni Avrupa kuş kartı, yeni bonus kartları, yeni tur sonu hedefleri ve ek yumurta minyatürleri ekler. Yeni güç mekanikleri içerir: 'Raund Sonu' güçleri. Temel oyunla tamamen uyumludur.
  • Okyanus Genişlemesi (Wingspan: Oceania Expansion): 95 yeni Okyanusya kuş kartı, yeni bonus kartları, yeni oyuncu panoları (nektar kaynağı eklenmiş), yeni yiyecek zarları ve nektar yiyecek türü ekler. Nektar joker yiyecek olarak kullanılır ancak raund sonunda elde kalanlar atılır.
  • Asya Genişlemesi (Wingspan: Asia Expansion): 90+ yeni Asya kuş kartı ve 2 yeni oyun modu ekler: 'Düet Modu' (2 kişilik işbirlikçi/rekabetçi mod, ortak harita panosuyla) ve '6-7 Oyuncu Modu' (büyük gruplar için genişleme).
  • Yeni Başlayanlar Varyantı: İlk oyunda bonus kartlarını kullanmayın ve hedef panosunun mavi (kişisel) yüzünü tercih edin. Bu, rekabetçi baskıyı azaltır ve oyuncuların motor kurma mekaniklerine odaklanmasını sağlar.
  • Swift-Start Paketi: Önceden belirlenmiş başlangıç elleri ile oyuna başlanır. Bu, ilk kuş seçiminde yeni oyuncuların yaşadığı kararsızlığı ortadan kaldırır.