
Wingspan, oyuncuların kuş meraklısı araştırmacılar olarak farklı habitatlarda kuşları çekmeye ve yaşam alanlarına yerleştirmeye çalıştığı, motor kurma mekanikli rekabetçi bir strateji oyunudur.
Wingspan'de her oyuncu bir kuş meraklısı araştırmacıdır ve amacı en iyi kuş koleksiyonunu oluşturmaktır. Farklı habitatlara (Orman, Çayır, Sulak Alan) kuşlar yerleştirerek kaynak toplama, yumurta üretme ve kart çekme motorları kurarsın. 4 raundun sonunda en çok Zafer Puanı (Victory Points) toplayan oyuncu kazanır. Puanlar kuşların üzerindeki değerlerden, bonus kartlarından, tur sonu hedeflerinden, yumurtalardan, depolanmış yiyeceklerden ve kaplanmış kartlardan elde edilir.
Kuş Kartı (Bird Card)
Her biri gerçek bir kuş türünü temsil eden benzersiz kartlar. Üzerinde kuşun adı, habitatı, yiyecek maliyeti, yumurta kapasitesi, kanat açıklığı (wingspan), güç türü ve zafer puanı bulunur.
Bonus Kartı (Bonus Card)
Oyun sonu ek puan koşulları. Örneğin: 'Belirli habitatta en çok kuşa sahip ol', 'Belirli yuva tipinden en çok topla' gibi hedefler.
Yumurta Minyatürü (Egg Miniature)
5 farklı renkte (beyaz, pembe, açık mavi, yeşil, turuncu) plastik yumurta minyatürleri. Renklerin oyun mekanikleri açısından farkı yoktur.
Yiyecek Zarı (Food Dice)
Özel zarlar. Yüzlerinde 5 farklı yiyecek türü bulunur: Solucan (Invertebrate), Tohum (Seed), Balık (Fish), Meyve (Fruit), Kemirgen (Rodent). Bazı yüzlerde çift yiyecek simgesi vardır.
Kuş Yemliği (Birdfeeder Dice Tower)
Zarların atıldığı ve saklandığı karton zar kulesi. Yiyecek zarları bu yemliğe atılır ve oyuncular buradan yiyecek seçer.
Oyuncu Panosu (Player Mat)
Her oyuncuya 1 adet. Üzerinde 3 habitat sırası bulunur: Orman (Forest), Çayır (Grassland), Sulak Alan (Wetland). Her sırada 5 kuş yuvası vardır.
Hedef Panosu (Goal Board)
Çift taraflı pano. Bir yüzü 'yeşil' (rekabetçi puanlama), diğer yüzü 'mavi' (kişisel hedef puanlama). 4 raundun hedeflerini gösterir.
Hedef Karosu (Goal Tile)
Rastgele seçilen tur sonu hedefleri. Örneğin: 'Sulak Alanda en çok kuş', 'Kase yuvasında en çok yumurta' gibi hedefler.
Aksiyon Küpü (Action Cube)
Her oyuncuya 8 adet (5 renk). Turda yapılabilecek aksiyon sayısını belirler. Raund ilerledikçe aksiyon sayısı azalır.
Yiyecek Jetonu (Food Token)
5 farklı yiyecek türünde jetonlar: Solucan, Tohum, Balık, Meyve, Kemirgen. Kuşların yiyecek maliyetlerini ödemek için kullanılır.
Birinci Oyuncu Jetonu (First Player Token)
Her raundun sonunda saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Kart Tablası (Card Tray)
Kuş kartı destesinin ve 3 açık kartın yerleştirildiği alan.
Hızlı Başvuru Kartı (Quick-Reference Card)
Her oyuncuya 1 adet. Oyun akışının özeti ve simge açıklamaları.
Puan Cetveli (Scorepad)
Oyun sonu puan hesaplama tablosu.
Automa Kartları (Automa Cards - Solo)
Solo oyun modu için Automa karar kartları. Güncel baskılarda 16 kart bulunur (orijinal baskılarda 11 kart).
Oyun 4. raundun sonunda biter. Puan cetveline aşağıdaki kategoriler yazılır ve toplanır: 1. **Kuş Kartı Puanları:** Panonundaki her kuşun sol üst köşesindeki zafer puanı değeri toplanır. 2. **Bonus Kartı Puanları:** Elindeki bonus kartlarının koşullarını kontrol et. Koşulu karşılayan her unsur için belirtilen puanı kazan. 3. **Tur Sonu Hedef Puanları:** Hedef panosundaki aksiyon küplerinin bulunduğu satırdaki puanları topla (yeşil yüzde 1./2./3./4. sıra puanları; mavi yüzde karşılanan seviye puanı). 4. **Yumurta Puanları:** Panonundaki kuşların üzerindeki her yumurta = 1 puan. 5. **Depolanmış Yiyecek Puanları:** Kuş güçlerinden kuşların üzerine depolanan (cached) her yiyecek jetonu = 1 puan. Depolanan yiyecekler harcanamaz; oyun sonunda puan olarak sayılır. 6. **Kaplanmış Kart Puanları:** Kuşların altına kaplanmış (tucked) her kart = 1 puan. **Toplam Puan = Kuş Puanları + Bonus Puanları + Hedef Puanları + Yumurta Puanları + Depolanmış Yiyecek Puanları + Kaplanmış Kart Puanları** En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, 4. raundun sonunda tüm oyuncular aksiyon küplerini bitirdiğinde sona erer. Erken bitirme koşulu yoktur. **Berabere Durumu:** İki veya daha fazla oyuncunun toplam puanı eşitse, kullanılmamış yiyecek jetonu sayısına bakılır (çok olan kazanır). Hala berabere ise oyuncular zaferi paylaşır.