
7 Wonders Duel, Antoine Bauza & Bruno Cathala tarafından tasarlanan 2 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
7 Wonders Duel, iki oyuncu için özel olarak tasarlanmış, antik uygarlıkların bilim, ordu ve ekonomi alanlarında güç yarışına girdiği özgün bir strateji oyunudur.
7 Wonders Duel'da iki oyuncu 3 Çağ (Age) boyunca uygarlıklarını geliştirir. Her çağda kartlar çağa göre farklı piramitler şeklinde yerleştirilir; bazıları açık, bazıları kapalıdır. Sırayla aşağıdan yukarı doğru açık kartları satın alarak, harikalarını inşa ederek ya da kartları satarak puan kazanırsınız. 3 farklı kazanma yolu vardır: askeri üstünlük, bilimsel tekel ya da en yüksek zafer puanı.
Bina Kartı (Building Card) - Çağ I
Hammadde, işlenmiş ürün, sivil bina, bilim ve ticaret yapılarını içerir.
Bina Kartı (Building Card) - Çağ II
Daha güçlü binalar ve ek semboller içerir.
Bina Kartı (Building Card) - Çağ III
Lonca (Guild) ve en güçlü binaları içerir.
Harika Kartı (Wonder Card)
Güçlü tek seferlik bonuslar sağlayan harikalar. Her oyuncu 4 harika kullanır.
İlerleme Pulu (Progress Token)
5 tanesi rastgele seçilir. Aynı bilim sembolünden çift toplandığında 1 tane alınır.
Çatışma Piyonu (Conflict Pawn)
Askeri güç farkını gösteren tek piyon.
Para Pulu (Coin Token)
Para birimi. 1, 3 ve 6 değerlerinde bulunur.
Askeri Ceza Pulu (Military Token)
Askeri zarara uğrayan oyuncunun parasından düşülmesi için kullanılır.
Zafer Puanı (Victory Points) kaynakları: - Mavi bina (sivil): Yazılı değer - Sarı bina (ticaret): Çeşitli - Mor bina (lonca): Çeşitli - Yeşil bina (bilim): Yazılı değer + farklı sembol başına bonus - İlerleme Pulu: Çeşitli - Harika: Yazılı değer - Para: Her 3 altın = 1 puan - Askeri: Çatışma Piyonu'nun pozisyonuna göre 0, 2 veya 5 puan
Anlık zafer: Askeri Zafer (Çatışma Piyonu son noktaya ulaşır) veya Bilimsel Zafer (6 farklı bilim sembolü). Normal bitiş: 3. Çağ tamamlandıktan sonra Zafer Puanı yüksek olan oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda sivil (mavi) yapılarından elde edilen toplam puanı yüksek olan oyuncu kazanır.