
7 Wonders (Second Edition), Antoine Bauza tarafından tasarlanan 2-7 oyuncu için aile kutu oyunudur.
Antik çağın yedi harikasından birinin lideri olarak medeniyet inşa ettiğin bu ödüllü draft kart oyununda, komşularınla kaynak alışverişi yaparken bilim, ticaret ve askeri güç arasındaki dengeyi kurman gerekir. Eş zamanlı kart seçimi sayesinde 7 oyuncuya kadar hiç bekleme hissi yaşatmadan akıcı bir tempo sunar. İkinci baskı, yenilenmiş görseller ve netleştirilmiş ikonografisiyle Antoine Bauza'nın zamansız klasiğini daha da erişilebilir kılıyor.
7 Wonders'da her oyuncu antik dünyanın en görkemli şehirlerinden birini yönetir ve üç çağ boyunca şehrini geliştirerek dünya harikasını inşa eder. Oyunun kalbinde kapalı kart draftı vardır: her turda elindeki kartlardan birini seçer, oynar ve elinde kalanları komşuna geçirirsin — böylece tüm oyuncular aynı anda hamle yaptığı için 7 kişiyle bile oyun akıcı kalır. Kartlarla hammadde üretir, sivil yapılarla kültür puanı toplar, sarı kartlarla ekonomini büyütür, kırmızı kartlarla ordunu güçlendirir, yeşil kartlarla bilim biriktirir ve mor loncalarla özel puanlar kazanırsın. 3. Çağ sonunda yedi ayrı kategoriden gelen zafer puanları toplanır; en yüksek toplama ulaşan oyuncu, medeniyet tarihine adını yazdırarak oyunu kazanır.
Harika Tablası (Wonder Board)
Her biri antik dünyanın bir harikasını temsil eden çift yüzlü büyük tablalar (Gize Piramitleri, İskenderiye Feneri, Rodos Heykeli, Efes'in Artemis Tapınağı, Babil'in Asma Bahçeleri, Olimpos'un Zeus Heykeli, Halikarnas Mozolesi). Her tablanın A ve B yüzü farklı bir versiyon sunar; sol üstte şehrin başlangıç kaynağını, altında ise inşa edilebilecek harika aşamalarını (iki, üç veya dört aşama) gösterir.
Harika Kartı (Wonder Card)
Kurulumda karıştırılıp her oyuncuya bir tane dağıtılan kartlar. Oyuncunun hangi harika tablasında ve hangi yüzde (A/B) oynayacağını belirler.
Çağ Kartı (Age Card)
Üç ayrı desteye ayrılır: 49 adet 1. Çağ, 49 adet 2. Çağ ve 50 adet 3. Çağ kartı. Kartlar çerçeve renklerine göre yedi yapı tipine ayrılır: kahverengi (ham madde), gri (üretim), mavi (sivil), sarı (ticari), kırmızı (askeri), yeşil (bilim) ve mor (lonca). Mor lonca kartları yalnızca 3. Çağ destesinde bulunur.
Çatışma Pulu (Conflict Token)
Çağ sonlarındaki askeri kıyaslamada dağıtılan pullar dört değerdedir: 1. Çağ zaferi için +1, 2. Çağ zaferi için +3, 3. Çağ zaferi için +5 ve her çağdaki mağlubiyet için -1. Kazanan zafer, kaybeden mağlubiyet pulunu alır ve harika tablasına yerleştirir.
Altın Pulu (Coin Token)
1 ve 3 değerinde altın pulları (24 adet 3'lük + kalanı 1'lik). Her oyuncu oyuna 3 altınla başlar; geri kalanı bankayı oluşturur. Altınla kaynak satın alınır ve oyun sonunda her 3 altın 1 zafer puanına dönüşür.
Skor Defteri (Score Pad)
Oyun sonunda yedi puan kategorisini kolayca toplamaya yarayan puan cetveli.
'2 Oyuncu' Kartları (Özgür Şehir + Sınır Kartı)
İki kişilik deneyimli oyuncu varyantında kullanılan iki özel kart: oyuncuların ortasındaki tarafsız 'Özgür Şehir'i yönetmeyi ve kart akışını düzenleyen 'Sınır' kartını içerir.
Oyun sonunda zafer puanları yedi kategoride, aşağıdaki sırayla hesaplanır (skor defteri bu sırayı izler): 1. Askeri Çatışmalar: Tüm zafer (+1/+3/+5) ve mağlubiyet (-1) pullarının toplamı. Sonuç negatif de olabilir. 2. Altınlar (Hazine): Sahip olduğun her 3 altın 1 zafer puanı eder; 3'e tamamlanmayan altınlar puan vermez. 3. Harikalar: Harikanın inşa ettiğin aşamalarında yazan zafer puanları (A yüzünde tipik olarak 1. aşama 3, 3. aşama 7). 4. Sivil Yapılar (Mavi): Her mavi kartın üzerindeki zafer puanları. 5. Bilim Yapıları (Yeşil): Aynı sembol setleri (sembol sayısının karesi: 1/4/9/16...) ARTI her üç-farklı-sembol seti için 7 puan. İki hesap da toplanır. 6. Ticari Yapılar (Sarı): 3. Çağ'daki bazı sarı kartların verdiği oyun sonu zafer puanları (örn. Chamber of Commerce gri kart başına 2 puan). 7. Loncalar (Mor): Her loncanın kendi kriterine göre (çoğunlukla komşu şehirlerdeki kartlara bakarak) verdiği zafer puanları. Tüm kategoriler toplanır; en yüksek toplam kazanır.
Oyun, 3. Çağ'ın 6. turu oynanıp askeri çatışmalar da çözüldükten sonra sona erer. Bütün oyuncular yedi kategorideki zafer puanlarını toplar ve en yüksek toplama sahip oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda en çok altına sahip olan oyuncu kazanır; altın da eşitse ilgili oyuncular oyunu ortak kazanmış sayılır.