
Daybreak, Matt Leacock & Matteo Menapace tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Daybreak, iklim değişikliğini durdurmak için birlikte çalıştığın kooperatif bir masa oyunudur. Her oyuncu bir Dünya Gücü (ABD, Çin, Avrupa veya Çoğunluk Dünyası) olarak temiz enerji teknolojileri kurar, kirli enerjiyi aşamalı olarak kaldırır, emisyonları azaltır ve toplulukları krizlere karşı dirençli hale getirir. Amaç, atmosferden emilen karbonun üretilenden fazla olduğu Geri Çekilme (Drawdown) noktasına ulaşmaktır.
Daybreak, 1-4 oyuncunun küresel iklim krizine karşı birlikte mücadele ettiği kooperatif bir motor kurma (engine building) oyunudur. Her oyuncu bir Dünya Gücü'nü (World Power) temsil eder: ABD, Çin, Avrupa veya Çoğunluk Dünyası (Majority World). Oyun en fazla 6 raunt sürer. Amaç, Geri Çekilme (Drawdown) noktasına ulaşmaktır -- yani atmosferden emilen karbonun, üretilen karbondan fazla olduğu an. Termometre 2,0°C'ye (8 Sıcaklık Bandı) ulaşırsa, herhangi bir oyuncunun 12 ya da daha fazla Krizde Topluluk (Communities in Crisis) jetonu olursa ya da 6. raunt sonunda Geri Çekilme sağlanamazsa herkes birlikte kaybeder.
Merkezi Oyun Tahtası (Central Board)
Dünya haritası, termometre, Gezegen Etkileri (Planetary Effects) izleri, Küresel Proje ve Kriz kartı alanlarını içerir
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her Dünya Gücü için ayrı tahta. Enerji talebi, temiz/kirli enerji üretimi, emisyon kaynakları, dayanıklılık ve krizde topluluk alanlarını içerir. Her oyuncu tahtası 2 parçadan oluşur
Oyuncu Tahtası Uzatması (Player Board Extender)
Bir oyuncunun Enerji jetonları veya Enerji Talebi 30'u aştığında oyuncu tahtasına ek alan sağlayan uzatma parçaları
Yerel Proje Kartı (Local Project Card)
Oyuncuların ellerine çektiği ve oyun alanına oynadığı ana kartlar. Her kart bir aksiyon, 1-3 etiket (tag) ve çeşitli ikonlar içerir. Kartlar deste halinde karıştırılır
Kriz Kartı (Crisis Card)
Her rauntta çekilen tehdit kartları. Sıcaklık yükseldikçe hem sayıları hem de etkileri şiddetlenir. Oyuncular dayanıklılık jetonlarıyla veya kart sıkıştırarak (tucking) etkilerini azaltabilir
Küresel Proje Kartı (Global Project Card)
Tüm oyuncuları etkileyen büyük projeler. Küresel Aşama'da 2 kart açılır, oyuncuların ortak kararıyla 1'i seçilir. Etkinleştirmek için oyuncuların Yerel Proje kartlarını bu kartların arkasına sıkıştırıp gereksinimini karşılaması gerekir. Aynı anda en fazla 4 tanesi oyunda olabilir
Zorluk Kartı (Challenge Card)
Oyun zorluğunu ayarlamak için kullanılır. Kırmızı (eksi): zorlaştırır, yeşil (artı): kolaylaştırır, gri (soru): çeşitlilik katar. Grup ve bireysel zorluk kartları mevcuttur
Referans Kartı (Reference Card)
Her Dünya Gücü'nün başlangıç değerlerini gösteren kartlar ve genel oyun referans kartları
Temiz/Kirli Enerji Jetonu (Clean/Dirty Energy Token) - 1 değerli
Oyuncu tahtasında enerji üretimini takip etmek için kullanılan küçük jetonlar
Temiz/Kirli Enerji Jetonu (Clean/Dirty Energy Token) - 5 değerli
Yüksek enerji üretimini daha az jetonla takip etmek için
Dayanıklılık Jetonu (Resilience Token) - 1 değerli
3 tür: Sosyal (Social), Ekolojik (Ecological) ve Altyapı (Infrastructure). Kriz kartlarının etkilerini azaltır; bu şekilde kullanıldığında harcanmaz/atılmaz
Dayanıklılık Jetonu (Resilience Token) - 5 değerli
Yüksek dayanıklılık değerlerini takip etmek için
Emisyon Jetonu (Emissions Token)
Oyuncu tahtasındaki emisyon kaynaklarını temsil eder: Ulaşım, Binalar, Tarım, Sanayi, Fosil Yakıt Çıkarma ve Atık
Krizde Topluluk Jetonu (Communities in Crisis Token)
Enerji açığı veya kriz kartı etkileri sonucunda kazanılan jetonlar. 4+ jeton: her raunt 1 daha az kart çek, 8+ jeton: 2 daha az kart çek, 12+ jeton: oyunu kaybedersiniz
Karbon Küpü (Carbon Cube) - 1 değerli
Son Emisyonlar (Recent Emissions) alanına ve termometreye eklenen küçük tahta küpler
Karbon Küpü (Carbon Cube) - 5 değerli
Yüksek karbon miktarlarını daha az parçayla takip etmek için büyük tahta jetonlar
Sıcaklık Bandı (Temperature Band)
Her bant 0,1°C sıcaklık artışını temsil eder. Termometrede oyuncu sayısı kadar sütun doldurulur; bir bant bölgesi tamamen dolunca (4 oyuncuda 20 karbon küpü) küpler kaldırılıp yerine 1 Sıcaklık Bandı konur. 8 banda (2,0°C) ulaşınca oyunu kaybedersiniz. (Kutuda 10 bant bulunur.)
Ağaç Jetonu (Tree Token) - 1 değerli
Merkezi tahtadaki karbon emilimini temsil eder. Her ağaç 1 karbon küpünü emer (sequester)
Ağaç Jetonu (Tree Token) - 5 değerli
Yüksek ağaç sayılarını takip etmek için
Okyanus Jetonu (Ocean Token) - 1 değerli
Merkezi tahtadaki karbon emilimini temsil eder. Her okyanus 1 karbon küpünü emer
Okyanus Jetonu (Ocean Token) - 5 değerli
Yüksek okyanus sayılarını takip etmek için
DAC Jetonu (Direct Air Capture Token) - 1 değerli
Doğrudan hava yakalama (Direct Air Capture) teknolojisini temsil eder. Belirli kartlarla eklenir ve Ağaç/Okyanus gibi 1 karbon küpünü emer
DAC Jetonu (Direct Air Capture Token) - 5 değerli
Yüksek DAC değerlerini takip etmek için
Gezegen Etkileri İzleyicisi (Planetary Effects Tracker)
6 çevresel devrilme noktasını (tipping point) takip eder: Büyük Hava Sistemi Değişiklikleri, Çölleşme, Amazon Ormanı Çöküşü, Kuzey Kutbu Deniz Buzullarının Erimesi, Donmuş Toprak Çözülmesi, Okyanus Asitlenmesi
Mevcut Raund İzleyici Diski (Current Round Tracker Disc)
Hangi rauntta olunduğunu gösteren disk. Geri Çekilme sağlanınca ters çevrilir
Küresel Proje İzleyici Diski (Global Project Tracker Disc)
Küresel projelerin durumunu takip eder (aynı anda en fazla 4 Küresel Proje)
Enerji Talebi İzleyici Evi (Energy Demand Tracker House)
Her oyuncunun enerji talebini gösteren ev şeklinde izleyici
Zar (Die)
1 adet Gezegen Etkileri zarı (Planetary Effects die) ve 1 adet Jeo-Mühendislik zarı (Geoengineering die)
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Detaylı oyun kurallarını içeren kitapçık
Hamur Saklama Tepsisi (Pulp Storage Tray)
Plastik içermeyen, geri dönüştürülmüş kağıt hamurundan saklama tepsileri
Daybreak bir kooperatif oyundur; puan hesaplaması yoktur. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. Kazanma Koşulu: Emisyon Aşaması'nda Geri Çekilme (Drawdown) noktasına ulaş ve ardından o rauntun son Kriz Aşaması'nı atlat. Geri Çekilme, karbon emiliminden sonra Son Emisyonlar alanında 0 karbon küpü kalması ve hâlâ örtülmemiş Ağaç/Okyanus/DAC jetonu bulunması durumunda tetiklenir; kalan emilim kapasitesi termometredeki küpleri (ve gerekirse Sıcaklık Bantlarını) sökmek için kullanılır. Kaybetme Koşulları (herhangi biri gerçekleşirse): 1. Termometre 2,0°C'ye (8 Sıcaklık Bandı) ulaşırsa 2. Herhangi bir oyuncu 12 veya daha fazla Krizde Topluluk (Communities in Crisis) jetonu biriktirirse 3. 6. rauntun sonunda Geri Çekilme sağlanamamışsa Geri Çekilme sağlansa bile, o rauntun Kriz Aşaması'nı atlatmak zorundasınız. Kriz Aşaması sırasında bir kaybetme koşulu tetiklenirse, Geri Çekilme'ye rağmen oyunu kaybedersiniz.
Oyun şu durumlarda sona erer: 1. Kazanma: Emisyon Aşaması'nda Geri Çekilme (Drawdown) tetiklenir VE aynı rauntun Kriz Aşaması atlatılır. Kazanma, Büyüme Aşaması'nda ilan edilir. Tüm oyuncular birlikte kazanır. 2. Kaybetme (herhangi birinde, hemen): a) Termometre: 2,0°C'ye (8 Sıcaklık Bandı) ulaşıldığında. b) Krizde Topluluk: Herhangi bir oyuncu 12+ Krizde Topluluk jetonu biriktirdiğinde. c) Zaman: 6. raunt bittiğinde hâlâ Geri Çekilme sağlanmamışsa. Berabere durum yoktur -- oyuncular ya birlikte kazanır ya da birlikte kaybeder.