
Daybreak, iklim değişikliğini durdurmak için birlikte çalıştığın kooperatif bir masa oyunudur. Her oyuncu bir Dünya Gücü (ABD, Çin, Avrupa veya Çoğunluk Dünyası) olarak temiz enerji teknolojileri kurar, kirli enerjiyi aşamalı olarak kaldırır, emisyonları azaltır ve toplulukları krizlere karşı dirençli hale getirir. Amaç, atmosferden daha fazla karbonun emildiği Geri Çekilme (Drawdown) noktasına ulaşmaktır.
Daybreak, 1-4 oyuncunun küresel iklim krizine karşı birlikte mücadele ettiği kooperatif bir motor kurma (engine building) oyunudur. Her oyuncu bir Dünya Gücü'nü (World Power) temsil eder: ABD, Çin, Avrupa veya Çoğunluk Dünyası (Majority World). Oyun 6 raund sürer. Amaç, Geri Çekilme (Drawdown) noktasına ulaşmaktır -- yani atmosferden emilen karbonun, üretilen karbondan fazla olduğu an. Sıcaklık 2.0°C'yi aşarsa veya herhangi bir oyuncunun 12 ya da daha fazla Krizde Topluluk (Communities in Crisis) jetonu varsa ya da 6. raund sonunda Geri Çekilme sağlanamazsa herkes birlikte kaybeder.
Merkezi Oyun Tahtası (Central Board)
Dünya haritası, termometre, Gezegen Etkileri (Planetary Effects) izleri, Küresel Proje ve Kriz kartı alanlarını içerir
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her Dünya Gücü için ayrı tahta. Enerji talebi, temiz/kirli enerji üretimi, emisyon kaynakları, dayanıklılık ve krizde topluluk alanlarını içerir. Her oyuncu tahtası 2 parçadan oluşur
Oyuncu Tahtası Uzatması (Player Board Extender)
Oyuncu tahtalarına ek alan sağlayan uzatma parçaları
Yerel Proje Kartı (Local Project Card)
Oyuncuların ellerine çektiği ve oyun alanına oynadığı ana kartlar. Her kart bir aksiyon, etiketler (tags) ve çeşitli ikonlar içerir. Kartlar deste halinde karıştırılır
Kriz Kartı (Crisis Card)
Her raundda açılan tehdit kartları. Sıcaklık yükseldikçe etkileri şiddetlenir. Oyuncular dayanıklılık jetonlarıyla veya kart sıkıştırarak (tucking) etkilerini azaltabilir
Küresel Proje Kartı (Global Project Card)
Tüm oyuncuları etkileyen büyük projeler. Küresel Aşama'da açılır, oyuncuların ortak kararıyla seçilir. Etkinleştirmek için oyuncuların Yerel Proje kartlarını bu kartların arkasına sıkıştırması gerekir
Zorluk Kartı (Challenge Card)
Oyun zorluğunu ayarlamak için kullanılır. Kırmızı (eksi): zorlaştırır, yeşil (artı): kolaylaştırır, gri (soru): çeşitlilik katar. Grup ve bireysel zorluk kartları mevcuttur
Referans Kartı (Reference Card)
Her Dünya Gücü'nün başlangıç değerlerini gösteren kartlar ve genel oyun referans kartları
Temiz/Kirli Enerji Jetonu (Clean/Dirty Energy Token) - 1 değerli
Oyuncu tahtasında enerji üretimini takip etmek için kullanılan küçük jetonlar
Temiz/Kirli Enerji Jetonu (Clean/Dirty Energy Token) - 5 değerli
Yüksek enerji üretimini daha az jetonla takip etmek için
Dayanıklılık Jetonu (Resilience Token) - 1 değerli
3 tür: Sosyal (Social), Ekolojik (Ecological) ve Altyapı (Infrastructure). Kriz kartlarının etkilerini azaltır, harcandığında atılmaz
Dayanıklılık Jetonu (Resilience Token) - 5 değerli
Yüksek dayanıklılık değerlerini takip etmek için
Emisyon Jetonu (Emissions Token)
Oyuncu tahtasındaki emisyon kaynaklarını temsil eder: Kirli Elektrik, Ulaşım, Binalar, Tarım ve Arazi Kullanımı, Sanayi, Fosil Yakıt Çıkarma ve Atık
Krizde Topluluk Jetonu (Communities in Crisis Token)
Enerji açığı veya kriz kartı etkileri sonucunda kazanılan jetonlar. 4+ jeton: her raund 1 daha az kart çek, 8+ jeton: 2 daha az kart çek, 12+ jeton: oyunu kaybedersin
Karbon Küpü (Carbon Cube) - 1 değerli
Son Emisyonlar (Recent Emissions) alanına ve termometreye eklenen küçük tahta küpler
Karbon Küpü (Carbon Cube) - 5 değerli
Yüksek karbon miktarlarını takip etmek için büyük küpler
Sıcaklık Bandı (Temperature Band)
Her bant yaklaşık 0,1°C sıcaklık artışını temsil eder. 5 karbon küpü (oyuncu sayısına göre) doldurulunca 1 Sıcaklık Bandı oluşur. 8 bant: oyunu kaybedersin
Ağaç Jetonu (Tree Token) - 1 değerli
Merkezi tahtadaki karbon emilimini temsil eder. Her ağaç 1 karbon küpünü emer (sequester)
Ağaç Jetonu (Tree Token) - 5 değerli
Yüksek ağaç sayılarını takip etmek için
Okyanus Jetonu (Ocean Token) - 1 değerli
Merkezi tahtadaki karbon emilimini temsil eder. Her okyanus 1 karbon küpünü emer
Okyanus Jetonu (Ocean Token) - 5 değerli
Yüksek okyanus sayılarını takip etmek için
DAC Jetonu (Direct Air Capture Token) - 1 değerli
Doğrudan hava yakalama teknolojisini temsil eder. Her DAC jetonu 1 karbon küpünü emer
DAC Jetonu (Direct Air Capture Token) - 5 değerli
Yüksek DAC değerlerini takip etmek için
Gezegen Etkileri İzleyicisi (Planetary Effects Tracker)
6 çevresel devrilme noktasını (tipping point) takip eder: Büyük Hava Sistemi Değişiklikleri, Çölleşme, Amazon Ormanı Çöküşü, Kuzey Kutbu Deniz Buzullarının Erimesi, Donmuş Toprak Çözülmesi, Okyanus Asitlenmesi
Mevcut Raund İzleyici Diski (Current Round Tracker Disc)
Hangi raundda olunduğunu gösteren disk
Küresel Proje İzleyici Diski (Global Project Tracker Disc)
Küresel projelerin durumunu takip eder
Enerji Talebi İzleyici Evi (Energy Demand Tracker House)
Her oyuncunun enerji talebini gösteren ev şeklinde izleyici
Zar (Die)
1 adet Gezegen Etkileri zarı (Planetary Effects die) ve 1 adet Jeo-Mühendislik zarı (Geoengineering die)
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Detaylı oyun kurallarını içeren kitapçık
Hamur Saklama Tepsisi (Pulp Storage Tray)
Plastik içermeyen, geri dönüştürülmüş kağıt hamuru saklama tepsileri
Daybreak bir kooperatif oyundur; puan hesaplaması yoktur. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. Kazanma Koşulu: Geri Çekilme (Drawdown) noktasına ulaş ve son Kriz Aşaması'nı atlat. Geri Çekilme, Emisyon Aşaması'nda Son Emisyonlar (Recent Emissions) alanındaki tüm karbon küpleri emildikten sonra hâlâ emilim kapasitesi kaldığında tetiklenir. Kalan kapasite termometredeki karbon küplerini kaldırmak için kullanılır. Kaybetme Koşulları (herhangi biri gerçekleşirse): 1. Termometrede 8 Sıcaklık Bandı'na (Temperature Bands) ulaşılırsa (yaklaşık 2.0°C artış) 2. Herhangi bir oyuncu 12 veya daha fazla Krizde Topluluk (Communities in Crisis) jetonu biriktirirse 3. 6. raundun sonunda Geri Çekilme (Drawdown) sağlanamamışsa Geri Çekilme sağlandıktan sonra bile, o raundun Kriz Aşaması'nı atlatmak zorundasın. Kriz Aşaması sırasında herhangi bir kaybetme koşulu tetiklenirse, Geri Çekilme'ye rağmen oyunu kaybedersin.
Oyun şu durumlarda sona erer: 1. Kazanma: Emisyon Aşaması'nda Geri Çekilme (Drawdown) tetiklenir VE aynı raundun Kriz Aşaması atlatılır. Tüm oyuncular birlikte kazanır. 2. Kaybetme (herhangi birinde): a) Termometre: 8 Sıcaklık Bandı'na ulaşıldığında oyun hemen biter. b) Krizde Topluluk: Herhangi bir oyuncu 12+ Krizde Topluluk jetonu biriktirdiğinde oyun hemen biter. c) Zaman Aşımı: 6. raundun Büyüme Aşaması'nda Geri Çekilme sağlanmamışsa oyun kaybedilir. Berabere durum yoktur -- oyuncular ya birlikte kazanır ya da birlikte kaybeder.