
Gloomhaven: Jaws of the Lion, Isaac Childres tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için macera kutu oyunudur.
Gloomhaven: Jaws of the Lion, orijinal Gloomhaven'in olaylarından önce geçen bağımsız bir kooperatif kampanya oyunudur. 1-4 oyuncu, Gloomhaven şehrindeki gizemli kayboluşları araştıran dört paralı askerden oluşan 'Aslan'ın Çeneleri' grubunun rolünü üstlenir. Kart tabanlı taktiksel savaş, senaryo bazlı kampanya ve karakter gelişimi sunar.
Gloomhaven: Jaws of the Lion, 1-4 oyuncunun Gloomhaven şehrindeki karanlık olayları araştıran dört özel paralı askeri yönettiği kooperatif bir taktiksel savaş oyunudur. Oyuncular 25 senaryodan oluşan bir kampanya boyunca birlikte çalışarak canavarları yener, görevleri tamamlar ve karakterlerini geliştirir. Savaş sistemi zar yerine kart tabanlıdır: her turda elinden 2 yetenek kartı seçer, birinin üst aksiyonunu diğerinin alt aksiyonunu kullanırsın. Kartların tükenmeye başlamasıyla birlikte zamana karşı bir yarış başlar; doğru anda dinlenip kartları geri kazanman ve kaynaklarını dikkatli yönetmen gerekir. Oyun, orijinal Gloomhaven'a kıyasla daha erişilebilir bir giriş noktası sunar ve entegre bir öğretici (tutorial) sistemiyle kuralları kademeli olarak öğretir.
Senaryo Kitabı (Scenario Book)
25 senaryonun haritalarını ve özel kurallarını içeren spiral ciltli kitap. Harita karoları yerine doğrudan kitabın sayfalarında basılmış altıgen haritalar kullanılır. Bu, orijinal Gloomhaven'daki karo birleştirme zahmetini ortadan kaldırır.
Ek Senaryo Kitabı (Supplementary Scenario Book)
Ana senaryo kitabının iki sayfalık yaymaya sığmayan ek harita bölümlerini, sonuç metinlerini ve ödül bilgilerini içeren yardımcı kitap
Kural Sözlüğü (Rules Glossary)
Tüm oyun terimlerinin alfabetik sırayla açıklandığı referans kitapçığı. Oyun sırasında kurallar hakkında hızlı başvuru için kullanılır.
Şehir Haritası Tahtası (City Map Board)
Gloomhaven şehrinin haritası. Tamamlanan senaryolar ve açılan yeni lokasyonlar çıkartmalarla işaretlenir.
Çıkartma Sayfası (Sticker Sheet)
Şehir haritasına yapıştırmak için senaryo ve lokasyon çıkartmaları
Karakter Minyatürü (Character Miniature)
4 oynanabilir karakter için detaylı plastik minyatürler: Yıkıcı (Demolitionist), Balta (Hatchet), Kırmızı Muhafız (Red Guard), Boşluk Muhafızı (Voidwarden)
Karakter Levhası (Character Mat)
Her karakter için can (HP) ve deneyim puanı (XP) takip cetvelleri, eşya yuvaları ve durum jetonu alanları
Karakter Sayfası (Character Sheet)
Karakter gelişimini, perkleri ve altın/deneyim bilgilerini kaydetmek için yazılabilir sayfalar
Karakter Yetenek Kartı (Character Ability Card)
4 karakter için toplam yetenek kartları. Her kartın üst yarısında bir aksiyon, alt yarısında başka bir aksiyon bulunur. Her karakter 28 başlangıç kartı ve 10 ileri seviye (Level 5+) kartına sahiptir.
Saldırı Modifiye Kartı (Attack Modifier Card) - Karakter
Her karakter için 20 kartlık başlangıç modifiye destesi. Standart deste: 6x +0, 5x +1, 5x -1, 1x +2, 1x -2, 1x 2x (çift hasar), 1x Null (ıska). Perklerle deste gelişir.
Canavar Saldırı Modifiye Kartı (Monster Attack Modifier Card)
Tüm canavarlar için paylaşılan tek modifiye destesi. Standart 20 kartlık yapı.
Canavar Yetenek Kartı (Monster Ability Card)
Her canavar türü için yetenek kartları. Canavarların her turdaki hareketini, saldırısını ve özel yeteneklerini belirler.
Canavar İstatistik Kartı (Monster Stat Card)
13 standart canavar türü ve 3 boss için istatistik kartları. Her kart, senaryo seviyesine göre değişen can, saldırı, hareket ve özel yetenekleri gösterir.
Canavar Standı (Monster Standee)
Karton canavar figürleri. Normal canavarlar beyaz tabana, elit canavarlar altın/sarı tabana yerleştirilir.
Plastik Stand (Plastic Stand)
16 beyaz (normal canavar) ve 8 altın/sarı (elit canavar) plastik taban
Eşya Kartı (Item Card)
Senaryolar arasında satın alınabilen veya bulunabilen ekipman ve tüketim malzemeleri. Baş (head), vücut (body), ayak (feet), el (hands, 2 yuva) ve küçük (small) eşya yuvalarına yerleştirilir.
Savaş Hedefi Kartı (Battle Goal Card)
Her senaryonun başında gizli olarak seçilen ek görevler. Başarılı olunursa ek onay işareti (checkmark) kazandırır, 3 onay = 1 perk.
Lanet ve Kutsama Kartı (Curse & Bless Card)
Modifiye destesine eklenen özel kartlar. Lanet (Curse) = otomatik ıska, Kutsama (Bless) = otomatik çift hasar. Kullanıldıktan sonra desteden kalıcı olarak çıkarılır.
Element Jetonu (Element Token)
6 element türünü temsil eden jetonlar: Ateş (Fire), Buz (Ice), Hava (Air), Toprak (Earth), Işık (Light), Karanlık (Dark). Güçlü (Strong), Zayıflayan (Waning) ve Etkisiz (Inert) durumlarını takip eder.
Durum Jetonu (Condition Token)
10 farklı durum için jetonlar: Zehir (Poison), Yara (Wound), Hareketsizlik (Immobilize), Silahsızlandırma (Disarm), Sersemletme (Stun), Şaşkınlık (Muddle), Güçlendirme (Strengthen), Görünmezlik (Invisible), Lanet (Curse), Kutsama (Bless)
Hasar Jetonu (Damage Token)
32 adet 1'lik, 12 adet 3'lük, 6 adet 10'luk hasar jetonu
Para Jetonu (Money Token)
Senaryo sırasında yerden toplanan altın jetonları. Senaryo seviyesine göre altın değeri değişir.
Tuzak Karosu (Trap Tile)
Haritaya yerleştirilen tuzaklar. Üzerine basan figüre senaryo seviyesine bağlı hasar verir.
Yıkım Karosu (Destruction Tile)
Engellerin ve duvarların yıkılmasını temsil eden karolar
Hazine Karosu (Treasure Tile)
Senaryolarda bulunabilen özel hazine sandıkları
Aktivasyon Jetonu (Activation Token)
Canavarların aktivasyonunu takip etmek için kullanılır
İnisiyatif Sırası Jetonu (Initiative Order Token)
Her karakter ve canavar grubu için sıra takip jetonları
Can Puanı Kadranı (HP Dial)
Her karakter için döndürülebilir can puanı takip kadranı
Karakter Jetonu (Character Token)
Her karakter için 5 adet; çağırma (summon) ve özel yetenekleri temsil eder
Gloomhaven: Jaws of the Lion bir kooperatif oyun olduğu için klasik anlamda puanlama yoktur. Oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. Kazanma Koşulu: Her senaryonun kendine özel bir hedefi vardır. Bu hedef genellikle tüm canavarları öldürmek, belirli bir hexe ulaşmak veya belirli bir nesneyle etkileşim kurmak olabilir. Senaryo hedefi tamamlandığında senaryo BAŞARIYLA tamamlanır. Önemli: Hedef tamamlandığında tur HEMEN bitmez; mevcut tur sonuna kadar devam eder. Bu sürede karakter para jetonu toplayabilir ve hazine sandığı açabilir. Kaybetme Koşulu: Tüm oyuncu karakterleri tükendiğinde (exhausted) senaryo KAYBEDİLİR. Başarısız bir senaryoda, savaş sırasında kazanılan XP korunur ancak altın ve eşyalar kaybedilir. Senaryo tekrar denenebilir. Senaryo Sonu Ödülleri (Başarılı): - Senaryo seviyesine bağlı bonus XP - Toplanan para jetonlarının altına dönüşümü - Savaş Hedefi (Battle Goal) kontrolü: Başarılı ise onay işareti kazanılır - Senaryo özel ödülleri (yeni senaryolar, eşyalar, altın vb.)
Senaryo Başarısı: Senaryonun hedefi (tüm canavarları öldürmek, belirli bir noktaya ulaşmak vb.) tamamlandığında o tur sonunda senaryo başarıyla biter. Kalan tur boyunca para ve hazine toplanabilir. Senaryo Başarısızlığı: Tüm oyuncu karakterleri tükendiğinde (ellerinde ve ıskarta yığınlarında yeterli kart kalmayınca veya HP sıfıra düşünce hasar engelleyemeyince) senaryo kaybedilir. Bireysel olarak tükenen karakterler senaryodan çıkarılır; kalan karakterler devam edebilir. Kampanya Sonu: 25 senaryoluk kampanyanın hikaye akışı, oyuncuların seçimlerine göre dallanır. Ortalama bir oyun 15-20 senaryodan oluşur. Kampanyanın doğal sonu, hikaye çizgisinin tamamlanmasıyla gelir. Tekrar Deneme: Başarısız senaryolar sınırsız tekrar denenebilir. Karakterler başarısız senaryolardan kazandıkları XP'yi korur ancak altın kazanamazlar.