
Gloomhaven: Jaws of the Lion, orijinal Gloomhaven'in olaylarından önce geçen bağımsız bir kooperatif kampanya oyunudur. 1-4 oyuncu, Gloomhaven şehrindeki gizemli kayboluşları araştıran dört paralı askerden oluşan 'Aslan'ın Çeneleri' grubunun rolünü üstlenir. Kart tabanlı taktiksel savaş, senaryo bazlı kampanya ve karakter gelişimi sunar.
Gloomhaven: Jaws of the Lion, 1-4 oyuncunun Gloomhaven sehrindeki karanlik olaylari arastiran dort ozel parali askeri yonettigi kooperatif bir taktiksel savas oyunudur. Oyuncular 25 senaryodan olusan bir kampanya boyunca birlikte calisarak canavarlari yener, gorevleri tamamlar ve karakterlerini gelistirir. Savas sistemi zar yerine kart tabanlıdır: her turda elinden 2 yetenek karti secer, birinin ust aksiyonunu digerinin alt aksiyonunu kullanirsin. Kartlarin tukenmeye baslamasiyla birlikte zamana karsi bir yaris baslar; dogru anda dinlenip kartlari geri kazanman ve kaynaklarini dikkatli yonetmen gerekir. Oyun, orijinal Gloomhaven'a kiyasla daha erisilebilir bir giris noktasi sunar ve entegre bir ogretici (tutorial) sistemiyle kurallari kademeli olarak ogretir.
Senaryo Kitabi (Scenario Book)
25 senaryonun haritalarini ve ozel kurallarini iceren spiral ciltli kitap. Harita karolari yerine dogrudan kitabin sayfalarinda basilmis altigen haritalar kullanilir. Bu, orijinal Gloomhaven'daki karo birlestirme zahmetini ortadan kaldirir.
Ek Senaryo Kitabi (Supplementary Scenario Book)
Ana senaryo kitabinin iki sayfalik yaymaya sigmayan ek harita bölümlerini, sonuc metinlerini ve ödül bilgilerini iceren yardimci kitap
Kural Sözlügü (Rules Glossary)
Tüm oyun terimlerinin alfabetik sirala aciklandigi referans kitapcigi. Oyun sirasinda kurallar hakkinda hizli basvuru icin kullanilir.
Sehir Haritasi Tahtasi (City Map Board)
Gloomhaven sehrinin haritasi. Tamamlanan senaryolar ve acilan yeni lokasyonlar cikartmalarla isaretlenir.
Cikartma Sayfasi (Sticker Sheet)
Sehir haritasina yapistirmak icin senaryo ve lokasyon cikartmalari
Karakter Minyatürü (Character Miniature)
4 oynanabilir karakter icin detayli plastik minyatürler: Yikici (Demolitionist), Balta (Hatchet), Kirmizi Muhafiz (Red Guard), Bosluk Muhafizi (Voidwarden)
Karakter Levhasi (Character Mat)
Her karakter icin can (HP) ve deneyim puani (XP) takip cetvelleri, esya yuvalari ve durum jetonu alanlari
Karakter Sayfasi (Character Sheet)
Karakter gelisimini, perkleri ve altin/deneyim bilgilerini kaydetmek icin yazilabilir sayfalar
Karakter Yetenek Karti (Character Ability Card)
4 karakter icin toplam yetenek kartlari. Her kartın üst yarısında bir aksiyon, alt yarısında baska bir aksiyon bulunur. Her karakter 28 baslangic karti ve 10 ileri seviye (Level 5+) kartina sahiptir.
Saldiri Modifiye Karti (Attack Modifier Card) - Karakter
Her karakter icin 20 kartlik baslangic modifiye destesi. Standart deste: 6x +0, 5x +1, 5x -1, 1x +2, 1x -2, 1x 2x (cift hasar), 1x Null (iska). Perklarla deste gelisir.
Canavar Saldiri Modifiye Karti (Monster Attack Modifier Card)
Tüm canavarlar icin paylasilan tek modifiye destesi. Standart 20 kartlik yapi.
Canavar Yetenek Karti (Monster Ability Card)
Her canavar türü icin yetenek kartlari. Canavarlarin her turdaki hareketini, saldirisini ve özel yeteneklerini belirler.
Canavar Istatistik Karti (Monster Stat Card)
13 standart canavar türü ve 3 boss icin istatistik kartlari. Her kart, senaryo seviyesine göre degisen can, saldiri, hareket ve özel yetenekleri gösterir.
Canavar Standi (Monster Standee)
Karton canavar figürleri. Normal canavarlar beyaz tabana, elit canavarlar altin/sari tabana yerlestirilir.
Plastik Stand (Plastic Stand)
16 beyaz (normal canavar) ve 8 altin/sari (elit canavar) plastik taban
Esya Karti (Item Card)
Senaryolar arasinda satin alinabilen veya bulunabilen ekipman ve tüketim malzemeleri. Bas (head), vücut (body), ayak (feet), el (hands, 2 yuva) ve küçük (small) esya yuvalarina yerlestirilir.
Savas Hedefi Karti (Battle Goal Card)
Her senaryonun basinda gizli olarak secilen ek gorevler. Basarili olunursa ek onay isareti (checkmark) kazandirir, 3 onay = 1 perk.
Lanet ve Kutsama Karti (Curse & Bless Card)
Modifiye destesine eklenen özel kartlar. Lanet (Curse) = otomatik iska, Kutsama (Bless) = otomatik cift hasar. Kullanildiktan sonra desteden kalici olarak cikarilir.
Element Jetonu (Element Token)
6 element türünü temsil eden jetonlar: Ates (Fire), Buz (Ice), Hava (Air), Toprak (Earth), Isik (Light), Karanlik (Dark). Güclü (Strong), Zayiflayan (Waning) ve Etkisiz (Inert) durumlarini takip eder.
Durum Jetonu (Condition Token)
10 farkli durum icin jetonlar: Zehir (Poison), Yara (Wound), Hareketsizlik (Immobilize), Silahsizlandirma (Disarm), Sersemletme (Stun), Saskinlik (Muddle), Güclendirme (Strengthen), Görünmezlik (Invisible), Lanet (Curse), Kutsama (Bless)
Hasar Jetonu (Damage Token)
32 adet 1'lik, 12 adet 3'lük, 6 adet 10'luk hasar jetonu
Para Jetonu (Money Token)
Senaryo sirasinda yerden toplanan altin jetonlari. Senaryo seviyesine göre altin degeri degisir.
Tuzak Karosu (Trap Tile)
Haritaya yerlestirilen tuzaklar. Üzerine basan figüre senaryo seviyesine bagli hasar verir.
Yikim Karosu (Destruction Tile)
Engellerin ve duvarlarin yikilmasini temsil eden karolar
Hazine Karosu (Treasure Tile)
Senaryolarda bulunabilen özel hazine sandiklari
Aktivasyon Jetonu (Activation Token)
Canavarların aktivasyonunu takip etmek icin kullanilir
Inisiyatif Sirasi Jetonu (Initiative Order Token)
Her karakter ve canavar grubu icin sira takip jetonlari
Can Puani Kadrani (HP Dial)
Her karakter icin döndürülebilir can puani takip kadrani
Karakter Jetonu (Character Token)
Her karakter icin 5 adet; çağırma (summon) ve özel yetenekleri temsil eder
Gloomhaven: Jaws of the Lion bir kooperatif oyun oldugu icin klasik anlamda puanlama yoktur. Oyuncular birlikte kazanir veya birlikte kaybeder. Kazanma Kosulu: Her senaryonun kendine özel bir hedefi vardir. Bu hedef genellikle tüm canavarlari öldürmek, belirli bir hexe ulasmak veya belirli bir nesneyle etkilesim kurmak olabilir. Senaryo hedefi tamamlandiginda senaryo BASARIYLA tamamlanir. Önemli: Hedef tamamlandiginda tur HEMEN bitmez; mevcut tur sonuna kadar devam eder. Bu sürede karakter para jetonu toplayabilir ve hazine sandigi acabilir. Kaybetme Kosulu: Tüm oyuncu karakterleri tükendiginde (exhausted) senaryo KAYBEDILIR. Basarisiz bir senaryoda, savas sirasinda kazanilan XP korunur ancak altin ve esyalar kaybedilir. Senaryo tekrar denenebilir. Senaryo Sonu Ödülleri (Basarili): - Senaryo seviyesine bagli bonus XP - Toplanan para jetonlarinin altina dönüsümü - Savas Hedefi (Battle Goal) kontrolü: Basarili ise onay isareti kazanilir - Senaryo özel ödülleri (yeni senaryolar, esyalar, altın vb.)
Senaryo Basarisi: Senaryonun hedefi (tüm canavarlari öldürmek, belirli bir noktaya ulasmak vb.) tamamlandiginda o tur sonunda senaryo basariyla biter. Kalan tur boyunca para ve hazine toplanabilir. Senaryo Basarisizligi: Tüm oyuncu karakterleri tükendiginde (ellerinde ve atik yiginlarinda yeterli kart kalmayinca veya HP sifira düsünce hasar engelleyemeyince) senaryo kaybedilir. Bireysel olarak tükenen karakterler senaryodan cikarilir; kalan karakterler devam edebilir. Kampanya Sonu: 25 senaryoluk kampanyanın hikaye akisi, oyuncularin secimlerine göre dallanir. Ortalama bir oyun 15-20 senaryodan olusur. Kampanyanin dogal sonu, hikaye cizgisinin tamamlanmasiyla gelir. Tekrar Deneme: Basarisiz senaryolar sinirsiz tekrar denenebilir. Karakterler basarisiz senaryolardan kazandiklari XP'yi korur ancak altin kazanamazlar.