
Azul: Queen's Garden
Azul Düello, Michael Kiesling tarafından tasarlanan 2 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Azul Düello (Azul: Queen's Garden), 2 oyunculu özel bir Azul deneyimidir. Oyuncular Kraliçe'nin bahçesini süslemek için karoları taslak çekerek toplar ve bahçe tablolarına yerleştirir. Asimetrik tablolar ve derinlikli stratejiyle zengin bir iki kişilik oyun sunar.
Azul: Queen's Garden'da iki oyuncu Portekiz kraliçesinin bahçesini en güzel şekilde düzenlemeye çalışır. Her oyuncu 6x6'lık kendi bahçe tablosunu karolarla doldurur, bitki örtüsü yerleştirir ve güzel tasarımlar oluşturarak puan toplar. Oyun, bahçelerden birinde belirli bir alan dolduğunda sona erer.
Oyuncu Bahçe Tablosu (Player Garden Board)
6x6 kare grid; özel taş konumları ve bonus alanları içerir, iki yüzlü (başlangıç / ileri).
Merkez Teklif Alanı (Center Offer Area)
Karoların sunulduğu 3 bölmeli merkez alan tahtası.
Karo (Tile)
6 farklı renkte ve 6 farklı çiçek tasarımlı karolar (her renk-çiçek kombinasyonundan birkaç adet).
Bitki Örtüsü Taşı (Greenery Stone)
Her oyuncuya 10 adet ahşap taş; bahçeye özel yerleşim kurallarıyla yerleştirilir.
Pavyon Taşı (Pavilion Stone)
Her oyuncuya 1 adet özel pavyon taşı; bahçede özel bölgeyi işaret eder.
Puan İzleyici (Score Tracker)
Her iki oyuncunun puanlarının takip edildiği kare izleme tahtası.
Puan İşaretçisi (Score Marker)
Puan izleyicisinde kullanılan 2 renkli işaretçi.
Karo Torbası (Tile Bag)
Karoların karıştırıldığı torba.
Puan kaynakları: - Bitişik karo grupları: Bağlı karelerin sayısı kadar puan (her yerleştirmede hesaplanır). - Özel hedef alanları: Bahçede belirlenmiş alanlarda renk veya çiçek bütünlüğü sağlandığında +3 ile +7 arasında bonus. - Bitki örtüsü bonusları: Rezerv pozisyonlar doldukça anlık puan. - Oyun sonu: Her tam dolu sütun/satır için ek puan. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Bir oyuncunun bahçesindeki belirli bir alan (belirtilen kare sayısı) dolduğunda oyun o turun sonunda biter. Her iki oyuncu da son turlarını tamamlar. Ardından oyun sonu bonusları hesaplanır ve toplamı en yüksek olan oyuncu kazanır.