
Civolution, Stefan Feld tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Kozmik bir fakültede medeniyet tasarımı sınavına giren yerel bir tanrı olarak, izole bir kıtada kendi medeniyetini kurup 4 çağ boyunca kültürel, teknik ve biyolojik ilerleme sağladığın ağır strateji oyunu.
Civolution'da her oyuncu, kozmik bir fakültenin (Yaratılışın Teknik Akademisi) 'Medeniyet Tasarımı' final sınavına giren bir yerel tanrı rolündedir; sınavı yöneten üst düzey yapay zeka Agera'dır. Amacın, izole bir kıtada kendi medeniyetini kurmak, kültürel ve teknik ilerleme sağlamak ve biyolojik evrimsel adaptasyonlar geliştirmektir. Oyun 4 çağ (Era) boyunca sürer ve sonunda en çok Başarı Puanı (Success Points) toplayan oyuncu kazanır. 160 benzersiz Araştırma Kartı ve konsol üzerindeki yükseltilebilir modül sistemi ile her oyun farklı stratejiler sunar.
Konsol (Console)
Her oyuncunun kişisel oyuncu tahtası. Katlanabilir, çift katmanlı yapıyla modüller, zarlar, kaynaklar ve kartlar burada tutulur.
Oyun Tahtası (Game Board)
İlerleme Tahtası (Progress Board) ve Sıralama Tahtası (Sequence Board).
Kart (Card)
160 benzersiz Araştırma Kartı (5 deste x 32: buluş, mutasyon, başarı, kavrayış, inşaat), 20 Olay Kartı ve başlangıç/gösterge/aksiyon gibi diğer özel kartlar.
Kıta Karosu (Continent Tile)
Haritayı oluşturmak için kullanılan parçalar. Rastgele döndürülerek çerçeveye yerleştirilir; kıta 18 kara bölgesi (her tipten 3) ve 4 su bölgesinden oluşur.
Alan Karosu (Site Tile)
Kıtanın sekizgen deliklerine yüz aşağı yerleştirilen parçalar. Keşif aksiyonuyla açılırlar. 9 farklı alan türü vardır (Buzul, Grimwolf Geçidi, Kutsal Meşe, Mağara, İnşaat Adası vb.).
Zar (Dice)
29 aktivasyon (beyaz) zarı + 9 Kader Zarı (pembe). Her oyuncu 6 beyaz zar ve 1 pembe Kader Zarı ile başlar; kalan zarlar (5 beyaz + 5 pembe) ortak zar ekranında bulunur ve oyun sırasında kazanılabilir.
Kabile (Tribe)
Her oyuncuya 20 adet (4 renk). Dik duran kabileler güçlü, yatan kabileler zayıftır. Zayıf kabileler göç edemez ve beslenemezse ölür.
Yerleşim Yeri (Settlement)
Her oyuncuya 4 adet. Haritadaki inşaat alanlarında (Building Grounds) inşa edilir.
Çiftlik (Farm)
Her oyuncuya 3 adet. Bulunduğu bölgedeki karargah kabilelerini otomatik besler, vahşi doğadaki kabilelerin yiyecek maliyetini düşürür.
Tekne (Boat)
Her oyuncuya 2 adet. Su bölgelerinde hareket, kaynak taşıma ve göç için kullanılır; her teknede yalnızca 2 oturak vardır.
Sekizgen İşaretçi (Octagonal Marker)
Her oyuncuya 50 adet. Yiyecek, para, ham/depolanmış kaynak, özellik ve çeşitli durum işaretçisi olarak evrensel biçimde kullanılır (nereye konduğuna göre anlamı değişir). Bir oyuncunun elindeki işaretçi 50 ile sınırlıdır.
Yığılabilir Disk (Stackable Disc)
Her oyuncuya 7 adet. Puan izinde ve ilerleme izlerinde oyuncu konumlarını göstermek için kullanılır.
Malzeme Karosu (Material Tile)
Kara bölgelerine dağıtılır; her bölgenin hangi tür ham kaynak ürettiğini belirtir.
100 Puan Jetonu (100-Point Token)
Puan izinde bir tur (0 alanı) tamamlandığında alınır; gerçek puan toplamını takip eder.
Bölge Jetonu / Avlanma Jetonu (Territory / Hunting Token)
Bir yüzü avlanma jetonu, diğer yüzü bloklama jetonu. Avlanılan bölgeyi işaretler; çağ sonunda kaldırılır.
Puanlama Karosu (Scoring Tile)
Kurulumda 4'ü Sıralama Tahtasının çağ puanlama alanına, 3'ü İlerleme Tahtasının final puanlama alanına yerleştirilir; kalan 2'si kutuya döner.
Modül Karosu (Module Tile)
4 set x 15. Her oyuncunun 15 ana modülü içindir; karonun Seviye-I ve Seviye-II yüzü vardır (Seviye III karo çıkarılınca konsolda açığa çıkar).
Hedef Çipi (Goal Chip)
Çağ başında hedef ekranından seçilen ve tamamlandığında puan/ödül veren hedefler.
Gelir Çipi (Income Chip)
Konsolun sahne bölümüne yerleştirilen ve her Gelir Fazında aksiyonu tetiklenen çipler.
Özellik Çipi (Attribute Chip)
İlerleme Tahtasında 3'ü sergilenir; gerekli özellik işaretçisi koşulu sağlandığında konsola kurulan kalıcı yetenek çipleri.
Başlangıç Monoliti (Starting Monolith)
Başlangıç medeniyetini (ilk oyuncuyu) belirleyen işaretçi; her çağ, kategori puanlamasında en çok puan alana geçer.
Çerçeve Parçası (Frame Piece)
Puan izini ve harita çerçevesini oluşturan parçalar.
Torba (Bag)
Hedef, Gelir ve Özellik çipleri için renk kodlu torbalar.
Genel Bakış Kitapçığı (Overview Booklet)
Her oyuncuya bir referans kitapçığı ('Seçili ikonlar ve elemanlar'). Oyunda ayrıca bir sözlük (glossary) de bulunur.
Civolution bir 'puan salatası' oyunudur; puan birçok kaynaktan gelir. Puan kazandıkça diskini puan izinde ilerletirsin (bir tur tamamlandığında 100 Puan Jetonu alırsın). Çağ İçi/Sonu Puanlar: - Besleme Fazında her güçlü (dik) kabile için 1 puan. - Olay Fazında, o çağ için sergilenen 4 kategoriden biri puanlanır (kategori değeri oyundan oyuna değişir). - Alanlar (Kutsal Meşe), ateşli karargahlar, kart etkileri ve iz ödülleri anlık puanlar verir. - Gelir Fazında heykeller (Agera'nın Lütfu izi değeri kadar) puanlanır. Final Puanlaması (4. çağ sonunda): Tüm 9 puanlama kategorisi ve konsol puanlanır. Dokuz kategori: 1-5) Beş ilerleme izi - Teknoloji, Prestij, Bilgi, İnşaat ve Kültür (diskinin izde ilerlediği kadar). 6) Evrim (Evolution): Sahip olduğun özellik işaretçisi sayısı. 7) Refah (Prosperity): Para ve yiyecek işaretçileri ile depolanmış malzemelerden oluşan 'aktif elmas' sayısı. 8) Nüfus (Population): Kıtadaki kabile sayın. 9) Yayılım (Expansion): Kabilenin bulunduğu bölge sayısı. Konsol puanlaması: - Sahne Bölümüne kurulan her kart ve çip, bulunduğu aşamanın önündeki puan kadar değer verir (Aşama 4-5 yalnızca ilgili aşama karosu aktifse puanlar). - Puan bonusu (point bonus) kartları, bulundukları sütundaki kart/çip başına ek puan verir. Berabere Durumu: Beraberlikte daha fazla modül yükseltmesi yapan oyuncu kazanır. Hâlâ beraberse oturma sırasında önce gelen oyuncu kazanır.
Oyun tam 4 Çağ sürer. 4. çağın Gelir Fazında gelir kazanma (A) ve heykel puanlaması (B) yapıldıktan sonra kalan adımlar atlanır ve doğrudan final puanlamasına geçilir. Tüm 9 kategori ve konsollar puanlandıktan sonra en yüksek Başarı Puanına sahip oyuncu sınavı geçer ve kazanır.