
Kozmik bir fakültede medeniyet tasarımı sınavına giren yerel bir tanrı olarak, izole bir kıtada kendi medeniyetini kurup 4 çağ boyunca kültürel, teknik ve biyolojik ilerleme sağladığın ağır strateji oyunu.
Civolution'da her oyuncu, kozmik bir fakültede 'Medeniyet Tasarımı' dersinin final sınavına giren bir yerel tanrı rolündedir. Amacın, izole bir kıtada kendi medeniyetini kurmak, kültürel ve teknik ilerleme sağlamak ve biyolojik evrimsel adaptasyonlar geliştirmektir. Oyun 4 çağ (Era) boyunca sürer ve sonunda en çok Başarı Puanı (Success Points) toplayan oyuncu kazanır. 160 benzersiz Araştırma Kartı ve sürekli gelişen bir teknoloji matrisi ile her oyun farklı stratejiler sunar.
Konsol (Console)
Her oyuncunun kişisel oyuncu tahtası. Katlanabilir, çift katmanlı yapıyla modüller, zarlar, kaynaklar ve kartlar burada tutulur.
Oyun Tahtası (Game Board)
İlerleme Tahtası (Progress Board) ve Sıralama Tahtası (Sequence Board).
Kart (Card)
160 benzersiz Araştırma Kartı (Research Card), Olay Kartları (Event Cards) ve diğer özel kartlar.
Kıta Karosu (Continent Tile)
Haritayı oluşturmak için kullanılan altıgen parçalar. Her biri 3 alandan oluşur ve istenildiği gibi döndürülerek yerleştirilebilir.
Alan Karosu (Site Tile)
Kıta karolarının birleşim noktalarındaki deliklere yüz aşağı yerleştirilen sekizgen parçalar. Keşif aksiyonuyla açılırlar.
Zar (Dice)
Her oyuncu 6 beyaz zar ve 1 pembe Kader Zarı (Fate Die) ile başlar. Kalan 10 zar ortak havuzda bulunur ve oyun sırasında kazanılabilir.
Kabile (Tribe)
Her oyuncuya 20 adet (4 renk). Dik duran kabileler güçlü, yatan kabileler zayıftır.
Yerleşim Yeri (Settlement)
Her oyuncuya 4 adet. Haritadaki inşaat alanlarında (Building Grounds) inşa edilir.
Çiftlik (Farm)
Her oyuncuya 3 adet. Bir alandaki tüm kabileleri otomatik besler.
Tekne (Boat)
Her oyuncuya 2 adet. Deniz keşfi ve nakliye için kullanılır.
Sekizgen İşaretçi (Octagonal Marker)
Kaynak miktarlarını ve çeşitli durumu takip etmek için kullanılır.
Yığılabilir Disk (Stackable Disc)
İlerleme izlerinde oyuncu konumlarını göstermek için kullanılır.
Malzeme Karosu (Material Tile)
Kaynak üretimi ve nakliyesi için kullanılır.
100 Puan Jetonu (100-Point Token)
Puan izinde 100'ü aşanlar için kullanılır.
Bölge Jetonu (Territory Token)
Bölgeleri işaretlemek için kullanılır.
Puanlama Karosu (Scoring Tile)
4'ü Sıralama Tahtasına, 5'i İlerleme Tahtasına yerleştirilen rastgele seçilmiş puanlama kategorileri.
Modül Karosu (Module Tile)
Her oyuncu için 15 modül, her biri Seviye 1'den başlar. Yükseltildikçe daha güçlü aksiyonlar sağlar.
Hedef Çipi (Goal Chip)
Çağ başlangıcında seçilen ve tamamlandığında puan veren hedefler.
Gelir Çipi (Income Chip)
Konsola yerleştirilen ve düzenli gelir sağlayan çipler.
Özellik Çipi (Attribute Chip)
Konsola yerleştirilen özel yetenek çipleri.
Başlangıç Monoliti (Starting Monolith)
İlk oyuncuyu belirleyen işaretçi.
Çerçeve Parçası (Frame Piece)
Harita çerçevesini oluşturan parçalar.
Torba (Bag)
Hedef, Gelir ve Özellik çipleri için renk kodlu torbalar.
Genel Bakış Kitapçığı (Overview Booklet)
Her oyuncuya bir referans kitapçığı.
Civolution bir 'puan salatası' (Point Salad) oyunudur - birden fazla kaynaktan puan gelir. Çağ Sonu Puanlaması (her çağ sonunda): - O çağ için aktif olan Puanlama Karosu kategorisine göre puan - Haritadaki dik duran her kabile için 1 Başarı Puanı - İz ilerlemelerine göre puan Final Puanlaması (4. Çağ sonunda tüm kategoriler değerlendirilir): 1. İz İlerlemesi: 5 ana iz + Agera İzi üzerindeki konum 2. Sahne Bölümü Kart Sıraları: Konsol üstündeki kartların satır konumuna göre puan (üst satırlar daha değerli) 3. ��zellikler (Features): Kazanılan toplam özellik sayısı 4. Haritadaki İşçi Sayısı: Yerleştirilen kabile/işçi sayısı 5. Elmas (Diamond): Konsoldaki çeşitli öğelerden kazanılan elmaslar 6. Yayılım (Spread): Haritada ne kadar geniş bir alana yayıldığın 7. Tamamlanan Hedefler: Hedef Çiplerinden kazanılan puanlar 8. Konsol Bonusları: Konsolda tamamlanan satırlardan ve özel bonuslardan puanlar 9. Diğer Kategoriler: Puanlama Karolarına bağlı diğer özel kategoriler Berabere Durumu: Daha fazla modül yükseltmesi yapan oyuncu kazanır. Hâlâ beraberse oturma sırasında önce gelen oyuncu kazanır.
Oyun tam 4 Çağ sürer. 4. çağın Aksiyon Fazı bitip Çağ Sonu Fazları (besleme, gelir, puanlama) tamamlandığında oyun biter. Final puanlaması yapıldıktan sonra en yüksek Başarı Puanına sahip oyuncu kazanır.