
Spirit Island, oyuncuların adayı sömürgeci istilacılardan korumak için doğa ruhlarını yöneterek birlikte savaştığı kooperatif bir strateji oyunudur.
Spirit Island, klasik sömürgecilik temasını ters yüz eden kooperatif bir strateji oyunudur. Oyuncular, güçlü doğa ruhlarını kontrol ederek adalarını istilacılardan (Invaders) korumaya çalışırlar. Her ruh farklı güçlere ve oyun tarzına sahiptir. İstilacılar her turda otomatik olarak keşfeder, yerleşir ve yağmalar. Ruhlar güç kartlarını kullanarak istilacıları korkutur, yok eder ve adayı savunur. Amaç, Korku (Fear) üreterek istilacıları püskürtmek veya tüm istilacıları adadan temizlemektir.
Ada Tahtası (Island Board)
Modüler ada parçaları, her biri 1 ruha aittir. 2 zorluk seviyesinde (A/B yüzü). Her tahta araziler ve kıyı/iç bölge ayrımı içerir
Ruh Paneli (Spirit Panel)
Her ruhun özel yeteneklerini, başlangıç kartlarını, büyüme seçeneklerini ve enerji/kart oyun limitlerini gösteren panel
Varlık Belirteci (Presence Disk)
Her ruh için 13 ahşap disk - ruhun adadaki varlığını temsil eder
Güç Kartı - Başlangıç (Unique Power Card)
Her ruh için 4 benzersiz başlangıç güç kartı
Küçük Güç Kartı (Minor Power Card)
Ortak havuzdan kazanılan düşük maliyetli güçler
Büyük Güç Kartı (Major Power Card)
Ortak havuzdan kazanılan güçlü ama pahalı güçler
Korku Kartı (Fear Card)
Korku eşiği aşıldığında çevrilen kartlar, istilacılara ceza verir
Korku Belirteci (Fear Token)
Ruhlar korku ürettiğinde havuza eklenir
İstilacı Kartı (Invader Card)
3 seviye istilacı kartı (I, II, III) - hangi arazilerde keşif/yerleşim/yağma yapılacağını belirler
Kasaba (Town)
Beyaz ahşap evler - 2 sağlık, 1 korku üretir yok edildiğinde
Şehir (City)
Beyaz ahşap büyük binalar - 3 sağlık, 2 korku üretir
Kaşif (Explorer)
Beyaz ahşap piyonlar - 1 sağlık, keşif öncüsü
Dahan (Yerli Halk)
Ahşap figürler - adanın yerli halkı, istilacılara karşı savaşabilir. 2 sağlık, 2 hasar verir.
Hasar Belirteci (Blight Token)
Yağma sonucu araziye eklenen hasar jetonları
Hasar Kartı (Blight Card)
Toplam hasar eşiğini ve cezalarını belirleyen kart. Sağlıklı Ada (Healthy Island) yüzü yukarı başlar.
Senaryo Kartı (Scenario Card)
Özel oyun koşulları ve zorlukları ekleyen kartlar
Düşman Paneli (Adversary Panel)
Brandenburg-Prussia, England ve Sweden sömürgeci güçleri. Her birinin 0-6 zorluk seviyesi vardır.
Enerji Belirteci (Energy Token)
Ruhların güç kartlarını oynamak için harcadığı enerji (20x 1-enerji, 12x 3-enerji)
İstilacı Tahtası (Invader Board)
Tüm istilacı kartlarının, korku destesinin ve hasar alanının yerleştirildiği ana tahta
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid Card)
Tur yapısı ve kural özetini gösteren referans kartları
Güç İlerleme Kartı (Power Progression Card)
Yeni oyuncular için önceden tanımlı güç kartı çekme sırası
Tek Tur Efekt Belirteci (Single-Turn Effect Marker)
Geçici etkileri işaretlemek için belirteçler (her renkte 3 adet)
Korku Seviyesi Ayırıcı (Terror Level Divider)
Korku kartı destesini 3 seviyeye bölmek için ayırıcı kartlar
Düşman Hatırlatma Karosu (Adversary Reminder Tile)
Seçilen düşmanın özel kurallarını hatırlatan karolar
Spirit Island bir kooperatif oyundur, puan hesaplaması yoktur. Oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. Kazanma Koşulu: Mevcut Korku Seviyesine göre belirlenen koşulu sağlamak (bakınız Korku Seviyeleri) veya tüm Korku kartlarını çevirmek. Kaybetme Koşulları: 1. Herhangi bir ruhun tüm varlık diskleri tahtadan kaldırılırsa → o ruh yok olur → oyun kaybedilir. 2. Hasar kartı ikinci kez çevrilirse → ada çöker → oyun kaybedilir. 3. İstilacı kart destesi tükenirse → zaman doldu → oyun kaybedilir.
Oyun aşağıdaki durumlardan birinde biter: ZAFER: Mevcut Korku Seviyesinin kazanma koşulu sağlandığında veya tüm Korku kartları çevrildiğinde (Korku Zaferi). MAĞLUBİYET: (1) Herhangi bir ruhun tüm varlıkları kaldırılırsa, (2) Hasar kartı 2. kez çevrilirse, (3) İstilacı kartı çekilemezse (deste boş). Tüm oyuncular birlikte kaybeder.