
Spirit Island, R. Eric Reuss tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Spirit Island, oyuncuların adayı sömürgeci istilacılardan korumak için doğa ruhlarını yöneterek birlikte savaştığı kooperatif bir strateji oyunudur.
Spirit Island, klasik sömürgecilik temasını tersine çeviren, 1-4 oyunculuk kooperatif bir strateji oyunudur. Oyuncular adanın güçlü doğa ruhlarını canlandırır ve adayı, denizin ötesinden gelip yerli halk Dahan'ı öldüren, toprağı kirleten İstilacılara karşı savunur. Her tur tüm ruhlar eş zamanlı oynar; güçlerini kullanarak İstilacıları geri püskürtür, adayı güçlendirir ve Dahan'a yardım eder. İstilacıların aksiyonları oyunun kendisi tarafından otomatik yürütülür: adaya yayılır, yerleşim kurar ve geçtikleri yeri kirletirler. Ruhlar küçük ve kısıtlı başlar; hızla genişleyen İstilacılara yetişmek için büyümek ve yeni güçler öğrenmek zorundadır. Kazanmak için İstilacıları yok etmek ve hayatta kalanları korkuyla kaçırmak gerekir; ada kirlilik altında ezilirse, herhangi bir ruh tamamen yok olursa ya da çok yavaş kalınırsa oyun kaybedilir.
İstilacı Tahtası (Invader Board)
Korku destesi, kazanılmış korku kartları, korku havuzu, terör seviyesi, kirlilik alanı ve Yağma/İnşa/Keşif aksiyon alanlarını taşıyan ana tahta
Ada Tahtası (Island Board)
Modüler ada parçaları; oyuncu başına 1 tanesi kullanılır. Ön yüz dengelenmiş harita, arka yüz tematik haritadır. Her tahtada numaralandırılmış 8 arazi vardır ve her arazi tipinden (Orman, Dağ, Kum, Sulak) tam olarak 2'şer tane bulunur
Ruh Paneli (Spirit Panel)
Her ruhun büyüme seçeneklerini, mevcudiyet yollarını (enerji ve kart oynama), doğuştan güçlerini, özel kurallarını ve kurulum talimatlarını taşıyan çift taraflı panel
Mevcudiyet Diski (Spirit Presence)
4 renkte 13'er disk. Ruhun adada bulunduğu arazileri işaretler; aynı zamanda panel üzerindeki enerji ve kart oynama yollarını kapatır
Tek Tur Efekt Belirteci (Single-Turn Effect Marker)
4 renkte 3'er adet. Savunma ve tek tur süren etkileri hatırlatmak için isteğe bağlı kullanılır
Enerji Belirteci (Energy Marker)
20 adet 1 enerjilik, 12 adet 3 enerjilik belirteç. Güç kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır
Korku Belirteci (Fear Marker)
Kurulumda oyuncu başına 4 tanesi Korku Havuzu'na konur; üretilen her korku için biri Üretilen Korku alanına ilerletilir
Korku Kartı (Fear Card)
Her biri 3 terör seviyesi için ayrı etki taşır. Bir oyunda yalnızca 9 tanesi kullanılır; kalanı kutuya döner
Terör Seviyesi Ayırıcısı (Terror Level Divider)
Korku destesini 3'erli üç gruba bölen ayırıcılar. Açığa çıktıklarında terör seviyesi yükselir
Kirlilik Kartı (Blight Card)
Oyun başında rastgele 1 tanesi seçilir ve arkasına bakılmadan 'Sağlıklı Ada' yüzü yukarı konur. Kartın kirliliği tükendiğinde talimatı uygulanır: ya kaybedersiniz ya da kart 'Kirlenmiş Ada' yüzüne çevrilir. Çevrilen kart bir daha geri çevrilmez
Kirlilik Pulu (Blight)
Yağma sırasında araziye 2 veya daha fazla hasar verildiğinde adaya eklenen pullar. Adadan kaldırılan kirlilik kirlilik kartına geri döner
İstilacı Kartı (Invader Card)
4 adet Aşama I, 5 adet Aşama II, 6 adet Aşama III kartı. Bir oyunda 3+4+5 = 12 tanesi kullanılır. Hangi arazi tiplerinde Yağma/İnşa/Keşif yapılacağını belirler
Benzersiz Güç Kartı (Unique Power Card)
Her ruha ait 4 kart; ruhun başlangıç eli budur
Küçük Güç Kartı (Minor Power Card)
Ortak desteden kazanılan, ucuz ve genellikle destekleyici güçler
Büyük Güç Kartı (Major Power Card)
Ortak desteden kazanılan güçlü ve pahalı güçler. Bir Büyük Güç kazanan ruh, kartlarından birini kalıcı olarak unutmak zorundadır
Kaşif (Explorer)
En küçük İstilacı figürü. 1 canı vardır ve Yağma sırasında 1 hasar verir. Keşif sırasında yeni kaşif kaynağı sayılmaz ve yok edildiğinde korku üretmez
Kasaba (Town)
Orta boy İstilacı figürü. 2 canı vardır, Yağma sırasında 2 hasar verir, yok edildiğinde 1 korku üretir ve Keşif için kaşif kaynağıdır
Şehir (City)
En büyük İstilacı figürü. 3 canı vardır, Yağma sırasında 3 hasar verir, yok edildiğinde 2 korku üretir ve Keşif için kaşif kaynağıdır
Dahan
Adanın yerli halkı. Her ada tahtası 6 Dahan ile başlar. 2 canı vardır ve saldırdığında 2 hasar verir. Ruhların hasarı Dahan'a zarar vermez
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid Card)
Tur yapısı, hedefleme ve kural özetini gösteren referans kartları
Güç İlerleme Kartı (Power Progression Card)
Düşük karmaşıklıktaki 4 ruh için, ilk oyunlarda kart çekmek yerine sırayla alınacak güç kartlarını listeleyen kartlar
Düşman Paneli (Adversary Panel)
Brandenburg-Prusya, İngiltere ve İsveç Krallıkları. Her panelde bir Tırmanma (Escalation) etkisi ve kümülatif Seviye 1-6 zorluk kademeleri bulunur
Düşman Hatırlatma Karosu (Adversary Reminder Tile)
Düşmanın değiştirdiği İstilacı aksiyonlarını hatırlatmak için ilgili aksiyon alanının altına konan karolar
Senaryo Paneli (Scenario Panel)
Temel kutudaki 4 senaryo: Blitz, Guard the Isle's Heart, Rituals of Terror ve Dahan Insurrection. Her birinin sağ üst köşesinde 0-10 arası zorluk puanı vardır
Spirit Island kooperatif bir oyundur: oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder, kazanmak için puan hesaplamaya gerek yoktur. ZAFER KOŞULU: Güncel Terör Seviyesi'nin koşulunu sağladığın anda oyunu kazanırsın: - Terör Seviyesi 1: Adada hiç İstilacı kalmaması. - Terör Seviyesi 2: Adada hiç Kasaba ve Şehir kalmaması. - Terör Seviyesi 3: Adada hiç Şehir kalmaması. - Korku destesi tamamen tükendiğinde: anında zafer. İSTEĞE BAĞLI PUANLAMA: Kitapçık, farklı oyunları karşılaştırmak isteyen gruplar için resmi bir puanlama sunar: - Zafer: (5 x Zorluk) + 10 bonus + destede kalan her İstilacı Kartı için 2 puan. - Yenilgi: (2 x Zorluk) + destede olmayan her İstilacı Kartı için 1 puan (hem atılanlar hem aksiyon alanlarındaki yüzü açık kartlar). - Her iki durumda da: hayattaki her X Dahan için +1, adadaki her X kirlilik için -1 (X = oyuncu sayısı). Zorluk, seçilen düşman ve senaryonun zorluk puanıdır; tematik harita kullanmak zorluğu 3 artırır.
ZAFER: Güncel Terör Seviyesi'nin zafer koşulu sağlandığı anda oyun hemen kazanılır — İstilacılar dayanabileceklerinden fazlasını görmüştür ve adayı tamamen terk ederler. Korku destesindeki son kart da kazanıldığında (Terör Seviyesi ZAFER) anında zafer elde edilir. MAĞLUBİYET — üç şekilde kaybedilir: 1. Çok Fazla Kirlilik: Kirlilik Kartı'ndaki son kirlilik pulu da adaya çıktığında kartın talimatı uygulanır; bu talimat çoğunlukla 'kaybedersiniz' veya 'kartı çevirin' şeklindedir. Çevrilen kartın kirliliği de tükenirse oyun kaybedilir. 2. Bir Ruh Yok Olur: Herhangi bir ruhun adada hiç mevcudiyeti kalmazsa oyuncular anında kaybeder. 3. Zaman Dolar: Keşif için İstilacı Kartı çekilmesi gerektiğinde deste boşsa oyun kaybedilir. Nadiren tek bir etki hem zafer hem mağlubiyet koşulunu aynı anda tetiklerse 'fedakârlık zaferi' kazanılır: ruh yok olur ama ada, Dahan ve diğer ruhlar hayatta kalır.