Spirit Island

Spirit Island

14 oyuncu·90120 dk·8.3
Spirit Island

Spirit Island

Spirit Island, oyuncuların adayı sömürgeci istilacılardan korumak için doğa ruhlarını yöneterek birlikte savaştığı kooperatif bir strateji oyunudur.

Board Game Geek8.3/10
14 oyuncuEn iyi: 290120 dkAğırlık: 4.1/514+ yaş
stratejikooperatiftematik
Kural İçeriği Onaylı

Oyun Hakkında

Spirit Island, klasik sömürgecilik temasını ters yüz eden kooperatif bir strateji oyunudur. Oyuncular, güçlü doğa ruhlarını kontrol ederek adalarını istilacılardan (Invaders) korumaya çalışırlar. Her ruh farklı güçlere ve oyun tarzına sahiptir. İstilacılar her turda otomatik olarak keşfeder, yerleşir ve yağmalar. Ruhlar güç kartlarını kullanarak istilacıları korkutur, yok eder ve adayı savunur. Amaç, Korku (Fear) üreterek istilacıları püskürtmek veya tüm istilacıları adadan temizlemektir.

Bileşenler

x4

Ada Tahtası (Island Board)

Modüler ada parçaları, her biri 1 ruha aittir. 2 zorluk seviyesinde (A/B yüzü). Her tahta araziler ve kıyı/iç bölge ayrımı içerir

x8

Ruh Paneli (Spirit Panel)

Her ruhun özel yeteneklerini, başlangıç kartlarını, büyüme seçeneklerini ve enerji/kart oyun limitlerini gösteren panel

x52

Varlık Belirteci (Presence Disk)

Her ruh için 13 ahşap disk - ruhun adadaki varlığını temsil eder

x32

Güç Kartı - Başlangıç (Unique Power Card)

Her ruh için 4 benzersiz başlangıç güç kartı

x36

Küçük Güç Kartı (Minor Power Card)

Ortak havuzdan kazanılan düşük maliyetli güçler

x22

Büyük Güç Kartı (Major Power Card)

Ortak havuzdan kazanılan güçlü ama pahalı güçler

x15

Korku Kartı (Fear Card)

Korku eşiği aşıldığında çevrilen kartlar, istilacılara ceza verir

x20

Korku Belirteci (Fear Token)

Ruhlar korku ürettiğinde havuza eklenir

x15

İstilacı Kartı (Invader Card)

3 seviye istilacı kartı (I, II, III) - hangi arazilerde keşif/yerleşim/yağma yapılacağını belirler

x32

Kasaba (Town)

Beyaz ahşap evler - 2 sağlık, 1 korku üretir yok edildiğinde

x20

Şehir (City)

Beyaz ahşap büyük binalar - 3 sağlık, 2 korku üretir

x40

Kaşif (Explorer)

Beyaz ahşap piyonlar - 1 sağlık, keşif öncüsü

x36

Dahan (Yerli Halk)

Ahşap figürler - adanın yerli halkı, istilacılara karşı savaşabilir. 2 sağlık, 2 hasar verir.

x38

Hasar Belirteci (Blight Token)

Yağma sonucu araziye eklenen hasar jetonları

x2

Hasar Kartı (Blight Card)

Toplam hasar eşiğini ve cezalarını belirleyen kart. Sağlıklı Ada (Healthy Island) yüzü yukarı başlar.

x4

Senaryo Kartı (Scenario Card)

Özel oyun koşulları ve zorlukları ekleyen kartlar

x3

Düşman Paneli (Adversary Panel)

Brandenburg-Prussia, England ve Sweden sömürgeci güçleri. Her birinin 0-6 zorluk seviyesi vardır.

x32

Enerji Belirteci (Energy Token)

Ruhların güç kartlarını oynamak için harcadığı enerji (20x 1-enerji, 12x 3-enerji)

x1

İstilacı Tahtası (Invader Board)

Tüm istilacı kartlarının, korku destesinin ve hasar alanının yerleştirildiği ana tahta

x8

Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid Card)

Tur yapısı ve kural özetini gösteren referans kartları

x4

Güç İlerleme Kartı (Power Progression Card)

Yeni oyuncular için önceden tanımlı güç kartı çekme sırası

x12

Tek Tur Efekt Belirteci (Single-Turn Effect Marker)

Geçici etkileri işaretlemek için belirteçler (her renkte 3 adet)

x2

Korku Seviyesi Ayırıcı (Terror Level Divider)

Korku kartı destesini 3 seviyeye bölmek için ayırıcı kartlar

x3

Düşman Hatırlatma Karosu (Adversary Reminder Tile)

Seçilen düşmanın özel kurallarını hatırlatan karolar

Puan Hesaplama

Spirit Island bir kooperatif oyundur, puan hesaplaması yoktur. Oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. Kazanma Koşulu: Mevcut Korku Seviyesine göre belirlenen koşulu sağlamak (bakınız Korku Seviyeleri) veya tüm Korku kartlarını çevirmek. Kaybetme Koşulları: 1. Herhangi bir ruhun tüm varlık diskleri tahtadan kaldırılırsa → o ruh yok olur → oyun kaybedilir. 2. Hasar kartı ikinci kez çevrilirse → ada çöker → oyun kaybedilir. 3. İstilacı kart destesi tükenirse → zaman doldu → oyun kaybedilir.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun aşağıdaki durumlardan birinde biter: ZAFER: Mevcut Korku Seviyesinin kazanma koşulu sağlandığında veya tüm Korku kartları çevrildiğinde (Korku Zaferi). MAĞLUBİYET: (1) Herhangi bir ruhun tüm varlıkları kaldırılırsa, (2) Hasar kartı 2. kez çevrilirse, (3) İstilacı kartı çekilemezse (deste boş). Tüm oyuncular birlikte kaybeder.

Varyantlar

  • Senaryo Kartları: Oyuna ek koşullar ve zorluklar ekler (örneğin kuraklık, fırtına).
  • Düşman Kartları (Adversaries): Brandenburg-Prussia, England, Sweden gibi sömürgeci güçler. Her birinin 0-6 zorluk seviyesi vardır ve istilacılara özel kurallar/bonuslar ekler. Zorluk artırmak için ideal.
  • Branch & Claw Genişlemesi: Olay kartları, yeni güç kartları, hastalık/hayvan jetonları ve 2 yeni ruh ekler. Adaya daha fazla canlılık katar.
  • Jagged Earth Genişlemesi: 10 yeni ruh, yeni güç kartları, yeni düşmanlar ve senaryolar ekler. Devasa bir içerik genişlemesi.
  • Tematik Haritalar: Ada tahtalarının tematik (zor) yüzleri, daha gerçekçi başlangıç düzeni sunar.
  • Solo Oyun: 1 oyuncu 1 ruh ile 1 ada tahtasında oynar. 2 ruh kontrol etmek de mümkündür (daha zor ama daha zengin deneyim).