Kan Bağları, Dune: Imperium ailesine bağımsız bir oyun değil, bir genişleme olarak katılır: oynamak için elinde Dune: Imperium ya da Dune: Imperium — Uprising bulunmalıdır. Genişlemenin imza yeniliği Sardaukar Komutanları'dır — İmparator'un elit askerleri oyun tahtasındaki belirli alanlara yerleştirilir ve o alanlara ajan gönderen oyuncular 2 Solari ödeyerek onları satın alıp saflarına katabilir. Her satın alma, oyun boyunca kalıcı olan bir Sardaukar Komutanı Becerisi de kazandırır. Bunun yanında 9 yeni lider (her biri kendine özel bileşenlerle), yeni İmparatorluk ve Entrika kartları, Uprising için 2 yeni Çatışma kartı ve isteğe bağlı bir Teknoloji Modülü gelir. Genişleme tur yapısını, ajan yerleştirme temelini, kaynakları ya da kazanma koşulunu değiştirmez; temel oyunun iskeleti aynen korunur.
İmparatorluk Destesi Kartı (Imperium Deck card)
Bunların 5'i yalnızca CHOAM Modülü, 2'si yalnızca Teknoloji Modülü ile kullanılır. Standart kurulumda kalan 25 kart İmparatorluk destesine, İmparatorluk Sırası oluşturulmadan önce karıştırılır.
Entrika Kartı (Intrigue card)
1'i yalnızca CHOAM Modülü, 2'si yalnızca Teknoloji Modülü içindir. Standart kurulumda kalan 15 kart Entrika destesine karıştırılır.
Lider Kartı (Leader)
Chani, Duncan Idaho, Esmar Tuek, Piter De Vries, Steersman Y'rkoon, Count Hasimir Fenring, Gaius Helen Mohiam, Liet Kynes ve yalnızca Teknoloji Modülü ile kullanılan Kota Odax of Ix. Oyuncular yeni ve eski liderleri serbestçe karıştırarak seçim yapabilir.
Sardaukar Komutanı (Sardaukar Commander)
7 plastik minyatür ve 7 ahşap blok. Yalnızca tercih ettiğin türü kullanırsın, ikisini birden değil — kasıtlı olarak 7 adetle sınırlıdır.
Sardaukar Komutanı Becerisi (Sardaukar Commander Skill)
Kapalı karıştırılıp deste olarak tahtanın yanına konur; oradan 4'ü açık olarak sergilenir. Bir Sardaukar Komutanı edinen oyuncu açık olanlardan birini alır.
Çatışma Kartı (Conflict card)
1 adet Çatışma I ve 1 adet Çatışma II. Yalnızca Uprising ile oynarken mevcut Çatışma kartlarına eklenir; orijinal Dune: Imperium ile oynanırken bu adım atlanır.
Seyrüsefer Kartı (Navigation card)
Steersman Y'rkoon liderine özeldir; kapalı dizilir ve oyuncu bunlara istediği zaman bakabilir.
Çarpıtılmış Entrika Kartı (Twisted Intrigue card)
Yalnızca Piter De Vries liderini kullanan oyuncu içindir; her biri Piter'in görseliyle işaretlenmiştir.
Tuek's Sietch Alan Karosu
Esmar Tuek liderine özeldir. Tahtanın yanına konur; bir Maker (baharat biriktiren) alanı olarak çalışır ve ona göre baharat toplar.
Taktik Pulu (Tactics token)
Chani liderine özeldir; lider kartının üzerindeki Taktik izleğinde, oyuncu sayısına karşılık gelen boşluktan başlar.
Teknoloji Karosu (Tech tile)
Opsiyonel Teknoloji Modülü'nün ana bileşeni. Kapalı karıştırılıp 6'şarlık üç desteye bölünür; her destenin en üstteki karosu açılır.
Ixian Elçiliği Tabelası (Ixian Embassy board)
Teknoloji Modülü ile ana tahtanın yanına konur; üç Teknoloji karosu destesini taşır ve Yüksek Konsey koltuğu olanlara 1 baharat indirimi verir.
House Hagal Kartı
Solo ve iki oyunculu Rakip kuralları için. 2'si yalnızca Esmar Tuek oynandığında (Tuek's Sietch kartları), 4'ü yalnızca Teknoloji Modülü'lü solo oyunda (Acquire Tech kartları) kullanılır.
Rakip Kartı (Rival card)
Uprising'in Rakip seçeneklerini genişletir; 1'i (Kota Odax of Ix) yalnızca Teknoloji Modülü'lü solo oyunda kullanılır.
Kontrat Pulu (Contract token)
Yalnızca Uprising'in CHOAM Modülü kullanılıyorsa mevcut kontratlara karıştırılır. Bu modülle ayrıca 5 İmparatorluk kartı, Coercive Negotiation Entrika kartı ve CHOAM Transports Teknoloji karosu devreye girer.
Kan Bağları puanlama sistemini değiştirmez; kullandığın temel oyunun (Dune: Imperium ya da Dune: Imperium — Uprising) Zafer Puanı kuralları aynen geçerlidir. Genişleme yeni bir puan izleği, yeni bir kaynak ya da paralel bir puanlama düzeni getirmez; bunun yerine mevcut düzene ek Zafer Puanı yolları ekler: - Joker savaş ikonu eşleştirmesi: Oyun sonunda (Endgame) bir joker savaş ikonunu tedarikindeki herhangi bir savaş ikonuyla — üç standart ikondan biri ya da ikinci bir joker ikonla — eşleştirip kart çiftini kapatarak 1 Zafer Puanı kazanırsın. Kan Bağları birden fazla joker ikon eklediği için bu kural netleştirilmiştir. - Teknoloji karoları: Bazı Teknoloji karolarının yetenekleri oyun sonunda puan verir ya da puan kazanmanı kolaylaştırır. - Kontratlar (CHOAM Modülü): Yeni 8 Kontrat pulu mevcut kontratlara karıştırılır ve normal kontrat puanlamasıyla işler. - Yeni İmparatorluk ve Entrika kartları: Temel oyundaki alışılmış puan kazanma yollarını (Çatışma ödülleri, Etki eşikleri, İttifak pulları) besler. Sardaukar Komutanları doğrudan Zafer Puanı vermez; Çatışma'da 2 güç değerinde asker olarak savaşır ve becerileri üzerinden dolaylı avantaj sağlar.
Kan Bağları oyun sonu koşullarını değiştirmez; kullandığın temel oyunun kuralları geçerlidir. Her iki temel oyunda da bir oyuncu 10 Zafer Puanı'na ulaştığında oyun o turun sonunda biter ve ardından oyun sonu (Endgame) çözümlemesi yapılır. Genişlemenin oyun sonuna dair tek eklemesi, joker savaş ikonlarının eşleştirilmesine getirilen açıklamadır: bir joker savaş ikonu, tedarikindeki üç standart savaş ikonundan biriyle ya da ikinci bir joker savaş ikonuyla eşleştirilebilir ve her eşleşen çift 1 Zafer Puanı kazandırır. Sardaukar Komutanları, Teknoloji karoları ya da yeni liderler oyunu erken bitiren ek bir tetikleyici getirmez.
Kan Bağları'nın imza yeniliği, oyunculara İmparator'un güçlü Sardaukar Komutanları'nı saflarına katma imkânı vermesidir. Bunlar yeni bir lider tipi değil, yeni bir birim tipidir.
Turlarından birinde üzerinde Sardaukar Komutanı bulunan bir tahta alanına Ajan gönderirsen, 2 Solari harcayarak o Sardaukar Komutanı'nı edinip anında askere alabilirsin. Bu, alanın bir etkisi sayılır: 2 Solari'yi, o turdaki diğer alan ve kart etkileriyle istediğin sırada ödeyebilirsin.
Bir Sardaukar Komutanı edindiğin her seferde bir Sardaukar Komutanı Becerisi kazanırsın. Açık duran dört seçenekten birini seçip tedarikine (tüm oyuncuların görebileceği şekilde) koyarsın. Tedarikinde zaten bulunan bir becerinin kopyasını seçemezsin. Seçimini yaptıktan sonra yerine desteden yeni bir beceri açılır.
Askere alınan Sardaukar Komutanı çoğu bakımdan sıradan bir birim gibi davranır: garnizonuna koyabilir ya da o tur bir Savaş alanına Ajan gönderdiysen doğrudan Çatışma'ya konuşlandırabilirsin. Sonraki turlarda garnizonundayken bir Savaş alanına Ajan gönderirsen, garnizondan konuşlandırdığın "en fazla iki" birimden biri olabilir. Çatışma'da 2 güç değerinde bir "asker" sayılır. Savaş çözümlenip ödüller dağıtıldığında tedarikine geri döner.
Tedarikindeki bir Sardaukar Komutanı'nı normal yollarla askere alamazsın. Bunun yerine tur başına bir kez (Ajan ya da Açığa Çıkarma turu), 2 Solari ödeyerek tedarikinden bir Sardaukar Komutanı'nı garnizonuna (ya da o tur bir Savaş alanına Ajan gönderdiysen doğrudan Çatışma'ya) alabilirsin. Bu sırada yeni bir Sardaukar Komutanı Becerisi seçmezsin, çünkü komutanı edinmiyor sadece askere alıyorsun. Aynı turda birden fazla komutanı tedarikinden askere alamazsın.
Çatışma'da kaç tane olursa olsun en az bir Sardaukar Komutanın bulunduğu sürece, sahip olduğun tüm Sardaukar Komutanı Becerileri'nin etkileri aktiftir. Her beceri ya Açığa Çıkarma turunda bir bonus verir ya da savaş çözümlenirken ek güç sağlar. Her beceri tur başına yalnızca bir kez çalışır — Çatışma'da birden fazla Sardaukar Komutanın olması etkiyi katlamaz. Çatışma'daki tüm Sardaukar Komutanların geri çekilirse beceriler de devre dışı kalır.
Genişleme, her biri kendi özel bileşenini ya da açıklamasını getiren 9 lider ekler. Bunların 8'i standart kurulumda mevcut liderlere eklenir; Kota Odax of Ix yalnızca Teknoloji Modülü kullanılıyorsa seçilebilir.
Kurulumda Tuek's Sietch alan karosu tahtanın yanına konur. Bu bir Maker alanıdır ve ona göre baharat biriktirir. Mühür Yüzüğü'nü kullanarak Tuek's Sietch'e bonus baharat koyabilir ve aynı turda oraya gönderdiğin Ajanla o baharatı toplayabilirsin.
Piter De Vries, her biri kendi görseliyle işaretli 12 Çarpıtılmış Entrika kartıyla oynar. Steersman Y'rkoon'un 10 Seyrüsefer kartı vardır; kapalı duran bu kartlara istediğin zaman bakabilirsin. Etki kaybedip yeniden kazanarak aynı Fraksiyonda 2 Etki eşiğine birden çok kez ulaşmak ve her seferinde bir Seyrüsefer kartı oynamak mümkündür.
Chani için kurulumda Taktik pulu, lider kartındaki izleğin oyuncu sayısına karşılık gelen boşluğuna konur. Pul en sağdaki boşluğa ulaştığında başlangıç boşluğuna döndürülerek sıfırlanır; izleğin sonunu aşacak kadar asker kaybeder ya da geri çekersen yine başlangıç boşluğunda sıfırlanırsın, fazla askerler için ilerlemezsin. Count Hasimir Fenring ile bir Entrika kartını çöpe atarken Solari kazanmazsın.
Orijinal Dune: Imperium ile oynarken Count Hasimir Fenring, Gaius Helen Mohiam ve Liet Kynes hariç tutulur; yalnızca diğer liderler kullanılabilir. Altı oyunculu Uprising oyununda ise Liet Kynes, kum solucanlarıyla olağan dışı etkileşimi yüzünden tavsiye edilmez.
Genişleme, kartlarda görünen dört yeni ya da yeniden tanımlanmış ikon getirir.
Bu ikon, normal kurallarla bir Casus yerleştirmeni sağlar; ancak istersen yerleştirirken rakiplerin Casuslarını yok sayabilirsin. Kendi Casusunun zaten bulunduğu bir yere yerleştiremezsin. Örneğin Arrakis Observer'ı Ajan turunda oynadığında, bir kart atarak Casusunu ya boş bir gözlem noktasına ya da yalnızca rakip Casuslarının bulunduğu bir noktaya koyabilirsin.
Bazı İmparatorluk kartlarının Açığa Çıkarma kutusunda "Command (6+)" yazar. Bir Açığa Çıkarma turunda 6 ya da daha fazla İkna üretirsen, bunu izleyen etkiyi kullanırsın. Kartın kendi üzerindeki İkna da bu toplama dâhildir.
Daha önce IMMORTALITY genişlemesinde görünen bu ikon, o tur bir Savaş alanına Ajan göndermişsin gibi Çatışma'ya asker konuşlandırmanı sağlar: o tur askere aldığın birimleri ve garnizonundan en fazla iki birimi daha konuşlandırabilirsin. Aynı turda bu ikondan iki ya da daha fazlasına sahip olsan bile garnizondan en fazla iki birim konuşlandırabilirsin.
Uprising'de yalnızca tek bir joker savaş ikonu bulunduğu için kural, oyun sonunda onu tedarikindeki üç standart savaş ikonundan biriyle eşleştirmeni söylüyordu. Kan Bağları daha fazla joker savaş ikonu eklediği için kural netleştirilmiştir: oyun sonunda bir joker savaş ikonunu tedarikindeki herhangi bir savaş ikonuyla — üç standart ikondan biri ya da ikinci bir joker ikon — eşleştirebilirsin. Eşleşen kart çiftini kapatıp 1 Zafer Puanı kazanırsın.
Kan Bağları'nın içinden Teknoloji Modülü adlı bir mini genişleme çıkar; Ixian teknolojisine ve makinelerine erişim sağlar. Uprising'in CHOAM Modülü ile ya da onsuz, veya orijinal Dune: Imperium ile kullanılabilir.
Ixian Elçiliği tabelasını ana tahtanın yanına koy. 18 Teknoloji karosunu kapalı karıştırıp 6'şarlık üç desteye böl, desteleri tabeladaki üç boşluğa yerleştir ve her destenin en üstteki karosunu aç. CHOAM Modülü olmadan oynuyorsan CHOAM Transports'u hariç tut. Uprising yerine orijinal Dune: Imperium ile oynuyorsan Advanced Data Analysis, Forbidden Weapons, Ornithopter Fleet, Panopticon ve Spy Drones'u hariç tut; hariç tutma sonrası desteleri olabildiğince eşit böl. Ayrıca 2 ek Entrika kartını Entrika destesine, 2 ek İmparatorluk kartını İmparatorluk destesine karıştır. Bir oyuncu Kota Odax of Ix'i lider olarak seçebilir.
Teknoloji karosu edinmenin tek yolu Acquire Tech ikonudur. Bunun birincil yolu Ixian Elçiliği tabelasının üstünde gösterilir: yeşil (Landsraad) ikonlu bir tahta alanına Ajan gönderdiğin turda bir Teknoloji karosu edinebilirsin. Bir oyuncunun sahip olabileceği Teknoloji karosu sayısında sınır yoktur. Karo edinmek için üç desteden herhangi birinin tepesindeki açık karolardan birini seç, üzerindeki baharat maliyetini öde, karoyu tedarikine (herkesin görebileceği şekilde) koy ve destedeki bir sonraki karoyu aç. Bir deste tükenirse oyunun geri kalanında yalnızca daha az seçenek olur.
Maliyeti düşürmenin iki yolu vardır ve maliyet hiçbir zaman 0'ın altına inemez. Ixian Elçiliği tabelası: Yüksek Konsey koltuğun varsa her Teknoloji karosu sana 1 baharat daha ucuza gelir. Tech Discount ikonu: bazı kartlarda görünür, tek bir Teknoloji karosu için 1 baharat indirim sağlar. Bu indirimi Yüksek Konsey koltuğundan gelen indirimle birleştirebilirsin, ancak iki ya da daha fazla Tech Discount ikonunun indirimini birbiriyle birleştiremezsin.
Teknoloji karolarının yetenekleri oyunun farklı anlarında çalışır: Açığa Çıkarma turunda, bir Çatışma kazandığında, oyun sonunda ve daha fazlası. Çevirme ikonlu bir yetenek turlarından birinde kullanılır ve oyun turu başına yalnızca bir kez kullanılabilir; kullandığında karoyu kapatarak işaretlersin, bir sonraki turun başında (1. Aşama: Tur Başlangıcı) tekrar açarsın. Karonun anatomisi: baharat maliyeti, isim, Edinme etkisi (karoyu edindiğinde bir kez kazanılır; her karoda bulunmaz), yetenek ve Rakip Teknoloji karosu işareti.
Kurulumda Teknoloji Modülü'nü RISE OF IX genişlemesiyle birleştirerek daha fazla Teknoloji karosu kullanabilirsin; tüm karıştırılmış karoları olabildiğince eşit üç büyük desteye böl. Yalnızca RISE OF IX'in Teknoloji karolarını kullanmak istiyorsan (o genişlemenin başka hiçbir parçası olmadan) Detonation Devices ve Troop Transports'u hariç tut, kalan 16 karoyu Kan Bağları karolarıyla karıştır. RISE OF IX'in tamamını kullanıyorsan Kan Bağları'ndaki Ixian Elçiliği tabelasını kullanma; desteleri her zamanki gibi Ix tabelasına koy (indirim için Tech Negotiation kullanılabilir, ancak Yüksek Konsey koltuğu indirimi olmaz). Bu durumda CHOAM tabela örtüsü iki Sardaukar Komutanı alanını kapatacağı için, bir Sardaukar Komutanı'nı Dreadnought'a koy; dört oyunculu oyunda diğerini Tech Negotiation'a koy (aksi hâlde kutuya geri koy).
Kan Bağları unsurlarıyla Rakiplerin (Rival) nasıl etkileşeceğini belirleyen yeni kurallar vardır.
Bir Rakip, Kılıç Ustası'nı (Swordmaster) kazanana kadar tahtadaki Sardaukar Komutanları'nı edinmez. Kılıç Ustası'nı kazandıktan sonra davranışı, iki oyunculu "Streamlined Rivals" varyantını kullanıp kullanmadığına bağlıdır. Streamlined Rivals kullanılıyorsa: Rakip, üzerinde Sardaukar Komutanı olan bir alana Ajan gönderdiğinde o komutanı tahtadan kaldırıp kutuya koyar. Kullanılmıyorsa: en az 2 Solari'si varsa 2 Solari harcayıp komutanı edinir ve askere alır; Çatışma'ya asker konuşlandırabildiği her seferde önce Sardaukar Komutanı'nı konuşlandırır. Rakipler asla Sardaukar Komutanı Becerisi kazanmaz; bunun yerine her Sardaukar Komutanı onlar için 4 güç değerindedir. Ancak Çatışma sonunda Rakip, Çatışma'daki tüm Sardaukar Komutanları'nı oyun kutusuna geri koyar ve o oyunda bir daha kullanmaz.
6 yeni House Hagal kartı House Hagal destesine karıştırılır ama yalnızca belirli durumlarda kullanılır: 2 Tuek's Sietch kartı sadece bir oyuncu Esmar Tuek liderini kullanıyorsa (Rakiplere o alana erişim verir), 4 Acquire Tech kartı sadece Teknoloji Modülü'lü solo oyunda kullanılır (RISE OF IX kullanılıyorsa kullanılmaz). Kota Odax of Ix Rakip kartı yalnızca Teknoloji Modülü'lü solo oyunda geçerlidir. Açıklamalar: Rakip, Derin Örtülü Casus yerleştirirken Fraksiyon öncelik listesindeki ilk uygun Fraksiyonun gözlem noktasına koyar (rakip Casusları yok sayarak). Bir Casusu taşımak zorunda kalırsa, öncelik listesine göre yeni Casus yerleştiriyormuş gibi davranır; tüm diğer gözlem noktaları doluysa Casus kaybedilir. Asker kaybetmesi gerektiğinde her zaman önce normal askerini, önce de garnizonundakini kaybeder.
Kan Bağları'nı orijinal Dune: Imperium ile oynarken Rakip kartları kullanılmaz. Bunun yerine yeni liderlerden ikisi solo oyunda Rakip tarafından oynanabilir. Esmar Tuek: Tuek's Sietch'i yerleştirme (bir oyuncu bu lideri kullanmıyor). Bu Rakip Mühür Yüzüğü'nü aktive ettiğinde her zaman en çok bonus baharatı olan alandan (eşitlikte toplam baharatı en çok olandan) bonus baharat almayı seçer; hiçbir alanda bonus baharat yoksa Mühür Yüzüğü yok sayılır. Piter De Vries: Mühür Yüzüğü normal şekilde kullanılır. Sardaukar Komutanları için: solo oyunda Rakip "Streamlined Rivals kullanılmıyor" gibi davranır; iki oyunculu oyunda ise Kılıç Ustası'nı kazanmış olsun ya da olmasın "Streamlined Rivals" kurallarını kullanır.
Solo oyunda Teknoloji Modülü kullanılıyorsa bir Rakip yalnızca sağ alt köşesinde küçük House Hagal işareti bulunan Teknoloji karolarını edinebilir. Herhangi bir anda destelerin hiçbirinde bu işaretli açık karo kalmazsa, en büyük desteden karoyu çöpe at ve yenisini aç (birden fazla deste eşitse en üstteki desteden). Rakip, Kılıç Ustası'nı kazanana kadar Teknoloji karolarını yok sayar; kazandıktan sonra Teknoloji karoları için baharat biriktirmeye başlar ve güncel Çatışma kartı bir Çatışma III kartı değilse 1 Zafer Puanı için 7 baharat harcamaz. Acquire Tech House Hagal kartı açıldığında, Rakip alabileceği en pahalı Teknoloji karosunu 1 baharat indirimle edinir. İki oyunculu oyunda Rakip Teknoloji karolarını tamamen yok sayar.
Bu değişiklikler Dune: Imperium — Uprising ile altı oyunculu takım oyununa olanak tanır.
Beş Sardaukar Komutanı'nı Military Support, Deliver Supplies, High Council, Assembly Hall ve Gather Support alanlarına koy. Altıncı Sardaukar Komutanı İmparator tabelasındaki Sardaukar alanına, sonuncusu her zamanki gibi bankaya konur. İki adet "Fierce" Sardaukar Komutanı Becerisi hariç tutulur.
Muad'Dib'in takımı Sardaukar Komutanı edinemez ve askere alamaz. Bunun yerine Muad'Dib ya da Müttefiklerinden biri üzerinde Sardaukar Komutanı olan bir alana Ajan gönderdiğinde, 2 Solari değil 2 baharat harcayarak bir Entrika kartı çekebilir ve o Sardaukar Komutanı'nı oyundan çıkarıp kutuya koyabilir; Sardaukar Standard'ı çöpe atmaktan hiçbir şey kazanmazlar. Shaddam bir Sardaukar Komutanı edindiğinde, komutan onun aktive edilmiş Müttefiki için askere alınır; Sardaukar Komutanı Becerisi'ni de o Müttefik seçer ve komutan o andan itibaren ona aittir. Komutan tedarike döndüğünde onu yeniden askere almak için ödemeyi o Müttefik yapmalıdır; Shaddam ödeyemez.
Bir takımın Komutanı (Commander) İttifak pulunu yalnızca kendi kişisel tabelasından kazanabilir; "Earn Any Alliance" kontratını tamamlamasının tek yolu budur. Teknoloji Modülü kullanılıyorsa: Ornithopter Fleet — Komutan tedarikine Çatışma kartı alamadığı için bu karonun etkileyeceği savaş ikonu olmaz. Plasteel Blades ve Sardaukar High Command — Muad'Dib takımı bu karoları edinebilir ve Edinme etkilerinden yararlanır; Shaddam bu karolardan birine sahipse onu yalnızca bir Sardaukar Komutanı edinirken kullanabilir, çünkü sonrasında komutan aktive ettiği Müttefiğe ait olur.
Hayır. Kan Bağları bir genişlemedir, bağımsız oyun değildir. Oynamak için Dune: Imperium ya da Dune: Imperium — Uprising temel oyunlarından birine sahip olman gerekir. Her ikisiyle de uyumludur, ancak hangi temel oyunu kullandığına göre kurulumda farklı bileşenler hariç tutulur.
Hayır. Sardaukar Komutanları yeni bir birim (asker) tipidir. Kurulumda tahtadaki belirli alanlara yerleştirilirler; o alanlardan birine Ajan gönderen oyuncu 2 Solari ödeyerek komutanı edinip anında askere alabilir. Genişlemenin liderleri ayrıdır: 9 yeni lider kartı içerir.
Sardaukar Komutanı bir "asker" sayılır ve Çatışma'da 2 güç değerindedir. Savaş çözümlenip ödüller dağıtıldıktan sonra kutuya değil, senin tedarikine geri döner. Tedarikinden onu yeniden kullanabilmek için tur başına bir kez 2 Solari ödeyerek askere alman gerekir; bu sırada yeni bir beceri kazanmazsın.
Hayır. Çatışma'da en az bir Sardaukar Komutanın bulunduğu sürece tüm Sardaukar Komutanı Becerileri'n aktiftir, ancak her beceri tur başına yalnızca bir kez çalışır. İki komutanın olması etkiyi katlamaz. Buna karşılık Çatışma'daki tüm komutanlarını geri çekersen becerilerin de devre dışı kalır.
Hayır. Bir Sardaukar Komutanı edindiğinde açık duran dört beceriden birini seçersin, ancak tedarikinde zaten bulunan bir becerinin kopyasını seçemezsin. Seçtiğin becerinin yerine desteden yeni bir beceri açılır.
Teknoloji karosu edinmenin tek yolu Acquire Tech ikonudur. Birincil yolu Ixian Elçiliği tabelasıdır: yeşil (Landsraad) ikonlu bir tahta alanına Ajan gönderdiğin turda bir Teknoloji karosu edinebilirsin. Üç desteden birinin tepesindeki açık karoyu seçip baharat maliyetini ödersin. Bir oyuncunun sahip olabileceği Teknoloji karosu sayısında sınır yoktur.
Yüksek Konsey koltuğun varsa Ixian Elçiliği her Teknoloji karosunu sana 1 baharat ucuza verir. Bazı kartlardaki Tech Discount ikonu da tek bir karo için 1 baharat indirim sağlar ve bu ikisi birleştirilebilir. Ancak iki ya da daha fazla Tech Discount ikonunun indirimi birbiriyle birleştirilemez. Maliyet hiçbir durumda 0'ın altına inmez.
Uprising'de tek joker savaş ikonu olduğu için kural onu üç standart savaş ikonundan biriyle eşleştirmeni söylüyordu. Kan Bağları daha fazla joker ikon eklediğinden kural şöyle netleşti: oyun sonunda bir joker savaş ikonunu tedarikindeki herhangi bir savaş ikonuyla eşleştirebilirsin — üç standart ikondan biri ya da ikinci bir joker ikon. Eşleşen çifti kapatıp 1 Zafer Puanı kazanırsın.
Bazı İmparatorluk kartlarının Açığa Çıkarma kutusunda "Command (6+)" yazar. O Açığa Çıkarma turunda 6 ya da daha fazla İkna ürettiysen, ikonu izleyen etkiyi kullanırsın. Kartın kendi üzerindeki İkna değeri de bu toplama dâhildir.
Evet, ancak yalnızca Dune: Imperium — Uprising'in altı oyunculu takım moduyla. Kural kitapçığı bunun için ayrı bir kurulum verir: beş Sardaukar Komutanı Military Support, Deliver Supplies, High Council, Assembly Hall ve Gather Support alanlarına, altıncısı İmparator tabelasındaki Sardaukar alanına konur ve iki Fierce becerisi hariç tutulur. Muad'Dib'in takımı komutan edinemez; onları 2 baharat ödeyerek oyundan çıkarır.
Rakip, Kılıç Ustası'nı kazanana kadar Sardaukar Komutanı edinmez. Sonrasında (Streamlined Rivals kullanılmıyorsa) en az 2 Solari'si varsa komutanı edinip askere alır ve Çatışma'ya her zaman önce Sardaukar Komutanı'nı konuşlandırır. Rakipler beceri kazanmaz; bunun yerine her komutanları 4 güç değerindedir. Ancak Çatışma sonunda Rakip, Çatışma'daki tüm komutanlarını kutuya koyar ve o oyunda bir daha kullanamaz.