
Everdell, James A. Wilson tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Everdell, oyuncuların Everdell vadisinde sevimli orman yaratıklarından oluşan gelişen bir şehir kurduğu, kart oynama ve işçi yerleştirme mekaniklerini harmanlayan bir strateji oyunudur.
Everdell vadisinin derinliklerinde, yükselen tepelerin ve kıvrılan derelerin arasında, orman yaratıkları yeni bir medeniyet inşa etmeye hazırlanıyor. Siz de bu yaratıklardan birinin liderliğini üstlenerek şehrinizi kurarsınız. Amacınız, dört mevsim boyunca işçilerinizi stratejik noktalara yerleştirerek, kaynak toplayarak ve Yaratık (Critter) ile Yapı (Construction) kartları oynayarak en çok Zafer Puanı (Victory Points — ZP) toplayan şehri inşa etmektir. Oyun sonunda şehrinizdeki kartlar, Özel Olaylar (Special Events), Yolculuklar (Journeys) ve Refah (Prosperity) kartları üzerinden puan hesaplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Ebedi Ağaç (Ever Tree)
3 boyutlu karton ağaç, mevsim kartlarını ve özel olay kartlarını tutar
Oyun Tahtası (Game Board)
Merkez oyun alanı, temel ve orman lokasyonlarını içerir
Yaratık ve Yapı Kartları (Critter & Construction Cards)
Şehrine oynayabileceğin 128 kart. İki ana tür: Yaratıklar (Critters) ve Yapılar (Constructions). Her tür kendi içinde 5 alt kategoriye ayrılır
Özel Olay Kartları (Special Event Cards)
Kutuda 16 özel olay kartı bulunur. Her oyunda rastgele 4 tanesi seçilerek Ebedi Ağaç'ın dallarına yerleştirilir. Belirli kart kombinasyonlarıyla talep edilebilen bonus puan kartlarıdır.
Temel Olay Karoları (Basic Event Tiles)
Oyun tahtasına yerleştirilen, belirli koşulları karşılayarak talep edilebilen olaylar
Orman Karoları (Forest Tiles)
Kaynak üretim lokasyonları, oyuncu sayısına göre seçilir
İşçi Meeple (Worker Meeple)
Her oyuncuya 2 renkte toplam 6 meeple (İlkbahar'da 1, Yaz'da 1, Sonbahar'da 2 ek işçi kazanılır). 4 oyuncu rengi
Meyve (Berry) Kaynağı
Turuncu küçük ahşap meyveler, yaratık kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır
Reçine (Resin) Kaynağı
Sarı küçük ahşap damlalar, yapı kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır
Odun (Twig) Kaynağı
Kahverengi küçük ahşap çubuklar, yapı kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır
Taş (Pebble) Kaynağı
Gri küçük ahşap taşlar, en nadir kaynak, güçlü kartlar için gerekir
Zafer Puanı Pulu (Victory Point Token)
20 adet 1-ZP pulu ve 10 adet 3-ZP pulu; oyun sırasında çeşitli kart etkilerinden kazanılır
Zafer Kartı (Victory Card)
Oyunu kazanan oyuncuya verilen sembolik kart
8 Yüzlü Zar (8-Sided Die)
Sadece solo oyun modunda (Rugwort) kullanılır
İşgal Edildi Pulu (Occupied Token)
Açık varış yerlerinin (Open Destination) dolu olduğunu belirtmek için kullanılır
Kart Tutucu (Card Holder)
Ebedi Ağaç'na takılan, mevsim kartlarını tutan parça
Oyun sonunda Zafer Puanı (ZP) şu kaynaklardan hesaplanır: 1. Şehirdeki Kartların Temel Puanı: Her kartın sol alt köşesinde belirtilen ZP değeri toplanır. Bu, puanlamanın en büyük kısmını oluşturur. 2. Refah (Prosperity) Kartlarının Bonus Puanı: Oyun sonunda koşullarına göre ek puan verir. Örneğin Kral (King) kartı talep edilen her temel olay için 1 ZP, her özel olay için 2 ZP verir. 3. Olaylar (Events): Talep edilen temel olaylar (her biri genellikle 3 ZP) ve özel olayların üzerindeki puan değerleri toplanır. 4. Yolculuklar (Journeys) - Sonbahar Bonusu: Sonbahar'da kullanılmayan işçilerinizi yolculuğa gönderebilirsiniz. Her yolculuk için kartlar atarak 2-5 ZP kazanırsınız (atılan kart sayısına göre). 5. Kalan Kaynaklar: Oyuncunun elinde kalan kaynaklar puan VERMEZ. Kalan kaynaklar puanlamaya dahil edilmez. 6. Oyun İçi Kazanılan ZP Jetonları: Oyun sırasında çeşitli kart efektleri ve bonuslardan kazanılan ZP pulları toplanır. Toplam ZP = Kart puanları + Refah kartı bonusları + Olay puanları + Yolculuk puanları + ZP pulları En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun, tüm oyuncular Sonbahar mevsimini tamamladığında sona erer. Bir oyuncu Sonbahar'da tüm işçilerini yerleştirdiğinizde ve/veya yapacak aksiyonu kalmadığında kendi oyunu biter; diğer oyuncular kendi mevsimlerini tamamlayana kadar devam eder. Berabere durumunda: Aynı ZP'ye sahip oyuncular arasında beraberlik bozma sırası şöyledir: 1. Olay (Event) sayısı en çok olan oyuncu kazanır. 2. Hala beraberlerse, kalan kaynakları (Meyve, Reçine, Odun, Taş) en çok olan oyuncu kazanır. 3. Hala beraberlerse, beraberlik paylaşılır.