Everdell

Everdell

14 oyuncu·4080 dk·8.0
Everdell

Everdell

Everdell, oyuncuların Everdell vadisinde sevimli orman yaratıklarından oluşan gelişen bir şehir kurduğu, kart oynama ve işçi yerleştirme mekaniklerini harmanlayan bir strateji oyunudur.

Board Game Geek8.0/10
14 oyuncuEn iyi: 34080 dkAğırlık: 2.8/513+ yaş
stratejihayvanlarkart oyunuşehir inşasıfantastik
Kural İçeriği Onaylı

Oyun Hakkında

Everdell vadisinin derinliklerinde, yükselen tepelerin ve kıvrılan derelerin arasında, orman yaratıkları yeni bir medeniyet inşa etmeye hazırlanıyor. Sen de bu yaratıklardan birinin liderliğini üstlenerek şehrini kuruyorsun. Amacın, dört mevsim boyunca işçilerini stratejik noktalara yerleştirerek, kaynak toplayarak ve karakterler ile yapılar içeren kartları oynayarak en çok Zafer Puanı (Victory Points) toplayan şehri inşa etmektir. Oyun sonunda şehrindeki kartlar, özel olaylar, yolculuklar ve kalan kaynaklar üzerinden puan hesaplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.

Bileşenler

x1

Eversağanak Ağacı (Ever Tree)

3 boyutlu karton ağaç, mevsim kartlarını ve özel olay kartlarını tutar

x1

Oyun Tahtası (Game Board)

Merkez oyun alanı, temel ve orman lokasyonlarını içerir

x128

Yaratık ve Yapı Kartları (Critter & Construction Cards)

Şehrine oynayabileceğin 128 kart. İki ana tür: Yaratıklar (Critters) ve Yapılar (Constructions). Her tür kendi içinde 5 alt kategoriye ayrılır

x16

Özel Olay Kartları (Special Event Cards)

Kutuda 16 özel olay kartı bulunur. Her oyunda rastgele 4 tanesi seçilerek Eversağanak Ağacı'nın dallarına yerleştirilir. Belirli kart kombinasyonlarıyla talep edilebilen bonus puan kartlarıdır.

x4

Temel Olay Karoları (Basic Event Tiles)

Oyun tahtasına yerleştirilen, belirli koşulları karşılayarak talep edilebilen olaylar

x11

Orman Karoları (Forest Tiles)

Kaynak üretim lokasyonları, oyuncu sayısına göre seçilir

x24

İşçi Meeple (Worker Meeple)

Her oyuncuya 2 renkte toplam 6 meeple (İlkbahar'da 1, Yaz'da 1, Sonbahar'da 2 ek işçi kazanılır). 4 oyuncu rengi

x30

Meyve (Berry) Kaynağı

Turuncu küçük ahşap meyveler, yaratık kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır

x25

Reçine (Resin) Kaynağı

Sarı küçük ahşap damlalar, yapı kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır

x30

Odun (Twig) Kaynağı

Kahverengi küçük ahşap çubuklar, yapı kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır

x20

Taş (Pebble) Kaynağı

Gri küçük ahşap taşlar, en nadir kaynak, güçlü kartlar için gerekir

x30

Zafer Puanı Jetonu (Victory Point Token)

20 adet 1-ZP jetonu ve 10 adet 3-ZP jetonu, oyun sırasında çeşitli kart efektlerinden kazanılır

x1

Zafer Kartı (Victory Card)

Oyunu kazanan oyuncuya verilen sembolik kart

x1

8 Yüzlü Zar (8-Sided Die)

Sadece solo oyun modunda (Rugwort) kullanılır

x20

İşgal Edildi Jetonu (Occupied Token)

Açık varış yerlerinin (Open Destination) dolu olduğunu belirtmek için kullanılır

x1

Kart Tutucu (Card Holder)

Eversağanak Ağacı'na takılan, mevsim kartlarını tutan parça

Puan Hesaplama

Oyun sonunda Zafer Puanı (ZP) şu kaynaklardan hesaplanır: 1. Şehirdeki Kartların Temel Puanı: Her kartın sol alt köşesinde belirtilen ZP değeri toplanır. Bu, puanlamanın en büyük kısmını oluşturur. 2. Refah (Prosperity) Kartlarının Bonus Puanı: Oyun sonunda koşullarına göre ek puan verir. Örneğin Kral (King) kartı talep edilen her temel olay için 1 ZP, her özel olay için 2 ZP verir. 3. Olaylar (Events): Talep edilen temel olaylar (her biri genellikle 3 ZP) ve özel olayların üzerindeki puan değerleri toplanır. 4. Yolculuklar (Journeys) - Sonbahar Bonusu: Sonbahar'da kullanılmayan işçilerini yolculuğa gönderebilirsin. Her yolculuk için kartlar atarak 2-5 ZP kazanırsın (atılan kart sayısına göre). 5. Kalan Kaynaklar: Oyuncunun elinde kalan kaynaklar puan VERMEZ. Kalan kaynaklar puanlamaya dahil edilmez. 6. Oyun İçi Kazanılan ZP Jetonları: Oyun sırasında çeşitli kart efektleri ve bonuslardan kazanılan ZP jetonları toplanır. Toplam ZP = Kart puanları + Refah kartı bonusları + Olay puanları + Yolculuk puanları + ZP jetonları En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun, tüm oyuncular Sonbahar mevsimini tamamladığında sona erer. Bir oyuncu Sonbahar'da tüm işçilerini yerleştirdiğinde ve/veya yapacak aksiyonu kalmadığında kendi oyunu biter; diğer oyuncular kendi mevsimlerini tamamlayana kadar devam eder. Berabere durumunda: Aynı ZP'ye sahip oyuncular arasında beraberlik bozma sırası şöyledir: 1. Olay (Event) sayısı en çok olan oyuncu kazanır. 2. Hala beraberlerse, kalan kaynakları (Meyve, Reçine, Odun, Taş) en çok olan oyuncu kazanır. 3. Hala beraberlerse, beraberlik paylaşılır.

Varyantlar

  • Solo Oyun (Solo Mode - Rugwort): 1 kişilik mod. Kukla oyuncu Rugwort'a karşı oynarsın. Rugwort'un özel kartları ve basitleştirilmiş aksiyon mekanizması var. Rugwort, her turda belirli kurallara göre otomatik olarak kart oynar ve kaynak toplar. Amacın Rugwort'tan daha fazla puan toplamaktır.
  • 2 Kişilik Oyun: Standart kurallar geçerlidir ancak orman karoları azaltılır (3 karo kullanılır). Temel olaylar ve özel olaylar aynı kalır. İki kişilik oyunlarda kaynak rekabeti daha yoğundur.
  • Rugwort Zorluk Seviyeleri (Solo Difficulty): Solo modda Rugwort'un zorluk seviyesi ayarlanabilir. Kolay, Normal ve Zor seviyeleri mevcuttur. Zor seviyede Rugwort ek bonuslar alır.
  • Pearlbrook Genişlemesi: Nehir tahtası, inci (pearl) kaynağı, süsleme (adornment) kartları ve Açık Sular (Open Waters) mekanikleri eklenir. Yeni kart türleri ve lokasyonlar gelir.
  • Spirecrest Genişlemesi: Dağ tırmanışı mekanikleri, hava durumu kartları, büyük yaratıklar (Big Critters) ve keşif kartları eklenir. Oyuna stratejik derinlik katar.
  • Bellfaire Genişlemesi: 5-6 oyuncu desteği, oyuncu güçleri (Player Powers), pazar tahtası (Market Board) ve yeni özel olaylar eklenir. Oyun deneyimini çeşitlendirir.
  • Newleaf Genişlemesi: Tren istasyonu mekanikleri, misafir kartları, çay kartları ve bilet sistemi eklenir.
  • Mistwood Genişlemesi: Geliştirilmiş solo mod ve işbirlikçi (co-op) oyun modu eklenir.