
Everdell, James A. Wilson tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Everdell, oyuncuların Everdell vadisinde sevimli orman yaratıklarından oluşan gelişen bir şehir kurduğu, kart oynama ve işçi yerleştirme mekaniklerini harmanlayan bir strateji oyunudur.
Everdell vadisinin derinliklerinde, yükselen tepelerin ve kıvrılan derelerin arasında, orman yaratıkları yeni bir medeniyet inşa etmeye hazırlanıyor. Siz de bu yaratıklardan birinin liderliğini üstlenerek şehrinizi kurarsınız. Amacınız, dört mevsim boyunca işçilerinizi stratejik noktalara yerleştirerek, kaynak toplayarak ve Yaratık (Critter) ile Yapı (Construction) kartları oynayarak en çok Zafer Puanı (Victory Points — ZP) toplayan şehri inşa etmektir. Oyun sonunda şehrinizdeki kartlar, Özel Olaylar (Special Events), Yolculuklar (Journeys) ve Refah (Prosperity) kartları üzerinden puan hesaplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Ebedi Ağaç (Ever Tree)
3 boyutlu karton ağaç, mevsim göstergesini ve özel olay kartlarını tutar
Oyun Tahtası (Game Board)
Merkez oyun alanı, temel ve orman lokasyonlarını içerir
Yaratık ve Yapı Kartları (Critter & Construction Cards)
Şehrine oynayabileceğin 128 kart. İki ana tür: Yaratıklar (Critters) ve Yapılar (Constructions). Kartlar ayrıca 5 renk koduna (tür) ayrılır.
Özel Olay Kartları (Special Event Cards)
Kutuda 16 özel olay kartı bulunur. Her oyunda rastgele 4 tanesi seçilerek Ebedi Ağaç'ın dallarına yerleştirilir. Belirli kart kombinasyonlarıyla talep edilebilen bonus puan kartlarıdır.
Temel Olay Karoları (Basic Event Tiles)
Oyun tahtasına yerleştirilen, belirli koşulları karşılayarak talep edilebilen 4 temel olay
Orman Karoları (Forest Tiles)
Kaynak üretim lokasyonları, oyuncu sayısına göre bir kısmı seçilir
İşçi Meeple (Worker Meeple)
Her oyuncu tek bir renkte 6 işçiye sahiptir; 4 oyuncu rengiyle toplam 24 işçi. Oyuna 2 işçiyle başlanır; İlkbahar'da 1, Yaz'da 1, Sonbahar'da 2 ek işçi kazanılarak toplam 6'ya ulaşılır.
Meyve (Berry) Kaynağı
Küçük ahşap meyve tokenları; genellikle yaratık (Critter) kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır
Reçine (Resin) Kaynağı
Küçük ahşap reçine tokenları; yapı (Construction) kartlarının maliyetinde kullanılır
Odun (Twig) Kaynağı
Kahverengi küçük ahşap çubuklar; yapı kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır
Taş (Pebble) Kaynağı
Gri küçük ahşap taşlar, en nadir kaynak, güçlü kartlar için gerekir
Zafer Puanı Pulu (Victory Point Token)
Oyun sırasında çeşitli kart etkilerinden ve olaylardan kazanılan zafer puanı pulları
İşgal Edildi Pulu (Occupied Token)
Açık varış yerlerinin (Open Destination) dolu olduğunu belirtmek için kullanılır
8 Yüzlü Zar (8-Sided Die)
Sadece solo oyun modunda (Rugwort) kullanılır
Kart Tutucu (Card Holder)
Ebedi Ağaç'a takılan, mevsim/olay kartlarını tutan parça
Oyun sonunda Zafer Puanı (ZP) şu kaynaklardan hesaplanır: 1. Şehirdeki Kartların Temel Puanı: Her kartın üzerinde belirtilen ZP değeri toplanır. Bu, puanlamanın en büyük kısmını oluşturur. 2. Refah (Prosperity) Kartlarının Bonus Puanı: Oyun sonunda koşullarına göre ek puan verir. Örneğin Kral (King) kartı talep edilen her temel olay için 1 ZP, her özel olay için 2 ZP; Saray (Palace) her benzersiz yapı için 1 ZP verir. 3. Olaylar (Events): Talep edilen temel olaylar (her biri 3 ZP) ve özel olayların üzerindeki puan değerleri toplanır. 4. Yolculuklar (Journeys) - Sonbahar Bonusu: Sonbahar'da kullanılmayan işçilerinizi yolculuğa gönderebilirsiniz. Puan değeri kadar kartı elinizden atarak 2-5 ZP kazanırsınız. 5. Kalan Kaynaklar: Oyuncunun elinde kalan kaynaklar puan VERMEZ (yalnızca beraberlik bozmada dikkate alınır). 6. Oyun İçi Kazanılan ZP Pulları: Oyun sırasında çeşitli kart efektleri ve bonuslardan kazanılan ZP pulları toplanır. Toplam ZP = Kart puanları + Refah kartı bonusları + Olay puanları + Yolculuk puanları + ZP pulları En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun, tüm oyuncular Sonbahar mevsimini tamamladığında sona erer. Bir oyuncu Sonbahar'da tüm işçilerini yerleştirdiğinde ve/veya yapacak aksiyonu kalmadığında kendi oyunu biter; diğer oyuncular kendi mevsimlerini tamamlayana kadar devam eder. Berabere durumunda: Aynı ZP'ye sahip oyuncular arasında beraberlik bozma sırası şöyledir: 1. Talep edilen olay (Event) sayısı en çok olan oyuncu kazanır. 2. Hala beraberlerse, kalan kaynakları (Meyve, Reçine, Odun, Taş) en çok olan oyuncu kazanır. 3. Hala beraberlerse, beraberlik paylaşılır.