
Frostpunk: The Board Game
Frostpunk: Kutu Oyunu, popüler video oyununun masa üstü uyarlamasıdır. 1-4 oyuncu ebedi dondurucu kışın pençesindeki bir şehrin hayatta kalması için birlikte çalışır. Isı hayattır; kaynakları yönet, teknoloji geliştir ve toplumunu kasıp kavuran ahlaki kararlarla yüzleş.
Frostpunk: Kutu Oyunu, alternatif bir 19. yüzyılda geçer. Volkanik kış Dünya'yı dondurmuştur. Oyuncular son şehrin liderleridirler ve devasa bir jeneratörün etrafında kurulu bu şehri hayatta tutmak zorundadırlar. Her tur artan soğuk, azalan kaynaklar ve toplumsal huzursuzlukla boğuşulur. Hedef: belirli haftalarda gelen kriz olaylarını atlatmak ve belirlenen senaryo hedeflerini tamamlamak. Tek bir oyuncu bile hayatını kaybederse tüm oyun kaybedilebilir.
Ana Tahta (City Board)
Şehir haritası, jeneratör merkezi, bina yuvaları ve kaynak depolama alanlarını gösteren büyük oyun tahtası
Jeneratör Paneli (Generator Panel)
Jeneratörün ısı seviyesini, yakıt tüketimini ve özel güçlerini takip eden panel
Teknoloji Ağacı (Technology Tree)
Araştırılabilecek binalar ve geliştirmeleri gösteren kapsamlı ağaç yapısı
Olay Kartı (Event Card)
Her hafta gerçekleşecek krizleri, fırsatları ve toplumsal gelişmeleri belirleyen kartlar
Bina Karosu (Building Tile)
İnşa edilebilecek yapılar: konutlar, fabrikalar, tıp tesisleri, yemekhaneler
Çalışan Jetonu (Worker Token)
Şehrin nüfusunu ve farklı bölgelere atanan işçileri temsil eder
Kaynak Küpleri (Resource Cubes)
Kömür, çelik, tahta ve erzak kaynaklarını gösteren renkli küpler
Umut/Hoşnutsuzluk Sayacı (Hope/Discontent Track)
Toplumun moral durumunu gösteren iki ayrı sayaç; ikisi de oyunu bitirebilir
Yasa Kartı (Law Card)
Zorunda kalındığında çıkarılan kanunlar; hem avantaj sağlar hem de toplumsal sonuçları vardır
Keşif Zarı (Exploration Die)
Dış dünyaya yapılan keşiflerin sonuçlarını belirleyen özel yazılı zarlar
Frostpunk kooperatif bir hayatta kalma oyunudur; kazanma/kaybetme mantığıyla çalışır. Kazanma: Senaryo hedeflerinin tümü tamamlandığında (genellikle X. hafta sonuna kadar hayatta kalma + belirli bina/teknoloji geliştirmeleri) oyun kazanılır. Kaybetme Koşulları: - Hoşnutsuzluk çok yükselirse: toplumsal isyan çıkar, oyun kaybedilir - Umut çok düşerse: şehir çöküşe girer, oyun kaybedilir - Nüfus sıfıra düşerse: oyun otomatik kaybedilir - Kritik bir olay çözüme kavuşturulamazsa senaryo özel sonlandırma kuralını tetikleyebilir
Oyun şu koşullardan birinde sona erer: 1. Kazanma: Tüm senaryo hedefleri tamamlanır. 2. İsyan: Hoşnutsuzluk sayacı maksimuma ulaşırsa şehirde isyan çıkar. 3. Çöküş: Umut sayacı minimuma düşerse toplum dağılır. 4. Soykırım: Nüfus sıfıra ulaşır. 5. Süre: Bazı senaryolarda belirli hafta geldiğinde hayatta kalınamamışsa otomatik kayıp.