
Gelişine, 4-20 oyuncu için parti kutu oyunudur.
Gelişine, saçma bir karakter kimliğini anlatarak, canlandırarak veya çizerek tahmin ettirmeye çalıştığın eğlenceli bir parti oyunudur.
Gelişine, Randomise adlı dünyaca tanınan oyunun lisanslı Türkçe uyarlamasıdır. Oyuncular iki takıma ayrılır; her turda aktif oyuncu 3 farklı kart destesinden birer kart çekerek rastgele bir kimlik oluşturur (sıfat + yaratık/karakter + eylem). Bu saçma kimliği takım arkadaşlarına anlatarak, canlandırarak ya da çizerek tahmin ettirmeye çalışır. Her tur başında hangi yöntemle anlatacağına oyuncu kendisi karar verir. Anlatım yöntemine göre süre değişir. İlk belirli puana ulaşan takım kazanır.
A Kartları (Sıfat Kartları)
Karakteri niteleyen sıfatları içeren sarı renkli kart destesi. Örnek: sinirli, terlemiş, zarif, korkmuş.
B Kartları (Karakter Kartları)
Canlandırılacak yaratık ya da karakter türünü içeren yeşil renkli kart destesi. Örnek: unicorn, canavarımsı büyücü, zürafa.
C Kartları (Eylem Kartları)
Karakterin ne yaptığını tanımlayan pembe renkli kart destesi. Örnek: snowboard yapıyor, hediye açıyor, resim çiziyor.
Kural Broşürü
Türkçe kural açıklamalarını içeren iki taraflı broşür. Kolay ve Zor mod puanlama bilgileri de broşürde yer alır.
Puan sistemi oyun başında seçilen zorluk moduna göre belirlenir. Kolay Mod: - Kimliğin herhangi bir kısmını (A, B veya C kartı) doğru tahmin etmek: 1 puan - Süre dolmadan tüm 3 kartı doğru tahmin etmek (Kolay görev): 1 puan + 1 bonus puan - Süre dolmadan tüm 3 kartı doğru tahmin etmek (Zor görev): 1 puan + 3 bonus puan Zor Mod: - Yalnızca tüm 3 kartı birden doğru tahmin etmek puan verir: 1 puan - Süre dolmadan tüm 3 kartı doğru tahmin (Kolay görev): 1 bonus puan - Süre dolmadan tüm 3 kartı doğru tahmin (Zor görev): 3 bonus puan Rakip çalma: Süre dolduğunda aktif takım tam doğru tahmin yapamamışsa, rakip takım 1 tahmin hakkı kazanır; doğru söylerse bonus puan onlara geçer.
Oyundan önce belirlenen hedef puana (örneğin 30 puan) ilk ulaşan takım kazanır. Bir takım puana ulaştığında oyun o anki turun sonunda biter; rakip takımın eşit sayıda tur oynayıp oynamadığı kontrol edilmez. Hedef puana aynı turda her iki takım ulaşırsa, bir tiebreaker turu oynanır: Her takımdan bir kişi aynı kimlik setini canlandırır, daha kısa sürede doğru tahmin aldıran takım kazanır.