Gelişine, Randomise adlı dünyaca tanınan oyunun lisanslı Türkçe uyarlamasıdır. Oyuncular iki takıma ayrılır; her turda aktif oyuncu 3 farklı kart destesinden birer kart çekerek rastgele bir kimlik oluşturur (sıfat + yaratık/karakter + eylem). Bu saçma kimliği takım arkadaşlarına anlatarak, canlandırarak ya da çizerek tahmin ettirmeye çalışır. Her tur başında hangi yöntemle anlatacağına oyuncu kendisi karar verir. Anlatım yöntemine göre süre değişir. İlk belirli puana ulaşan takım kazanır.
A Kartları (Sıfat Kartları)
Karakteri niteleyen sıfatları içeren sarı renkli kart destesi. Örnek: sinirli, terlemiş, zarif, korkmuş.
B Kartları (Karakter Kartları)
Canlandırılacak yaratık ya da karakter türünü içeren yeşil renkli kart destesi. Örnek: unicorn, canavarımsı büyücü, zürafa.
C Kartları (Eylem Kartları)
Karakterin ne yaptığını tanımlayan pembe renkli kart destesi. Örnek: snowboard yapıyor, hediye açıyor, resim çiziyor.
Kural Broşürü
Türkçe kural açıklamalarını içeren iki taraflı broşür. Kolay ve Zor mod puanlama bilgileri de broşürde yer alır.
Puan sistemi oyun başında seçilen zorluk moduna göre belirlenir. Kolay Mod: - Kimliğin herhangi bir kısmını (A, B veya C kartı) doğru tahmin etmek: 1 puan - Süre dolmadan tüm 3 kartı doğru tahmin etmek (Kolay görev): 1 puan + 1 bonus puan - Süre dolmadan tüm 3 kartı doğru tahmin etmek (Zor görev): 1 puan + 3 bonus puan Zor Mod: - Yalnızca tüm 3 kartı birden doğru tahmin etmek puan verir: 1 puan - Süre dolmadan tüm 3 kartı doğru tahmin (Kolay görev): 1 bonus puan - Süre dolmadan tüm 3 kartı doğru tahmin (Zor görev): 3 bonus puan Rakip çalma: Süre dolduğunda aktif takım tam doğru tahmin yapamamışsa, rakip takım 1 tahmin hakkı kazanır; doğru söylerse bonus puan onlara geçer.
Oyundan önce belirlenen hedef puana (örneğin 30 puan) ilk ulaşan takım kazanır. Bir takım puana ulaştığında oyun o anki turun sonunda biter; rakip takımın eşit sayıda tur oynayıp oynamadığı kontrol edilmez. Hedef puana aynı turda her iki takım ulaşırsa, bir tiebreaker turu oynanır: Her takımdan bir kişi aynı kimlik setini canlandırır, daha kısa sürede doğru tahmin aldıran takım kazanır.
Takımlar sırayla oynar. Her turda aktif takımdan bir oyuncu anlatıcı rolünü üstlenir. Anlatıcı her desteden bir kart çekerek üç kartı birleştirir ve ortaya çıkan saçma kimliği takım arkadaşlarına iletmeye çalışır. Takımlar sırayla anlatıcı değiştirir; herkese eşit anlatım hakkı verilmesi için sıraya dikkat edilir.
Anlatıcı, A destesinden 1 sıfat kartı, B destesinden 1 karakter kartı ve C destesinden 1 eylem kartı çeker. Bu üç kart birleşerek tek bir kimlik oluşturur. Örnek: 'terlemiş bir zürafa snowboard yapıyor' veya 'sinirli bir büyücü hediye açıyor'. Kimliği sadece anlatıcı görür.
Anlatıcı kimliği görür görmez üç yöntemden birini seçer ve seçimini yüksek sesle açıklar. Her yöntemin süresi ve puan değeri farklıdır.
Anlatıcı, kimliği sözlü olarak tanımlar. Kart üzerindeki kelimelerin kendisini, köklerini veya kafiye ipuçlarını söyleyemez. Yardımcı cümleler, benzetmeler ve bağlamsal açıklamalar kullanılabilir.
Anlatıcı, kimliği yalnızca beden hareketleri ve mimiklerle anlatır. Hiçbir ses çıkaramaz, konuşamaz, nesnelere işaret edemez ve dudak okumaya yönelik hareketler yapamaz.
Anlatıcı, kimliği kağıda çizerek anlatır. Harf, rakam veya sembol yazamaz; okun yönüne işaret etmek dışında yönlendirici çizgi çizemez.
Süre başladığında takım arkadaşları tahminlerini yüksek sesle söyler. Anlatıcı doğru tahmine 'evet' diyebilir. Puan koşulları:
Takım, yalnızca 3 karttan herhangi birini (sadece sıfatı ya da sadece karakteri vb.) doğru tahmin ettiğinde 1 puan kazanır. Tüm 3 kartı doğru tahmin ederse bonus puan kazanır.
Puan kazanmak için takımın 3 kartın tamamını birden doğru tahmin etmesi gerekir. Tek bir kart doğru olması puan vermez. Ancak tam doğru tahmin bonusla ödüllenir.
Aktif takım süre dolduğunda kimliği tam doğru tahmin edememişse, rakip takım tek bir tahmin hakkı elde eder. Rakip takım doğru cevap verirse bonus puanı çalar.
Bir takımın turu bittikten sonra sıra diğer takıma geçer. Kullanılan kartlar destenin altına değil, ayrı bir atık yığınına konur. Desteler bittiğinde karıştırılıp yeniden kullanılır.
Oyun öncesinde grupça bir hedef puan belirlenir (önerilen: 30 puan, ya da 'kişi başı 5 puan' gibi esnek hedefler). Bir takım belirlenen hedefe ilk ulaştığında o tur tamamlanır ve o takım galip ilan edilir.
Kolay modda evet, herhangi bir kartı (sıfat, karakter veya eylem) doğru tahmin etmek 1 puan verir. Zor modda hayır; yalnızca üçü birden doğru söylendiğinde puan kazanılır.
Doğru. Canlandırma modunda hiçbir ses yasaktır: konuşma, fısıltı, ses efekti, nefes sesi ya da vurma sesi çıkaramazsınız. Yalnızca sessiz beden hareketleri ve yüz ifadeleri kullanılabilir.
Hayır. Çizim modunda harf, rakam ve sembol (soru işareti, ok vb.) çizmek yasaktır. Yalnızca şekil ve figürler kullanılabilir.
Kart üzerindeki kelimelerin kendisi, kökü veya kafiye oluşturacak kelimeler söylenemez. Örneğin kart 'sinirli' ise 'kızgın' diyebilirsiniz ama 'sinirlenmiş' diyemezsiniz.
Aktif takımın süresi dolduğunda kimliği tam olarak (üç kartın tamamını) tahmin edemezse, rakip takım tek bir tahmin hakkı kazanır. Doğru söylerlerse bonus puanı alırlar.
Hayır. Anlatım yöntemi ilan edildiği anda sabitleşir ve o tur boyunca değiştirilemez.
Oyun en az 4 oyuncuyu (2'ye 2 takım) gerektirmektedir. 3 veya daha az oyuncuyla oyun mekanik olarak çalışmaz; takım dengesi bozulur. 4 oyuncu minimum sayıdır.
Herhangi bir deste (A, B veya C) bittiğinde, o desteye ait atık kartlar yeniden karıştırılarak devamlı olarak kullanılır. Oyun kart sayısından bağımsız olarak belirlenen puan hedefine göre biter.
Kutuda kum saati bulunmamaktadır; oyunculara telefon zamanlayıcısı veya benzer bir araç kullanmaları önerilir. Anlatma: 30 saniye, Canlandırma: 60 saniye, Çizim: 90 saniye.