
Gloomhaven (Second Edition)
Gloomhaven (İkinci Baskı), Isaac Childres & Drew Penn tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için macera kutu oyunudur.
Gloomhaven İkinci Baskı, kart güdümlü savaş sistemiyle devasa bir kooperatif kampanya oyunudur. Tüm sınıflar yeniden dengelenmiş, toplam 101 senaryo (1. baskıda 95) sunulmuş, fraksiyon tabanlı yeni bir itibar sistemi getirilmiş ve oynanış kuralları Frosthaven ile uyumlu hale getirilmiştir. Paralı askerler olarak karanlık şehir Gloomhaven'ın tehlikeli zindanlarına dalmak için hazır olun.
Gloomhaven İkinci Baskı, 1-4 oyuncunun paralı asker (mercenary) rolünü üstlenerek karanlık ve tehlikeli şehir Gloomhaven'ın zindanlarına daldığı devasa bir kooperatif kampanya oyunudur. Her oyuncu benzersiz bir sınıf seçer; o sınıfa ait yetenek kartlarıyla taktiksel savaşlara girer. Savaş sistemi zar yerine tamamen kart tabanlıdır: her turda elindeki kartlardan 2 tanesini seçersin, birinin üst aksiyonunu, diğerinin alt aksiyonunu kullanırsın. İnisiyatif değerleri hareketi kimin önce yapacağını belirler. Senaryoları tamamladıkça hikaye ilerler, yeni bölgeler açılır, karakterler gelişir ve dünya kalıcı olarak değişir. İkinci Baskı'nın 1. baskıdan temel farkları: 101 senaryo (1. baskıda 95), 18 sınıf (1. baskıda 17), 152 eşya kartı (1. baskıda 132), 60 savaş hedefi (1. baskıda 24), büyük ölçüde yeniden yazılmış olaylar ve 120'den fazla yeni anlatı bölümü, fraksiyon tabanlı yeni itibar sistemi (3 ayrı fraksiyon izi), Frosthaven uyumlu kurallar, tüm sınıflar için ustalık (mastery) sistemi, yeni sanat çizimleri ve paralı asker/boss için yenilenmiş minyatürler.
Senaryo Kitabı (Scenario Book)
101 benzersiz senaryonun haritaları, düşman yerleşimleri ve özel kurallarını içerir. Resmi dağılıma göre senaryoların büyük çoğunluğu değiştirilmiştir: 14 tamamen yeni, 14 yeniden tasarlanmış (reworked), 36 önemli ölçüde değiştirilmiş, 32 hafifçe değiştirilmiş ve yalnızca 5 senaryo 1. baskıyla aynı kalmıştır.
Kural Kitabı (Rulebook)
Tamamen yeniden yazılmış kural kitabı. Daha açık örnekler, daha iyi dizin ve entegre SSS/errata içerir. Frosthaven ile kural uyumluluğu sağlanmıştır.
Harita Karosu (Map Tile)
Çift taraflı modüler harita karoları. Not: 8 numaralı ve 14 numaralı karoların İkinci Baskı'da bulunmadığı resmi SSS'de teyit edilmiştir; bu karolar hiçbir senaryoda kullanılmaz.
Kaplama Karosu (Overlay Tile)
Çift taraflı kaplama karoları: tuzaklar, engeller, kapılar, hazine sandıkları, zor arazi vb. Seçimlik olarak kalıcı çıkartma yerine yeniden kullanılabilir overlaylar kullanılabilir.
Karakter Sınıfı Kutusu (Character Class Box)
6 başlangıç sınıfı + 12 kilitli sınıf. Her kutuda minyatür, yetenek kartları, karakter levhası ve zarflar bulunur. Tüm sınıflar 3 yeni AMD-dışı perk, summonları için standee ve inisiyatif tokeni almıştır.
Minyatür (Miniature)
İkinci Baskı temel kutusunda 18 paralı asker (mercenary) sınıfının HER BİRİ için ve TÜM boss karakterler için yenilenmiş detaylı plastik minyatürler bulunur. Normal canavarlar ise temel kutuda hâlâ karton standee'dir (tüm canavarları minyatüre çevirmek isteyenler için 250+ minyatürlük ayrı 'Core Set' eklentisi vardır). Toplam minyatür adedi (boss sayısı dahil) resmi listeden kesinleştirilemedi.
Yetenek Kartı (Ability Card)
Her sınıfa özel yetenek kartları. Üst ve alt aksiyonlar içerir. Tüm sınıfların kart dengeleri 1. baskıya göre revize edilmiştir. Zayıf hissettiren sınıflar anlamlı güçlendirmeler almıştır.
Saldırı Modifiye Kartı (Attack Modifier Card)
Saldırı hasarını modifiye eden kartlar: +0, +1, -1, +2, -2, 2x (kritik), Null (ıska) ve özel efektli kartlar. Her karakter ayrı bir deste kullanır. Null kartı her zaman 0 hasar verir; ancak koşul/element efektleri yine de uygulanır.
Canavar Yetenek Kartı (Monster Ability Card)
Canavarların her turdaki hareketlerini belirleyen kartlar. Hedefleme ve hareket kuralları 1. baskıya göre netleştirilmiştir.
Canavar İstatistik Kartı (Monster Stat Card)
Her canavar türü için normal/elit ayrımıyla zorluk seviyesine göre saldırı, can ve özel yetenekler. Standee'lerin yanında istatistik takibi için kullanılır.
Canavar Standee (Monster Standee)
Normal (beyaz tabanlı) ve elit (sarı tabanlı) canavar kartonu figürleri. Her sınıf için summon standee'leri de eklenmiştir.
Olay Kartı (Event Card)
Yol Olayları (Road Event) ve Şehir Olayları (City Event). İkinci Baskı, olayların büyük bölümünü tamamen yeniden yazmış ve 120'den fazla yeni senaryo-dışı anlatı bölümü eklemiştir; olaylar artık fraksiyon itibarını etkileyen seçimler içeriyor. Not: Toplam olay kartı adedi resmi bileşen listesinden kesin olarak doğrulanamadı.
Eşya Kartı (Item Card)
Karakterlerin satın alıp kullanabileceği ekipman ve tüketim malzemeleri. 1. baskıdaki 132 karttan 152'ye çıkarılmıştır (resmi dağılım: 43 yeni, 19 yeniden tasarlanmış, 76 değiştirilmiş, 14 değişmemiş). Fraksiyon itibarı bazı eşyaların erişimini kilitleyebilir/açabilir.
Savaş Hedefi Kartı (Battle Goal Card)
Her senaryoda oyunculara dağıtılan gizli hedef kartları. 1. baskıdaki 24 karttan büyük ölçüde genişletilmiştir. Her oyuncu 2 kart alıp birini seçer.
Kişisel Hedef Kartı (Personal Quest Card)
Her karakterin emeklilik koşulunu belirleyen gizli hedef kartı. Başlangıç destesi 01-11. kartlardan oluşturulur. Karakter bu hedefi tamamladığında emekli olur ve yeni bir sınıf açılır.
Para Jetonu (Coin Token)
Senaryolarda toplanan altın jetonları. İkinci Baskı'da kasıtlı olarak 25 adet ile sınırlandırılmıştır (senaryo başına üst limit). Düşman tarafından toplanan paralar havuza döner.
Hasar/Durum Jetonu (Damage/Condition Token)
Hasar, zehir (Poison), yara (Wound), sersemletme (Stun), şaşkınlık (Muddle), güçlendirme (Strengthen), görünmezlik (Invisible) gibi durum jetonları. Yalnızca Lanet (Curse) ve Kutsama (Bless) durumları üst üste yığılabilir.
Dünya Haritası (World Map Board)
Gloomhaven dünyasının haritası. Açılan senaryolar seçimlik çıkartmalar veya yeniden kullanılabilir markerlarla işaretlenebilir.
Kampanya İzleme Defteri (Campaign Tracker)
Kampanya ilerlemesini, üç fraksiyon itibar izlerini, mağaza envanterini ve başarıları takip eden defter. Geliştirilmiş kutu saklama çözümüyle birlikte sunulur.
Element Diski (Element Disc)
Ateş (Fire), Buz (Ice), Hava (Air), Toprak (Earth), Işık (Light), Karanlık (Dark) — her element için bir disk. Güçlü/Zayıf/Boş durumlarını gösterir.
Gloomhaven İkinci Baskı doğrudan puan tabanlı bir oyun değildir; kampanya ilerlemesi ve karakter büyümesi merkezdedir. Deneyim Puanı (XP): Yetenek kartları ve senaryosal efektlerle kazanılır. Belirli eşiklerde seviye atlanır. Yalnızca bir ölçüt, kazanan belirlemez. Altın: Senaryolarda para jetonları toplanır. Mağazadan eşya satın almak için kullanılır. Senaryo başına 25 coin limiti vardır. Başarı İşaretleri (Checkmarks): Savaş hedefleri tamamlanarak kazanılır. Her 3 işaret 1 perk hakkı verir. Fraksiyon İtibarı: Üç ayrı iz (-10 ile +20). Kampanya yönünü ve erişilebilir içerikleri belirler. Refah (Prosperity): Şehrin refah seviyesi yükseldikçe mağazada daha güçlü eşyalar açılır ve yeni karakterler daha yüksek seviyede başlar. Refah kaybı kutuları siler ama numaralı kutuları veya ötesini asla geri almaz. Başarı (Achievement): Kampanya boyunca belirli koşullar sağlandığında kazanılan kalıcı başarılar; bazı senaryoların açılmasını tetikler.
Senaryo Bitiş Koşulları: - Başarı: Senaryo kitabında belirtilen koşul sağlandığında (genellikle tüm düşmanları yenmek, belirli bir karoya ulaşmak veya özel hedefi tamamlamak). Belirtilen spawn seti için henüz doğmamış düşmanlar da 'tüm düşmanlar' sayımına dahildir. - Başarısızlık: Tüm oyuncular tükendiğinde. Bir oyuncu 2 kart seçemediğinde veya can puanı 0'a düştüğünde tükenir. Kampanya Bitiş: - Ana hikaye belirli senaryoların tamamlanmasıyla ilerler. Tüm ana hikaye senaryoları tamamlandığında ve seçilen fraksiyon yoludaki final senaryolar oynanıp tamamlandığında kampanya kapanır. - Karakterler kişisel hedeflerini tamamladıklarında emekli olurlar; oyuncular yeni sınıfları açıp denemeye devam edebilir. - Tamamlanan bir senaryo Kampanya Modu'nda yeniden oynanamaz; yalnızca keşfedilmemiş hazineler için Şehir Fazı olmadan oynanabilir. - Berabere yoktur; her senaryo başarı ya da başarısızlıkla sonuçlanır.
Her tur 3 aşamadan oluşur. Oyuncular kart seçimini eş zamanlı yapar; ardından düşük inisiyatif değerinden yükseğe doğru sırayla hareket edilir.
Her oyuncu elindeki yetenek kartlarından 2 kart seçer ve yüzü kapalı olarak önüne koyar. Üstteki kartın inisiyatif değeri lider kart olarak turun hareket sırasını belirler. Alternatif: Kart seçmek yerine Uzun Dinlenme (Long Rest) yapabilirsin. Bu durumda inisiyatif değerin 99 olur (en son hareket edersin). İletişim Kuralı: Oyuncular genel strateji konuşabilir ('Bu tura iyileştirme yapacağım', 'Sol taraftaki canavarlarla ilgilenebilir misin?') ancak spesifik kart isimleri, inisiyatif değerleri veya tam hasar miktarları paylaşamazlar.
Tüm oyuncular lider kartlarını açar. Her canavar grubu için canavar yetenek destesinden 1 kart çekilir; bu kart o grubun inisiyatif değerini ve turda yapacağı aksiyonları belirler. En düşük inisiyatif değerinden en yükseğe doğru sıralama yapılır. Berabere durumlarda oyuncular canavarlardan önce hareket eder; oyuncular kendi aralarında serbest sıra seçer.
İnisiyatif sırasına göre her figür turunu oynar. Oyuncular: Seçtiği 2 karttan birinin ÜST aksiyonunu, diğerinin ALT aksiyonunu kullanır (hangisinin üst, hangisinin alt olduğunu serbestçe seçer). Her kartın varsayılan üst aksiyonu Saldırı 2 (Attack 2), alt aksiyonu Hareket 2 (Move 2) olarak kullanılabilir. Canavarlar: Canavar yetenek kartında belirtilen aksiyonları otomatik uygular. Hedefe (focus) yönelik hareket ve saldırı deterministik kurallarla yönetilir — yapay zeka oyuncusuna gerek yoktur.
Gloomhaven'ın temel mekaniği: her yetenek kartı iki bölümden oluşur (üst ve alt). Bir turdaki tüm aksiyonların kaynağı bu kartlardır.
Belirtilen sayı kadar altıgen (hex) hareket edilir. Duvarlardan, engellerden ve düşmanların bulunduğu karolardan geçilemez. Müttefiklerden geçilebilir ama durulmaz. Zor Arazi (Difficult Terrain) karolarına girmek 2 hareket puanı harcar. Atlama (Jump): Hareket yeteneği başında kararlaştırılmalıdır; hareket sırasında aktif edilemez. Teleport 0 geçerlidir; Hareket 0 ise geçersizdir.
Belirtilen saldırı değeri ile menzilindeki bir hedefe saldırılır. - Yakın Saldırı (Melee): Bitişik hedef. - Uzak Saldırı (Range X): X altıgen mesafeye kadar hedef. Saldırı Çözümleme: 1. Saldırı değerini belirle. 2. Saldırı Modifiye Destesi'nden 1 kart çek: +0, +1, -1, 2x veya Null gibi değerler hasarı modifiye eder. 3. Hedefin Kalkan (Shield) değerini düş — Kalkan, Ward'dan önce uygulanır. 4. Kalan hasar hedefe uygulanır. Null kartı her zaman 0 hasara yol açar; ancak koşul/element efektleri yine de uygulanır. 2x kartı temel saldırı hasarını ikiye katlar. Rolling modifiye kartlar Avantajda bir sonraki karta eklenir; Dezavantajda atılır.
Element Sistemi: 6 element — Ateş, Buz, Hava, Toprak, Işık, Karanlık. Bazı kartlar element üretir (Güçlü duruma geçer), bazıları tüketir (ekstra bonus için). Üretilen element aynı turda tüketilemez; bir sonraki turda kullanılabilir. Tur sonunda Güçlü → Zayıf → Boş şeklinde geriler. Diğer Aksiyonlar: İtme (Push), Çekme (Pull) — en az 1 hex hareket gerektirir; tüm Push'lar birleşir; tüm Pull'lar birleşir. Düşmanlar dolu karolara zorla itilemez (son figür haricinde). Müttefikler yalnızca yetenek bunu açıkça belirtiyorsa itilebilir/çekilebilir.
Kart yönetimi Gloomhaven'ın kalbidir. Kartlar hem aksiyonlarının hem de dayanıklılığının kaynağıdır. Iskarta (Discard): Kullanılan kartlar ıskarta yığınına gider. X simgesiyle işaretli güçlü kartlar ise Kayıp (Lost) alanına gider ve bir daha kullanılamaz. Tükenme (Exhaustion): Tur başında elde ve ıskartada toplam 2'den az kart kaldığında (yani 2 kart seçilemeyen turda) veya can puanı 0'a düştüğünde oyuncu tükenir. Figür tahtadan kaldırılır; senaryo bu oyuncu olmadan devam eder. Kazanılan altın ve XP korunur. Dinlenme (Rest): - Kısa Dinlenme (Short Rest): Tur sonunda otomatik. Iskartadan rastgele 1 kart Kayıp'a gider, kalanlar eline döner. - Uzun Dinlenme (Long Rest): Tur başında seçilir, inisiyatif 99 olur. Iskartadan seçimli 1 kart Kayıp'a gönderilir, kalanlar eline döner. 2 HP kazanılır ve tükenmiş eşyalar yenilenir.
Canavarlar tamamen otomatik kontrol edilir: 1. Her canavar grubu için canavar yetenek destesinden 1 kart çekilir. 2. Kart inisiyatif değerini ve aksiyonları belirler. 3. Odak (Focus) kuralı: en az hareket puanı harcayarak saldırabileceği en yakın oyuncuyu hedefler. Çok hedefli saldırılarda önce birincil hedef saldırısı, sonra ek hedef ve dezavantaj minimizasyonu, ardından hareket mesafesi minimizasyonu sağlanır. 4. Aynı canavar grubunda önce elit canavarlar (artan standee numarasıyla), sonra normal canavarlar hareket eder. 5. Canavarlar ortak bir saldırı modifiye destesi kullanır. 6. Canavar olayları (element tüketimi, koşul uygulamaları) yetenek kartında herhangi bir canavar belirtilen yeteneği gerçekleştirdiğinde tetiklenir.
İkinci Baskı'ya özgü yeni sistem. Tek bir itibar izi yerine üç ayrı fraksiyon izi bulunur; her biri -10 ile +20 arasında değer alır. Üç Fraksiyon: - Askeriye (Military / Shields): Lider First Shield Harmon. Düzen ve gücü temsil eder. - Tüccarlar (Merchants / Merchants Guild): Lider Jekserah. Servet ve ticaret çıkarlarını temsil eder. - İblisler (Demons / Sect): Lider Prime Demon. Kaos ve gizemli güçleri temsil eder. Nasıl Çalışır: Hangi senaryoları oynadığınıza ve olay kartlarında yaptığınız seçimlere göre fraksiyonlarla itibar kazanır veya kaybedersiniz. Fraksiyonlar çoğunlukla birbirinin karşısındadır; bir tarafı seçmek diğeriyle itibarı olumsuz etkileyebilir. Etkiler: Fraksiyon itibarları kampanya yönünü belirler (bazı senaryolar kilitlenir veya açılır), satın alınabilecek eşyaları etkiler ve nihai act'ın senaryolarını ve hikaye sonucunu şekillendirir. 1. baskıdaki tek itibar izinden çok daha derin ve anlamlı seçimler sunar.
Her senaryo belirli bir kazanma koşuluna sahiptir (genellikle tüm düşmanları yenmek veya belirli bir hedefe ulaşmak). 'Tüm düşmanlar öldüğünde' koşulu, ilgili turlar için belirlenen spawn havuzundaki henüz sahaya çıkmamış düşmanları da kapsar. Senaryo Başarılı: - Hikaye ilerler, yeni senaryolar açılır. - Toplanan altın ve XP kalıcı olarak eklenir. - Savaş hedefleri kontrol edilir; başarılıysa işaret (checkmark) kazanılır. - Kampanya defteri ve harita güncellenir. - Bağlantılı (Linked) senaryolara Gloomhaven'a dönmeden geçilebilir. Senaryo Başarısız: - Toplanan altın ve XP yine kazanılır. - Senaryo tekrar oynanabilir. Senaryolar Arası: - Şehir Olayı veya Yol Olayı çekilir. - Gloomhaven mağazasından eşya satın alınır (fraksiyon itibarı bazı eşyaları açar/kilitler). - Karakter gelişimi: seviye atlama, yeni kart öğrenme, perk kazanma. - Kampanya defteri güncellenir.
Deneyim Puanı (XP): Yetenek kartları kullanılarak ve çeşitli senaryosal efektlerle kazanılır. Yeterli XP'de seviye atlanır; her seviye yeni kartlar ve perk seçimi açar. Ustalık (Mastery): İkinci Baskı'ya eklenen, Frosthaven'dan gelen sistem. Her sınıfın belirli zorlu koşullarda tamamlanabilen ustalık görevleri vardır. Senaryo 0'da ustalıklar tamamlanamaz. 'Her turda' gereksinimleri yalnızca karakterin tur oynadığı turlarda geçerlidir. Perk Geliştirmeleri: Her 3 işaret (checkmark) bir perk hakkı verir. Perkler saldırı modifiye destesini iyileştirir (olumsuz kartları çıkarma, olumlu kartlar ekleme). Geliştirmeler (Enhancements): 2. baskıda geliştirme limiti kaldırılmıştır (1. baskıda her kart için limit vardı). Koşullu çok hedefli yetenekler iki katı maliyet öder. Emeklilik: Karakter kişisel hedefini tamamladığında emekli olur. Bölüm Kitabı (Section Book) emekliliği açıkça belirtene kadar karakter emekli olmaz. Emeklilik yeni bir sınıfı açar.
Temel farklar: (1) Senaryo sayısı 95'ten 101'e çıktı; senaryoların büyük çoğunluğu değiştirildi (14 yeni, 14 yeniden tasarlandı, 36 önemli, 32 hafif değişiklik, yalnızca 5 aynı). (2) Sınıf sayısı 17'den 18'e yükseldi; tüm sınıflar yeniden dengelendi ve her sınıf 3 yeni AMD-dışı perk, summonları için standee ve inisiyatif tokeni aldı. (3) Eşya kartları 132'den 152'ye çıktı (43 yeni). (4) Olaylar büyük ölçüde yeniden yazıldı ve 120'den fazla yeni anlatı bölümü eklendi (kesin kart sayısı resmi listeden doğrulanamadı). (5) Savaş hedefleri 24'ten 60'a çıktı. (6) Tek itibar izi yerine üç fraksiyon itibar izi getirildi (Askeriye/Shields, Tüccarlar/Merchants Guild, İblisler/Sect). (7) Geliştirme (Enhancement) limiti kaldırıldı. (8) Kurallar Frosthaven'la uyumlu hale getirildi. (9) Ustalık (Mastery) sistemi eklendi. (10) Bless/Curse kartları oyuncular ve canavarlar arasında ortak havuzdan kullanılıyor. (11) Yenilenmiş sanat, tüm paralı asker ve boss için minyatürler ve geliştirilmiş kutu düzeni.
Oyuncular genel strateji konuşabilir ('Bu turda iyileştirme yapacağım', 'Sol taraftaki düşmanlarla ilgilenebilir misin?') ancak spesifik kart isimleri, inisiyatif değerleri, tam hasar miktarları veya tam plan paylaşamazlar. 'Bu tur hızlı hareket edeceğim' diyebilirsin ama 'İnisiyatifim 14' diyemezsin.
Null kartı çekildiğinde saldırı hasarı 0 olur; ancak saldırıya bağlı tüm efektler (zehir, yara, sersemletme gibi koşullar, Push/Pull, element üretimi/tüketimi) HÂLÂ uygulanır — yalnızca sayısal hasar sıfırlanır. Bu kural İkinci Baskı'da değişmemiştir.
Kalkan hasarı Ward'dan önce azaltır. Örneğin: 5 saldırı + 1 Shield + Ward → önce 5-1=4 hasar hesaplanır, sonra Ward uygulanır. 'Uğranılacak hasar' (would suffer) üst sınırı kalan HP ile sınırlıdır; 'uğramak için gereken' ise sınırsızdır.
Her sınıfın kendi ustalık koşulları vardır. 'Her turda' gerektiren ustalıklar yalnızca karakterin tur oynadığı turlara uygulanır. Tükenme ustalık ilerlemesini durdurmaz ama summon hayatta kalma ustalıkları tükenmeden etkilenebilir. Senaryo 0'da hiçbir ustalık tamamlanamaz. Koşul çok senaryoya yayılmış olabilir; yalnızca bazı ustalıklar tek senaryoda tamamlanmak zorundadır.
Üç fraksiyon (Askeriye, Tüccarlar, İblisler) için ayrı itibar izleri vardır (-10 ile +20). Senaryo seçimleriniz ve olay kartı kararlarınız bu izleri etkiler. Fraksiyonlar çoğunlukla çatışmalı çıkarlara sahiptir. İtibar düzeyi: hangi senaryolara erişebildiğinizi, satın alabileceğiniz eşyaları ve özellikle son act'taki senaryolar ile hikaye sonucunu belirler. Belirli itibar eşiklerinde (örneğin Şehir Olayı 57 için +13 Fraksiyon İtibarı) yeni içerikler açılır.
Hayır. İkinci Baskı'da kart başına geliştirme limiti kaldırılmıştır; bu 1. baskıdan önemli bir farktır. Bununla birlikte koşullu çok hedefli aksiyonlar yine de iki katı maliyet öder. Summon çok hedefli saldırıları için de Menzil/Saldırı geliştirmeleri çift maliyetlidir.
Tüm summonlar çağıran oyuncunun (summoner) modifiye destesinden çeker. Çağıran oyuncu summon üzerindeki tüm sınıfa özgü mekanikleri de kontrol eder. Summonlar çağrıldıkları turda tur yapamazlar. Monster kontrolü monster'ın summonlarını kapsamaz.
Hayır. İtibar gereksinimi yalnızca mağazadan alınan satın alımlar için geçerlidir; göğüs/olay yoluyla kazanılan eşyalar için geçerli değildir. Gerekli itibarı kaybetseniz bile önceden kazandığınız eşyaların sahipliği devam eder. Fraksiyon itibarına dayalı eşya yenileme ise altın yerine malzeme (supplies) kullanır.
Kampanya Modu'nda tamamlanan bir senaryo genellikle yeniden oynayamazsınız; Şehir Fazı olmaksızın, yalnızca daha önce açılmamış hazine sandıkları için tekrar oynanabilir. Bağlantılı senaryolara (Chain link ikonu — kırmızı/sarı ünlem) başarılı senaryo sonrasında Gloomhaven'a geri dönmeden geçilebilir.