
Gloomhaven (Second Edition)
Gloomhaven (İkinci Baskı), Isaac Childres & Drew Penn tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için macera kutu oyunudur.
Gloomhaven İkinci Baskı, kart güdümlü savaş sistemiyle devasa bir kooperatif kampanya oyunudur. Tüm sınıflar yeniden dengelenmiş, toplam 101 senaryo (1. baskıda 95) sunulmuş, fraksiyon tabanlı yeni bir itibar sistemi getirilmiş ve oynanış kuralları Frosthaven ile uyumlu hale getirilmiştir. Paralı askerler olarak karanlık şehir Gloomhaven'ın tehlikeli zindanlarına dalmak için hazır olun.
Gloomhaven İkinci Baskı, 1-4 oyuncunun paralı asker (mercenary) rolünü üstlenerek karanlık ve tehlikeli şehir Gloomhaven'ın zindanlarına daldığı devasa bir kooperatif kampanya oyunudur. Her oyuncu benzersiz bir sınıf seçer; o sınıfa ait yetenek kartlarıyla taktiksel savaşlara girer. Savaş sistemi zar yerine tamamen kart tabanlıdır: her turda elindeki kartlardan 2 tanesini seçersin, birinin üst aksiyonunu, diğerinin alt aksiyonunu kullanırsın. İnisiyatif değerleri hareketi kimin önce yapacağını belirler. Senaryoları tamamladıkça hikaye ilerler, yeni bölgeler açılır, karakterler gelişir ve dünya kalıcı olarak değişir. İkinci Baskı'nın 1. baskıdan temel farkları: 101 senaryo (1. baskıda 95), 18 sınıf (1. baskıda 17), 152 eşya kartı (1. baskıda 132), 60 savaş hedefi (1. baskıda 24), büyük ölçüde yeniden yazılmış olaylar ve 120'den fazla yeni anlatı bölümü, fraksiyon tabanlı yeni itibar sistemi (3 ayrı fraksiyon izi), Frosthaven uyumlu kurallar, tüm sınıflar için ustalık (mastery) sistemi, yeni sanat çizimleri ve paralı asker/boss için yenilenmiş minyatürler.
Senaryo Kitabı (Scenario Book)
101 benzersiz senaryonun haritaları, düşman yerleşimleri ve özel kurallarını içerir. Resmi dağılıma göre senaryoların büyük çoğunluğu değiştirilmiştir: 14 tamamen yeni, 14 yeniden tasarlanmış (reworked), 36 önemli ölçüde değiştirilmiş, 32 hafifçe değiştirilmiş ve yalnızca 5 senaryo 1. baskıyla aynı kalmıştır.
Kural Kitabı (Rulebook)
Tamamen yeniden yazılmış kural kitabı. Daha açık örnekler, daha iyi dizin ve entegre SSS/errata içerir. Frosthaven ile kural uyumluluğu sağlanmıştır.
Harita Karosu (Map Tile)
Çift taraflı modüler harita karoları. Not: 8 numaralı ve 14 numaralı karoların İkinci Baskı'da bulunmadığı resmi SSS'de teyit edilmiştir; bu karolar hiçbir senaryoda kullanılmaz.
Kaplama Karosu (Overlay Tile)
Çift taraflı kaplama karoları: tuzaklar, engeller, kapılar, hazine sandıkları, zor arazi vb. Seçimlik olarak kalıcı çıkartma yerine yeniden kullanılabilir overlaylar kullanılabilir.
Karakter Sınıfı Kutusu (Character Class Box)
6 başlangıç sınıfı + 12 kilitli sınıf. Her kutuda minyatür, yetenek kartları, karakter levhası ve zarflar bulunur. Tüm sınıflar 3 yeni AMD-dışı perk, summonları için standee ve inisiyatif tokeni almıştır.
Minyatür (Miniature)
İkinci Baskı temel kutusunda 18 paralı asker (mercenary) sınıfının HER BİRİ için ve TÜM boss karakterler için yenilenmiş detaylı plastik minyatürler bulunur. Normal canavarlar ise temel kutuda hâlâ karton standee'dir (tüm canavarları minyatüre çevirmek isteyenler için 250+ minyatürlük ayrı 'Core Set' eklentisi vardır). Toplam minyatür adedi (boss sayısı dahil) resmi listeden kesinleştirilemedi.
Yetenek Kartı (Ability Card)
Her sınıfa özel yetenek kartları. Üst ve alt aksiyonlar içerir. Tüm sınıfların kart dengeleri 1. baskıya göre revize edilmiştir. Zayıf hissettiren sınıflar anlamlı güçlendirmeler almıştır.
Saldırı Modifiye Kartı (Attack Modifier Card)
Saldırı hasarını modifiye eden kartlar: +0, +1, -1, +2, -2, 2x (kritik), Null (ıska) ve özel efektli kartlar. Her karakter ayrı bir deste kullanır. Null kartı her zaman 0 hasar verir; ancak koşul/element efektleri yine de uygulanır.
Canavar Yetenek Kartı (Monster Ability Card)
Canavarların her turdaki hareketlerini belirleyen kartlar. Hedefleme ve hareket kuralları 1. baskıya göre netleştirilmiştir.
Canavar İstatistik Kartı (Monster Stat Card)
Her canavar türü için normal/elit ayrımıyla zorluk seviyesine göre saldırı, can ve özel yetenekler. Standee'lerin yanında istatistik takibi için kullanılır.
Canavar Standee (Monster Standee)
Normal (beyaz tabanlı) ve elit (sarı tabanlı) canavar kartonu figürleri. Her sınıf için summon standee'leri de eklenmiştir.
Olay Kartı (Event Card)
Yol Olayları (Road Event) ve Şehir Olayları (City Event). İkinci Baskı, olayların büyük bölümünü tamamen yeniden yazmış ve 120'den fazla yeni senaryo-dışı anlatı bölümü eklemiştir; olaylar artık fraksiyon itibarını etkileyen seçimler içeriyor. Not: Toplam olay kartı adedi resmi bileşen listesinden kesin olarak doğrulanamadı.
Eşya Kartı (Item Card)
Karakterlerin satın alıp kullanabileceği ekipman ve tüketim malzemeleri. 1. baskıdaki 132 karttan 152'ye çıkarılmıştır (resmi dağılım: 43 yeni, 19 yeniden tasarlanmış, 76 değiştirilmiş, 14 değişmemiş). Fraksiyon itibarı bazı eşyaların erişimini kilitleyebilir/açabilir.
Savaş Hedefi Kartı (Battle Goal Card)
Her senaryoda oyunculara dağıtılan gizli hedef kartları. 1. baskıdaki 24 karttan büyük ölçüde genişletilmiştir. Her oyuncu 2 kart alıp birini seçer.
Kişisel Hedef Kartı (Personal Quest Card)
Her karakterin emeklilik koşulunu belirleyen gizli hedef kartı. Başlangıç destesi 01-11. kartlardan oluşturulur. Karakter bu hedefi tamamladığında emekli olur ve yeni bir sınıf açılır.
Para Jetonu (Coin Token)
Senaryolarda toplanan altın jetonları. İkinci Baskı'da kasıtlı olarak 25 adet ile sınırlandırılmıştır (senaryo başına üst limit). Düşman tarafından toplanan paralar havuza döner.
Hasar/Durum Jetonu (Damage/Condition Token)
Hasar, zehir (Poison), yara (Wound), sersemletme (Stun), şaşkınlık (Muddle), güçlendirme (Strengthen), görünmezlik (Invisible) gibi durum jetonları. Yalnızca Lanet (Curse) ve Kutsama (Bless) durumları üst üste yığılabilir.
Dünya Haritası (World Map Board)
Gloomhaven dünyasının haritası. Açılan senaryolar seçimlik çıkartmalar veya yeniden kullanılabilir markerlarla işaretlenebilir.
Kampanya İzleme Defteri (Campaign Tracker)
Kampanya ilerlemesini, üç fraksiyon itibar izlerini, mağaza envanterini ve başarıları takip eden defter. Geliştirilmiş kutu saklama çözümüyle birlikte sunulur.
Element Diski (Element Disc)
Ateş (Fire), Buz (Ice), Hava (Air), Toprak (Earth), Işık (Light), Karanlık (Dark) — her element için bir disk. Güçlü/Zayıf/Boş durumlarını gösterir.
Gloomhaven İkinci Baskı doğrudan puan tabanlı bir oyun değildir; kampanya ilerlemesi ve karakter büyümesi merkezdedir. Deneyim Puanı (XP): Yetenek kartları ve senaryosal efektlerle kazanılır. Belirli eşiklerde seviye atlanır. Yalnızca bir ölçüt, kazanan belirlemez. Altın: Senaryolarda para jetonları toplanır. Mağazadan eşya satın almak için kullanılır. Senaryo başına 25 coin limiti vardır. Başarı İşaretleri (Checkmarks): Savaş hedefleri tamamlanarak kazanılır. Her 3 işaret 1 perk hakkı verir. Fraksiyon İtibarı: Üç ayrı iz (-10 ile +20). Kampanya yönünü ve erişilebilir içerikleri belirler. Refah (Prosperity): Şehrin refah seviyesi yükseldikçe mağazada daha güçlü eşyalar açılır ve yeni karakterler daha yüksek seviyede başlar. Refah kaybı kutuları siler ama numaralı kutuları veya ötesini asla geri almaz. Başarı (Achievement): Kampanya boyunca belirli koşullar sağlandığında kazanılan kalıcı başarılar; bazı senaryoların açılmasını tetikler.
Senaryo Bitiş Koşulları: - Başarı: Senaryo kitabında belirtilen koşul sağlandığında (genellikle tüm düşmanları yenmek, belirli bir karoya ulaşmak veya özel hedefi tamamlamak). Belirtilen spawn seti için henüz doğmamış düşmanlar da 'tüm düşmanlar' sayımına dahildir. - Başarısızlık: Tüm oyuncular tükendiğinde. Bir oyuncu 2 kart seçemediğinde veya can puanı 0'a düştüğünde tükenir. Kampanya Bitiş: - Ana hikaye belirli senaryoların tamamlanmasıyla ilerler. Tüm ana hikaye senaryoları tamamlandığında ve seçilen fraksiyon yoludaki final senaryolar oynanıp tamamlandığında kampanya kapanır. - Karakterler kişisel hedeflerini tamamladıklarında emekli olurlar; oyuncular yeni sınıfları açıp denemeye devam edebilir. - Tamamlanan bir senaryo Kampanya Modu'nda yeniden oynanamaz; yalnızca keşfedilmemiş hazineler için Şehir Fazı olmadan oynanabilir. - Berabere yoktur; her senaryo başarı ya da başarısızlıkla sonuçlanır.