Çin Seddi'nde 1-4 oyuncu, kuzeyden gelen Moğol Sürüsü'ne karşı Büyük Çin Seddi'ni savunan General rolündedir. Oyun, her biri dört mevsime (İlkbahar, Yaz, Sonbahar, Kış) bölünmüş bir dizi Yıl boyunca oynanır. Her oyuncu bir Klan (renk) seçer; asimetri, seçilen General (Lider) kartından ve oyun boyunca işe alınan Danışmanlardan gelir — böylece her oyuncu kendine özgü bir ekonomi motoru kurar. İlkbaharda yeni barbar sürüleri surun önündeki alanlara yerleşir; Sonbaharda oyuncular Emir kartlarını oynayıp Kâtiplerini mekânlara göndererek kaynak toplar, asker alır ve sur inşa eder; Kışta okçular ateş eder ve Sürüler surlara saldırır. Oyun sabit sayıda yıl sürmez; üç bitiş koşulundan biri gerçekleştiğinde sona erer ve en çok Onur'a sahip oyuncu kazanır. Moğollar herkesin ortak düşmanı olsa da zafer bireyseldir; standart oyunda ortak kazanç/kayıp yoktur (ayrı bir Kooperatif mod için İmparator'un Talepleri kullanılır).
Oyun Tahtası (Game Board)
Çift taraflı ana tahta (2-3 oyuncu / 4-5 oyuncu yüzleri). Sur bölümlerini, mekânları, Zaman izini, Onur izini ve Emir izini içerir
Sur Karosu (Wall Tile)
Sur seviyeleri: 3 adet 1. seviye, 3 adet 2. seviye, 3 adet 3. seviye. Üç sur bölümünün her biri en fazla 3. seviyeye kadar inşa edilebilir
Kâtip (Clerk)
Oyuncu başına 8 işçi. Emir kartlarıyla mekânlara taşınır; her oyuncu 5 ile başlar, İmparatorluk Elçiliği'nden 8'e çıkarabilir (sürüme göre meeple veya minyatür)
Mızrakçı (Spearman)
Oyuncu başına 10 asker. Yalnızca ilk sıradaki Sürü kartının boş hayati noktalarına yerleştirilir
Okçu (Archer)
Oyuncu başına 4 asker. Surdaki Atış noktalarına yerleşir; uzaktan Sürü kartlarındaki hayati noktaları yaralar
Atlı (Horseman)
Oyuncu başına 2 asker. Bir sur bölümündeki herhangi bir Sürü kartında yan yana iki boş hayati noktayı kapatır
Sürü Kartı (Horde Card)
Saldıran Moğol birlikleri. Saldırı Gücü, oyun sonu Onur ödülü, özel yetenek, hayati noktalar ve utanç jetonu yuvaları taşır
Danışman Kartı (Advisor Card)
İşe alındığında Aktif (yeteneği kullanılır) veya Destekleyici (Generalin yeteneğinin gücünü artırır) yapılır; asimetrik motorun temelidir
Emir Kartı (Command Card)
Oyuncu başına 6 kart (4 renkte). Sonbaharda oynanır; Kâtip ve askerlere emir verir (Ekonomi, Despotluk, İş Emri, Saldırı Emri gibi)
Taktik Kartı (Tactic Card)
Belirli anlarda oynanan tek seferlik etkiler; temel ve Çi ödenerek güçlendirilen etki olmak üzere iki bölümlüdür
General Kartı (General Card)
Her oyuncuya 2 dağıtılır, biri seçilir. Başlangıç kaynaklarını, Çay değerini ve benzersiz Lider yeteneğini belirler
Eser Kartı (Artifact Card)
Oyun sırasında etkisi yoktur; oyun sonunda ek Onur sağlar. Kurulumda 3'ü açık kullanılır
Barikat (Barricade)
Bir sur bölümünün Savunma değerine +2 ekleyen geçici yapı (bölüm başına en fazla 3). Her Kış sonunda kaldırılır
Kaynak Jetonu (Resource Token)
Dört kaynak türü, her biri 50 adet: Ahşap, Taş, Altın ve Çi (manevi enerji). İnşaat, asker, yükseltme ve kurtarma için kullanılır
Utanç Jetonu (Shame Token)
Oyuncu başına 10 havuza eklenir. Askerin altına konunca oyun sonu -5 Onur; havuz boşalınca oyun sonu koşulu tetiklenir
Yara İşareti (Wound Marker)
Okçuların yaraladığı veya askerin kaldırıldığı hayati noktaları işaretler
Onur ve Çay İşaretleri
4 Onur işareti + 5 çift taraflı evrensel Onur jetonu + 4 Çay izi işareti (inisiyatif/oyun sırası)
Zaman Jetonu ve Paravanlar
1 çift taraflı Zaman jetonu (Yıl/Ölümcüllük/İstila sayısını gösterir) + 4 oyuncu paravanı
Solo / Kooperatif / 2 Oyuncu Bileşenleri
Kamış (Reed) Klanı kartları, Solo General ve Emir kartları, 24 Kooperatif Sürü kartı, 12 Etkinlik (Event) kartı, 12 İmparator'un Talebi kartı ve kooperatif Taktik/General kartları
Kazanan, oyun sonunda en yüksek Onur'a sahip oyuncudur (bireysel zafer). Onur kaynakları: - Sürü yenilgisi: kartta askeri olan her oyuncuya 2 Onur; o bölümdeki her Okçu için 2 Onur; Mızrakçının kapattığı hayati noktanın basılı ödülü. - Alınan Sürü kartı: kartın üzerindeki Onur ödülü (oyun sonunda, üzerinde Utanç jetonu yoksa). - Sur inşası: 1./2./3. seviye için 5/10/15 Onur. - Barikat inşası: 2 Onur. Kaynak Bağışı: 2 Onur. - Emir kartını geri almak yerine: kart başına 2 Onur. - Eser kartları: oyun sonu Onur. - Ceza: askerlerinin altındaki her Utanç jetonu için -5 Onur (Onur 0'ın altına inmez; Sürü kartları üzerindeki Utanç jetonları Onur düşürmez). Beraberlik Çay izi sırasıyla çözülür.
Oyun Sonu kontrolü YALNIZCA Kış sonunda yapılır. Aşağıdaki koşullardan biri sağlanmışsa oyun biter: 1. Üç sur bölümü de en yüksek seviyeye inşa edilmişse (3 oyunculu oyunda 2 sur bölümü). 2. Utanç jetonu havuzu boşalmışsa. 3. Zaman jetonu Zaman izinin son kutusundaysa. Biten oyunda Nihai Onur Puanlaması yapılır (Utanç cezaları, alınan Sürü ödülleri ve Eserler eklenir) ve en çok Onur'a sahip oyuncu 'yaşamış en büyük General' ilan edilir. Oyun sabit sayıda yıl sürmez; süresi bu koşullara göre değişir.
Oyun, her biri dört mevsime bölünmüş bir dizi Yıl boyunca oynanır: İlkbahar, Yaz, Sonbahar, Kış. Oyun sabit bir yıl sayısıyla sınırlı DEĞİLDİR; süresi Zaman izine ve bitiş koşullarına bağlı olarak değişir. İlk Yıl doğrudan Sonbahar'dan başlar (İlkbahar ve Yaz atlanır).
1. Zaman jetonunu bir sonraki kutuya ilerlet. 2. Zaman izinin gösterdiği sayıda yeni Sürü kartını surların önüne yerleştir. Önce boş sur bölümleri soldan sağa doldurulur; sonraki kartlar destenin en üst kartının arkasındaki İstila göstergesine göre konur. Bir kart dolu bir sur bölümüne (3 kart) konamıyorsa Akın (Raid) yaşanır: oyuncu sayısı kadar Utanç jetonu havuzdan çıkarılır. 3. Danışman izini tazele: en soldaki 2 kartı at, kalan 2'yi sola kaydır, sağa 2 yeni kart aç.
1. Gözetmen Geliri: her Gözetmenin seviyesi kadar kaynak al. 2. Utanç jetonu at (isteğe bağlı): her jeton için 2 Çi öde. 3. Emir izindeki tüm Emir kartlarını at. 4. Emir kartlarını geri al: Çay sırasına göre her oyuncu ya attığı tüm Emir kartlarını eline geri alır, YA DA atılan her Emir kartı için 2 Onur kazanır.
Her oyuncu elinden YALNIZCA 1 Emir kartını gizlice seçer; hepsi aynı anda açılır. Çay sırasına göre kartlar Emir izine dizilir. Sonra her oyuncu Emir izi sırasıyla turunu oynar: - Emir adımı: Kartın etkileri yukarıdan aşağıya çözülür (bazı etkiler yalnızca aktif oyuncu, bir etki diğer tüm oyuncular için). - Aktivasyon adımı: Dolu Normal mekânlar ve en az 1 Kâtip içeren Özel mekânlar aktive olur; her mekân Çay sırasına göre çözülür. - Sürü Yenilgisi kontrolü: Tüm hayati noktaları kapanan Sürüler yenilir. NOT: Mevsim başına oyuncu başına tek Emir kartı oynanır.
1. Atış aşaması: Soldan başlayarak, Atış noktalarındaki tüm Okçular kendi sur bölümlerindeki Sürüleri yaralar; ardından tüm hayati noktaları dolan Sürüler yenilir. 2. Saldırı aşaması: Her sur bölümü için Savunma değeri (sur seviyesi + her Barikat için 2) ile o bölümdeki tüm Sürülerin toplam Saldırı Gücü kıyaslanır. Saldırı Gücü yüksekse sur Gedik verir. Sonra tüm Barikatlar kaldırılır. 3. Oyun Sonu kontrolü: Bitiş koşullarından biri sağlanmışsa oyun biter, yoksa yeni Yıl İlkbahar'dan başlar.
Klanlar temel kutuda hayvan adlarıyla değil renklerle ayrılır; asimetri seçilen General (Lider) ve işe alınan Danışmanlardan gelir.
Her oyuncuya 2 General dağıtılır, biri seçilir. General; başlangıç kaynaklarını, başlangıç Taktik kartlarını, Çay değerini ve benzersiz bir pasif yeteneği belirler. Generaller kendi başlarına kaynak üretmez — pasif gelir yalnızca Üretim mekânlarında işe alınan Gözetmenlerden gelir. Temel kutudaki Generaller tarihi Çinli figürlerden esinlenir (ör. Liang Hongyu, Yang Miaozhen, Song Ci).
Danışmanlar İmparatorluk Elçiliği'nden işe alınır. Her Danışman ya Aktif (kartın yazılı yeteneği kullanılır) ya da Destekleyici (Generalin altına yüzü kapalı konur; ikon sayısı Generalin yeteneğinin gücünü belirler) yapılır. Bu seçim kalıcıdır ve oyun boyunca benzersiz motorlar oluşturur.
2 oyunculu ve solo modda tarafsız, yapay zeka kontrollü üçüncü bir faksiyon olarak Kamış Klanı devreye girer. Onur veya kaynak biriktirmez, askerlerini kurtarmaz; eylemleri o anki 'Overlord' oyuncu tarafından yürütülür ve oyunun gidişatını etkiler.
Kâtipler Emir kartlarıyla mekânlara taşınır. Bir mekân aktive olunca her oyuncu Çay sırasına göre kendi Kâtiplerini çözer.
Dört Üretim mekânı birer kaynak verir: Kereste Değirmeni (Ahşap), Taş Ocağı (Taş), Altın Madeni (Altın), Tapınak (Çi). Kâtip başına 1 kaynak alınır; mekândaki Gözetmen seviyesi kadar ek kaynak gelir. Gözetmen yükseltmek Çi maliyeti gerektirir; Gözetmenler kaldırılamaz ve o askeri savaştan çeker. Çi hariç kaynaklar 'Bağış' ile Ambar'a konup 2 Onur kazandırabilir.
Kışla: Kâtip başına 1 asker al (Mızrakçı 2 Taş+1 Ahşap, Okçu 2 Çi+1 Ahşap, Atlı 3 Altın+1 Ahşap). İnşaatçı Kampı: Barikat inşa et (2 kaynak, +2 Onur) veya sur seviyesi yükselt (1./2./3. seviye için 5/10/15 Onur). İmparatorluk Elçiliği: Kâtip al (2 Altın) veya Danışman al. Lojistik Merkezi: askerleri sur bölümleri arasında taşı. Savaş Akademisi: Taktik kartı çek. Çay Evi: Çay yığınında yüksel (inisiyatif). Ambar: bağışlanan kaynakları tutar (Kâtip konamaz).
Sürü kartlarının hayati noktaları askerlerle veya Yara işaretleriyle kapatılarak Sürüler yenilir; kapatılamayan sur bölümleri Kışta Gedik verir.
Mızrakçı yalnızca ilk sıradaki Sürü kartının boş bir hayati noktasına konur ve o noktanın ödülünü verir. Atlı, bir sur bölümündeki herhangi bir kartta yan yana iki boş noktayı kapatır. Okçu bir Atış noktasına yerleşip o bölümdeki bir Sürü kartında 1 hayati noktayı yaralar (Yara işaretiyle). Bir Sürünün tüm hayati noktaları kapandığında yenilir.
Bir Sürü yenildiğinde: en çok noktayı askerle kapatan oyuncu kartı alır (kartın Onur ödülü oyun sonunda eklenir, üzerinde Utanç jetonu yoksa). O kartta en az 1 askeri olan her oyuncu 2 Onur, o bölümdeki her Okçusu için ayrıca 2 Onur alır. Ölümcüllük değeri kadar asker ölür; oyuncular asker başına 2 Çi ödeyerek askerlerini kurtarabilir (kurtulan asker Dinlenme Bölgesi'ne gider).
Kışta, bir sur bölümünün Savunma değeri toplam Saldırı Gücünden düşükse Gedik açılır. Gedikte: o bölümdeki her Sürü kartı için, o kartta askeri olmayan her oyuncu 1 Utanç jetonu alır; Ölümcüllük kadar asker ölür; o bölümdeki tüm Okçular ölür. Oyun tek bir gedikle SONA ERMEZ — asıl ceza Utanç jetonlarıdır (oyun sonu -5 Onur ve havuz boşalırsa oyun biter).
Hayır. Oyun sabit sayıda yıl sürmez. Yalnızca Kış sonunda yapılan Oyun Sonu kontrolünde üç koşuldan biri (tüm surların tamamlanması, Utanç jetonu havuzunun boşalması veya Zaman jetonunun son kutuya gelmesi) sağlanınca biter. Süresi oyunun gidişatına göre değişir.
Her mevsimde (Sonbahar'da) elinizden yalnızca 1 Emir kartı seçip oynarsınız. Kartlar gizlice seçilir, aynı anda açılır ve Çay sırasına göre Emir izine dizilir. Yazın atılan Emir kartları geri alınarak tekrar kullanılabilir.
Standart oyun rekabetçidir: en çok Onur toplayan oyuncu tek başına kazanır. Moğol Sürüsü ortak tehdit olduğu için oyuncular bazı sur bölümlerini birlikte savunmaya yönelebilir, ama ortak kazanç/kayıp yoktur. Ayrı bir Tam Kooperatif mod (İmparator'un Talepleri) kutuda bulunur.
Kışta bir sur bölümünün Savunma değeri toplam Saldırı Gücünden düşükse Gedik açılır. O bölümdeki her Sürü kartı için, o kartta askeri olmayan her oyuncu 1 Utanç jetonu alır; Ölümcüllük değeri kadar asker ve o bölümdeki tüm Okçular ölür. Oyun tek bir gedikle bitmez; asıl ceza oyun sonu -5 Onur veren Utanç jetonlarıdır.
Dört kaynak vardır: Ahşap, Taş, Altın ve Çi (manevi enerji). İpek diye bir kaynak yoktur. Çi özellikle asker kurtarma (2 Çi), Gözetmen yükseltme, Utanç jetonu atma ve Taktik kartlarını güçlendirme için kullanılır.
Hayır. Temel kutuda klanlar hayvan adlarıyla değil renklerle ayrılır. Asimetri seçilen General (Lider) kartından ve işe alınan Danışmanlardan gelir; her Generalin ve Danışmanın kendine özgü yeteneği vardır. Sabit 'hayvan-klan güçleri' bulunmaz.
Tek fark malzemedir: Meeple Edition plastik minyatürler yerine ahşap meeple içerir. Tüm kurallar, kartlar, karolar ve oyun deneyimi birebir aynıdır.