Imperium: Klasikler, deste inşasını uygarlık yönetimiyle birleştiren asimetrik bir kart oyunudur. Her oyuncu, kendi millet destesini yönetirken ortak bir pazardan kart satın alır, bölgeler kurar ve rakiplerini sekteye uğratmaya çalışır. Oyunun kalbinde iki aşamalı bir ilerleme sistemi yatar: başta Barbar statüsünde olan medeniyetiniz, desten yeniden karıştırıldıkça Millet Destesinden gelen kartlarla gelişir ve bir noktada İmparatorluk'a terfi eder. İmparatorluk aşamasında çok daha güçlü Kalkınma Kartları satın alınabilir. Zafer Puanları; Fame (Şöhret) kartlarından, millet özel puanlama koşullarından ve çeşitli kart etkilerinden elde edilir. Oyun; ana deste tükendiğinde, bir oyuncu tüm Kalkınma Kartlarını aldığında, Fame destesi bittiğinde veya Huzursuzluk destesi tükendiğinde sona erer.
Uygarlık Destesi (Civilization Deck)
Her biri ayrı bir antik medeniyeti temsil eden 8 farklı deste: Kartacalılar (23 kart), Keltler (28 kart), Yunanlılar (23 kart), Makedonlar (23 kart), Persler (23 kart), Romalılar (23 kart), İskitler (24 kart), Vikingler (26 kart).
Ortak (Common) Kartlar
Tüm oyuncuların erişebildiği merkezi pazar kartları. Uygar (Civilized), Uygar Olmayan (Uncivilized), Bölge (Region), Bağımlı (Tributary), Şöhret (Fame) ve Huzursuzluk (Unrest) türlerini içerir.
Kalkınma Kartları (Development Cards)
Oyuncuların İmparatorluk aşamasına geçtikten sonra satın alabildiği güçlü kartlar. Materyal, Nüfus ve İlerleme kaynakları harcanarak edinilir.
Kader Kartları (Fate Cards)
Oyun akışını etkileyen olay kartları; bazı medeniyetlerin özel yeteneklerinde kullanılır.
Uygarlık Tahtaları (Civilization Boards)
Her uygarlık için çift taraflı güç kartı: bir taraf Barbar, diğer taraf İmparatorluk aşamasını gösterir.
Imperium Tahtası (Imperium Board)
Merkezi oyun tahtası; ortak pazar alanı, Huzursuzluk istifi ve Fame destesinin yerleştirildiği alan.
Zafer Puanı İzleyicileri (VP Trackers)
Oyunculara ait ok/çip şeklinde ZP markaları.
Tur İzleyicisi (Round Tracker)
Oyunun kaçıncı turunda olunduğunu gösteren marker.
Referans Kartları (Reference Sheets)
Her oyuncuya 1 adet; tur yapısını, eylem türlerini ve temel kuralları özetler.
Jeton ve Marker Seti (Tokens & Markers)
İlerleme jetonları (market kartlarına eklenen VP çipleri), kaynak markaları (Materyal, Nüfus, İlerleme) ve durum belirteçleri.
Zafer Puanları (VP) aşağıdaki kaynaklardan toplanır: - Kart Değerleri: Birçok kart üzerinde sabit ZP puanı taşır; oyun sonunda sayılır. - Formül Bazlı Puanlama: Bazı kartlar koşullu puan verir (örn. '10 kartına 1 ZP', 'Her Bağımlı Bölgen için 2 ZP'). Formül bazlı kartlar, tek kart başına en fazla 10 ZP verebilir (sınırsız birikime engel). - Millet Özel Koşulları: Her uygarlığın oyun sonunda aktif olan kendi puanlama kriterleri vardır (Uygarlık Tahtasında belirtilir). - İlerleme Jetonları: Pazar kartları üzerinde biriken jetonlar satın alındığında oyuncuya geçer ve her jeton 1 ZP değerindedir. - Fame Kartları: Yüksek değerli mor kartlar, ZP'ye doğrudan katkı sağlar. Sayım kalem-kağıt ile yapılır; tüm desteler, tableau'daki kartlar ve özel koşullar tek tek değerlendirilir.
Oyun aşağıdaki tetikleyicilerden biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. Ana Ortak Deste (Main Common Deck) Tükenir: Ortak pazardaki kart istifi boşalır. 2. Bir Oyuncu Tüm Kalkınma Kartlarını Alır: Herhangi bir oyuncu kendi Kalkınma Kartları istifini tamamen satın alır. 3. King of Kings Kartı Devreye Girer: Fame Destesinin en altındaki bu özel kart açığa çıktığında oyun sona yaklaşır. 4. Huzursuzluk Destesi Tükenir (Çöküş / Collapse): Ortak Huzursuzluk istifi boşalırsa özel bitiş koşulu devreye girer; bu durumda en az Huzursuzluk Kartına sahip oyuncu kazanır. Herhangi bir bitiş koşulu tetiklendiğinde mevcut tur tamamlanır ve tüm oyuncular bir tur daha oynar (Solstice çözümü dahil). Ardından puanlar toplanır ve en yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır (Çöküş hariç).
Her oyuncunun turu şu şekilde işler: oyuncu 5 kartlık el tutar ve turunda aşağıdaki üç eylem türünden birini seçerek gerçekleştirir.
Oyuncu elindeki kartları oynayarak güçlerini kullanır. Bir turda en fazla 3 eylem gerçekleştirilebilir (kart oynamak, yeteneği etkinleştirmek). Ayrıca kartlardaki 'tükenme' (exhaustion) yeteneklerinden en fazla 5'i kullanılabilir. Kartlar oynanarak etkiler tetiklenir: bölge kurulur, kaynak üretilir, rakibe Huzursuzluk (Unrest) verilir, Fame Destesinden kart satın alınır vb.
Oyuncu elindeki tüm kartları atarak pazardaki herhangi bir kartı cezasız (Huzursuzluk almadan) satın alır. Bu, pazarda pahalı veya Huzursuzluk yüklü bir kartı temiz bir şekilde edinmenin yoludur.
Oyuncu elindeki tüm Huzursuzluk (Unrest) kartlarını pazar istifine geri iade eder. Aşırı şişirilmiş veya cezalı desteden kurtulmanın tek yolu budur.
Her eylem türü uygulandıktan sonra temizlik aşaması yapılır: - Pazar kartlarından birine 1 İlerleme Jetonu eklenir (her kartın üzerindeki jeton miktarı artınca o kart VP değeri kazanır). - Oynanmış kartlar ve tutulmak istenmeyen kartlar atık istifine gönderilir. - Tableau'da (masada) kalan sonsuzluk sembolü (∞) taşıyan kartlar kalır. - El yeniden 5 karta tamamlanır.
Oyunun en kritik mekaniklerinden biri medeniyetin gelişim yolculuğudur.
Deste bittiğinde atık istifi yeni deste olarak karıştırılır. Bu sırada Millet Destesinden 1 kart çekilerek yeni desteye karıştırılır. Millet Kartları genellikle güçlü ancak tek seferlik efektler sunar ve medeniyetin büyümesini temsil eder.
Millet Destesi tükendiğinde ve yeniden karıştırma gerçekleştiğinde, Yükseliş (Accession) Kartı desteye eklenir. Bu kart ile yeni deste oluşturulduğunda oyuncu Uygarlık Tahtasını çevirir: artık Barbar değil, İmparatorluk aşamasındadır. Barbar ikonlu kartlar artık oynanamazken İmparatorluk ikonlu kartlar devreye girer.
İmparatorluk aşamasına geçen oyuncu, her yeniden karıştırma anında Materyal, Nüfus ve İlerleme kaynaklarını harcayarak kendi Kalkınma Kartları istifinden 1 kart satın alabilir. Kalkınma Kartları çok daha güçlü yetenekler ve daha yüksek ZP değerleri sunar.
Imperium'da kartlar sadece elde tutulmaz; bir kısmı masada kalıcı olarak yer alır.
Bu kartlar oynanınca oyuncunun önündeki tableau'ya yerleşir; her tur kullanılabilir ancak tükenme (exhaustion) ile bazı limitlere tabidir. Bölgeler (Regions) ve bazı özel kartlar bu kategoridedir.
Sonsuzluk sembolü taşımayan kartlar oynanınca veya kullanılınca atık istifine gider; destedeki döngüyü sürdürür.
Bölge kartları tableau'da aktif olarak tutulur. Diğer kartlar bölgelere garnizon olarak atanabilir; garnizondaki kartlar desteden çıkarak döngüyü sıkıştırır, ancak garnizon kaldırıldığında geri döner.
Bazı kartlar satın alınırken beraberinde Huzursuzluk Kartı alınmasını gerektirir (Acquire anahtar kelimesi). Huzursuzluk kartları destede yer kaplar, ZP vermez ve el etkinliğini düşürür. 'Isyan Et' eylemiyle veya özel kart etkileriyle desteden temizlenebilir.
Yüksek ZP değeri taşıyan mor çubuklu kartlardır. Fame Destesinden belirli kart etkileri aracılığıyla satın alınabilir; hem güçlü yetenekler hem de önemli puanlar sunar.
Merkez alanda ortak bir pazar şeridi bulunur. Oyuncular sırayla pazardaki kartlara İlerleme Jetonları ekler; jeton sayısı artan kartlar daha değerli hale gelir. Kartları satın almanın iki yolu vardır: - Break Through For (Zorla Geç): Huzursuzluk cezası olmadan kart alınır. - Acquire (Edin): Belirtilen kart ve yanındaki Huzursuzluk Kartı birlikte alınır.
Kılıç (saldırı) ikonlu kartlar oynanınca hedef oyuncuya Huzursuzluk Kartı verilir veya kaynakları çalınır. Bazı uygarlıklar saldırganlıkta üstün (Makedonlar, Romalılar) iken diğerleri ticarete veya savunmaya odaklanır. Saldırı etkisi uygulayan oyuncu kendi destesine de ek avantaj kazanabilir (Glory Kartları). Solo modda saldırı mekanizmaları yapay zeka tablosuyla simüle edilir.
Barbar aşamasında oyuncu yalnızca Barbar simgeli veya nötr kartları oynayabilir; İmparatorluk kartları ve Kalkınma Kartları kullanılamaz. İmparatorluk aşamasına geçildiğinde durum tersine döner: Barbar simgeli kartlar işlevsiz kalır, İmparatorluk simgeli kartlar ve Kalkınma Kartları devreye girer. Geçiş zamanlaması stratejik açıdan çok kritiktir.
Her yeniden karıştırmada 1 Millet Kartı yeni desteye eklenir. Millet Destesi tükendiğinde bir sonraki yeniden karıştırmada Yükseliş (Accession) Kartı eklenir. Bu kart çekildiğinde oyuncu İmparatorluk'a terfi eder. Millet Kartları destede tüm güçlü kombinasyonları oynamadan önce bitirilmemelidir.
Acquire anahtar kelimesiyle bir kart satın alındığında, o kartın yanında duran Huzursuzluk Kartı da zorunlu olarak destene eklenir. Break Through For ile satın alımda ise Huzursuzluk Kartı alınmaz. Hangi mekanizmanın kullanılabileceği ilgili kartın metniyle belirlenir.
Kalkınma Kartları yalnızca İmparatorluk aşamasına geçildikten sonra satın alınabilir. Her yeniden karıştırma anında, eldeki Materyal, Nüfus ve İlerleme kaynaklarını harcayarak kendi Kalkınma Kartı istifinden 1 adet alınabilir. Bir yeniden karıştırmada birden fazla Kalkınma Kartı alınamaz.
Bölge kartlarının altına kart yerleştirmek 'garnizon' kurmak olarak adlandırılır. Garnizondaki kartlar aktif desteden çıkar; bu hem desteyi sıklaştırır (döngüyü hızlandırır) hem de bazı durumlarda bölgeyi güçlendirir. Garnizon kaldırıldığında kartlar atık istifine döner.
İki yol vardır: (1) Turunda 'İsyan Et (Revolt)' eylemini seçerek eldeki tüm Huzursuzluk Kartlarını Huzursuzluk istifine iade edersin. (2) Bazı uygarlık kartları ve Kalkınma Kartları, özel etkileriyle Huzursuzluk kartlarını atmanı ya da dönüştürmeni sağlar. Büyük miktarda Huzursuzluk Kartı el kalitesini ciddi ölçüde düşürür.
Herhangi bir bitiş koşulu tetiklendiğinde tur tamamlanır ve tüm oyuncular birer tur daha oynar. Birden fazla koşul aynı anda tetiklenirse 'Çöküş (Collapse)' mekanizması devreye girmediği sürece normal puanlama geçerlidir; en yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Formül bazlı puanlama sunan kartlar (örneğin '10 kartına 1 ZP') tek kart başına en fazla 10 ZP kazandırabilir. Bu sınır aynı kartın birden fazla kopyasına sahip olunsa bile her kopya için ayrı ayrı uygulanır; dolayısıyla 2 kopya ile en fazla 20 ZP kazanılabilir.
Solo modda her yapay zeka medeniyeti kendi eylem tablosuna sahiptir. Yapay zekanın turunda zar atılır ve çıkan sonuç, o medeniyete ait tablodaki eylemi belirler. Bu sistem her yapay zekanın kendi uygarlığının kimliğini korumasını sağlar. Resmi solo kural güncellemesi (v1.0) BGG üzerinden indirilebilir.
Her iki yönün de avantajları vardır. Erken geçiş, Kalkınma Kartlarına daha çabuk erişim sağlar ancak güçlü Barbar kartları artık kullanılamaz. Geç geçiş, Barbar yeteneklerinden daha uzun yararlanmayı sağlar ama Kalkınma Kartları ve İmparatorluk avantajları gecikir. Her uygarlığın 'ideal' geçiş zamanı farklıdır; bu, oyunun en derin stratejik kararlarından biridir.