
Imperium: Classics
Imperium: Klasikler, 1-4 oyuncunun tarihin en büyük antik uygarlıklarından birini yöneterek rakiplerini geride bırakmayı hedeflediği asimetrik bir deste inşası (deck-building) ve uygarlık geliştirme kartlı oyunudur. Her oyuncu, Kartaca'dan Vikinglere uzanan sekiz farklı medeniyetten birini seçer; her medeniyetin kendine özgü kartları, güçleri ve zafer koşulları vardır. Oyun, uygarlığınızı Barbar aşamasından İmparatorluk aşamasına taşıma süreci etrafında şekillenir: desten tükenip yeniden karıştırıldıkça millet kartları devreye girer, zamanı geldiğinde İmparatorluğa geçiş yaparak güçlü kalkınma kartlarına erişilir ve puanlar biriktirilir.
Imperium: Klasikler, deste inşasını uygarlık yönetimiyle birleştiren asimetrik bir kart oyunudur. Her oyuncu, kendi millet destesini yönetirken ortak bir pazardan kart satın alır, bölgeler kurar ve rakiplerini sekteye uğratmaya çalışır. Oyunun kalbinde iki aşamalı bir ilerleme sistemi yatar: başta Barbar statüsünde olan medeniyetiniz, desten yeniden karıştırıldıkça Millet Destesinden gelen kartlarla gelişir ve bir noktada İmparatorluk'a terfi eder. İmparatorluk aşamasında çok daha güçlü Kalkınma Kartları satın alınabilir. Zafer Puanları; Fame (Şöhret) kartlarından, millet özel puanlama koşullarından ve çeşitli kart etkilerinden elde edilir. Oyun; ana deste tükendiğinde, bir oyuncu tüm Kalkınma Kartlarını aldığında, Fame destesi bittiğinde veya Huzursuzluk destesi tükendiğinde sona erer.
Uygarlık Destesi (Civilization Deck)
Her biri ayrı bir antik medeniyeti temsil eden 8 farklı deste: Kartacalılar (23 kart), Keltler (28 kart), Yunanlılar (23 kart), Makedonlar (23 kart), Persler (23 kart), Romalılar (23 kart), İskitler (24 kart), Vikinglerin (26 kart).
Ortak (Common) Kartlar
Tüm oyuncuların erişebildiği merkezi pazar kartları. Uygar (Civilized), Uygar Olmayan (Uncivilized), Bölge (Region), Bağımlı (Tributary), Şöhret (Fame) ve Huzursuzluk (Unrest) türlerini içerir.
Kalkınma Kartları (Development Cards)
Oyuncuların İmparatorluk aşamasına geçtikten sonra satın alabildiği güçlü kartlar. Materyal, Nüfus ve İlerleme kaynakları harcanarak edinilir.
Kader Kartları (Fate Cards)
Oyun akışını etkileyen olay kartları; bazı medeniyetlerin özel yeteneklerinde kullanılır.
Uygarlık Tahtaları (Civilization Boards)
Her uygarlık için çift taraflı güç kartı: bir taraf Barbar, diğer taraf İmparatorluk aşamasını gösterir.
Imperium Tahtası (Imperium Board)
Merkezi oyun tahtası; ortak pazar alanı, Huzursuzluk istifi ve Fame destesinin yerleştirildiği alan.
Zafer Puanı İzleyicileri (VP Trackers)
Oyunculara ait ok/çip şeklinde ZP markaları.
Tur İzleyicisi (Round Tracker)
Oyunun kaçıncı turunda olunduğunu gösteren marker.
Referans Kartları (Reference Sheets)
Her oyuncuya 1 adet; tur yapısını, eylem türlerini ve temel kuralları özetler.
Jeton ve Marker Seti (Tokens & Markers)
İlerleme jetonları (market kartlarına eklenen VP çipleri), kaynak markaları (Materyal, Nüfus, İlerleme) ve durum belirteçleri.
Zafer Puanları (VP) aşağıdaki kaynaklardan toplanır: - Kart Değerleri: Birçok kart üzerinde sabit ZP puanı taşır; oyun sonunda sayılır. - Formül Bazlı Puanlama: Bazı kartlar koşullu puan verir (örn. '10 kartına 1 ZP', 'Her Bağımlı Bölgen için 2 ZP'). Formül bazlı kartlar, tek kart başına en fazla 10 ZP verebilir (sınırsız birikime engel). - Millet Özel Koşulları: Her uygarlığın oyun sonunda aktif olan kendi puanlama kriterleri vardır (Uygarlık Tahtasında belirtilir). - İlerleme Jetonları: Pazar kartları üzerinde biriken jetonlar satın alındığında oyuncuya geçer ve her jeton 1 ZP değerindedir. - Fame Kartları: Yüksek değerli mor kartlar, ZP'ye doğrudan katkı sağlar. Sayım kalem-kağıt ile yapılır; tüm desteler, tableau'daki kartlar ve özel koşullar tek tek değerlendirilir.
Oyun aşağıdaki tetikleyicilerden biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. Ana Ortak Deste (Main Common Deck) Tükenir: Ortak pazardaki kart istifi boşalır. 2. Bir Oyuncu Tüm Kalkınma Kartlarını Alır: Herhangi bir oyuncu kendi Kalkınma Kartları istifini tamamen satın alır. 3. King of Kings Kartı Devreye Girer: Fame Destesinin en altındaki bu özel kart açığa çıktığında oyun sona yaklaşır. 4. Huzursuzluk Destesi Tükenir (Çöküş / Collapse): Ortak Huzursuzluk istifi boşalırsa özel bitis koşulu devreye girer; bu durumda en az Huzursuzluk Kartına sahip oyuncu kazanır. Herhangi bir bitiş koşulu tetiklendiğinde mevcut tur tamamlanır ve tüm oyuncular bir tur daha oynar (Solstice çözümü dahil). Ardından puanlar toplanır ve en yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır (Çöküş hariç).