
Kingdomino, oyuncuların domino benzeri arazi karolarını seçerek ve krallıklarına ekleyerek en değerli toprak alanını oluşturmayı hedeflediği hızlı, zarif ve aile dostu bir strateji oyunudur.
Sen bir kralsın ve krallığını genişletmek istiyorsun! Her turda domino benzeri arazi karolarını seçer ve 5x5'lik krallık alanına yerleştirirsin. Karoların üzerindeki taçlar çarpan görevi görür: büyük arazi alanları ve çok taçlı bölgeler daha fazla puan kazandırır. 12 tur sonunda en yüksek puanı toplayan oyuncu zaferini ilan eder.
Domino Karoları (Domino Tiles)
Her biri 2 kareden oluşan arazi karoları. 6 arazi tipi: Tarla (Wheat), Orman (Forest), Su (Water), Çayır (Grassland), Bataklık (Swamp), Maden (Mine). Bazı karelerde taç simgesi bulunur (0-3 taç).
Başlangıç Karosu (Starting Tile)
Her oyuncu için 1 adet. Kale simgeli karo, krallığın merkezi.
Kral Meeple (King Meeple)
Her oyuncu için 1 adet, 4 farklı renk. Karo seçim sırasını belirler.
3D Kale (3D Castle)
Her oyuncu için 1 adet, başlangıç karosunun üzerine konur (dekoratif).
Puan Hesaplama Formülü: Her bağlantılı arazi alanı (aynı tip bitişik kareler grubu) ayrı ayrı puanlanır. **Formül: Alan Büyüklüğü x Taç Sayısı = Puan** - Alan Büyüklüğü: Bağlantılı aynı arazi tipindeki kare sayısı - Taç Sayısı: O alandaki toplam taç simgesi sayısı **Örnekler:** - 4 bağlantılı Orman karesi, 2 taçla: 4 x 2 = 8 puan - 6 bağlantılı Su karesi, 1 taçla: 6 x 1 = 6 puan - 3 bağlantılı Tarla karesi, 0 taçla: 3 x 0 = 0 puan (taç yok = puan yok!) - 2 bağlantılı Maden karesi, 3 taçla: 2 x 3 = 6 puan **Kritik Kural**: Taçsız alanlar SIFIR puan verir, alan ne kadar büyük olursa olsun! Tüm alanların puanları toplanarak final skoru elde edilir.
Tüm domino karoları seçilip yerleştirildiğinde oyun sona erer (12 tur, 4 oyuncu için). Son turda yeni karo açılmaz, oyuncular sadece Kral Meeple'larının üzerindeki son karoyu alıp yerleştirir. Puanlar hesaplanır. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda: 1. Krallığında en büyük bağlantılı arazi alanına sahip oyuncu kazanır. 2. Hala berabere ise, en çok taça sahip oyuncu kazanır. 3. Hala berabere ise, oyuncular zaferi paylaşır.