
Kingdomino, Bruno Cathala tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için aile kutu oyunudur.
Kingdomino, oyuncuların domino biçimli arazi karolarını sıra kapmalı bir draft ile seçip 5x5'lik krallıklarına yerleştirdiği, hızlı ve zarif bir aile oyunudur. 2017 Spiel des Jahres ödülünün sahibidir.
Krallığını genişletmek için yeni topraklar arayan bir hükümdarsın. Buğday tarlaları, ormanlar, göller, çayırlar, bataklıklar ve madenlerden oluşan arazileri keşfeder, her biri 2 arazi karesinden oluşan domino karolarını 5x5'lik krallığına ekleyerek en zengin bölgeleri kurmaya çalışırsın. Aynı arazi tipindeki bitişik kareler bir "bölge" oluşturur; bölgenin puanı, o bölgedeki kare sayısı ile bölgedeki taç sayısının çarpımıdır. Karoların numaralı arkası hem değerlerini hem de sonraki turun oynanış sırasını belirlediği için, her turda "değerli karo mu, erken sıra mı?" ikilemiyle karar verirsin. Karolar bitince (4 kişilik oyunda 12 tur) en yüksek puanı toplayan oyuncu kazanır.
Domino Karosu (Domino)
Bir yüzü arazi, diğer yüzü numaralı (1-48) karolar. Her karo 2 arazi karesinden oluşur. 6 arazi tipi vardır: buğday tarlası, orman, göl, çayır, bataklık ve maden. Bazı arazi karelerinde taç simgesi bulunur.
Başlangıç Karosu (Starting Tile)
Tek kareden oluşan karolar; her oyuncuya 1 tane. Krallığın merkezidir ve dört kenarı da jokerdir.
Ahşap Kral Figürü (King Meeple)
4 renkte ikişer adet: 2 pembe, 2 sarı, 2 yeşil, 2 mavi. 3 ve 4 kişilik oyunda her oyuncu 1, 2 kişilik oyunda her oyuncu 2 kral kullanır; kullanılmayanlar kutuya geri konur.
3D Şato (3D Castle)
1 pembe, 1 sarı, 1 yeşil, 1 mavi. İlk oyundan önce monte edilir ve başlangıç karosunun üzerine yerleştirilir.
Oyun sonunda her oyuncu krallığındaki bölgeleri tek tek puanlar. **Formül: Bölgedeki Kare Sayısı × Bölgedeki Taç Sayısı = Bölge Puanı** - Bölge: yatay veya dikey olarak bağlı, aynı arazi tipindeki kareler grubu (çapraz sayılmaz). - Taçsız bölgeler puan vermez. - Aynı arazi tipinden ayrık bölgeler ayrı ayrı puanlanır. **Kural kitapçığındaki örnekler:** - 3 taç barındıran 7 karelik orman bölgesi: 7 × 3 = 21 puan. - Hiç taç barındırmayan 9 karelik göl bölgesi: 9 × 0 = 0 puan. Tüm bölgelerin puanları toplanarak final skor bulunur. Atılan karolardan puan kazanılmaz. Başlangıç karosu (şato karesi) bir arazi tipi taşımadığı için hiçbir bölgeye dahil edilmez.
Çekme destesinde karo kalmadığında oyun sona erer. Oyuncular son karolarını da bağlantı kurallarına uyarak krallıklarına eklerler; ardından puanlama yapılır. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. **Beraberlik durumunda:** 1. En büyük bölgeye (aynı arazi tipinde en çok bağlı kareye) sahip oyuncu kazanır. 2. Beraberlik sürüyorsa oyuncular zaferi paylaşır. Not: 1. baskı kural kitapçığında araya bir adım daha girer — en büyük bölge de eşitse en çok taça sahip oyuncu kazanır, o da eşitse zafer paylaşılır.