
Lords of Waterdeep, Peter Lee & Rodney Thompson tarafından tasarlanan 2-5 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Lords of Waterdeep, Dungeons & Dragons evreninin ünlü şehri Waterdeep'te geçen, oyuncuların gizli lord kimlikleriyle maceracılar toplayıp görevler tamamladığı bir işçi yerleştirme (worker placement) strateji oyunudur.
Lords of Waterdeep'te Waterdeep şehrinin gizli lordlarından biri olarak maceracılar (Savaşçı, Rahip, Hırsız ve Büyücü) toplar, onları görevlere gönderir ve şehirdeki nüfuzunu artırırsın. Ajanlarını şehrin binalarındaki aksiyon alanlarına atayarak kaynak toplar, görev kartları tamamlar, yeni binalar satın alır ve entrika kartlarıyla rakiplerin planlarını bozarsın. Oyun tam olarak 8 tur sürer; sonunda en çok Zafer Puanı (ZP) toplayan oyuncu kazanır. Her oyuncunun gizli Lord kartı, oyun sonunda belirli görev türleri (veya kontrol ettiği binalar) için bonus ZP verir.
Oyun Tahtası
Waterdeep şehrinin semtlerini gösteren tahta. 9 temel bina, satın alınan binalar için 10 boş alan, tur çizelgesi ve skor çizelgesi içerir
Oyuncu Matı
Her oyuncuya 1 adet. Ajan Havuzu, Taverna (maceracılar ve altın) ve Tamamlanan Görevler alanlarını taşır
Ajan (Agent)
Ahşap ajan figürleri, her renkten 5 adet. Oyuncu sayısına göre 2-4 tanesiyle başlanır; 1 tanesi 5. tur alanında bekler
Nötr Ajan: Elçi ve Teğmen
Elçi (Ambassador) ve Teğmen (Lieutenant). Oyuna kimsenin kontrolünde başlamaz; belirli bina ve görev etkileriyle bir oyuncunun havuzuna katılır
Skor İşareti
Yuvarlak ahşap parçalar. Skor çizelgesinde 0 alanından başlar
İlk Oyuncu İşareti
Turda ilk oynayan oyuncuyu belirler. Castle Waterdeep aksiyonuyla el değiştirir
Maceracı Küpü
Ahşap küpler: 25 Rahip (beyaz), 25 Savaşçı (turuncu), 25 Hırsız (siyah), 25 Büyücü (mor). Ortak havuzda dururlar
Lord Kartı
Oyuncunun gizli kimliği. Her oyuncuya 1 tanesi kapalı dağıtılır, kalanlar kapalı olarak kutuya döner
Entrika Kartı (Intrigue)
Saldırı, fayda veya Zorunlu Görev türünde özel kartlar. Yalnızca Waterdeep Harbor'a ajan atayarak oynanır
Görev Kartı (Quest)
Tamamlanabilecek görevler. 5 türe ayrılır: Arcana, Commerce, Piety, Skullduggery, Warfare
Bina Karosu (Building Tile)
Satın alınabilen gelişmiş binalar. Tahtaya yeni aksiyon alanları ekler
Bina Kontrol İşareti
Her renkten 9 adet. Satın alınan binanın sahibini gösterir
Altın Jetonu
50 adet 1 Altın ve 10 adet 5 Altın değerinde kesim jeton
Zafer Puanı (ZP) Jetonu
Tur çizelgesinin her alanına 3 tanesi konur; her tur başında Builder's Hall'daki bina karolarına dağıtılır
100 Zafer Puanı Jetonu
Skor işareti çizelgede 0 alanını geçtiğinde 100 ZP'yi işaretlemek için kullanılır
Saklama Tepsisi
Kutu içi düzen için bileşen tepsisi
Oyun sonu puanlama (8. turun sonunda): 1. Oyun sırasında kazanılan ZP'ler (görev ödülleri, satın alınan binaların üzerindeki ZP jetonları, bina ve kart etkileri) skor çizelgesinde zaten işaretlidir. 2. Tavernandaki her maceracı küpü (türü fark etmez) = 1 ZP. 3. Tavernandaki her 2 Altın = 1 ZP (aşağı yuvarlanır). 4. Lord Bonusu: Her oyuncu Lord kartını açar ve kartta yazan bonusu ekler. - 11 Lord kartının 10'u, belirtilen iki görev türünün tamamlanan her görevi için 4'er ZP verir. - Larissa Neathal ise kontrol ettiği her bina için 6 ZP verir. 5. Tamamlanmamış görevler ve elde kalan Entrika kartları puan vermez. Toplam ZP'si en yüksek olan oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda, elinde en çok Altın bulunan oyuncu kazanır.
Oyun tam olarak 8 tur sürer; erken bitmez ve uzatılmaz. 8. turda tüm ajanlar atandıktan ve Waterdeep Harbor'daki ajanların yeniden atamaları tamamlandıktan sonra oyun sona erer ve final puanlamaya geçilir. Final puanlama sırası: 1. Skor çizelgesindeki mevcut puanlar esas alınır 2. Tavernadaki maceracılar (her biri 1 ZP) ve Altın (her 2 Altın 1 ZP, aşağı yuvarlanır) eklenir 3. Lord kartları açılır ve bonusları eklenir 4. En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır; beraberlikte en çok Altını olan oyuncu kazanır