
Lords of Waterdeep, Dungeons & Dragons evreninin ünlü şehri Waterdeep'te geçen, oyuncuların gizli lord kimlikleriyle maceracılar toplayıp görevler tamamladığı bir işçi yerleştirme (worker placement) strateji oyunudur.
Lords of Waterdeep'te Waterdeep şehrinin gizli lordlarından biri olarak maceracılar (savaşçılar, din adamları, hırsızlar ve büyücüler) toplar, onları tehlikeli görevlere gönderir ve şehirdeki nüfuzunu artırırsın. Ajanlarını (Agents) şehrin çeşitli binalarına yerleştirerek kaynak toplar, görev kartları tamamlar ve entrika kartlarıyla rakiplerin planlarını bozarsın. 8 tur sonunda en çok Zafer Puanı (Victory Points) toplayan oyuncu kazanır. Her lordun gizli kimliği belirli görev türlerinde bonus puan sağlar.
Oyun Tahtası (Game Board)
Waterdeep şehrinin haritası, bina alanları, tur sayacı ve puan çizelgesini içerir
Ajan Meeple (Agent Pawns)
5 renkte, her oyuncuya 2 ajan (5. turda 1 ek ajan daha). Her renk bir farklı lord'u temsil eder
Lord Kartı (Lord Card)
Oyuncuların gizli lord kimliğini belirleyen kartlar. Her lord belirli görev türlerinde bonus puan verir
Görev Kartı (Quest Card)
Tamamlanabilecek görevler. 5 türe ayrılır: Arcana, Warfare, Piety, Skullduggery, Commerce
Entrika Kartı (Intrigue Card)
Rakiplere zarar veren veya sana avantaj sağlayan özel eylem kartları
Savaşçı Küpü (Fighter Cube - Turuncu)
Turuncu ahşap küpler, savaşçı maceracıları temsil eder
Din Adamı Küpü (Cleric Cube - Beyaz)
Beyaz ahşap küpler, din adamı maceracıları temsil eder
Hırsız Küpü (Rogue Cube - Siyah)
Siyah ahşap küpler, hırsız maceracıları temsil eder
Büyücü Küpü (Wizard Cube - Mor)
Mor ahşap küpler, büyücü maceracıları temsil eder
Altın Jetonu (Gold Token)
Oyun para birimi. Maceracı tutmak ve bina inşa etmek için kullanılır
Zafer Puanı Jetonu (VP Token)
100 ZP üzerindeki puanları takip etmek için kullanılan jetonlar
Bina Karosu (Building Tile)
Oyuncuların inşa edebileceği yeni binalar. Yeni işçi yerleştirme alanları açar
Bina Kontrol İşareti (Building Control Marker)
İnşa edilen binanın sahibini gösteren renkli işaretler
İlk Oyuncu İşareti (First Player Marker)
O turda ilk oynayan oyuncuyu belirleyen jeton
Taverna Referans Kartı
Her oyuncuya 1 adet, taverna kurallarını özetleyen referans kartı
Oyun sonu puanlama (8. tur sonrası): 1. Oyun sırasında kazanılan ZP'ler (görev ödülleri, bina inşaatı vb.) puan çizelgesinde zaten işaretlidir. 2. Lord Bonusu: Her oyuncu lord kartını açar. Lord kartında belirtilen görev türleri için bonus puan hesaplanır. - Çoğu lord, belirli 2 görev türünde +4 ZP bonus verir (tamamlanan her görev başına). - Bazı lordlar, inşa edilen binalar veya kontrol edilen alanlar için bonus verir. 3. Kalan Kaynaklar: Elindeki her maceracı küpü (tür fark etmez) ve her 2 Altın = 1 ZP. Aşağı yuvarlanır. 4. Tamamlanmamış görevler veya elde kalan entrika kartları puan vermez. Toplam ZP en yüksek olan oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda, berabere olan oyunculardan daha fazla altın ve maceracıya sahip olan oyuncu kazanır.
Oyun tam olarak 8 tur sürer. 8. turun sonunda, son Tur Sonu Fazı tamamlandıktan sonra oyun biter. Oyun erken bitmez ve uzatılmaz. Tur sayacı her turun sonunda ilerler ve 8. tur bittiğinde son puanlama yapılır. Final puanlama sırası: 1. Puan çizelgesindeki puanları say 2. Lord kartlarını aç ve bonusları ekle 3. Kalan kaynakları ZP'ye çevir 4. En yüksek toplam puanı bulan oyuncu kazanır