Nemesis: Karantina

Nemesis: Karantina

15 oyuncu·90180 dk·8.3
Nemesis: Karantina

Nemesis: Karantina

Nemesis: Lockdown

Nemesis: Karantina, Nemesis'in bağımsız devamı/genişlemesidir. Mars'ta gizli bir üste geçer: araştırmacılar üste kilitlenmiştir ve çeşitli yabancı yaratık tehditleriyle baş başa kalmıştır. Yarı kooperatif yapısıyla herkes kendi gizli hedefini gizlice tamamlamaya çalışırken hayatta kalmak zorundadır.

Board Game Geek8.3/10
15 oyuncuEn iyi: 490180 dkAğırlık: 3.9/518+ yaş
kooperatifstratejikorkumacera
Geliştirme Aşamasında

Oyun Hakkında

Nemesis: Karantina, orijinal Nemesis'in Mars'ta geçen bağımsız hikayesidir. Oyuncular Marte'de gizli bir tesiste mahsur kalmış araştırmacılardır. Her oyuncunun gizli bir kişisel hedefi vardır; bu hedef gizlice tamamlanmalıdır. Ancak tek başına hayatta kalmak neredeyse imkansızdır; işbirliği zorunludur. Tesisin çok katlı yapısı, farklı düşman türleri ve gizli hedef sistemi her oyunu eşsiz kılar. Orijinal Nemesis ile bileşenler karıştırılarak hibrit oyun da mümkündür.

Bileşenler

x12

Tesis Modülleri (Facility Modules)

Mars üstünün çok katlı yapısını oluşturan büyük karton modüller; her kat farklı oda tiplerine sahip

x10

Karakter Kartı (Character Card)

Farklı beceri setleri ve özel yeteneklere sahip araştırmacı karakterleri: bilim insanı, güvenlik görevlisi vb.

x20

Gizli Hedef Kartı (Secret Objective Card)

Her oyuncuya dağıtılan ve gizli tutulan kişisel başarım hedefleri

x30

Yabancı Yaratık Figürü (Alien Miniature)

Tesis içinde avlanan çeşitli yabancı organizmalar; Larvae, Adult, Breeder ve özel patron figürleri

x80

Eylem Kartı (Action Card)

Her karakterin başlangıç destesi ve tesis içinde bulunan gelişmiş ekipman kartları

x60

Oda Olayı Kartı (Room Event Card)

Kapılar açılırken veya belirli alanlara girilince çekilen sürpriz olay kartları

x30

Kirlilik Kartı (Contamination Card)

Yaratık temasından sonra oyunculara eklenen belirsizlik kartları; yabancı bulaşıklığını simüler

x20

Gürültü Jetonu (Noise Token)

Oyuncuların yaratıkları çekme riskini gösteren seslilik göstergeleri

x40

Hasar Belirteci (Wound Token)

Karakterlerin aldığı yaralanmaları takip eden kart eklentileri

x3

Çok Katlı Tahta (Multilevel Board)

Üst, orta ve alt kat ayrı tahtalara sahip; asansör ve merdivenlerle bağlantı kurulur

Puan Hesaplama

Nemesis: Karantina kazanma/kaybetme mantığıyla çalışır; puan tablosu yoktur. Bireysel Kazanma: - Gizli hedef tamamlanmış - Kaçış aracında veya Mars yüzeyinde hayatta Bireysel Kaybetme: - Karakter ölmüş - Gizli hedef tamamlanmamış - Kaçış aracında olmadan tesis imha edilmiş Grup Kazanma (opsiyonel): Tüm oyuncular aynı anda hedeflerini tamamlarsa takım galibiyeti ilan edilebilir.

Oyun Bitiş Koşulları

Oyun şu koşullardan birinde sona erer: 1. Kaçış Fırlatması: Kaçış aracı aktive edilir ve havalanır. Bu noktadan sonra kalan tur sayısı belirlenir. 2. Tesis İmhası: Nükleer veya biyolojik imha başlar; kalan turlar geri sayım olarak geçer. 3. Tüm Oyuncuların Ölümü: Herkes elenir - herkes kaybeder. 4. Belirli Senaryo Koşulu: Bazı senaryolarda özel bitiş tetikleyicileri bulunur.

Varyantlar

  • Orijinal Nemesis ile Hibrit Oyun: İki kutunun bileşenleri karıştırılarak uzay gemisi ve Mars üssü kombinasyonu oynanır.
  • Tam Kooperatif Mod: Gizli hedefler kaldırılır, tüm oyuncular aynı grup hedefini paylaşır.
  • Sert Hayatta Kalma: Başlangıçta daha az ekipman, daha fazla yaratık ve hızlanmış tur sayacı.
  • Hızlı Oyun: Senaryo hazırlığı sadeleştirilerek 60-90 dakikaya düşürülür.
  • Kings Genişlemesi: Lockdown Kings ek kutusuyla özel patron yaratıklar ve yeni senaryo eklenir.