
Nemesis: Lockdown
Nemesis: Karantina, Nemesis'in bağımsız devamı/genişlemesidir. Mars'ta gizli bir üste geçer: araştırmacılar üste kilitlenmiştir ve çeşitli yabancı yaratık tehditleriyle baş başa kalmıştır. Yarı kooperatif yapısıyla herkes kendi gizli hedefini gizlice tamamlamaya çalışırken hayatta kalmak zorundadır.
Nemesis: Karantina, orijinal Nemesis'in Mars'ta geçen bağımsız hikayesidir. Oyuncular Marte'de gizli bir tesiste mahsur kalmış araştırmacılardır. Her oyuncunun gizli bir kişisel hedefi vardır; bu hedef gizlice tamamlanmalıdır. Ancak tek başına hayatta kalmak neredeyse imkansızdır; işbirliği zorunludur. Tesisin çok katlı yapısı, farklı düşman türleri ve gizli hedef sistemi her oyunu eşsiz kılar. Orijinal Nemesis ile bileşenler karıştırılarak hibrit oyun da mümkündür.
Tesis Modülleri (Facility Modules)
Mars üstünün çok katlı yapısını oluşturan büyük karton modüller; her kat farklı oda tiplerine sahip
Karakter Kartı (Character Card)
Farklı beceri setleri ve özel yeteneklere sahip araştırmacı karakterleri: bilim insanı, güvenlik görevlisi vb.
Gizli Hedef Kartı (Secret Objective Card)
Her oyuncuya dağıtılan ve gizli tutulan kişisel başarım hedefleri
Yabancı Yaratık Figürü (Alien Miniature)
Tesis içinde avlanan çeşitli yabancı organizmalar; Larvae, Adult, Breeder ve özel patron figürleri
Eylem Kartı (Action Card)
Her karakterin başlangıç destesi ve tesis içinde bulunan gelişmiş ekipman kartları
Oda Olayı Kartı (Room Event Card)
Kapılar açılırken veya belirli alanlara girilince çekilen sürpriz olay kartları
Kirlilik Kartı (Contamination Card)
Yaratık temasından sonra oyunculara eklenen belirsizlik kartları; yabancı bulaşıklığını simüler
Gürültü Jetonu (Noise Token)
Oyuncuların yaratıkları çekme riskini gösteren seslilik göstergeleri
Hasar Belirteci (Wound Token)
Karakterlerin aldığı yaralanmaları takip eden kart eklentileri
Çok Katlı Tahta (Multilevel Board)
Üst, orta ve alt kat ayrı tahtalara sahip; asansör ve merdivenlerle bağlantı kurulur
Nemesis: Karantina kazanma/kaybetme mantığıyla çalışır; puan tablosu yoktur. Bireysel Kazanma: - Gizli hedef tamamlanmış - Kaçış aracında veya Mars yüzeyinde hayatta Bireysel Kaybetme: - Karakter ölmüş - Gizli hedef tamamlanmamış - Kaçış aracında olmadan tesis imha edilmiş Grup Kazanma (opsiyonel): Tüm oyuncular aynı anda hedeflerini tamamlarsa takım galibiyeti ilan edilebilir.
Oyun şu koşullardan birinde sona erer: 1. Kaçış Fırlatması: Kaçış aracı aktive edilir ve havalanır. Bu noktadan sonra kalan tur sayısı belirlenir. 2. Tesis İmhası: Nükleer veya biyolojik imha başlar; kalan turlar geri sayım olarak geçer. 3. Tüm Oyuncuların Ölümü: Herkes elenir - herkes kaybeder. 4. Belirli Senaryo Koşulu: Bazı senaryolarda özel bitiş tetikleyicileri bulunur.