
Nemesis: Lockdown, Adam Kwapiński tarafından tasarlanan 1-5 oyuncu için bilim kurgu kutu oyunudur.
Nemesis: Lockdown, Mars'taki gizli bir BSL-4 tesisinde geçen yarı kooperatif hayatta kalma oyunudur. Orijinal Nemesis'in bağımsız oynanabilen ilk büyük kutusudur: uzay gemisi yerine üç bölümlü yeraltı üssü, asansörler, tükenen güç kaynağı ve karanlıkta çok daha ölümcül hâle gelen Gece Avcısı (Night Stalker) türü vardır. Kazanmak için hem gizli Hedef kartınızı tamamlamanız hem de hayatta kalmanız gerekir; birden fazla kazanan olabilir.
Oyuncular Mars yüzeyinin altındaki gizli bir araştırma tesisinde mahsur kalmış karakterleri yönetir. Tesis üç Bölüme (S-01, S-02, S-03) ayrılmıştır; Bölümler arasında Asansör Odaları ve Acil Durum Merdivenleri ile geçilir. Oyun kooperatif değildir: her oyuncunun diğerlerinden gizlediği kendi Hedefi vardır ve başkasının kazanması sizin galibiyetinizi etkilemez. Kazanan sayılmak için iki koşul birden gerekir: (1) seçtiğiniz Hedef kartını tamamlamak, (2) hayatta kalmak. Hayatta kalmanın üç yolu vardır: İzolasyon Odası'na kilitlenmek (tesis yok edilmemişse), bir Kargo Gönderim Sistemi (CSS) kapsülüyle tahliye olmak veya Sığınak'a ulaşmak. Bunları başarsanız bile oyun sonunda Şirket'in gizli Müdahale Kodu (Contingency) ve bulaşma kontrolü karakterinizi öldürebilir. Tesisin gücü Zaman izi ilerledikçe Bölüm Bölüm tükenir; güçsüz Bölümler Karanlık sayılır ve Gece Avcıları karanlıkta çok daha tehlikelidir. Kutu tek başına oynanır; isteğe bağlı olarak orijinal Nemesis'in karakterleri ve düşman ırkı da bu kutunun kart ve jetonlarıyla birlikte kullanılabilir.
Oyun Tahtası
Çift taraflı ana tahta. Temel yüzü tamamen yeraltı tesisini (3 Bölüm, Asansör, Acil Durum Merdivenleri, Teknik Koridorlar alanı, Zaman izi) gösterir; alternatif yüzü ise yeraltı üssünün yanına Mars yüzeyini, Kavşakları, Alanları ve yüzey Binalarını ekler
Oda Karosu
Arkasında I yazan 10 Temel Oda (her oyunda hepsi kullanılır: Arşiv, Laboratuvar, Yuva, Acil Servis, Dekontaminasyon, Soğutma Sistemi, Güç Jeneratörü, Mağara Girişi, Verici Kontrol Odası, Kargo Gönderim Sistemi A) ve arkasında II yazan 9 Ek Oda; Ek Odalardan her oyunda rastgele yalnızca 6'sı kullanılır
Karakter Figürü
Hayatta Kalan (Survivor), Hacker, Ksenobiyolog, Nöbetçi (Sentry), Hademe (Janitor) ve Laboratuvar Faresi (Lab Rat). Hayatta Kalan ile Laboratuvar Faresi Nemesis Kazazedesi sayılır ve İzolasyon Odası'nda 3 Bilgi ile başlar; diğerleri Tesis Çalışanı olup Depo'da 1 Bilgi ile başlar
Gece Avcısı Figürü
6 Larva, 3 Sürüngen (Creeper), 8 Yetişkin (Adult), 2 Üretici (Breeder) ve 1 Kraliçe (Queen). Yetişkin figürlerinin 8'i de tahtadaysa yeni Yetişkin gelmez; çatışmada olmayanlar geri çekilir
Eylem Kartı
Karakter başına 10 kart. Her oyuncu kendi destesinden her Oyuncu Fazı başında elini 5 karta tamamlar; bu kartlar hem eylem sağlar hem de diğer eylemlerin bedelini ödemek için atılır
Hedef Kartı
9 Kişisel (Personal) ve 9 Şirket (Corporate) hedefi. Her oyuncu kurulumda her desteden 1'er kart alır ve ilk Yaratık karşılaşmasında birini gizlice oyundan çıkarır. Ayrıca solo ve tam kooperatif mod için 10 ayrı Solo/Koop Hedef kartı bulunur
Kirlilik Kartı
Eylem kartlarıyla aynı arkalığa sahip ama ayrı deste. Ele gelir, hiçbir eylem sağlamaz ve eylem bedeli ödemekte kullanılamaz. Üzerinde Tarayıcı ile okunabilen gizli INFECTED bilgisi vardır
Ağır Yara Kartı
Her biri farklı bir olumsuz etki taşır. Karakter 3 Ağır Yara taşırken herhangi bir yara daha alırsa anında ölür
Gece Avcısı Saldırı ve Olay Kartı
20 Saldırı kartı (yaratık saldırılarını çözer; ayrıca sol üstteki kan sembolü yaratığın o anki dayanıklılığını belirler) ve 22 Olay kartı (Olay Fazında yaratık hareketini ve olay etkisini belirler). Orijinal Nemesis ırkıyla oynamak için 20 ayrı Intruder Olay kartı da vardır
Eşya Kartı
30 kırmızı (askerî), 30 sarı (teknik), 30 yeşil (tıbbi) ve 15 mavi (Üretilen). Kırmızı/sarı/yeşil kartlar Arama eylemiyle bulunur; mavi deste aranarak değil, iki bileşen kartı atılarak Üretilir (Nötralizör, Şok Tabancası, Alev Makinesi, Çevre Giysisi, Tabanca). Ayrıca 4 Başlangıç Eşyası ve 6 Görev Eşyası kartı bulunur
Zar
2 Savaş zarı, 2 Avantaj zarı (güç olan Bölümde ateş ederken zorunlu), 2 Gürültü zarı ve alternatif tahtanın Mars yüzeyinde kullanılan 1 adet 12 yüzlü Yüzey zarı
Tarayıcı
Kırmızı film. Kirlilik kartındaki şifreli alana konarak kartın INFECTED olup olmadığını okumaya yarar
Ateş ve Arıza Belirteci
12 Ateş, 10 Arıza belirteci. Bu sayılar aynı zamanda oyun sonu tetikleyicisidir: 13. Ateş veya 11. Arıza belirteci konması gerektiğinde tesis patlar ve oyun biter
Yaratık Torbası ve Jetonları
Kurulumda torbaya 1 Boş, 4 Larva, 1 Sürüngen, 1 Kraliçe, 3 Yetişkin jetonu ve oyuncu başına 1 ek Yetişkin jetonu konur. Gece Avcısı jetonlarının arkasında iki sayı vardır: düşük sayı aydınlıkta, yüksek sayı Karanlıkta kullanılır
Güç, Zaman ve Müdahale Jetonları
3 Bölüm ve Asansör için 4 Güç jetonu (mavi yüz güç var, kırmızı yüz güç yok), Zaman jetonu, Otoimha jetonu, Alarm Prosedürü jetonu, Havalandırma jetonu, CSS jetonları ve gizli tutulan Müdahale Kodu (Contingency) jetonları
Nemesis: Lockdown'da puan tablosu yoktur; oyun sonunda Zafer Kontrolü yapılır ve her oyuncu ayrı ayrı kazanır veya kaybeder. Birden fazla kazanan olabilir, hiç kazanan da olmayabilir; başka bir oyuncunun kazanması sizin sonucunuzu etkilemez. Zafer Kontrolü üç adımda, bu sırayla yapılır: 1) MÜDAHALE KONTROLÜ: Aktif Müdahale jetonu açılır ve etkisi tüm yaşayan karakterlere uygulanır. Bu adım bazı karakterleri öldürebilir (örneğin Gri Kod tüm CSS konteynerlerini imha eder). 2) BULAŞMA KONTROLÜ: Hayatta kalan her karakter (İzolasyon Odası'nda kilitli, Sığınakta güvende veya CSS kapsülüyle tahliye olmuş) Kirlilik kartlarını kontrol eder. A) Oyuncu Tarayıcı ile Eylem destesindeki, atma destesindeki ve elindeki tüm Kirlilik kartlarını tarar. En az 1 INFECTED kart varsa B adımına geçer. Karakter tahtasında Larva varsa A adımı atlanır ve doğrudan B uygulanır. B) Bulaşmış oyuncu tüm kartlarını (Eylem ve Kirlilik) karıştırıp yeni bir deste oluşturur ve en üstten 4 kart çeker. Bu 4 kartın arasında en az 1 Kirlilik kartı varsa (INFECTED olsun olmasın) karakter ölür. Yoksa şansı yaver gitmiş, hayatta kalmıştır. 3) HEDEF KONTROLÜ: Bu adımda hâlâ hayatta olan her oyuncu Hedef kartını açar ve koşulları sağlayıp sağlamadığını gösterir. Hedefini tamamlamış ve ne Müdahale ne Bulaşma kontrolünde elenmiş bir oyuncu KAZANIR.
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde biter: 1. ZAMAN DOLDU: Zaman jetonu Zaman izinin son kırmızı S alanına ulaşır. Şirket'in kuvvetleri tesisi temizler; İzolasyon Odası'nda olmayan tüm karakterler ölür. Önemli: Bu durumda YARATIKLAR HAYATTA KALIR — hedefiniz Kraliçe'yi öldürmek veya Yuva'yı yok etmekse başarısız olursunuz. 2. TESİS PATLAR: Zaman jetonu kırmızı Otoimha jetonuyla aynı alandayken ilerlemek zorunda kalırsa, VEYA 13. Ateş belirtecini ya da 11. Arıza belirtecini koymanız gerekirse tesis infilak eder. Bu durumda İzolasyon Odası'nı kullananlar dâhil TÜM karakterler ölür; yaratıklar da ölür ve Kraliçe öldürülmüş sayılır (bazı hedefler için önemlidir). 3. TESİSTE KİMSE KALMAZ: Tesisteki son yaşayan karakter ölür, İzolasyon Odası'na kilitlenir, Sığınağa kaçar veya CSS kapsülü kullanır. Bu durumda Otoimha etkinse Zaman jetonu Otoimha jetonunun alanına, değilse son kırmızı alana taşınır ve o alanın etkisi çözülür. Aynı şekilde Alarm Prosedürü etkinse Zaman jetonu Alarm jetonunun alanına taşınır. 4. ALARM PROSEDÜRÜ: Alarm Odası kullanılmışsa, Zaman jetonu Alarm Prosedürü jetonunun bulunduğu alanı terk ettiği anda oyun anında biter. Bu koşullardan biri gerçekleştiğinde en az 1 karakter hayatta kaldıysa (İzolasyon Odası, Sığınak veya CSS kapsülü) Zafer Kontrolü adımına geçilir.