
Resafa, Vladimír Suchý tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Resafa, MS 3. yüzyılda bugünkü Suriye topraklarında, önemli kervan yollarının üzerinde yer alan müstahkem çöl kenti Resafa'da geçen bir Eurogame'dir. Oyuncular kentte mal, kaynak ve deve üreten atölyeler kurar, atölyelerinin arasına bahçeler yerleştirir, deve kervanlarıyla çevredeki ticaret merkezlerine gidip mal alıp satar ve kentin tek su kaynağı olan yağmuru toplayan su depoları ile kanal ağını inşa eder. Oyun 6 tur sürer ve her turda oyuncu başına yalnızca 3 aksiyon kartı oynanır.
Resafa, MS 3. yüzyılda Orta Doğu'daki bir kervan durağında geçen, orta-ağır sıklette bir Vladimír Suchý tasarımıdır. Her oyuncu Resafa'da kendi işini kuran bir tüccarı yönetir. Oyunun kalbi 6 kartlık kişisel bir aksiyon destesidir. Her oyuncu oyunun başında α, β, γ, δ setlerinden birini rastgele alır. Her kartın üst ve alt yarısında birer aksiyon vardır ve her aksiyon bir renge (mavi, beyaz, sarı, pembe) bağlıdır; kart oynanırken hangi yarısının üste geleceğine karar verilir. Böylece oyuncu her turda hem bir ana aksiyon hem de o aksiyonun rengine bağlı bir renk aksiyonu alır. Altı ana aksiyon şunlardır: atölye inşası, üretim, bahçe inşası, kanal inşası, ticaret ve erzak. Oyun 6 tur sürer ve her turda her oyuncu yalnızca 3 kart oynar; yani oyun boyunca toplam 18 kart oynanır. Tek numaralı turlarda (1, 3, 5) oynanan her karttan sonra yeni bir kart çekilir; çift numaralı turlarda (2, 4, 6) elde kalan 3 kart oynanıp biter ve tur sonunda 6 kartın tamamı toplanıp yeniden karıştırılır. 2., 4. ve 6. turların sonunda yağmurlar gelir ve Yağmur Puanlaması evresi yaşanır. Zafer puanı (ZP) atölyelerin üretim odalarından, tamamlanan bahçe karelerinden, su ağına döşenen kanallardan ve içlerinden akan sudan, ticaret merkezlerinde yapılan alım-satımlardan, kurulan ticaret üslerinden ve toplanan özel kartlardan gelir. 6. turun ve son Yağmur Puanlamasının ardından oyun sonu puanlaması yapılır; en çok ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Ana Tahta (Main Board)
Çift taraflı: bir yüzü 1-2 oyuncu, diğer yüzü 3-4 oyuncu içindir. Üzerinde harita ve ticaret merkezleri, su ağı ızgarası, atölye karosu sergisi, 4 renk cetveli, tur cetveli, oyun sonu puanlama şeridi ve çevresini dolaşan puan cetveli bulunur
Özel Kart (Special Card)
4 renk (sarı, beyaz, mavi, pembe) × 3 seviye (I, II, III) olarak 12 desteye ayrılır; her oyunda her desteden yalnızca 4 kart kullanılır. El limitine dahil değildir
Bonus Kart (Bonus Card)
36 seviye I ve 36 seviye II. Tek seferlik bonuslar verir; her turun sonunda kullanılmayanlar atılır ve her renkten 3 yeni kartla 12'lik sergi yenilenir
Çuval Kartı (Sack Card)
Kaynak verir ya da taş/sikke dönüştürmeye izin verir. Hemen kullanılabilir veya elde tutulabilir; kullanılmadan atıldığında 1 ZP kazandırır
Başlangıç Aksiyon Kartı (Starting Action Card)
α, β, γ, δ olarak 4 set, her set 6 kart. Her kartta üstte ve altta birer aksiyon vardır; 6 aksiyon türünün her biri sette iki kez görünür ve her aksiyon bir renge bağlıdır. Aksiyon-renk eşleşmesi setler arasında farklıdır
Atölye Karosu (Workshop Tile)
8 başlangıç atölyesi, 12 seviye I atölyesi ve 14 seviye II atölyesi. Her karonun iki yüzü vardır: ön yüzler üretim odaları, arka yüzler ZP üreten bir oda ve ek üretim ikonu taşır
Bahçe Karosu (Garden Tile)
17 büyük ve 22 küçük bahçe karosu. Atölyeler arasındaki bahçe karelerine yerleştirilir; bir kare 1 büyük + 1 küçük ya da 3 küçük karoyla tamamlanır
Kanal Karosu (Canal Tile)
Her oyuncu rengi için 7 karo. Su ağına döşenir; iki karonun arka yüzünde su deposu bulunur, dolayısıyla bir oyuncu en fazla 2 su deposu inşa edebilir
Kanal Bonus Karosu (Canal Bonus Tile)
7 farklı bonus türü. Kurulumda kanal kurulum kartına göre su ağına dağıtılır; üzerine kanal karosu koyan oyuncu bu karoyu alır ve hemen ya da sonradan bir kez kullanır
Ticaret Karosu (Trading Tile)
Kırmızı ve mavi olmak üzere iki renk; haritadaki 4 mavi ve 5 kırmızı ticaret merkezi kutusuna dağıtılır. Bir alım-satım yapıldıktan sonra karo çevrilir ve fiyatlar ile ödüller değişir
Tüccar Jetonu (Merchant Token)
21 kare jeton ve 20 bokböceği jetonu. Ticaret üssü kurulunca kazanılır. İlk iki jeton oyuncu tahtasındaki geçit alanına konur (seviye II atölye inşası için ön koşul), sonrakiler bahçe/atölye/kanal satırlarına yerleşerek oyun sonu çarpanını yükseltir
Kaynak ve Mal Karosu (Resource & Goods Tile)
42 kaynak (22 taş, 20 mermer) ve 36 mal (18 baharat, 18 amfora). Ayrıca her türden 7'şer adet olmak üzere 28 üçlü karo bozuk para gibi kullanılır
Sikke (Coin)
1 değerinde 30 sikke ve 5 değerinde 14 sikke
Su Küpü (Water Cube)
Mavi küpler; kurulumda su ağının kenarındaki kaynak noktalarına konur (3-4 oyuncuda 9, 1-2 oyuncuda 8). Yağmur Puanlamasında su ağı boyunca aşağı akarlar
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Üzerinde Resafa'daki depo alanı, deve kervanı kapasite cetveli, tüccar jetonu satırları, bahçe tamamlama ödülleri, renk aksiyonu hatırlatıcısı, cetvel seviye sınırları ve bokböceği puanlama cetveli bulunur
Deve Figürü (Camel Figure)
Her oyuncu rengi için 1 ahşap deve; oyuncunun tüccar kervanını temsil eder ve oyuna Resafa şehrinde başlar
Oyuncu Göstergesi (Player Marker)
Her renkten 13 küp ve 1 disk. Küpler renk cetvellerinde, deve kapasite cetvelinde ve ticaret üssü kutularında; disk puan cetvelinde kullanılır
Solo Kart ve Kanal Kurulum Kartı
7 solo kart (Resafabot'un aksiyonlarını belirler) ve oyuncu sayısına göre kanal bonus karolarının yerleşimini belirleyen 3 kanal kurulum kartı
Tur Göstergesi ve Başlangıç Oyuncusu Karosu
Tur göstergesi tur cetvelinde ilerler; başlangıç oyuncusu karosu her tur sonunda soldaki oyuncuya geçer
OYUN İÇİ PUANLAMA ZP oyun boyunca sürekli kazanılır: atölyelerin ZP üreten üretim odalarından, tamamlanan bahçe karelerinden (2./3./4. bahçe için 2/3/4 ZP, 5. ve sonrakiler için 5 ZP), kanal karolarının yerleştirildiği kutulardan, ticaret merkezlerindeki alım-satımlardan, ticaret üssü konumlarından, özel kart alırken kazanılan bonuslardan ve bonus/çuval kartlarından. YAĞMUR PUANLAMASI (2., 4. ve 6. turların sonunda) - Yerleştirilmiş her kanal karosu için 1 ZP, artı karoların üzerindeki mavi ZP değerleri - Su küpünün geçtiği her karo için, karo sahibine 1 ZP artı o karonun mavi ZP değerleri OYUN SONU PUANLAMASI (6. tur ve son Yağmur Puanlamasından sonra) - Bokböceği tüccar jetonları (en fazla 5): oyuncu tahtasındaki cetvele göre 1/2/3/4/5 jeton için sırasıyla 2/4/7/11/16 ZP - İnşa edilen yapılar: bahçe, atölye ve kanal satırlarındaki tüccar jetonlarının ulaştığı değer (1, 2 ya da 3 ZP) × o türden sahip olunan karo sayısı. Atölye sayımına başlangıç atölyeleri de dahildir - Pembe özel kartların üzerinde yazan koşullar - Tüm özel kartların üzerindeki sarı ZP ikonları - Kalan değerli mallar (amfora ve baharat): her biri 1 ZP - Kalan kaynaklar ve sikkeler: her 5 birim için 1 ZP - İnşa edilen kanal karosu sayısı: ana tahtadaki turuncu puanlama şeridine göre 3 kanal 5 ZP, 5 kanal 8 ZP, 7 kanal 15 ZP En çok ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun 6 turdan sonra sona erer. 6. turda tüm oyuncular 3'er aksiyon kartını oynadıktan sonra son Yağmur Puanlaması evresi yaşanır, ardından oyun sonu puanlaması yapılır. En çok zafer puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlik hâlinde su ağına en çok kanal karosu yerleştirmiş oyuncu galip gelir. Hâlâ beraberlik varsa, beraber kalan oyuncular galibiyeti paylaşır.