
Root, bir orman dünyasında farklı hayvan faksiyonlarının her biri tamamen farklı kurallara sahip olarak kontrol için mücadele ettiği asimetrik bir savaş ve macera oyunudur.
Root, büyüleyici bir orman dünyasında geçen asimetrik bir strateji oyunudur. Her oyuncu farklı bir hayvan faksiyonunu kontrol eder ve her faksiyonun tamamen farklı oynanış mekanikleri, kazanma stratejileri ve güçlü/zayıf yönleri vardır. Temel 4 faksiyon: Marquise de Cat (kediler - endüstriyel imparatorluk), Eyrie Dynasties (kuşlar - savaşçı hanedan), Woodland Alliance (orman halkı - gerilla direniş) ve Vagabond (serseri - tek başına maceraci). 30 Zafer Puanına (ZP) ilk ulaşan faksiyon kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Çift taraflı orman haritası: Sonbahar (Autumn) ve Kış (Winter) yüzleri. 12 açıklık (clearing) ve aralarındaki patikalardan oluşur
Marquise de Cat Bileşenleri
25 savaşçı (turuncu ahşap kediler), 18 bina (6 Kereste Fabrikası/Sawmill + 6 Atölye/Workshop + 6 İşe Alım Merkezi/Recruiter), 1 Kale (Keep) jetonu, 8 ahşap jeton, tahta
Eyrie Dynasties Bileşenleri
20 savaşçı (mavi ahşap kuşlar), 7 yuva (Roost) binası, Kararname tahtası (Decree board), 4 lider kartı, tahta
Woodland Alliance Bileşenleri
10 savaşçı (yeşil ahşap), 3 üs (Base) binası, sempati jetonları (10 adet), taraftar (supporter) alanı, tahta
Vagabond Bileşenleri
1 tahta piyonu (gri), eşya çantası tahtası, çeşitli eşya jetonları (kılıç, çapraz ok, çekiç, meşale, çizmeler, çanta, para, çay), ilişki belirteçleri, 3 karakter kartı
Kart Destesi (Shared Deck)
Ortak kart destesi: Tilki (Fox/14), Tavşan (Rabbit/13), Fare (Mouse/13) ve Kuş (Bird/14) türlerinde zanaat kartları, pusu (ambush) kartları ve hakimiyet (dominance) kartları
Zar (Dice)
12 yüzlü özel zar (0-3 arası değerler), savaşta kullanılır
Hakim Belirteci (Dominance Card)
Alternatif kazanma koşulu kartları (Tilki, Tavşan, Fare ve Kuş)
Harabe Jetonu (Ruin Token)
Haritadaki harabeleri belirtir, Vagabond tarafından keşfedilir
Eşya Jetonu (Item Token)
Haritadaki açıklıklarda bulunan başlangıç eşyaları
ZP Belirteci (VP Marker)
Her faksiyon için 1 adet, puan yolunda takip edilir
Her faksiyon farklı şekilde puan kazanır: - Marquise de Cat: Bina inşa ederek (artan ZP tablosu: 0, 1, 2, 3, 3, 4) - Eyrie Dynasties: Akşam fazında Yuva izindeki en sağdaki boş alanın ZP değerini kazanarak (pasif artan puanlama) - Woodland Alliance: Sempati yayarak (artan ZP tablosu) ve isyanla - Vagabond: Keşif, yardım ve özel görevlerle Tüm faksiyonlar: Savaşta düşman bina/jeton kaldırarak 1 ZP/parça kazanır. Zanaat kartları oynayarak ZP kazanılabilir. İlk 30 ZP'ye ulaşan oyuncu kazanır. Alternatif kazanma: Hakimiyet (Dominance) kartı oynayarak 10+ ZP'de alternatif kazanma koşulu ilan edebilirsin (belirli açıklıkları kontrol etme).
İlk 30 Zafer Puanına ulaşan oyuncu anında kazanır. Hakimiyet kartı oynayan oyuncu ise ZP yerine kart üzerindeki koşulu sağladığında (turuna başlarken kontrol ederse) kazanır. Berabere durum yoktur - aynı anda 30 ZP'ye ulaşılması durumunda aktif oyuncu (sırası gelen) önceliklidir.