
Root, Cole Wehrle tarafından tasarlanan 2-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Root, bir orman dünyasında farklı hayvan hiziplerinin her biri tamamen farklı kurallara sahip olarak kontrol için mücadele ettiği asimetrik bir savaş ve macera oyunudur.
Root, büyüleyici bir orman dünyasında geçen asimetrik bir strateji oyunudur. Her oyuncu farklı bir hayvan hizbini (faction) kontrol eder ve her hizbin tamamen farklı oynanış mekanikleri, kazanma stratejileri ve güçlü/zayıf yönleri vardır. Temel 4 hizip: Marquise de Cat (Kediler - endüstriyel imparatorluk), Eyrie Dynasties (Kuş Hanedanı - savaşçı kuşlar), Woodland Alliance (Orman İttifakı - gerilla direnişi) ve Vagabond (Serseri - tek başına maceracı). 30 Zafer Puanına (ZP) ilk ulaşan hizip kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Çift taraflı orman haritası: Sonbahar (Autumn) ve Kış (Winter) yüzleri. 12 açıklık (clearing) ve aralarındaki patikalardan oluşur
Marquise de Cat Bileşenleri
25 savaşçı (turuncu ahşap kediler), 18 bina (6 Kereste Fabrikası/Sawmill + 6 Atölye/Workshop + 6 İşe Alım Merkezi/Recruiter), 1 Kale (Keep) pulu, 8 ahşap pulu, hizip tahtası
Eyrie Dynasties Bileşenleri
20 savaşçı (mavi ahşap kuşlar), 7 Yuva (Roost) binası, Kararname tahtası (Decree board), 4 Lider kartı, hizip tahtası
Woodland Alliance Bileşenleri
10 savaşçı (yeşil ahşap), 3 Üs (Base) binası, Sempati pulları (10 adet), Taraftar (Supporter) alanı, hizip tahtası
Vagabond Bileşenleri
1 piyon (gri), Eşya Çantası tahtası, çeşitli eşya pulları (kılıç, tatar yayı, çekiç, meşale, çizme, çanta, para, çay), ilişki belirteçleri, 3 Karakter kartı
Kart Destesi (Shared Deck)
Ortak kart destesi: Tilki (Fox/14), Tavşan (Rabbit/13), Fare (Mouse/13) ve Kuş (Bird/14) türlerinde zanaat kartları, pusu (ambush) kartları ve hakimiyet (dominance) kartları
Zar (Dice)
12 yüzlü özel zarlar (0-3 arası değerler), savaşta kullanılır
Hakimiyet Kartı (Dominance Card)
Alternatif kazanma koşulu kartları (Tilki, Tavşan, Fare ve Kuş)
Harabe Pulu (Ruin Token)
Haritadaki harabeleri belirtir, Vagabond tarafından keşfedilir
Eşya Pulu (Item Token)
Haritadaki açıklıklarda bulunan başlangıç eşyaları
ZP Belirteci (VP Marker)
Her hizip için 1 adet, puan cetvelinde takip edilir
Her hizip farklı şekilde puan kazanır: - Marquise de Cat: Bina inşa ederek (artan ZP tablosu: 0, 1, 2, 3, 3, 4) - Eyrie Dynasties: Akşam aşamasında Yuva izindeki en sağdaki boş alanın ZP değerini kazanarak (pasif artan puanlama) - Woodland Alliance: Sempati yayarak (artan ZP tablosu) ve İsyan ile - Vagabond: Keşif, yardım ve özel görevlerle Tüm hizipler: Savaşta düşman bina/pul kaldırarak parça başına 1 ZP kazanır. Zanaat kartları oynayarak ZP kazanılabilir. İlk 30 ZP'ye ulaşan oyuncu kazanır. Alternatif kazanma: Hakimiyet (Dominance) kartı oynayarak 10+ ZP'de alternatif kazanma koşulu ilan edebilirsin (belirli açıklıkları kontrol etme).
İlk 30 Zafer Puanına ulaşan oyuncu anında kazanır. Hakimiyet kartı oynayan oyuncu ise ZP yerine kart üzerindeki koşulu sağladığında (turuna başlarken kontrol ederse) kazanır. Berabere durum yoktur - aynı anda 30 ZP'ye ulaşılması durumunda aktif oyuncu (sırası gelen) önceliklidir.