Scythe, Büyük Savaş'ın külleri henüz sönmemiş, 1920'lerin alternatif tarihli Doğu Avrupa'sında (Europa) geçer. Savaşı zırhlı mech'lerle besleyen kapitalist şehir-devlet 'Fabrika' (The Factory) kapılarını kapatmış, çevredeki ülkelerin gözü buraya çevrilmiştir. Beş hizipten birinin karakterini yöneten oyuncular toprak keşfeder ve fetheder, asker toplar, kaynak ve işçi üretir, yapı diker ve mech konuşlandırır. Oyun, oyuncular başarılarını temsil eden yıldızları Zafer Yolu'na (Triumph Track) yerleştirdikçe ilerler ve bir oyuncu 6. yıldızını yerleştirdiği anda biter. Ancak oyunu bitiren otomatik olarak kazanmaz: kazanan, oyun sonunda en büyük serveti (parayı) toplayan oyuncudur. Tipik bir kazanan servet 75 dolar civarındadır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Doğu Avrupa haritası. Altıgen alanlar birincil arazi türlerine ayrılır: Orman, Dağ, Tundra, Tarla, Köy ve Göl. Ortada özel Fabrika alanı, kenarlarda Zafer Yolu, Popülarite Yolu ve Güç Yolu bulunur.
Hizip Tahtası (Faction Mat)
Nordic (mavi), Saxony (siyah), Polania (beyaz), Crimea (sarı), Rusviet (kırmızı). Her tahta hizbin özel yeteneğini, 4 mech/karakter yeteneğini ve asker tek seferlik bonuslarını gösterir; başlangıç gücü ile savaş kartı sayısını da belirler.
Oyuncu Tahtası (Player Mat)
Industrial, Engineering, Patriotic, Mechanical, Agricultural. Üst ve alt sıra aksiyonlarını eşleştirir; başlangıç popülaritesi, parası, amaç kartı sayısı ve sıra önceliği numarası buradan okunur. Hizip tahtası ile rastgele eşlenir.
Karakter Minyatürü (Character Miniature)
Hizip başına 1 plastik minyatür: Anna & Wojtek (Polania), Gunter von Duisburg & Nacht (Saxony), Zehra & Kar (Crimea), Björn & Mox (Nordic), Olga Romanova & Changa (Rusviet).
Mech Minyatürü (Mech Miniature)
Hizip başına 4 plastik mech. Konuşlandırıldıklarında altlarındaki yeteneği hem tüm mech'lere hem karaktere açar; savaşa katılır ve istedikleri kadar işçi taşıyabilir.
İşçi (Worker)
Hizip başına 8 ahşap meeple. Savaşamaz; kaynak ve yeni işçi üretir, mech konuşlandırmayı ve yapı inşasını mümkün kılar. 2'si oyuna tahtada başlar, 6'sı oyuncu tahtasında Üretim aksiyonunun üstünde durur.
Teknoloji Küpü (Technology Cube)
Hizip başına 6 küp. Oyuncu tahtasındaki yeşil kutularda başlar; Yükseltme aksiyonuyla köşeli parantezli kırmızı kutulara taşınır. 6 yükseltmenin tamamı 1 yıldız kazandırır.
Asker Pulu (Recruit Token)
Hizip başına 4 silindir. Oyuncu tahtasının alt sırasındaki dairelerde başlar; Askere Alma aksiyonuyla hizip tahtasına taşınır ve hem tek seferlik hem sürekli bonus açar.
Yapı Pulu (Structure Token)
Hizip başına 4 ahşap yapı: Maden (Mine), Değirmen (Mill), Cephanelik (Armory), Anıt (Monument). Her oyuncuda aynı 4 yapı vardır; yıkılamaz ve yeri değiştirilemez.
Yıldız Pulu (Star Token)
Hizip başına 6 yıldız. Zafer Yolu'na yerleştirilir; yerleştirildikten sonra geri alınamaz. 6. yıldız oyunu anında bitirir.
Aksiyon Pulu (Action Token)
Oyuncu başına 1. Her tur oyuncu tahtasının farklı bir bölümüne taşınır; bir önceki turda bulunduğu bölüm tekrar seçilemez (Rusviet hariç).
Popülarite Belirteci (Popularity Token)
Kalp şeklinde belirteç. Popülarite Yolu üzerinde 0-18 arasında ilerler; oyun sonu para çarpanını belirler.
Güç Belirteci (Power Token)
Güç Yolu üzerinde 0-16 arasında ilerler. Güç, savaşta harcanan emtiadır.
Kaynak Pulu (Resource Token)
4 tür, her birinden 20 adet: Yiyecek (Food), Ahşap (Wood), Metal (Metal), Petrol (Oil). Üretildikleri alanda kalır; yalnızca kontrol ettiğin alanlardaki kaynakları harcayabilirsin.
Para (Coin)
Karton madeni paralar. Oyunun tek kazanma ölçütü servet, yani paradır.
Çarpan Pulu (Multiplier Token)
Kaynak sayısında sınır olmadığı için, bir alanda çok sayıda kaynak biriktiğinde yanına konan +3 / +7 çarpan pulları.
Savaş Kartı (Combat Card)
Sarı kartlar. Dağılım: 16 adet 2 güç, 12 adet 3 güç, 8 adet 4 güç, 6 adet 5 güç. Elindeki kart sayısı herkese açık, kartların içeriği gizlidir. Oyun sonunda hiçbir değeri yoktur.
Karşılaşma Kartı (Encounter Card)
Yeşil kartlar. Yalnızca karakter bir karşılaşma pulu bulunan alana girdiğinde çekilir ve 3 seçenek sunar; birini seçmek zorunludur.
Amaç Kartı (Objective Card)
Bej kartlar. Her oyuncu gizli olarak 2 kartla başlar; tamamlanan bir amacı açığa vurmak 1 yıldız kazandırır.
Fabrika Kartı (Factory Card)
Mor kartlar. Kurulumda yüzü kapalı olarak (oyuncu sayısı + 1) tanesi tahtaya konur; kalanlar bakılmadan kutuya döner. Sahibine 5. bir aksiyon bölümü verir.
Karşılaşma Pulu (Encounter Token)
Yeşil pusula pulları. Kurulumda tahtada karşılaşma sembolü taşıyan her alana 1 tane konur.
Yapı Bonusu Döşemesi (Structure Bonus Tile)
Her oyunda rastgele 1 tanesi seçilip Popülarite Yolu'nun altına yüzü açık konur. Oyun sonunda yapıların konumuna göre herkese ek para verir (tünel komşuluğu, göl komşuluğu, karşılaşma komşuluğu, tünel üstü yapı, sıra hâlinde yapı, tarla/tundra üstü yapı).
Güç Çarkı (Power Dial)
Savaşta gizlice harcanacak güç miktarının seçildiği çarklar. Güç Yolu 16'ya kadar çıksa da çarkta en fazla 7 güç seçilebilir.
Riverwalk Kartı (Riverwalk Card)
Oyuncu başına 1 hatırlatma kartı. Hangi hizbin Riverwalk yeteneğiyle hangi arazi türlerine nehir geçebileceğini gösterir.
Hızlı Başlangıç Kartı (Quick-Start Card)
Yeni oyuncular için birim bilgileri ve ilk beş turda ne yapılacağını anlatan rehber kartlar.
Oyun bittiğinde herkes servetini (parasını) sayar; en çok parası olan kazanır. Tipik bir kazanan servet 75 dolar civarındadır. Toplam şu kalemlerden oluşur: 1. ELDEKİ PARA: Oyun boyunca biriktirdiğin paralar doğrudan sayılır. 2. POPÜLARİTE KADEMESİ: Aşağıdaki üç kategoride kazandığın para, Popülarite Yolu'ndaki seviyene bağlıdır: - Kademe 1 (0-6 popülarite): Yıldız başına 3 dolar, kontrol edilen alan başına 2 dolar, kontrol edilen her 2 kaynak için 1 dolar - Kademe 2 (7-12 popülarite): Yıldız başına 4 dolar, alan başına 3 dolar, her 2 kaynak için 2 dolar - Kademe 3 (13-18 popülarite): Yıldız başına 5 dolar, alan başına 4 dolar, her 2 kaynak için 3 dolar 3. YERLEŞTİRİLEN HER YILDIZ: Zafer Yolu'na koyduğun her yıldız için kademendeki tutarı al. 4. KONTROL EDİLEN HER ALAN: Üzerinde işçin, mech'in veya karakterin bulunan ya da rakip birimi olmayan bir yapının bulunduğu her alan sayılır (göller dâhil). Ana üsler alan sayılmaz. FABRİKA, onu kontrol eden oyuncuya 3 alan olarak sayılır. 5. KONTROL EDİLEN HER 2 KAYNAK: Kontrol ettiğin alanlardaki kaynak pullarını topla ve her 2 kaynak için kademendeki tutarı al (tek kalan kaynak puan getirmez). Örnek: 13 kaynak ve 10 popülarite ile toplam 12 dolar. İşçiler kaynak sayılmaz; savaş kartlarının oyun sonunda hiçbir değeri yoktur. 6. YAPI BONUSU DÖŞEMESİ: Kurulumda rastgele seçilen döşemenin kriterine göre ek para kazanılır (6 farklı döşeme vardır: yapılarına bitişik tünel sayısı, bitişik göl sayısı, bitişik karşılaşma sayısı, tünellerin üstündeki yapı sayısı, düz sıra hâlindeki en uzun yapı diziniz, tarla ve tundraların üstündeki yapı sayısı). Bu bonusu, yapılarının bulunduğu alanları kontrol etmesen bile kazanırsın.
Bir oyuncu 6. yıldızını yerleştirdiği anda oyun biter — o turda yapabileceği başka şeyler ya da sonrasında olacak şeyler olsa bile. Oyunu bitiren oyuncu otomatik olarak KAZANMAZ; kazanan en çok paraya sahip olandır. Uç durumlar: 6. yıldız bir alt sıra aksiyonundan geliyorsa, yıldızı yerleştirmeden önce asıl faydayı, paraları ve asker sürekli bonusunu alırsın. Hareket aksiyonundan sonra birimlerin bir rakibin birimleriyle aynı alanda kalmışsa, Hareket aksiyonunun o kısmını geri alır ve birimleri geldikleri alana döndürürsün. Popülarite veya güç yıldızını bir rakibin turunda asker bonusu sayesinde yerleştiriyorsan, bu yerleştirme rakip aksiyonunu aldıktan sonra saat yönünde sırayla ve yalnızca o rakip aynı aksiyonla 6. yıldızını koymadıysa gerçekleşir. Beraberlik bozma (sırayla): 1) işçi + mech + yapı sayısı, 2) güç, 3) popülarite, 4) kontrol edilen kaynak pulu sayısı, 5) kontrol edilen alan sayısı, 6) tahtaya yerleştirilen yıldız sayısı.
Scythe'da tur ya da faz yoktur; oyuncular bir oyuncu 6. yıldızını yerleştirene kadar sırayla oynar. Sıra sana geldiğinde şunları bu sırayla yaparsın: 1. Aksiyon pulunu oyuncu tahtanda bir önceki turda bulunduğundan FARKLI bir bölüme koy (Rusviet'in Relentless yeteneği bu kuralı deler). 2. O bölümün üst sıra aksiyonunu bir kez al (isteğe bağlı). 3. O bölümün alt sıra aksiyonunu bir kez al (isteğe bağlı). Yani tek bir aksiyon, her iki aksiyon (önce üst, sonra alt) ya da hiçbiri alınabilir; ancak aksiyon pulunu yine de taşımak zorundasın. Üst sıradan kazandığın kaynakla alt sıra aksiyonunun bedelini ödeyebilirsin. Turunda ayrıca tamamladığın bir amaç kartını açığa vurabilirsin. Maliyetler kırmızı, faydalar yeşil kutularda gösterilir; önce maliyetin tamamını ödersin, sonra faydanın istediğin kadarını alırsın. Aynı turda bir aksiyonu birden çok kez alamazsın.
Dört üst sıra aksiyonu her oyuncu tahtasında farklı sırada bulunur ama işleyişleri aynıdır: Hareket, Güçlendirme, Ticaret, Üretim. Aşağıdaki maliyet ve faydalar oyuncu tahtalarının başlangıç durumuna göredir; yükseltmelerle değişir.
Şunlardan birini yap: HAREKET: Kontrol ettiğin en fazla 2 FARKLI birimi (karakter, işçi veya mech) bulunduğu alandan (ya da ana üsten) bitişik bir alana taşı; birini taşı, sonra diğerini. Aynı birimi iki kez hareket ettiremezsin. PARA KAZAN: Alternatif olarak 1 dolar al. Önemli notlar: Bütün birimler istedikleri kadar kaynak taşıyabilir; yalnızca mech'ler işçi taşıyabilir. Varsayılan olarak hiçbir birim nehir geçemez veya göle giremez (bazı hizip ve mech yetenekleri bunu deler). Tünel ikonlu tüm alanlar birbirine bitişik sayılır. Varsayılan olarak Hareket aksiyonuyla hiçbir birim ana üsse (kendininki dâhil) giremez.
Maliyeti öde (başlangıçta 1 dolar) ve şunlardan birini kazan: GÜÇ: Güç Yolu'nda 2 ilerle. Güç, savaşta harcanan emtiadır; yolun tavanı 16'dır. SAVAŞ KARTI: 1 savaş kartı çek. Savaş kartları, savaşta harcadığın güce ek katkı sağlar. Deste biterse iskarta karıştırılıp yeni deste yapılır; iskarta da yoksa kart çekilmez.
Maliyeti öde (başlangıçta 1 dolar) ve şunlardan birini kazan: KAYNAK: Herhangi 2 kaynak pulu al (aynı türden veya farklı türlerden, serbestçe) ve bunları kontrol ettiğin, üzerinde en az 1 işçi bulunan bir alana koy. Kaynak türü o alanın arazi türüne bağlı DEĞİLDİR. Tüm işçilerin ana üssündeyse Ticaret ile kaynak alamazsın. POPÜLARİTE: Popülarite Yolu'nda 1 ilerle. Popülarite hem karşılaşmalarda kullanılır hem de oyun sonu para çarpanını belirler; tavanı 18'dir.
Maliyeti öde, sonra kontrol ettiğin en fazla 2 FARKLI alan seç; o alanlardaki TÜM işçiler üretim yapabilir. Her işçi 1 pul üretir ve kaynak üretildiği alanda kalır. Arazi → ürün: Orman → Ahşap, Dağ → Metal, Tarla → Yiyecek, Tundra → Petrol, Köy → İşçi (yeni işçi doğar). Göl ve Fabrika üretim yapmaz. Maliyet, oyuncu tahtandaki Üretim aksiyonunun üstünde açığa çıkmış tüm kırmızı kutularda yazandır: işçiler tahtadan çıktıkça altlarındaki güç, popülarite ve para ikonları açığa çıkar ve maliyet birikimli olarak artar. Bu yüzden işçi üretmemeyi seçebilirsin. Herhangi bir aksiyonda olduğu gibi maliyetin tamamını ödeyemiyorsan o aksiyonu alamazsın. Tahtaya çıkan işçi bir daha oyuncu tahtasına dönmez.
Dört alt sıra aksiyonu tüm oyuncu tahtalarında aynı sıradadır (Yükseltme, Konuşlandırma, İnşa, Askere Alma) ama maliyet ve faydaları tahtaya göre değişir. Alt sıra aksiyonlarının çoğu, bedelini ödediğinde en az 1 para da kazandırır; asıl faydayı unutmamak için önce parayı almak önerilir. Bir aksiyonu 'tamamladıktan' sonra (örneğin tüm mech'leri konuşlandırdıktan sonra) bile, yalnızca para ve asker bonusu için bedelini ödemeye devam edebilirsin.
Kullanılan kaynak: PETROL. Bedeli öde, oyuncu tahtandaki herhangi bir yeşil kutudan bir teknoloji küpü al ve köşeli parantezli kenarlığa sahip boş bir kırmızı kutuya koy. Düz siyah kenarlıklı kırmızı kutulara yükseltme yapılamaz. Yükseltme bir üst sıra aksiyonunun verimini artırır ve bir alt sıra aksiyonunun maliyetini düşürür. 6 yükseltmenin tamamı 1 yıldız kazandırır.
Kullanılan kaynak: METAL. Bedeli öde, hizip tahtandan herhangi bir mech'i al ve kontrol ettiğin, üzerinde en az 1 işçi bulunan bir alana koy. Göle mech konuşlandırılamaz. O andan itibaren karakterin ve TÜM mech'lerin (işçilerin değil), minyatürün altından çıkan yeteneği kazanır. 4 mech'in tamamı 1 yıldız kazandırır.
Kullanılan kaynak: AHŞAP. Bedeli öde, oyuncu tahtandan bir yapı al ve kontrol ettiğin, üzerinde en az 1 işçi bulunan bir alana koy. Her alana yalnızca 1 yapı inşa edilebilir; göle ve ana üsse inşa edilemez, Fabrika'ya edilebilir. Yapılar yıkılamaz ve taşınamaz. Üzerinde yapın olan alan, hiç birimin olmasa bile senin kontrolündedir (rakip birimi girerse kontrol ona geçer). Yapı etkileri: ANIT (Monument) — Güçlendirme aksiyonu aldığında ayrıca 1 popülarite kazanırsın. DEĞİRMEN (Mill) — Üretim aksiyonunda, Değirmen'in bulunduğu alan fazladan (bonus) bir alan sayılır ve Değirmen sanki bir işçiymiş gibi üretir. MADEN (Mine) — Yalnızca senin kullanabildiğin bir tünel gibi çalışır; birimlerini Maden'e ve Maden'den tünel gibi taşıyabilirsin. CEPHANELİK (Armory) — Ticaret aksiyonu aldığında ayrıca 1 güç kazanırsın. Ayrıca yapı, oyuncu tahtasında altından bir üst sıra bonusu açar ve oyun sonunda yapı bonusu döşemesine göre para kazandırır. 4 yapının tamamı 1 yıldız kazandırır.
Kullanılan kaynak: YİYECEK. Bedeli öde, oyuncu tahtanın herhangi bir bölümünden bir asker pulu al, hizip tahtandaki boş bir 'Asker Tek Seferlik Bonusu' alanına koy ve o bonusu anında kazan. Dört tek seferlik bonus şunlardır: 2 güç kazan, 2 para kazan, 2 popülarite kazan, 2 savaş kartı çek. Pul kalıcıdır, taşınamaz. SÜREKLİ BONUS: Ayrıca, pulu aldığın bölümün alt sıra aksiyonunu bundan sonra SEN ya da hemen solundaki/sağındaki oyuncu her aldığında, o bölümün yeşil dairesindeki bonusu kazanırsın. Üst sıra aksiyonları ve Fabrika kartı aksiyonları bunu tetiklemez. Alt sıra aksiyonu aldığını yüksek sesle duyurmalısın. 2 oyunculu oyunda rakibinin aksiyonundan bonusu yalnızca bir kez alırsın. 4 askerin tamamı 1 yıldız kazandırır.
Her hizbin tahtasının sağ üstünde bir özel yeteneği, ortasında ise mech'lerin altından çıkan 4 mech/karakter yeteneği vardır. Her hizipte 'Riverwalk' (nehir geçme) ve 'Speed' (fazladan 1 alan hareket) bulunur; diğer ikisi hizbe özgüdür.
HİZİP YETENEĞİ — Relentless: Oyuncu tahtanda bir önceki tur(lar)daki bölümü tekrar seçebilirsin. Bu, sahip olduğun Fabrika kartı için de geçerlidir. MECH YETENEKLERİ: Riverwalk (tarlalara ve köylere nehir geçebilirsin), Township (kontrol ettiğin köyler ile Fabrika birbirine bitişik sayılır), People's Army (savaşta en az 1 işçin varsa 1 fazladan savaş kartı oynayabilirsin; yine de savaşa katılan bir karakter veya mech gerekir), Speed.
HİZİP YETENEĞİ — Coercion: Tur başına bir kez, 1 savaş kartını herhangi 1 kaynak pulu yerine harcayabilirsin (kartın üzerindeki sayı fark etmez). MECH YETENEKLERİ: Riverwalk (tarlalara ve tundralara), Wayfare (karakterin ve mech'lerin, mesafeye bakılmaksızın kendi ana üssüne ya da oyunda olmayan bir hizbin ana üssüne taşınabilir), Scout (savaşa girmeden önce rakibin elinden rastgele 1 savaş kartı çalarsın; savaş başına bir kez), Speed.
HİZİP YETENEĞİ — Swim: İşçilerin nehirleri geçebilir (göller hariç, her arazi türüne). Bu yetenek yalnızca işçiler içindir, karakter ve mech'ler için değil. MECH YETENEKLERİ: Riverwalk (ormanlara ve dağlara), Seaworthy (karakterin ve mech'lerin göllere girip çıkabilir ve bitişik göllere geri çekilebilir), Artillery (savaşa girmeden önce 1 güç ödeyerek rakibe 2 güç kaybettirirsin; savaş başına bir kez), Speed.
HİZİP YETENEĞİ — Meander: Her karşılaşma kartında 1 yerine 2 farklı seçeneğe kadar seçebilirsin (istediğin sırada; ilkinin faydasıyla ikincisinin bedelini ödeyebilirsin). Yine yalnızca 1 karşılaşma kartı çekilir. MECH YETENEKLERİ: Riverwalk (köylere ve dağlara), Submerge (karakterin ve mech'lerin göllere girip çıkabilir ve bir gölden diğerine tünel gibi geçebilir), Camaraderie (saldıran taraf olarak savaşı kazanıp rakibin işçilerini geri çektirdiğinde popülarite kaybetmezsin), Speed.
HİZİP YETENEĞİ — Dominate: Amaç tamamlayarak ve savaş kazanarak yerleştirebileceğin yıldız sayısında sınır yoktur. Saxony her iki amaç kartını da tamamlayabilir (ilkini başardığında ikincisini atmaz) ve 2 savaş zaferi yıldızıyla sınırlı değildir; boş yıldızı varsa savaşı kazandığında yıldızı yerleştirmek ZORUNDADIR. MECH YETENEKLERİ: Riverwalk (ormanlara ve dağlara), Underpass (kontrol ettiğin dağlar ile tüm tüneller birbirine bitişik sayılır), Disarm (bir tünelde veya kendi Maden'inde savaşa girmeden önce rakip 2 güç kaybeder; savaş başına bir kez), Speed.
Savaş yalnızca bir oyuncunun Hareket aksiyonunun sonunda (tüm birimler hareket ettikten sonra, alt sıra aksiyonundan önce) olur: aktif oyuncunun karakteri ve/veya mech'leri bir rakibin karakteri ve/veya mech'leriyle aynı alanı paylaşıyorsa savaş çıkar. Savaş yalnızca bu iki oyuncu arasında geçer; birden çok alanda savaş varsa sırayı saldıran belirler. Savaşa girmek için gücün ya da popülariten olması gerekmez. Beraberlikte SALDIRAN kazanır; saldıranın savaşı etkileyen mech yeteneği varsa önce o kullanılır.
İki oyuncu da aynı anda ve gizlice güç çarkında harcayacağı gücü seçer. Güç Yolu 16'ya kadar çıkabilse de çarkta EN FAZLA 7 güç seçilebilir ve sahip olduğundan fazlasını seçemezsin. İsteğe bağlı olarak, savaşa katılan her birimin (karakter ve/veya mech) başına 1 savaş kartını çarkının arkasına gizleyebilirsin — çarkta 0 güç seçmiş olsan bile. Elindeki kart sayısı herkese açıktır ama kart kullanıp kullanmadığını savaş boyunca gizleyebilirsin.
İki oyuncu da güç çarkını ve kullandığı savaş kartlarını aynı anda açar. Savaş kartlarının değeri, çarkta harcanan güce eklenir. Toplam gücü en yüksek olan savaşı kazanır (beraberlikte saldıran). Ardından her iki oyuncu da çarkta seçtiği gücü Güç Yolu'ndan öder ve kullandığı savaş kartlarını yüzü açık iskartaya atar (savaş kartları için Güç Yolu'nda düzeltme yapılmaz; onlar geçici katkıdır). KAZANAN: Alanın ve üzerindeki tüm kaynakların kontrolünü alır (ya da korur). Daha önce 2 savaş yıldızı yerleştirmediyse Zafer Yolu'nun savaş kutusuna 1 yıldız koyar (Saxony'de sınır yoktur). Alanda karşılaşma pulu varsa ve kazananın orada karakteri varsa, karşılaşmayı şimdi yapar. KAYBEDEN: Tüm birimlerini (karakter, mech ve işçiler) savaş alanından ana üssüne geri çeker. Taşıdıkları kaynaklar alanda kalır ve kazananın kontrolüne geçer. Kaybeden çarkta veya savaş kartıyla en az 1 güç açığa vurmuşsa, geri çekilirken 1 savaş kartı kazanır.
Karakterin veya mech'in, yalnızca rakip İŞÇİLERİN bulunduğu bir alana girerse savaş OLMAZ: hareketi orada biter, rakibin o alandaki işçileri kaynaklarını bırakarak ana üslerine geri döner ve sen geri çektirdiğin her işçi için 1 popülarite kaybedersin (popülariten düşürülemeyecek kadar azsa işçiler yine de geri çekilir). Popülarite kaybı yalnızca KENDİ TURUNDA işçi geri çektirdiğinde geçerlidir: sana saldıran bir mech'in taşıdığı işçiler varsa ve sen savaşı kazanıp onları geri çektirdiysen popülarite kaybetmezsin. Saldıran olarak savaşı kazandığında da, geri çektirdiğin her işçi için 1 popülarite kaybedersin (Polania'nın Camaraderie yeteneği bunu iptal eder). İşçiler, rakip işçilerin ya da rakip karakter/mech'lerin kontrol ettiği alanlara kendi başlarına giremez.
Haritadaki iki büyük keşif unsuru karşılaşma pulları ve merkezdeki Fabrika alanıdır. Her ikisini de yalnızca KARAKTER tetikleyebilir.
Karakterini üzerinde karşılaşma pulu bulunan bir alana taşırsan hareketi orada biter ve o tur bir daha hareket edemez. Hareket aksiyonun tamamen bittiğinde ve tüm savaşlar çözüldüğünde (alt sıra aksiyonundan önce) pulu at ve 1 karşılaşma kartı çek. Görseli herkese göster, büyük harfli atmosfer metnini yüksek sesle oku, sonra 3 seçenekten BİRİNİ seçmek zorundasın (bedelini ödeyemediğin seçenek kullanılamaz; faydanın ise istediğin kadarını alırsın). Kazandığın kaynak, birim veya yapı, karşılaşmanın olduğu alana konur ve asker sürekli bonuslarını tetiklemez. Kart, destenin altına yüzü kapalı atılır. Alanda rakip mech varsa önce savaş çözülür; karşılaşma ancak karakter savaşı kazanırsa olur.
Fabrika, tahtanın merkezindeki özel alandır ve kaynak üretmez. Hareket aksiyonun tamamen bittiğinde (gerekirse savaşı kazandıktan sonra) karakterin bu oyunda İLK kez Fabrika'daysa, tahtadaki Fabrika kartlarına bakar, birini seçer ve kalanları geri koyarsın. Fabrika'ya ilk giden (oyuncu sayısı + 1) kart görür; sonraki her oyuncu birer kart eksik görür — erken gitmek avantajlıdır. Fabrika kartı, oyuncu tahtanın 5. bölümü gibi çalışır: aksiyon pulunu ona koyup bir ya da iki aksiyonunu alabilirsin. Ancak oyuncu tahtandaki benzer aksiyonlardan tamamen bağımsızdır — asker sürekli bonusu, yapı bonusu ya da para vermez. Tüm Fabrika kartlarının alt sırasında 'aynı Hareket aksiyonu içinde bir birimi iki kez taşı' şeklinde bir Hareket aksiyonu bulunur. Oyuncu başına yalnızca 1 Fabrika kartı alınır ve seçim kalıcıdır. Oyun sonunda Fabrika, onu kontrol eden oyuncuya 1 değil 3 alan olarak sayılır.
Yıldızlar başarıları temsil eder ve oyun sonunda paraya dönüşür. Zafer Yolu'ndaki yıldız koşulları şunlardır: 1. 6 yükseltmenin tamamını yapmak 2. 4 mech'in tamamını konuşlandırmak 3. 4 yapının tamamını inşa etmek 4. 4 askerin tamamını toplamak 5. 8 işçinin tamamını tahtaya çıkarmak 6. Tamamlanmış 1 amaç kartını açığa vurmak 7. Savaş kazanmak (en fazla 2 kez) 8. 18 popülariteye ulaşmak 9. 16 güce ulaşmak Varsayılan olarak her oyuncu her koşulu tam olarak bir kez tamamlayabilir (savaş 2 kez); Saxony'nin Dominate yeteneği amaç ve savaş yıldızlarındaki sınırı kaldırır. Bir yıldız yerleştirildikten sonra geri alınamaz — örneğin 18 popülarite için yıldız koyup sonra 18'in altına düşersen yıldız yerinde kalır. Bir oyuncunun bir koşulda yıldızı olması, başkalarının aynı koşulda yıldız koymasını engellemez. 6'dan fazla yıldız yerleştirilemez, bu yüzden 6 belirli hedefe odaklanmak genellikle daha iyidir.
Hayır. Bir bölümü seçtiğinde üst aksiyonu, alt aksiyonu, ikisini birden (önce üst, sonra alt) ya da hiçbirini yapabilirsin. Hiçbir aksiyon almasan bile aksiyon pulunu bir önceki turdakinden farklı bir bölüme taşımak ZORUNDASIN. Üst aksiyonu atlayıp doğrudan alt aksiyonu da yapabilirsin. Üst aksiyondan kazandığın kaynakla alt aksiyonun bedelini ödeyebilirsin.
Hayır, savaşa yalnızca karakterler ve mech'ler katılır. Karakterin veya mech'in yalnızca rakip işçilerin bulunduğu bir alana girerse savaş olmaz: hareketi orada biter, işçiler kaynaklarını bırakıp ana üslerine döner ve sen geri çektirdiğin her işçi için 1 popülarite kaybedersin. Rusviet'in People's Army yeteneği istisnadır: savaşta en az 1 işçin varsa 1 fazladan savaş kartı oynayabilirsin — ama yine de savaşa katılan bir karakter ya da mech gerekir.
Fabrika, haritanın merkezindeki özel alandır ve kaynak üretmez. Karakterin Hareket aksiyonunu bu oyunda ilk kez Fabrika'da bitirdiğinde tahtadaki Fabrika kartlarına bakar ve 1 tanesini seçersin. İlk giden (oyuncu sayısı + 1) kart görür, sonraki her oyuncu birer kart eksik görür. Kart, oyuncu tahtanın 5. bölümü gibi çalışır ama oyuncu tahtandaki benzer aksiyonlardan bağımsızdır: asker sürekli bonusu, yapı bonusu veya para vermez. Oyuncu başına yalnızca 1 kart alınır, seçim kalıcıdır ve sonradan değiştirilemez. Oyun sonunda Fabrika, onu kontrol edene 3 alan olarak sayılır.
Yalnızca KARAKTER karşılaşma tetikler (mech veya işçi değil). Karakterin üzerinde karşılaşma pulu olan bir alana girdiğinde hareketi orada biter. Hareket aksiyonu tamamen bitip tüm savaşlar çözüldükten sonra pulu atar ve 1 karşılaşma kartı çekersin. Kart 3 seçenek sunar ve birini seçmek zorundasın; bedelini ödeyemediğin seçenek kullanılamaz, faydanın ise istediğin kadarını alabilirsin. Kazandıkların karşılaşmanın olduğu alana konur ve asker sürekli bonuslarını tetiklemez. Alanda rakip mech/karakter varsa önce savaş çözülür; karşılaşma ancak savaşı kazanırsan olur. Polania'nın Meander yeteneği tek karttan 2 seçenek almanı sağlar.
Varsayılan olarak hiçbir birim nehir geçemez ve göle giremez. Karakterin ve mech'lerin için nehir geçişi, Riverwalk mech yeteneğini açtığında mümkün olur — ama her hizbin Riverwalk'ı farklı iki arazi türüne izin verir: Nordic ve Saxony orman/dağ, Rusviet tarla/köy, Crimea tarla/tundra, Polania köy/dağ. İşçiler için tek istisna Nordic'in Swim hizip yeteneğidir: Nordic işçileri (göller hariç) her araziye nehir geçebilir. Ayrıca tünel ikonlu tüm alanlar ve kendi Maden'in birbirine bitişik sayıldığı için nehirleri dolaylı olarak aşabilirsin.
Güç Yolu 16'ya kadar çıkabilse de güç çarkında EN FAZLA 7 güç seçebilirsin (ve sahip olduğundan fazlasını seçemezsin). Evet, 0 güç de seçebilirsin — üstelik 0 güç seçsen bile savaşa katılan her karakter/mech başına 1 savaş kartı ekleyebilirsin. Savaş kartları için Güç Yolu'nda düzeltme yapılmaz, geçici katkıdırlar. Kaybeden taraf çarkta veya kartla en az 1 güç açığa vurmuşsa, geri çekilirken 1 savaş kartı kazanır.
Evet. Oyun 6. yıldız yerleştirildiğinde anında biter ve TÜM oyuncular puanlamaya dahil olur. Sırası gelmemiş oyuncular bir tur eksik oynamış olabilir — bu, oyunun bilinçli tasarım tercihidir ve oyunu bitirmeyi teşvik eder. Yine de kazanan, oyunu bitiren değil, en çok paraya sahip olan oyuncudur.
Hayır. Ticaret aksiyonunda herhangi 2 kaynak pulu seçersin (aynı türden ya da farklı türlerden) ve bunları kontrol ettiğin, üzerinde en az 1 işçi bulunan bir alana koyarsın. Kaynak türünün o alanın arazi türüyle hiçbir ilgisi yoktur — arazi türü yalnızca Üretim aksiyonunda belirleyicidir. Tüm işçilerin ana üssündeyse Ticaret ile kaynak alamazsın (bunun yerine 1 popülarite alabilirsin).
Hayır. Herkes 2 gizli amaç kartıyla başlar ama yalnızca 1 amaç yıldızı kazanabilirsin: tamamladığın kartı kendi turunda açığa vurur, 1 yıldız koyar ve HER İKİ kartı da amaç destesinin altına atarsın. Tek istisna Saxony'dir (Dominate): Saxony ilkini tamamladığında ikinci kartını atmaz ve 2 amaç yıldızına kadar kazanabilir. Amacı beklettikten sonra da açığa vurabilirsin, ama açığa vurduğun anda koşulların tamamını sağlıyor olman gerekir.
Evet. Bir alt sıra aksiyonunu 'tamamladıktan' sonra bile bedelini ödemeye devam edip parasını ve varsa asker sürekli bonusunu almaya devam edebilirsin. Oyuncu tahtasındaki tüm basılı faydalar isteğe bağlıdır; asıl faydayı istemesen (örneğin amacın gereği para istemesen) bile aksiyonu alabilirsin.