
Scythe, Jamey Stegmaier tarafından tasarlanan 1-5 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Scythe, 1920'lerin alternatif Avrupa'sında geçen, oyuncuların hiziplarını yöneterek toprak fethettikleri, kaynak topladıkları ve dev mech'ler inşa ettikleri rekabetçi bir motor kurma ve alan kontrol oyunudur.
Scythe, 1920'lerin alternatif tarihinde, Büyük Savaş sonrası Avrupa'sında geçer. Oyuncular, Doğu Avrupa'nın 5 hizipundan birini yöneterek devasa bir şehir-devlet olan 'Fabrika'nın (The Factory) kontrolü için mücadele eder. Amacın hizipunu güçlendirmek, kaynakları verimli kullanmak, toprakları kontrol etmek, halkını idare etmek ve gerektiğinde savaşmaktır. 6 yıldız yerleştiren ilk oyuncu oyunun bitişini tetikler, ancak en fazla paraya sahip oyuncu kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Doğu Avrupa haritası, altıgen (hex) alanlardan oluşur: Orman, Dağ, Tundra, Tarla, Köy ve Göl
Hizip Tahtası (Faction Mat)
Her hizipun özel yeteneğini ve mech yeteneklerini gösteren tahta (Rusviet, Crimea, Nordic, Polania, Saxony)
Oyuncu Tahtası (Player Mat)
Üst aksiyon ve alt aksiyon çiftlerini gösteren rastgele dağıtılan tahta (Industrial, Engineering, Patriotic, Mechanical, Agricultural)
Karakter Minyatürü (Character Miniature)
Her hizipun liderini temsil eden detaylı minyatür
Mech Minyatürü (Mech Miniature)
Her hizip için 4 dev mech (toplam 20)
İşçi Pulu (Worker Token)
Her hizip için 8 ahşap işçi pulu
Kaynak Pulu (Resource Token)
4 tür: Yiyecek (Food), Ahşap (Wood), Metal (Metal), Petrol (Oil) - her birinden 20 adet
Para (Coin)
Çeşitli değerlerde madeni para (oyunun birincil kazanma ölçütü)
Yıldız Pulu (Star Token)
Her hizip için 6 yıldız
Popülarite Belirteci (Popullarity Marker)
Her oyuncu için 1, popülarite yolu üzerinde takip edilir
Güç Belirteci (Power Marker)
Her oyuncu için 1, güç yolu üzerinde takip edilir
Savaş Kartı (Combat Card)
Savaş kartları - dağılım: 16x değer-2, 12x değer-3, 8x değer-4, 6x değer-5
Karşılaşma Kartı (Encounter Card)
Karakter minyatürü karşılaşma alanına geldiğinde çekilen kartlar, 3 seçenek sunar (standart retail sürüm)
Amaç Kartı (Objective Card)
Oyun başında her oyuncuya 2 dağıtılır, tamamlanan amaç yıldız kazandırır
Fabrika Kartı (Factory Card)
Fabrika'ya ulaşan oyuncunun seçtiği, 5. aksiyon alanı veren kart
Yapı Pulu (Structure Token)
Her hizip için 4 ahşap yapı (Mine, Mill, Armory, Monument)
Hızlı Başlangıç Kartı (Quick-Start Card)
Yeni oyuncular için kurulum rehber kartları
Oyun bittiğinde para sayılır. Toplam para = oyun sonu serveti. Servet şu kaynaklardan gelir: 1. Elde kalan para (£ cinsinden direkt sayılır) 2. Popülarite çarpanı: Popülariten 3 kademeden birinde olur: - Kademe 1 (0-6 popülarite): Yıldız başına 3£, kontrol edilen alan başına 2£, her 2 kaynak için 1£ - Kademe 2 (7-12 popülarite): Yıldız başına 4£, alan başına 3£, her 2 kaynak için 2£ - Kademe 3 (13-18 popülarite): Yıldız başına 5£, alan başına 4£, her 2 kaynak için 3£ 3. Yerleştirilen yıldız sayısı x popülarite çarpanı 4. Kontrol edilen alan sayısı (birimlerinin ve yapılarının bulunduğu alanlar) x popülarite çarpanı 5. Kontrol edilen her 2 kaynak için x popülarite çarpanı 6. Yapı Bonus Kartı: Oyun başında rastgele seçilen 1 yapı bonus kartı, oyun sonunda tüm oyunculara ek puan verir. 6 farklı yapı bonus kartı vardır ve her biri yapıların konumuna göre farklı kriterlerle puan verir. En fazla paraya sahip oyuncu kazanır.
Bir oyuncu 6. yıldızını yerleştirdiğinde oyun anında biter - o oyuncunun turu bile tamamlanmaz. Ancak 6. yıldızı yerleştiren oyuncu otomatik olarak kazanmaz; en fazla paraya sahip oyuncu kazanır. Berabere durumda sırasıyla: 1) işçi + mech + yapı sayısı, 2) güç, 3) popülarite, 4) kontrol edilen kaynak sayısı, 5) kontrol edilen alan sayısı, 6) yerleştirilen yıldız sayısı karşılaştırılır.